Mortian: Weitere Gelände-Previews
Mortian zeigt noch mehr Teile seines Kickstarter-Geländebaukastens.
I added some more details to the boat. The driver stand is a modular piece and can be placed anywhere on the boat.
I also made a rough mockup how two cranes would look like if combined in order to lift the boat. I think I will finish that tomorrow. And I made a taller version of the pillars. Either for you to be able to build everything taller or in case you want to submerge them in transparent resin.
Quelle: Mortian auf Facebook











Gefällt mir richtig gut.
Ist auch mal was anderes. Amphibische Gefechte bzw gute Integration von Wasser und Land in den Regeln sind leider eher selten.
Sind die Seile der Kran sind Fäden/Kordeln? Kann man die Boote echt hoch und runter kurbeln oder ist es immer auf der selben Höhe?
Das ist eher fix wenn ich das Bild richtig lese.
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Amphibische Regeln sind absichtlich selten in Regelwerken.
Sie sind designseitig teuer und in größeren Maßstäben mittel spannend umsetzbar zum mal da auch gewgewässer eher Bächlein und Pfützen sind.
Over the Beach Aktionen spielen sich in kleineren Maßstäben besser
Ob die vom Design teuer wäre weiss ich nicht.
Ich meinte auch nicht 3D Bewegung oder sowas. Nur eben halt etwas mehr als Wasser = schwieriges Terrain. Wer kann schwimmen, welche Waffe funktioniert nass oder unter wasser. Wie taucht eine Figur unter usw.
Ja ich weiß, kann man alles Hausregeln micht wundert nur etwas, das es kaum ein Spiel gibt, dass es zumindest als Zusatzregeln anbietet.
Das sich over the beach in kleinem Maßstäben besser spielt hängt wohl vom Maßstab der dargestellten Aktion ab.
Klar, eine amphibische Landung einer Kampfgruppe in Kompaniestärke oder größer ist was für 6 mm.
Die Infiltration eines Kommandotrupps kann man wunderbar in 28 mm spielen.
Lustigerweise sind bei einigen 6 mm Regeln die ich kenne Wasser bzw amphibische Operationen genau so umgesetzt wie ich es langweilig finde. Als reine Bewegungsmechanismen.
Schau dir mal Battletech an die Regeln für Kämpfe im Wasser füllen mehre Seiten.
Und spielen sich recht anstrengend.
Aber Illustrieren gut was ich mit Designtechnisch Teuer meinte.
Man muss Entwicklungsleistung rein investieren für die meisten Systeme lohnt das nicht nur um eine Pfütze ab zu bilden.
Bewegungsregeln kann man für alles benutzen
Wasser Dickicht Sumpf oder sandige Dünen.
Geht der Simulationsgrad zu sehr ins Detail dann leidet die Spielbarkeit für das durchschnittliche Publikum
Und die Entwicklungskosten steigen zu sehr. Damit meine ich nicht mal pure monetäre kosten sondern vor allem Zeit. Was gerade bei kleinen Systemen ein Problem ist.
Und es macht das Balancing schwieriger.
Warum muss ich an die Avatarfolge mit der bemalten Lady denken?
Zum einen hat das Boot harte Feuernation-vibes und zum anderen dürfte diese Plattform vermutlich in einer üblen Kloake stehen
Aber wieder extrem coole Modelle