The Warcode: Preview online
Ein neues Spiel soll in diesem Jahr auf Kickstarter erscheinen.
A Tactical Board Game Of Objectives, Elimination, and Decisions That Matter
The Warcode is a head-to-head tactical skirmish game that drops two players into the heart of a far-future galaxy. You’ll command squads in intense tactical skirmishes defined by shifting terrain, hidden contracts, and ruthless strategy.
This is warfare accelerated. No bloated rulebooks. No endless prep. Just clean, layered tactics that reward precision and punish hesitation.
CHOOSE YOUR SQUAD
Pick one of four Squads – each with its own strengths, tactics, and learning curve. Your squad choice shapes how you approach objectives, contracts, and every fight from the first turn to the last.
USE TERRAIN TO GAIN THE EDGE
- Terrain shapes movement, sightlines, and safety
- Control chokepoints and flanking routes
- Create crossfires and safe advances
- The map is part of your strategy
AMMO AND RELOADING ARE DECISIONS
- Limited ammo rewards discipline
- Reloading costs tempo and positioning
- Shoot, reload, or commit to melee – timing wins fights
- Every trigger pull has a price
ADDITIONAL GEAR WINS MOMENTS
- Bring gear like grenades and medkits
- Spend it to break stalemates or save a key unit
- Timing matters more than raw power
- Gear creates clutch plays and forces responses
CONTRACTS CREATE ADVANTAGE
- Contracts introduce additional goals to complete
- Choose when to risk tempo for a payoff
- Force your opponent to split focus
- Turn smart timing into Victory Points
ADAPT TO CHANGING MAP EVENTS
- Map Events shift conditions during the match
- Neutral hazards disrupt both teams
- Plan for chaos, not perfection
- Outplay the disruption
ONLY 4 ROUNDS – EVERY TURN MATTERS
You can’t do everything at once – every activation counts.
Delay costs points, and aggression without a plan gets punished.
NEVER THE SAME MATCH TWICE
- Objective values and placements change
- Contracts push new priorities each game
- Map Events shift conditions mid-match
- Rematches reward new plans, not repetition
LAUNCH CONTENT – ANY EDITION
Get the complete core game in Paper, STL, or Physical Edition – including 4 Squads, terrain, a full rulebook, cards, and tokens. Each squad has a distinct playstyle and learning curve.
After release, you can play The Warcode in Tabletop Simulator via a Steam Workshop – a great way to test and learn the game.
Quelle: The Warcode



















Copy Right Strike incoming?
Neue Systeme sind was gutes. Aber mehr eigene Ideen beim Design der Minis könnten es schon sein.
Die Minis gibt’s schon länger und kommen von Red Makers. Diese kann man sich als STL kaufen und selbst ausdrucken. Klar die Designs sind an GW angelehnt, aber haben dennoch ihren eigen Stil, wie zich andere 3rd Party Firmen.
Sind die hier gezeigten Minis dann Ausnahmen? Denn die sehen schon sehr nach GW aus. Sogar die Namen sind daran „angelehnt“.
Nein Red Makers macht Proxies für GW das ist einfach ein weiterer fast aber nicht ganz Rip Off Sculper.
Ja ich bin auch der Meinung das die Figuren zu sehr nach GW aussehen!
Ich find das allgemein auch mittlerweile echt Langweilig alles sieht mittlerweile aus wie GW Star wars oder Tolkien! Meiner Meinung nach fehlt es an Kreativität!
Das Problem ist das der Großteil der Leute nichts Kreatives wollen sondern was sie kennen. Es hat ein Grund warum die meisten Designer Sachen designen die im Style der von Dir aufgeführten Themen ist. Wenn du Geld verdienen willst dann machst du was die Kunden wollen.
Ja, das hat Rob in einem seiner Streams gesagt. Alex Designer von GW wollen wohl ins AoS Team, weil es da nicht kreative Freiheit gibt. 40k hat sich so in die Ecke designed und die Community ist so konservativ, dass da wohl nicht viel drin ist. Wobei man da sicherlich ein wenig hinterfragen darf, da Rob AoS als sein Hauptsystem hat. Wenn man die Designs vergleicht, ist da was dran.
Das würde ich so unterstreichen.
Leider wird innovatives am Markt kaum durch den Kunden unterstützt. Der Vorteil den GW natürlich hat, ist das über Jahrzehnte eine Designsprache gepflegt worden ist. Und viel haben sich genau daran gewöhnt.
Ich selber bin weg von GW. Schon lange, aus verschiedenen Gründen.
Ich habe über den Tellerrand geschaut und festgestellt das es für mich einfach was das Design der Figuren und besonders der Regeln und dem damit verbundenen Spielspass angeht, dass Hobby so viel mehr zu bieten hat als GW.
