von BK-Christian | 13.01.2021 | eingestellt unter: Warcaster: Neo-Mechanika, Warmachine / Hordes

Privateer Press: Previews

Von Privateer kommen allerlei Previews für die kommenden Monate.


 PiP Privateer Press Previews 4

Taharka – Legion of Mutates Monster (resin/metal) – PIP 51125 MSRP: $27.99

The Legion of Mutates sends forth their next fighter to embody the voice of the people, their scientists having instilled him with an almost unstoppable force. The once-massive bodybuilder took on the name Taharka after being tempted by the almost unfathomable power of the Legion’s mutagen. In the process, he gained the strength, toughness, and determination of a rhinoceros, and now nothing will remain standing in his wake.

TRADE POINTS: Taharka is a monster with a focus on Rampant Destruction that can be added to any Protectors force. His Thick Skin allows him to lead his force unscathed through the hazards of the battlefield. Even for a massive monster, Taharka has a remarkably Strong Arm, able to casually toss aside even the toughest of foes. Taharka is a true Juggernaut and will stand strong against almost any attack.

PiP Privateer Press Previews 3

Slashers and Clicker – Legion of Mutates Unit (metal) – PIP 51126 MSRP: $29.99

The Legion of Mutates began their power-to-the-masses campaign with ultimate frontline fighters and incredible battlefield commanders. Now, they focus speed in a way never before seen during the Monsterpocalypse: slashers imbued with the prowess of a cheetah are the fastest creatures on two legs. Their speed translates into devastating attacks that can punch massive holes in any line. And clickers combine the best qualities of human and bat perception to allow them to accurately target any prey with their heavy rifles

TRADE POINTS: Slashers can reach out and attack your enemy almost anywhere on the map. They boast speeds previously rivaled only by fighter jets. When they reach their enemy, they unleash their rending blades in powerful Cleaving attacks. Meanwhile, Clickers take the concept of Heightened Senses to a mind-boggling extreme. When their attack Tags a target, it acts as a signal for the rest of the Legion of Mutates to advance on their prey.

PiP Privateer Press Previews 2

The Magistrate – Masters of the 8th Dimension Monster (resin/metal) – PIP 51127 MSRP: $31.99

No one can truly comprehend the strange creatures of the 8th dimension, so when the Magistrate holds court, it is not the accused that stands trial but reality itself. It can silence all dissent, not with powerful oration skills but with a willpower that alters the course of events. The many faces of The Magistrate each represent a different aspect of its version of the process of justice. It is literally the prosecutor, the jury, and the judge. No one and nothing can escape The Magistrate’s judgment.

TRADE POINTS: The Magistrate is a support monster that can be added to any Destroyers force. It can Extrude Jurors, allowing each to seek out “justice” against their foes but be warned: The Magistrate only has a limited supply before it must return to the 8th dimension. Further, its Entropic Presence Saps the very energy from those that would stand against its version of justice. And should The Magistrate’s foes attempt to activate a plan of attack against it, they will be left with naught but endless Objections.

When purchasing The Magistrate, it is strongly recommended the player also purchase the Jurors and Abrogator unit.

PiP Privateer Press Previews 1

Jurors and Abrogators – Masters of the 8th Dimension Unit (metal) – PIP 51128 MSRP: $29.99

The first wave of Masters of the 8th Dimension units offered more conventional avenues of attack. The Abrogator is the pinnacle of such an approach, acting as a frontline leader of the combined forces of the 8th dimension. Like their visage, their strength also mimics The Preceptor. The Juror, on the other hand, is exactly the opposite, causing damage in ways never before seen on the battlefield. The mere presence of a Juror dominates all before it.

TRADE POINTS: Jurors bring several novel concepts to Monsterpocalypse. They form a powerful Quorum that can control large swathes of territory, and don’t expect it to be simple to remove a Quorum of Jurors—once they are entrenched, it will take incredible destructive force to vanquish them. Should you succeed, you can expect nothing more than a Death Sentence as judgment. Power Sinks anywhere an Abrogator appears. Whether it’s a blast or a brawl, an Abrogator’s attack will Siphon and Gorge all power before it.

