The Warcode: Preview online
Ein neues Spiel soll in diesem Jahr auf Kickstarter erscheinen.
A Tactical Board Game Of Objectives, Elimination, and Decisions That Matter
The Warcode is a head-to-head tactical skirmish game that drops two players into the heart of a far-future galaxy. You’ll command squads in intense tactical skirmishes defined by shifting terrain, hidden contracts, and ruthless strategy.
This is warfare accelerated. No bloated rulebooks. No endless prep. Just clean, layered tactics that reward precision and punish hesitation.
CHOOSE YOUR SQUAD
Pick one of four Squads – each with its own strengths, tactics, and learning curve. Your squad choice shapes how you approach objectives, contracts, and every fight from the first turn to the last.
USE TERRAIN TO GAIN THE EDGE
- Terrain shapes movement, sightlines, and safety
- Control chokepoints and flanking routes
- Create crossfires and safe advances
- The map is part of your strategy
AMMO AND RELOADING ARE DECISIONS
- Limited ammo rewards discipline
- Reloading costs tempo and positioning
- Shoot, reload, or commit to melee – timing wins fights
- Every trigger pull has a price
ADDITIONAL GEAR WINS MOMENTS
- Bring gear like grenades and medkits
- Spend it to break stalemates or save a key unit
- Timing matters more than raw power
- Gear creates clutch plays and forces responses
CONTRACTS CREATE ADVANTAGE
- Contracts introduce additional goals to complete
- Choose when to risk tempo for a payoff
- Force your opponent to split focus
- Turn smart timing into Victory Points
ADAPT TO CHANGING MAP EVENTS
- Map Events shift conditions during the match
- Neutral hazards disrupt both teams
- Plan for chaos, not perfection
- Outplay the disruption
ONLY 4 ROUNDS – EVERY TURN MATTERS
You can’t do everything at once – every activation counts.
Delay costs points, and aggression without a plan gets punished.
NEVER THE SAME MATCH TWICE
- Objective values and placements change
- Contracts push new priorities each game
- Map Events shift conditions mid-match
- Rematches reward new plans, not repetition
LAUNCH CONTENT – ANY EDITION
Get the complete core game in Paper, STL, or Physical Edition – including 4 Squads, terrain, a full rulebook, cards, and tokens. Each squad has a distinct playstyle and learning curve.
After release, you can play The Warcode in Tabletop Simulator via a Steam Workshop – a great way to test and learn the game.
Quelle: The Warcode



















Copy Right Strike incoming?
Neue Systeme sind was gutes. Aber mehr eigene Ideen beim Design der Minis könnten es schon sein.
Die Minis gibt’s schon länger und kommen von Red Makers. Diese kann man sich als STL kaufen und selbst ausdrucken. Klar die Designs sind an GW angelehnt, aber haben dennoch ihren eigen Stil, wie zich andere 3rd Party Firmen.
Sind die hier gezeigten Minis dann Ausnahmen? Denn die sehen schon sehr nach GW aus. Sogar die Namen sind daran „angelehnt“.
Ja ich bin auch der Meinung das die Figuren zu sehr nach GW aussehen!
Ich find das allgemein auch mittlerweile echt Langweilig alles sieht mittlerweile aus wie GW Star wars oder Tolkien! Meiner Meinung nach fehlt es an Kreativität!
Das Problem ist das der Großteil der Leute nichts Kreatives wollen sondern was sie kennen. Es hat ein Grund warum die meisten Designer Sachen designen die im Style der von Dir aufgeführten Themen ist. Wenn du Geld verdienen willst dann machst du was die Kunden wollen.
Sogar die Karten sind schwarz/orange. 🙄
alles abgeschrieben. erbärmlich.
Die Hersteller solcher Spiele vertrauen doch nicht mal selber auf ihr Produkt, sondern zählen ganz einfach darauf, dass es sich verkauft, weil GW-Spieler ihre Modelle für 40k verwenden.
Alles absolut selbst erdachte Kreationen, da ist nichts abgekupfert oder geklaut… 😉
LOL
Jetzt mal ehrlich, dreister geht es doch nicht mehr oder? DKoK, Solar Auxilia, Dark Eldar, etc. Klar ist GWs IP momentan echt beliebt, aber sowas muss doch echt nicht sein.
Ich verstehe noch Dritthersteller, die die eine oder andere Scharte von GW ausmerzen, oder alternative zu deren Modellen bringen, aber sowas hier? Ne, ne, ne, echt nicht.