von BK-Nils | 02.05.2026 | eingestellt unter: Warhammer 40.000

GW: Warhammer 40,000 Armageddon Preview

Die große Launchbox für die 11. Edition von Warhammer 40.000, Warhammer 40,000: Armageddon, wurde offiziell von Games Workshop vorgestellt.

Warhammer 40,000: Armageddon Unboxing – The Space Marines

Captain with Relic Shield

Games Workshop Warhammer 40,000 Armageddon Unboxing – The Space Marines 1
Captains are among the finest Space Marines alive, blending decades of experience and strategic knowledge with lethal combat skills. Their exemplary service grants them access to the best wargear in the Chapter armouries, and when preparing for battle against barbarian brutes like the Orks, many will opt for dedicated close combat tools like the blessed relic shield.
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Paired with a master-crafted power sword, this equipment allows the Captain to scythe through hordes of Orks like macro-scythes through wheat, while weathering the raw strength of savage foes. The miniature comes with a choice of three heads – bare, a Mk X helmet with an impressive crest, or a Mk VII helmet for that classic look.

This is the character from the front and centre of the box cover, and some of you might recognise the paint scheme on the model above is a nod to the classic cover from the 2nd edition boxed set.

Librarian

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The Codiciers and Epistolaries of the Librarium are among the foremost defence against the vile influence of the Immaterium, blessed with ironclad will and masterful control of Warp energies. With little more than a force staff and the mental fortress of their minds, they can wreak havoc upon heretics and xenos alike, while also offering protective powers to any unit they join.

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The new miniature is an update on a classic kit. Now, their armour is inscribed with the same blessed wards and arcane inscriptions as their Terminator brethren. Like their Captain, they also have a choice of heads, so you can decide just how much bare skin you want to paint.

Chaplain with Jump Pack

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The stirring oratories of the Chapter’s Chaplains drive our honoured brothers to righteous fury, while they smash the Emperor’s enemies aside with wide sweeps of their croziuses.

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Their place is in the thick of the melee, so those eager to deliver His judgement personally strap on powerful jump packs and crash into their foes with the force of a thunderbolt. They excel at leading angelic charges while booming litanies of hatred – perfect for inspiring units such as the Vanguard Veterans to fight even harder.

Vanguard Veterans

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Those Chapter veterans who serve best in the cut-and-thrust of close combat are assembled into units of elite jump pack-equipped specialists known as Vanguard Veterans. Their packs allow them to deploy from overhead gunships or leap fearlessly into the fray from behind friendly lines, piercing through the Orks’ toughest warriors and cutting a bloody swathe towards their savage commanders.

These veterans hit especially hard on the charge, wielding their master-crafted power weapons with peerless skill. Each warrior proudly bears the Crux Terminatus on their right shoulder pad and the Operation Imperator campaign badge on their left vambrace.

Ancient

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Space Marines know no fear, but even they may withdraw in the face of overwhelming force. Not so with a relic banner on the field – the honour of the Chapter spurs the Angels of Death to fight even harder in the presence of their Ancients. Under the banner’s radiant gaze, they will not allow the alien to claim one scrap of Armageddon unopposed.

The standard they carry is the Armageddon campaign banner (the word ‘Armageddon’ is even sculpted on the miniature). Multiple Chapters are fighting on Armageddon – including the Ultramarines, Space Wolves, White Scars, Salamanders, to name a few – and will all have banners like this. The banner features a large, flat area where you can add your Chapter or Company transfers – such as the Blood Angels one here – or you can paint your own designs.

Intercessor Squad

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Once equipped in uniform suits of Mk X Tacticus power armour, the ranks of Intercessors that make up the bulk of many Chapters now take to the field in armour that blends the new with the old. The rigours of war mean that many suits have been repaired with anything the Chapter has on hand, be it freshly minted breastplates, scavenged pauldrons, or ancient helmets that have seen centuries of glorious service.

No matter its makeup, this armour serves its purpose: to clad the Angels of Death in the finest protection available, and to ensure they will visit His judgement onto the alien, the mutant, and the heretic for centuries to come.