WARCASTER: Neo-Mechanika


PiP Privateer Press Previews 5

Warcaster: Neo-Mechanika is a high-speed hobby miniatures game for two players who each take on the role of a powerful Warcaster in command of a formidable battle force!

Players assemble and customize a force of 20–30 models and fight a scenario-driven battle using dice and cards to control their mighty units and to cast epic cyphers. The game is played using an alternating-activation turn sequence with a round tracker that governs scoring opportunities and the duration of ongoing effects. Players take turns activating units one at a time and using their rack of cyphers, reality-warping spells that can be used to enhance their troops and warjacks or to devastate their opponent’s forces.

While Warcasters are not physically present on the battlefield, their presence is always felt. A Warcaster coordinates and supports their forces from a sophisticated command and control center called a rack, located aboard a massive battle carrier that transports the Warcaster’s troops and warjacks. In the game, the rack is represented by a deck of cards—the spell-like Cyphers—that players customize prior to the game based on the powers and abilities they wish to wield as a Warcaster!

PiP Privateer Press Previews 17

Collision Course Expansion – PIP 86012 MSRP: $9.99


  • Six new scenarios for Skirmish and Full Battle games
  • New rules for mantlets
  • Rules for adding vehicles
  • Expanded lore for the all-new Empyrean Faction
  • New short fiction set in the Thousand Worlds
  • Thirty-six new Cypher cards, including Faction Cyphers to make your rack truly unique!

Collision Course is the first expansion for Warcaster: Neo-Mechanika, taking battles over the Thousand Worlds to the next level with new Faction Cypher cards to allow increased customization choices for your rack, new scenarios, expanded lore, and more!

PiP Privateer Press Previews 16

Empyrean Command Group Starter Set (metal) – PIP 87001 MSRP: $69.99


  • Oculus (solo)
  • Fulcrum (solo)
  • Saber Strikeforce (3-model squad)
  • Daemon A (light warjack)
  • Five white and five red Strike Dice, one D6
  • Four unit stat cards, five warjack weapon cards, twenty-four Cypher cards
  • Warcaster: Neo-Mechanika rulebook

The Hyperuranion’s true masters, the Empyreans, have returned, and they who designed the galaxy will not tolerate resistance. Led by the Aeons, great heroes who once lived as mortal beings, the robotic legions of the Empyreans have emerged from Cyriss Prime to restore order to the stars—by force, if necessary. On the tabletop, the Empyreans are a powerful fighting force relying on a mastery of technology and the arcane arts to make Arc flow in unstoppable tidal currents from their warcaster to their legions.

TRADE POINTS: The Empyrean Command Group Starter Set contains everything one player needs to begin battling across the Thousand Worlds of Warcaster: Neo-Mechanika.

PiP Privateer Press Previews 14

Factotum – Empyrean Solo (metal) – PIP 87002 MSRP: $19.99

The Factotum is a specialized robotic servitor designed to repair and maintain Empyrean technologies. The Factotum’s sophisticated but limited artificial intelligence is focused almost entirely on this role, allowing the machine to perform its duties skillfully and autonomously. Armed with powerful tendrils that allow it to move and manipulate the damaged tools of war it was designed to repair, the Factotum can be a surprisingly brutal opponent in close combat.


  • Can Repair warjacks
  • Can spike to remove an activation token from a friendly warjack within 10˝ of it
  • When targeted with a Cypher, whether friendly or enemy, you can charge it with up to 1 Arc if it is not already charged
  • When this model hits a warjack with its Tentacle Clam melee weapons while charged, the warjack suffers the System Failure continuous effect

PiP Privateer Press Previews 13

Fulcrum – Empyrean Solo (metal) – PIP 87003 MSRP: $19.99

Possessing an array of vastly complex mechanika, the Fulcrum is amongst the strangest and most advanced of the Empyreans’ robotic servitors. The soulless machine is part short-range gate generator and part weapon of war. It can be used to teleport friendly forces short distances or to turn the same technologies on the enemy, with all safeguards withdrawn and the terrifying power of its Void Cannon on full display. The presence of Fulcrums greatly adds to the unpredictability of Empyrean forces in battle.


