Shatterpoint: 2026 Unit Updates
Atomic Mass Games verteilt neue Punktekosten für Star Wars Shatterpoint.
Star Wars: Shatterpoint 2026 Unit Updates
Hello there!
We have some exciting things for you today. The Unit update in 2025 was a great success, and building off that, we are here today to bring you another for 2026!
The purpose of this update is to address Units where we felt we missed the mark, whether in theme or power level. These changes should add more excitement and diversity to gameplay in your Shatterpoint games.
RC-1138 “Boss”, Cassian Andor, “Sev” and “Scorch”
This first group of units falls into our “missed the mark” category in terms of power level. As the game grew and developed, some Units began to pull away from the rest of the pack. Their potent damage output and powerful movement rules allowed them to perform at a very high level across the board, so we made a variety of changes to bring them more in line. Here are a few highlights.
This Town is Ready to Blow
This ability provided a great deal of damage every time the struggle changed, win or lose. This could put a Strike Team that just won a struggle in a position to start the next one far behind due to the added value of this ability. We have changed it to now only trigger when your opponent claims a struggle card. This ensures the burst of damage only occurs when the game is closer to parity or when the Cassian Andor player is behind. It should prevent situations where the ability pushed the game out of reach while his Strike Team was already ahead.Delta, Give Me an Explosive Solution
This ability was originally very open ended. It could provide significant movement with minimal restrictions, grant Hunker tokens for defense, or deal substantial damage while removing Hunker tokens from enemies, and sometimes it did both. It has been restructured to reduce its peak power and create much clearer use cases overall.Rule 17: Always Make Sure They’re Dead
This rule received a small but meaningful change. It now only allows melee attacks. “Sev” and “Scorch” are a powerful support unit, and Rule 17 previously allowing ranged attacks made it very easy for them to help a Strike Team pile on damage. Now, this gung ho duo needs to put themselves in harm’s way and use their vibroblades to finish the job.
Snowtrooper Lieutenant, Jedi Master Kit Fisto, and B2 Battle Droids
This update also gave us an opportunity to give some Units a glow up, making them more interesting to play and better aligned with their place in the Star Wars universe.
Snowtrooper Lieutenant
This steadfast soldier of the Empire was often overshadowed by the Stormtrooper counterpart. To address this, we focused on his role as the defensive complement to the Stormtroopers’ offensive style. Where the Stormtrooper Sergeant leans into Coordinated Offensive to elevate the unit, the Lieutenant uses Imperial Discipline to help Stormtroopers retain their Hunker tokens and mitigate debilitating conditions. This makes him a strong force multiplier.Jedi Master Kit Fisto
While Kit Fisto had very strong defensive tools, opponents could often ignore him and deny those abilities any impact. His identity has been reworked so he can capitalize on nearby missteps, improving his positioning or displacing enemies from key objectives. This should make him a more active presence with greater influence on the game.B2 Battle Droids
This Unit did not fully meet expectations as a frontline bruiser. To address this, we improved their synergy with a range of Droid Secondaries. Close Range Annihilation being innate not only improves their attacks overall, but also pairs well with abilities like Tactical Network and Appetite for Destruction, allowing rerolls on their five dice attacks. This reinforces their role as damage dealers in Droid focused Strike Teams.
Infiltration
Finally, we want to talk about a change to all instances of the Infiltration ability. As the game matured and more mission sets were released, this ability consistently over performed. We have adjusted it across the board to reduce its power and bring it more in line with similar abilities.You can find all the changes in the Unit Update 2026 –HERE–.
While on the topic of updates, it seems some eras on updated cards were changed incorrectly last January. CT-9904, Elite Squad Leader, General Veers, Tactical Genius, and Grand Admiral Thrawn all had incorrect Eras. These have now been corrected.
- CT-9904 has been updated to Reign of the Empire through Age of Rebellion.
- General Veers now correctly reflects Age of Rebellion.
- Grand Admiral Thrawn’s card was removed from the document as it had not actually changed
We hope you enjoy the 2026 Unit Update! Share your thoughts in the comment section.
Until next time,
Atomic Mass Games
Die Veränderungen findet man Hier
Quelle: Atomic Mass Games









Also irgendwie lässt mich diese News leider total kalt….
Finde es so schade, dass der Support dermaßen runter gefahren wurde!
Bei uns ist das Spiel leider tot…
Schade drum… bei keinem Spiel hatte ich so viele bemalte Miniaturen(Anteilig zur Sammlung natürlich), wie in Shatterpoint!
Naja vllt. geht es ja weiter mit Legion…. davon habe ich noch Alles von damals in ner Box 🙂
Ich finde es irgendwie interessant, dass ein Spiel sofort als Tot deklariert wird, nur weil es weniger Unterstützung hält.
Man könnte meinen, man bräuchte immer einen Productkey, den man vorab aktivieren muss, weil sonst das Nutzungsrecht abläuft.
Was hindert einen das Spiel trotzdem weiterzuspielen? Oder hat es sich einfach uninteressant gespielt?