Eradicator Squad with Heavy Bolters

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Mk X Gravis armour increases the resilience of its wearer to incredible levels, allowing them to weather firepower that would fell scores of human soldiers and to fire heavy weapons with the ease that a Guardsman fires their lasgun. Eradicator squads with melta rifles are a common sight on many battlefields, turning enemy tanks into heaps of molten metal.

To deal with the unfathomable hordes of Orks storming Armageddon’s hive cities, Eradicator Squads have begun to carry heavy bolters into battle, giving Space Marine Captains the ability to eliminate vast numbers with only a handful of battle brothers.

Land Speeder

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Among the fastest war machines available to the Adeptus Astartes, Land Speeders rake infantry and vehicles alike with devastating barrages as they soar across the battlefield. Equipped with an onslaught gatling cannon as standard, they can replace it with a potent heavy flamer to blanket the Orks with scorching promethium, and dart quickly away from return fire as the pathetic xenos struggle to draw a bead.*

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It’s also got a multi-melta AND missiles, making them especially good at killing enemy vehicles. Their speed allows them to get their deadly flamer and multi-melta into range, or to stay out of trouble when using their longer-ranged onslaught cannons and missiles.

All of these new miniatures are push-fit kits, so you can assemble your strike force in double time and rush to the Imperium’s aid. They can also be outfitted in the liveries of any Chapter – and it would be a foolish commander who’d quibble over which of the Angels of Death delivered them from doom. Take a look at these examples painted as Ultramarines, Salamanders, Crimson Fists,** and White Scars.

* Oi! Big Mek ’ere, in da cinematic trailer, my Dakkarig showed dat Land Speed who’s boss.

** They do have serious beef with the Orks.

Warhammer 40,000: Armageddon Unboxing – The Orks

Warboss

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Da Warboss is da biggest, strongest, toughest Ork – dat’s why they’re in charge. This one is armed with a kustom shoota (for shootin‘) and a kustom choppa (for choppin’). He loves hacking his foes apart at close quarters – he hits like a trukk in melee – and his rampages inspire the rest of the Boyz to fight even harder.

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He’s been learning from some classic Orks and is proudly showing off a back banner!! We’re also happy to see the hazard stripes on the frayed and torn cable powering the choppa – got to stay safe while you’re krumpin’.

Bigboss

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Da Bigboss is da second biggest, second strongest, and second toughest Ork – dat’s why they’re second in command. They specialise in giving enemy champions a good kicking, hacking foes to bitz with a two-handed big choppa. They also have an eye on bein’ in charge one day, so they have lots to prove on the battlefield.

Like the Warboss, they’re happiest in close combat, and they also buff any unit they’re added to. The biggest advantage they have over the Warboss is the fact they’re accompanied by a Squig!

Bannernob

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Da Waaagh! banner is ded important – when Orks see it, they get riled up and storm headlong into the enemy. Often, a Nob gets the honour of carrying it, and will happily beat up any other Ork that tries to take it off him.*

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The banner pole has loads of Orky features, and the banner also has sculpted details. There’s a nice big blank space where you can put the glyphs of yer own Waaagh!, whether you prefer to add them by hand or use some Ork clan transfers.

Painboy

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The best Painboyz are accompanied by a Grot orderly, and these helpers will sometimes carry a bone saw to help “fix” wounded Orks. The Painboyz own tools can be used to tend wounds, but are just as useful for butchering the enemy too. Who knows what’s in that syringe that’s good for Orks but bad for everyone else!

Weirdboy

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Weirdboyz are a conduit for the power of the Waaagh!. Da Boyz love hangin’ out with Weirdboyz because their psychic powers either work and the enemy gets a good krumpin’ or the Weirdboy’s head explodes, which the Boyz find hilarious.

They have a couple of psychic abilities – ’Eadbanger, a brutal ranged attack; and Da Jump, a kunnin’ way of getting the Boyz around the battlefield. Plus, they can also hit any beakies that get too close with their Waaagh! staff.