  • This model can spike to reposition a friendly unit with large or smaller bases up to 3˝
  • When this model is targeted by an attack while charged, it can move up to 3˝
  • When targeted with a Cypher, whether friendly or enemy, you can charge it with up to 1 Arc if it is not already charged
  • When this model hits an enemy model with its Void Cannon ranged weapon, it can spike to relocate the enemy model up to 3˝ away

PiP Privateer Press Previews 12

Oculus – Empyrean Solo (metal) – PIP 87004 MSRP: $19.99

A robotic homunculus, the Oculus is the Empyreans’ synthetic weaver. Calibrated to maintain a constant psychic rapport with its controlling Warcaster, the Oculus moves about the battlefield seeking the perfect position to deliver its Warcaster’s eldritch power. Though lacking true autonomy or the natural theurge’s capacity to manipulate Arc, the Oculus is instead the product of arcane artifice, a perfect conduit to execute its master’s will.


  • Can channel destructive Fury Cyphers
  • When you channel a Fury Cypher through this model, you can charge this model with up to 1 Arc
  • While charged with Arc, ignore line of sight when resolving Fury attacks channeled through it
  • When a Fury Cypher is channeled through this model, it can spike to reroll the attack roll
  • Clear 1 Arc from the unit or void gate hit by this model’s Consecrator melee weapon

PiP Privateer Press Previews 11

Astreus, Aeon of the First Magnitude – Empyrean Hero Solo (metal) – PIP 87005 MSRP: $24.99

Unlike the soulless servitor legions they lead in battles across the Hyperuranion, the Aeons are true Empyreans, elder souls drawn back from the Great Constellation and inhabiting robotic forms of Arcanessence and alloyed steel. The most ancient and revered of these enlightened masters of war are those of the First Magnitude, an honor reserved for the Empyreans’ greatest champions. Among them is Astreus, a veteran of countless wars dating back to the Unification of the galaxy. Little remains of Astreus’ mortal self, having been lost utterly to the crush of time. What remains is an unflinching, calculating, and unpredictable warrior utterly devoted to his cause.


  • Powerful and skilled combatant that can make both melee and ranged attacks during the same activation
  • Astreus’ Plasma Spear causes the Fire continuous effect
  • When targeted with a Cypher, whether friendly or enemy, you can charge it with up to 1 Arc if it is not already charged
  • While charged, this model gains +3 DEF against ballistic weapons
  • Can spike to manipulate Arc on friendly models

PiP Privateer Press Previews 10

Saber Vanguard – Empyrean Squad (x3) (metal) – PIP 87006 MSRP: $29.99

Saber Vanguards are the Empyreans’ close-combat specialists. Armed with a pair of Fusion Scythes and flailing tentacles, these squads of robotic servitors are unleashed upon the enemy like a tide of clockwork destruction. They charge forward without question, striking even the most heavily armed and defended enemy positions with no concern for self-preservation. Their sacrifice keeps the enemy off balance while the Empyreans take up positions and execute their stratagems. Though their losses are always heavy, the Sabers are incapable of complaint, and their masters can always make more.


  • Three-model squad
  • When targeted with a Cypher, whether friendly or enemy, you can charge it with up to 1 Arc if it is not already charged
  • Can spike at the end of their activation to not receive an activation token
  • If a model in this squad destroys an enemy model with an attack while charged, it can make an additional attack with another of its three weapons
  • While charged, models in the squad gain 2 Power Dice on their Fusion Scythe melee attacks

PiP Privateer Press Previews 9

Daemon B – Empyrean Light Warjack (metal) – PIP 87008 MSRP: $29.99

The Daemon is the most commonly encountered of the Empyreans’ advanced warjacks. While possessing limited artificial intelligence, the Daemon is slaved to the will of the Warcaster, and it executes orders without thought or hesitation. These warjacks are typically heavily armed with hardpoints set into the arms and back. They are also equipped with a variety of enhanced mechanikal adaptations, including an Aegis Field capable of blunting the impact of all manner of ranged attacks. These adaptations, however, are not all defensive in nature. The Daemon’s Disruption Engine enables it to cleave through its target’s arcane defenses, dispelling enemy Cyphers on contact.