Ich finde die Sculpts richtig gut. Vor allem die Snowtrooper reizen mich.
Ich frage mich auch immer wieder, ob die Ankündigung der Positionierung des Spiels als „Specialist Game“ wirklich nötig war. Als es damals rauskam war mir bereits aufgrund der Kommunikation von AMG klar, dass sie das Spiel mit vielen Releases pushen wollen und dann nach und nach die Anzahl an Boxen nachlassen wird. Was imo auch vollkommen ok ist für diese Art von Spiel.
Aber mit der News, die so viele Leute als „totes Spiel“ interpretiert haben, tun sie iwie Niemandem einen Gefallen. Hätte doch jeder gemerkt dens interessiert, wenn MCP und Legion mehr Releases und Updates bekommen und SP weniger. Kann mir iwie nicht vorstellen, dass die sooo viele Nachfragen über die Zukunft von SP erhalten haben.
Klar, Kommunikation ist wichtig, aber das wars iwie nicht.
Ein Karten-Update ist doch eine Form von Support! Oder meinst Du mit Support die Schlagzahl der Releases und die deutsche Lokalisierung? Letzteres ist sicherlich schade, aber die deutsche Community hat alle englischen Karten bestens lokalisiert. Wenn man will, bekommt man die deutschen Karten also immer zeitnah.
Nachdem bei mir ein, zwei Spielpartner ausgestiegen sind, hat Shatterpoint bei mir durch einen neuen Spielpartner grad wieder an Interesse gewonnen. Ehrlich gesagt liebe ich es momentan, entspannt meine Sammlung aufzustocken ohne den „Druck“, dass da demnächst eh noch zig neue Releases kommen, die interessant sein könnten. Alle bisherigen Squads sind verfügbar und hier und da auch für um 30€ zu bekommen (manche zumindest) – man kann entspannt kaufen ohne typischen GW-FOMO oder hohe eBay-Preise, weil man beim eigentlichen Release nicht dabei war.
Über das Kartenupdate freue ich mich sehr, denn beispielsweise Veers und die Snowtrooper scheinen nun besser spielbar zu sein.
Für mich wäre Shatterpoint bloß interessanter im neuen „Modus“: Es gibt so viel Auswahl für beide Filmepochen, auch wenn mich die Prequels nicht wirklich reizen und damit das Starterset falsch platziert ist.
Die Hoffnung, dass ein weiteres – mit besser geschriebenen Regeln! – für die Originaltrilogie erscheinen könnte, ist zwar nun futsch, aber das hätte man schon überwinden können.
Aber das Spielkonzept scheint zu abstrakt auf Missionsziele fokussiert, wodurch es zwar nach Star Wars aussieht, sich aber nicht so anfühlt.
(Gegenbeispiel: Rebellion. Jede Partie bisher hätte auch ein Film sein können. Ganz großes Kino!)
„Gegenbeispiel: Rebellion“ – Du meinst „Legion“ oder doch das Brettspiel? Ohne Frage gibt’s viele sehr gute Brettspiel/Tabletop-Adaptionen von Star Wars. „Battle of Hoth“ beispielsweise finde ich sehr gelungen.
Das mit den Missionszielen und Abstrakten bei „Shatterpoint“ stimmt zweifelsfrei, man spielt in „Shatterpoint“ halt keine bekannten Szenarien oder Schlachten nach. Dennoch fühlt es sich durch die jeweiligen Fähigkeiten der Figuren für mich sehr nach Star Wars an. Dazu tragen auch die Namen der Fähigkeiten bei, die meist Zitate aus den Filmen/Serien sind. Und die Fähigkeiten passen fast immer perfekt zu den Figuren.
Rebellion, das Brettspiel. Einfach immer sehr passend gewesen bisher.
Bei Legion vermeide ich namhafte Charaktere (ich hab natürlich diverse für die Sammlung 🫠), um die alltäglichen kleinen Gefechte darzustellen, und nicht Palpatine in die Wüste zu schicken, um zu schauen, ob die Evaporatoren alle noch funktionieren…
Jetzt ist ja Shatterpoint genau umgekehrt gestrickt. Aber dann müssten diese Helden, Schufte (und alles dazwischen und darüber hinaus) auch richtig miteinander interagieren und nicht nur um irgendwelche Missionsziele herumscharwenzeln 🤷♂️
Wenn Du mit „interagieren“ z.B. Synergien zwischen den Charakteren meinst, gibt’s davon jede Menge und auch viele Kombinationsmöglichkeiten. Allerdings entdeckt man diese Spieltiefe erst nach einigen Partien und das schlecht strukturierte Regelbuch bremst den Spielspaß bis dahin dummerweise auch etwas aus …
Falls Du mal Gelegenheit hast, eine Demo zu spielen, probier’s unbedingt aus. Dann merkst Du direkt, was die Mechaniken für ein Potential haben. Sich hingegen von Null selbst in die Regeln einzulesen und alles allein zu erarbeiten, macht deutlich weniger Spaß.