Boyz

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Boyz are the heart of every Waaagh! and you get 20 in the box. They’ve learned how to be more kunnin’ and brutal than ever – now they carry a shoota AND a slugga! Da Boss Nob has a choice of a kombi-rokkit or a kombi-shoota, and there are cosmetic options, including interchangeable ‘eads, so yer mob can all look different.

The new Boyz look noticeably more brutish, ready to batter their enemies in close combat. They’re also carrying more gear, and still happy putting out loads of dakka – even if their aim hasn’t got any better.

Gretchin

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Who gave the Grots their own week?! You get 10 of these little critters in Warhammer 40,000: Armageddon, which is just about enough to gang up and mug an unsuspecting Space Marine. Each Gretchin has a choice of two build options, so you can kustomise yer thievin’ scavengers.

Grots are surprisingly good shots, and work as excellent distraction or screening units, or they can grab objectives in your own territory while no one is looking.

Wartrakk

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Orks have loved Wartrakks forever, and now da Meks have been hard at work updating them. They’re fast and lightly armoured, with a rack of rokkits fired by the Nob on the back. They’re usually seen alongside Warbikes, providing mobile firepower.

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The shootin’ might not be that accurate, but it forces enemy units to keep their heads down. Then, while the beakies have got their eyes on the ground, you can drive into them and hit them with your choppas!

Big Mek Dakkarig

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It’s great when the Big Meks make summat new, cos it either blows up (which is ded funny) or it’s really killy! The Dakkarig is the latter, firing loadsa shots from its blitzkannon and a buncha rokkits too – making it shootier than a Deff Dread for the loss of some close combat hitting power. It’s also got a kustom force field in case the beakies try to shoot back at it.

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When the Big Mek is sufficiently braced, it’s surprisingly accurate, and the blitzkannon is incredibly effective when shooting at smaller enemies as they are blown apart in hails of massive shells. We’ll be showing off its rules here on Warhammer Community soon, so keep your bionik eyes peeled.

All of da minis are push fit, which means you can build yer Waaagh! ded quik, and there are no clan markings, so they’re ded easy to add straight into yer army. Check out these ones painted as Bad Moons, Evil Sunz, and Deathskulls.**

* We use a similar hierarchical system in Warhammer Community Towers.

** Who look like they’re lootin’ that Salamanders Dreadnought.

Warhammer 40,000: Armageddon – The Operation Imperator book

The Warhammer 40,000: Armageddon boxed set includes the in-depth Operation Imperator lore book – find out what’s inside.

Games Workshop Warhammer 40,000 Armageddon – The Operation Imperator Book 1
For the first time, all of the latest lore developments are contained in a dedicated book separate from the game rules – Operation Imperator. This 114-page guide to the current action beneath Armageddon’s ash-choked skies follows on from Armageddon: The Return of Yarrick, and sets up the ongoing conflict across the planet as reinforcements thunder down from the heavens.
Games Workshop Warhammer 40,000 Armageddon – The Operation Imperator Book 2
While much of the rest of the box will be available separately at a later date, Operation Imperator will only be available in Warhammer 40,000: Armageddon. This is for the fans who want to join the first wave and jump into the lore of this war-torn world.
Games Workshop Warhammer 40,000 Armageddon – The Operation Imperator Book 3
The book features details about some of the main Space Marines Chapters on Armageddon – including the Blood Angels, Salamanders, Crimson Fists, Ultramarines, Black Templars, and White Scars – and the Ork clans they’re fighting – the Goffs, Evil Sunz, Deathskulls, Bad Moons, Snakebites, and Blood Axes. There’s more on the heroes involved, including Commissar Yarrick, Ghazghkull Thraka, and Marneus Calgar – Operation Imperator was the Chapter Master’s idea!
Games Workshop Warhammer 40,000 Armageddon – The Operation Imperator Book 4
Operation Imperator has sections that focus on each of the key war zones on Armageddon, and lists the forces involved. Can the combined might of the Salamanders, Storm Lords, Subjugators, and Black Templars defeat Waaagh! Skumloota and Waaagh! Drekknut in the battle for Hive Infernus? Find out in the book. Its pages are also packed with maps so you can plan out your next moves.
Games Workshop Warhammer 40,000 Armageddon – The Operation Imperator Book 5
This is just one example of the maps of the pivotal hives – there are loads more like this. There is some glorious new artwork, too, which takes you right into the heart of the action. Check out this explosive image of the Orks attacking Hive Acheron.
Games Workshop Warhammer 40,000 Armageddon – The Operation Imperator Book 6
The battles are brought to life with some jaw-dropping miniatures photography. Witness the combined forces of the Astra Militarum, Adepta Sororitas, and Blood Angels desperately fight to hold back the seemingly endless Ork tide at Hive Death Mire, and more.
Games Workshop Warhammer 40,000 Armageddon – The Operation Imperator Book 7