  • Different cortex and weapon selections add modular utility to this warjack. The warjack has two arm and one back hardpoint for weapons
  • While charged, this warjack always has cover
  • When this model hits a target with an attack, it can spike to cause enemy Cypher cards on the model to expire

PiP Privateer Press Previews 7

Daemon A Weapon Pack – Empyrean Pack (metal) – PIP 87009 MSRP: $9.99

It would be a gross understatement to say that the warjacks employed by the Empyrean forces were the most advanced in the galaxy. The simple fact is that they operate on principles not yet fully understood even by humanity’s greatest mechanical engineers. Those who have inspected wrecks left on the battlefield believe that the likes of the Daemon are powered by energy cells that draw ambient Arcanessence from the environment, but such findings remain far from conclusive. What is beyond debate is that the weaponry integrated into these machines is a cut above the capability of virtually every other Faction of the Hyperuranion. The most commonly witnessed Daemon weapons on the battlefields of the galaxy have been the force-edged, super-heated Plasma Blade, the wicked Gravitronic Lash, and the Phase Trajectile Cannon, a weapon that can literally fire through physical barriers as if they weren’t there. The machine’s back-mounted primary weapon systems include the devastating Nova Cannon and the rapid-fire Starfire Array. Like the warjacks of humanity, the capabilities of these machines are further enhanced by their cortexes. For the Daemon, these options include the Arc-sensitive Eidolon cortex and the stealthy Hound cortex.

TRADE POINTS: Increase your warjack load out customization options with this weapon pack, featuring one copy of each weapon included in the full Daemon A kit: 5 weapons, 2 cortexes, and a card for each weapon.

PiP Privateer Press Previews 8

Daemon B Weapon Pack – Empyrean Pack (metal) – PIP 87010 MSRP: $9.99

In addition to the multitude of technological and arcane mysteries surrounding the highly advanced Empyrean warjacks, there is also the matter of the mechanika adaptions integrated into each of their chassis designs. The Daemon warjack integrates both offensive and defensive systems, including a protective aegis field and a Cypher-dispelling disruption engine. Their most devastating mechanikal advancements, however, are reserved for their powerful weaponry. Among the Daemon’s weapon options are the adaptive Protean Forge melee weapon and the disrupting Antiminator. These machines can also be equipped with wideband-scanning Metaperceptors. Back-mounted weapons include the force-projecting Meteor Cannon and the defensive Force Shield Projector. Cortex options include the protective Defender cortex and evasive Wraith cortex.

TRADE POINTS: Increase your warjack load out customization options with this weapon pack, featuring one copy of each weapon included in the full Daemon B kit: 5 weapons, 2 cortexes, and a card for each weapon.

PiP Privateer Press Previews 6

Saber Strikeforce – Empyrean Squad (x3) (metal) – PIP 87011 MSRP: $29.99

Saber squads are the rank and file of the Empyreans’ robotic forces. Lacking souls and created to follow every order without question, Sabers are an efficient and utterly fearless fighting force, possessing an inhuman degree of discipline impossible for sentient species to replicate. Armed with high-intensity Ion Cannons backed by Fusion Blades in close combat, Strikeforces make up the bulk of the Saber forces. Their ordinary stillness before battle belies their savagery in combat when they explode into a blur of motion, unleashing deadly beam, blade, and tentacle attacks to cut down any enemy unfortunate enough to move into their path.


  • Three-model squad
  • When targeted with a Cypher, whether friendly or enemy, you can charge it with up to 1 Arc if it is not already charged
  • Can spike at the end of their activation to not receive an activation token
  • If a model in this squad destroys an enemy model with an attack while charged, it can make an additional attack with another of its three weapons

While charged, models in the squad gain 2 Power Dice on their Ion Cannon ranged attacks


PiP Privateer Press Previews 19

Ascendant Mentalist – Crucible Guard Trancer Solo (metal)

PIP 37026 MSRP: $19.99

Trancers are traditionally short-lived individuals, as the powerful alchemical concoctions that grant them their psychokinetic powers tend to destroy their bodies rapidly and without remorse. This destructive cycle is not without anomalies, however, as some can withstand the chemical degeneration indefinitely. These lucky souls become fierce psychic combatants, unlocking mental feats of strength a traditional trancer simply doesn’t have the time to master.