Und das ist auch mit das Problem mit dem andere Miniaturensxhmieden kämpfen. Die designs sind durchaus cool und neu, aber eben auch noch nicht so auf den Punkt gebracht und konsistent wie GW es anbietet. GW ist eben Schlager oder Popmusik, wo die anderen Indybands sind. Das eine geht irgendwie immer, für das andere muss man offen sein.
Wenn mehr Leute anders konsumieren wurden, garantiere ich wurde sich das auch ganz schnell ändern lassen.
Deswegen genieße ich auch noch meine super erfolgreichen Systeme wie Wrath of Kings oder Dark Age. Beide sind bis heute ob ihrer Kreativität super erfolgreich und machen Cmon zu einer reichen Firma 😉
Ich hab gerade meinen Tee aus der Tastatur gewischt, Kuras. 😂
Habe Wrath of Kings als Confrontation-Resterampe immer gemieden, aber Dark Age hätte es mit den Designs der letzten Edition gern mal übern Teich schaffen können 😢
Wrath of Kings hat aber ein tolles Regelsystem. Spiele ich immer mal wieder und es macht einfach Spaß.
Sogar die Karten sind schwarz/orange. 🙄
alles abgeschrieben. erbärmlich.
Die Hersteller solcher Spiele vertrauen doch nicht mal selber auf ihr Produkt, sondern zählen ganz einfach darauf, dass es sich verkauft, weil GW-Spieler ihre Modelle für 40k verwenden.
Alles absolut selbst erdachte Kreationen, da ist nichts abgekupfert oder geklaut… 😉
LOL
Jetzt mal ehrlich, dreister geht es doch nicht mehr oder? DKoK, Solar Auxilia, Dark Eldar, etc. Klar ist GWs IP momentan echt beliebt, aber sowas muss doch echt nicht sein.
Ich verstehe noch Dritthersteller, die die eine oder andere Scharte von GW ausmerzen, oder alternative zu deren Modellen bringen, aber sowas hier? Ne, ne, ne, echt nicht.
Alles wichtige bereits gesagt. das ist neben dummdreist auch einfach langweilig.
Ich finde der Ansatz wird hier etwas missverstanden. Das soll ja gar kein eigenständiges Tabletopsetting sein, sondern alternative und 100 prozent kompatible Killteam Regeln, nur dass sie es nicht so nennen können. Man hört und liest ständig die Aussage „Minis von GW sind super, aber Regeln nicht unbedingt.“ Gleiches würde ich persönlich bei Killteam unterschreiben, dass sich immer etwas „Gamey“ anfühlt. Die Macher hier betonen an allen Ecken, dass sich deren Regelwerk taktischer und realistischer anfühlen soll, was erstmal ne gute Grundrichtung ist.
Ich werd mir die Regeln mal ansehen, Killteams stehen genug in der Vitrine.
Ob sie rechtliche Probleme kriegen, stellt allerdings tatsächlich auf einem anderen Blatt.
zum verständnis: was meinst du mit „Gamey“
Regeln oder Mechaniken, die mehr Wert auf in sich geschlossene Balance und abstrakte Brettspiellogik legen, aber dafür Simulation und Narration hinten anstellen. Das ist mega für Turnierspiele, weil vieles sehr klar geregelt werden kann und es bringt viele Entscheidungen mit sich, aber die Immersion kann leiden. Letztes Spiel ist schon ne Weile her, spontan fallen mir die Sichtlinien/Verdeckungs/Deckungsregeln ein, der Baukasten an Missionszielen oder die strategic und tactical ploys. Es ist in sich schlüssig darüber nachzudenken wie jetzt dieser strategic ploy bonus mit jenem tactical ploy bonus interagiert und dadurch plötzlich Ergebnisse auf dem Feld möglich werden, die vorher unmöglich waren. Aber was jetzt in der Immersion der Sergeant oder dieser Trooper genau gemacht haben damit das möglich wird das fiel mir deutlich schwerer.
Der Sturm im Wasserglas hier ist schon ein wenig … unangebracht, oder? GW kann keine Regeln schreiben (wer da widerspricht sollte mal richtige Spiele spielen).
Die Grunddesigns hier sind genauso langweilig wie die von GW. Sind Dark Elves eine Schöpfung von GW? Die Inquisition, Death Guard, die gezeigt Solar Guard? Die Antwort darauf ist *NEIN*. Nur weil anscheinend viele hier nur GW kennen gibt es viele, bis alle dieser Designs schon länger als GW. Also vielleicht besser mal die Füße ruhig halten.
Lieben Gruß
Ralf
Ach, komm schon. Das sind doch keine WW1-, Steampunk-, Dunkelelfen-, katholische Inquisitions-Soldaten in SPACE, sondern ganz klar DKoK, Solar Auxilia, Dark Eldar, 40k-Inquisition Abklatsche.
Mal Butter bei die Fische: Was sind denn die zahlreichen Deathguard, Dark Eldar, Gothic Inquisition in space,… designs, die GW alle abgekupfert hat ?