TRADE POINTS: The Ascendant Mentalist is a powerful support solo that uses its psychic abilities to protect friendly Crucible Guard models from ranged attacks and even enemy charges. Additionally, the combat capabilities of the Mentalist are different than that of a traditional Trancer. Whereas a normal Trancer wants to engage the enemy in melee quickly, the Mentalist can hang back and damage multiple enemies at once with its Psychic Assault spray attack.

PiP Privateer Press Previews 18

Failed Experiments – Crucible Guard Unit (x5) (resin/metal)

PIP 37027 MSRP: $49.99

Alchemy can be a messy art, a fact known better by the Golden Crucible than many other scientists of the Iron Kingdoms. One does not simply turn lead into gold without a few accidents along the way. The Crucible Guard is not shy when it comes to human experimentation, which has led to several messy “failures” over the years.

Not every failed human experiment is disintegrated in the process or reduced to a sentient mass of quivering flesh. Some failed experiments grow bestial, monstrous, and highly effective at causing destruction among the enemy ranks. Like faithful canines, these failed experiments are given simple commands and sent howling at the foes of the Crucible Guard where they will cause unimaginable havoc. Whether they live or die in the process is irrelevant, as this secondary experiment is almost always a smashing success.

TRADE POINTS: Failed Experiments are a unit of melee monsters for the Crucible Guard. Their primary focus is to get to the enemy as quickly as possible, then rip and tear them apart. Players can adjust several stats of the Failed Experiments each turn with their Chemical Imbalance rule, allowing the player to make the unit faster, stronger, or more accurate turn to turn. Once the Experiments engage, their multiple vicious melee attacks and Chain Attack: Smite will cause a great deal of damage. Warcasters that can further amplify this unit’s base stats and hitting power, such as Aurum Adeptus Syvestro (PIP 37002) or Marshal General Baldwin Gearhart (PIP 37015), work excellently with the Failed Experiments.

Quelle: Warcaster: Neo-Mechanika bei Facebook


Chefredakteur und Betreiber von Brückenkopf-Online. Seit 2002 im Hobby, erstes Tabletop Warhammer Fantasy (Dunkelelfen). Aktuelle Projekte: Primaris Space Marines, Summoners (alle Fraktionen), Deathmatch, Deadzone/Warpath (Asterianer und Enforcer), diverse Raumschiffe und allerlei Mechs.

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  • Völlig irre wie tief man fallen kann…
    vom einzigen echten GW-Konkurrenten zu diesem Trash.

    Ich weiß nicht, ob ich traurig, peinlich berührt oder schadenfroh sein soll.
    Verdient hätte PP irgendwie alles davon.
    PP war mal richtig gut… die Spiele, die Minis, das Preis-Leistungs-Verhältnis.
    Aber dann stieg denen der Erfolg wohl zum Kopf, die Preise wurden zu stark angezogen und man hat bei den Minis gleichzeitig kaum was verbessert… deren „Plastik“-Lösung war ein schlechter Scherz und die Dopplungen in den Trupps sind absolut lächerlich. Das konnte man sich in den frühen 2000ern erlauben, aber danach nicht mehr.

    Dann mal goodbye, Privateer Press. :/

    • Das war jetzt Mal ein sehr allgemeiner Rundumschlag, aber mit sehr wenig Bezug zur eigentlichen News.
      Ja, die Dopplungen bei den 5er Trupps müssten nicht sein. Das nervt mich auch.
      Beim Rest scheint aber PP gerade die letzten Monate den Aufwind der beiden KS sinnvoll zu nutzen. Die Releases kommen in einer sinnvollen Frequenz und wenn man den typischen Design-Stil von PP mag, werden sicherlich diese auch hier was finden.
      Mir gefällt das gezeigte auch nicht, aber das ist eher aufgrund meines persönlichen Geschmacks.
      Nur sehe ich bei dieser Releasewelle beim besten Willen keinen im freien Fall befindlichen Hersteller, sondern eine Firma, die besonders ihre neue IP gut zeitnah aufstellt.
      Nicht mehr und nicht weniger

  • Die Empyreans sind jetzt nicht so meins, aber Warcaster ist ein System, das mich total abgeholt hat. Die Regeln sind gut und erlauben schnelle Spiele, mit taktischen Tiefgang. Auf Skirmisher Level (8 Units) spielt es sich sehr gut, so das ich eigentlich keine Lust auf eine 15 Units Truppe habe (maximale Größe).

    Ich habe mir eine Warcaster Truppe Marcher World gekauft (8 Units = 12 Minis) und keine Doppelung drin, das war mit wichtig, weil in einem Skirmisher Doppelungen nicht vorkommen sollten. Ich habe mir dafür eine Gencon Sondermini (Coalition Weaver) besorgt, die war einfach im Internet zu bekommen. Wenn man das nicht tut, dann hat man eine Doppelung in einer 8 Units Truppe.

    Die Minis Warcaster sind alle aus Metall (bis auf die großen Warjacks), das gefällt auch nicht jedem, aber für mich ist das okay.

    Nachdem ich mit Warmachine/Hordes aufgehört habe, habe ich nun doch wieder mit einem PP System angefangen und es bisher nicht bereut.

  • Wo sind eigentlich jetzt die ganzen Leute, die bei GW-News schreien, dass deren Preise viiiieeel zu hoch sind und nur verblendete das kaufen können? Die stets sagen, dass GW mit ihrer Preispolitik jeglichen Bezug zur Realität verloren hat?

    Ganz ehrlich: 49 $ für 5 Minis find ich nicht wesentlich günstiger als bei GW! Zum Vergleich Auric Hearthguard der Fyreslayers 5 Stk. aktuell bei 45 $. Oder Grundstock Thunderers der Kharadron: 5 Stk. für 44 $. Hinzu kommt, dass die Gussqualität bei GW erste Sahne ist.

    Versteht mich nicht falsch, ich finde die (UVP) Preise alle sehr sportlich (auch von GW!) und versuche meist gebrauchte Minis oder Sets irgendwo günstig zu kaufen, aber hier an diesem Beispiel sieht man, dass nicht nur unbedingt GW sehr teuer ist. Einzig was ausbleiben wird: die ganzen GW-Hater werden das wohl „übersehen“ und wieder dann auf GW rumhacken beim nächsten Release.

    • Ich habe mir ja den Vorsatz für neue Jahr gefasst nicht mehr rumzutrollen, weswegen ich GW-Preise idR nicht mehr kommentiere (bei FW mache ich gerne Ausnahmen) – vor allem nicht bei Artikeln die nichts mit GW zu tun haben. Eigentlich trollst Du ja nur gegen andere Leute die GW nicht so sehr mögen wie Du und das ist mit Verlaub gesagt schon etwas daneben.
      Ich finde die Preise von PP auch sehr „sportlich“ und Dopplungen finde ich (wie im übrigen auch bei GW, wenn ich schon darauf rumhacken soll) völlig daneben.Das Design spricht mich nicht an, die Regelmechniken sind sehr sehr gut und ausgereift (nur bei PP), mag ich aber dennoch nicht. Allerdings gibt es dann doch noch einige Unterschiede: PP must Du was Fertigung und Entwicklung angeht mit FW vergleichen und da sind die hier gezeigten (für mich trotzdem überhöhten) Preise ja noch ein richtiges Schnäppchen 😂

      Ich bitte alle anderen Leser meinen Kommentar zu entschuldigen, da es nur sehr wenig mit PP zu tun hat…

      Lieben Gruß

      ps. Jetzt wird man schon genötigt auf GW rumzuhacken…

      • Hallo Ralf,
        ich verstehe Dich vollkommen und ja, es sollte eine gewisse Provokation sein (nicht gegen Dich persönlich, sondern allgemein). Einfach nur, um bei jedem mal bewusst zu machen, dass man nicht mit zweierlei Maß messen sollte.
        Einige lieben die Produkte von GW (mich eingeschlossen) und da finde ich es immer sehr abschätzig, wenn jemand schreibt, dass das nur infantile Fanboys spielen und die eh alle doof sind, weil sie so hohe Preise bei GW bezahlen (überspitzt dargesetllt). Das tut manchmal einfach weh, insbesondere weil die „GW-Fanboys“ oftmals andere Systeme und Hersteller nicht in dieser Weise schlecht und madig machen, wie GW schlecht und madig gemacht wird.
        Deswegen wollte ich jetzt bewusst einfach mal so sein, wie viele andere auch, wenn GW was releast… Verstehst Du worauf ich hinaus will?

        Ich bin der Meinung, jeder sollte mit dem glücklich werden, was er/sie mag. Ohne abfällige Kommentare.

      • Hast schon recht. Zu sagen GWs Preise sind schon „hoch“ ist denke ich ok. Nicht ok ist aber, wie Du schon gesagt hast, die Leute die das kaufen/spielen herabzusetzen 👍🏻

    • Jede Kritik an GW wird gleich als haten abgestempelt.
      Und ich versteh auch nicht warum das fass jetzt hier in dieser news wieder aufgemacht werden muss.

      • Es ging Masch84 nicht darum, dass er keine Kritik an GW mag, sondern darum wie diese Kritik teilweise geäußert wird. Aber ja das gehört nicht unbedingt unter eine PiP News.

      • Na wenn er „die Leute“ damit betitelt und in welchem Kontext, geht es ihm sehr wohl darum, diese als Hater abzustempeln.
        Da lässt sich nicht viel dran rumdrehen an dieser Art der Darstellung.
        Vielleicht anders gemeint, aber so nicht.

    • Zu Zeiten als ich warmachine/hordes gespielt habe, habe ich mir aus gw Minis günstige alternativ Modelle gebaut.

      • Japp, warmahordes hatte schon länger teurere Modelle als GW. Leider hatte ich keine passende Fraktion für alternative Modelle.

    • Ich mecker gerne über GW Preise weil mich das Produkt interessiert. Mit PP kann ich sehr wenig anfangen und daher sind mir auch die Preise egal. Außerdem sind die Preise schon immer so hoch und die Dopplungen sind auch nichts neues, das ist bekannt und muss nicht erwähnt werden.

      Ich lese auch fast nie das GW Kunden kritisiert werden, häufig aber das Menschen Kritik an GW irgendwie persönlich nehmen. Manche Kommentare muss man auch einfach ignorieren. 😉

  • Ich habe in den Kommentaren so mitbekommen, dass das neue Warmachine SciFi Setting durchaus seine Fans gefunden hat. Ich finde das gut und es ist auch schön zu sehen, dass Privateer Press damit wieder mehr ins Gespräch gekommen ist.

    Persönlich finde ich die Miniaturen von Neo Mechanika aber leider nicht hübsch. Mir sind sie zu grobschlächtig und das Design ist mir zu sehr Japano-Stil, den ich nicht wirklich mag.

  • Wieso die Crucible Guard jetzt einen Demon Host und Chaosbruten braucht verstehe ich nicht die waren doch gut wie sie waren.
    Sogar ganz gut spielbar.

    MoA find ich ja ganz nett aber da gibts keinen der das spielen will bei uns und Warcaster ist mit meinen spielgruppen nicht spielbar.
    Das System hat ein paar nervige designfehler und wurde bei uns schnell zerpflückt.
    Wobei ich sagen muss andere Spiele haben das auch da war wohl auch das abstossende design , das wirklich schlecht ist, fast so grottig wie das von dem (gescheiterten?) Beyond the Gates of Antares, und die schlechten Erfahrungen mit PP die letzten Jahre schuld das es so überkritisch beäugt wurde.

      • Goth das sind so viele.

        Mich persönlich haben die Würfelmechaniken und das Bewegungssystem total abgeschreckt.

        Die Figurendesigns fand ich sehr mittel.
        Einige haben sich sehr daran gestört und die allgemein sehr gering geschätzt.

        Die beschwörungsmechanik wurde als zu leicht zu kontern empfunden.

        Irgendwie hatte jeder was (bei uns) das ihm sogar nicht gefallen hat.

        Hängengeblieben ist nur „ist mäh“ mag „keiner“ braucht man kein geld drin versenken.

        Das natürlich total subjektiv und wer Spaß dran hat dem sein es von Herzen gegönnt.

      • Ah, ok. Dann habe ich Designfehler falsch verstanden, dachte es ging um Exploits in den Regeln, die stark ausgenutzt wurden.

      • Was ist (alles) schlecht an Beyond the Gates of Antares?

        Ernsthafte Frage!
        Möglicherweise bewahrst mich vor nem Fehler.
        Wollte mir das genauer ansehen und so, Leute überreden wäre aber zu hart und müsste mehrere Armeen selber stellen.

      • @sonstwer: Gar nichts ist schlecht an BGoA. Ich halte es für ein äußerst unterschätztes Spiel, was daran liegt, das vielen das Design nicht gefällt. Ich finde die Designs eigentlich ziemlich cool (zumindest für meisten). Regeln sind an Bolt Action angelehnt. Du solltest es Dir auf jeden Fall Mal genauer angucken!

      • Ich hab Boa gespielt und ha die Regeln sind cool, ich mag auch die Modelle ABER es ist Tod und daran ist Warlord echt selbst Schuld. Kann support keine Infos usw

  • Ich finde Warcaster super und bin da voll eingestiegen. Aber dass einem die Minis nicht gefallen kann ich auch verstehen. Die sind nicht jedermanns Sache.

  • Irgendwie mochte ich Warcaster ja mögen. Aber dieses glattgelutschte Design holt mich so gar nicht ab und die Doppler schrecken mich auch ab. Da mögen die Regeln noch so cool sein.
    Und zum einfach kaufen und ausprobieren ist es mir auch zu teuer.

    Na ja, gibt genügend anderen Kram, den man kaufen kann.

    • „Und zum einfach kaufen und ausprobieren ist es mir auch zu teuer.

      Na ja, gibt genügend anderen Kram, den man kaufen kann.“

      Genau das! Privateer Press ist nicht mehr konkurrenzfähig.
      Ich sagte ja, die konnten sich mal mit GW anlegen und für ihr Zeug genau so hohe oder noch höhere Preise verlangen und damit gut fahren.

      Aber sie sind halt nicht mit der Zeit gegangen… ihre Minis sind zu altbacken, sie haben auch nie den Versuch gemacht, mal was ordentliches in Plastik rauszubringen… also in Richtung Regimentsbox.

      Jetzt stehen sie da, finanziell angeschlagen, mit ihren Mondpreisen und ner kleinen Spielerschaft.
      Während aus jeder Ecke neue Skirmish Games auftauchen und immer mehr Leute sich zuhaus nen 3D-Drucker hinstellen.

      Ja, sorry… wer kauft denn heute noch überteuerte Resinklötze mit Dopplungen?

      PP müsste ne 180-Grad-Wende hinlegen, um nicht pleite zu gehen.
      Aber für diese Wende fehlt ihnen das Geld.
      Ergo werden sie demnächst pleite sein.

      • Das sehe ich nicht. PP hatte doch immer schon überteuerte Modelle. Dazu waren die Details schon immer verwaschen, es gab max 4 verschiedene Modelle pro 10er pack, die Posen waren unfassbar langweilig usw. Kurzum die Minis waren nie gut.

        Bei PP Systemen gehts um spannende Regeln und eine starke Turnierszene (in der original Modelle verpflichtend sind).

        Wenn sie das wieder erreichen, ist das System erfolgreich.

      • Naja, die Standards haben sich geändert und es gab mal ne Zeit, da wurden die PP-Minis für ihr Design gelobt…

        Nur jetzt gewinnt man damit keinen Blumentopf mehr. Aber sie ändern halt nix.

      • Ich red übrigens vom Zeitraum 2003-2005… so in etwa. Als WarmaHordes frisch war.

        Das muss man sich auf der Zunge zergehen lassen. 18 Jahre her und die Jungs haben designtechnisch quasi nix getan.

      • @Barb: Also die Aussage kann ich so nicht unterschreiben. Einfach mal nach Bildern von Figuren aus MK1 suchen bei Google und diese mit aktuellen Figuren vergleichen und schon stellt man fest, dass sich da doch schon einiges in der Qualität getan hat und das Design sich zwar treu geblieben ist, aber durchaus weiterentwickelt wurde.

  • Hey, wir fotografieren den Werwolf einfach von vier Seiten, dann merkt keiner, dass es immer der gleiche ist…

  • für 15mm ist der Detailgrad und Dopplungen völlig in Ordnung und für 54mm wäre der Preis auch gut…

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