This is a proper old-school Warhammer 40,000 campaign lore book, featuring more than 100 pages of lore on one of the most iconic war zones in the galaxy. If you want the most comprehensive exploration of Armageddon we’ve seen so far, get your hands on Operation Imperator.

With all the new art, miniatures photography, and lore, you’ll be inspired to join Operation Imperator (or a Waaagh!) and start fighting out the crucial battles for Armageddon on the tabletop.

Warhammer 40,000: Armageddon Unboxing – Everything else

The Warhammer 40,000: Armageddon launch box comes with loads of brand new miniatures, but that’s not all you get inside. It’s time to see what else is in this stacked box of Warhammer goodness.

Core Rules

Games Workshop Warhammer 40,000 Armageddon Unboxing – Everything Else 1

The core rules of Warhammer 40,000 have been updated for the new edition, with loads of tweaks and adjustments that make your games more fun and engaging than ever before. The changes make it easier to create exciting stories and cinematic moments while keeping a balanced and competitive core that all players can enjoy. The rules are now laid out in a standalone book, which is more easily referenced, with clear writing and indexed sections, so you can spend even more time rolling dice and playing the game.

This Core Rules book is presented in a smaller format that can be easily carried from game to game, and is light enough to slip into any bag or big pocket you might have. Handy for avid gamers and hobbyists alike!

Chapter Approved 26-27 Mission Deck

Games Workshop Warhammer 40,000 Armageddon Unboxing – Everything Else 2

The Chapter Approved deck returns with all-new missions and objectives for the new edition, designed to work with the new Force Disposition system to give you a thematic and engaging experience every time. There are 25 individual missions, updated secondary missions, deployment cards that give players three balanced choices for every mission matchup, and several useful tokens for marking terrain objectives.

If you’ve played games of Warhammer 40,000 with a Chapter Approved deck in the last few years, you know what to expect here – just better.

Dominatus Campaign Deck

This exciting new deck lets you and your fellow players link your games of Warhammer 40,000 together into a grand campaign for the future of Armageddon, or any other war zone. Taking place over three campaign phases, these dynamic cards set out briefings for individual Alliances, assign Agendas to complete over the course of multiple games, and reward standout units with Upgrades that persist throughout the campaign.

Games Workshop Warhammer 40,000 Armageddon Unboxing – Everything Else 3

Each of the three Alliances has nine unique Agendas they can try to score during their games, and doing so earns them a special card that affects the end of the campaign. They’ll also vie for control of critical locations on the planet, each of which gives the controlling Alliance special rules that will affect future games and adds thematic rules to the battlefield, such as dangerous rockfalls and crumbling ruins that damage units sheltering inside.

This is the easiest way ever to set up a Warhammer 40,000 campaign, removing the bookkeeping, and you can run an entire campaign in a weekend.

Armageddon Datasheet Cards

Games Workshop Warhammer 40,000 Armageddon Unboxing – Everything Else 4

Each of the units included in Warhammer 40,000: Armageddon comes with a datasheet card with its rules, so you can get playing right out of the box. They’re a handy game aid with all of the unit’s rules in one place, and a great way to reference the ins-and-outs of your troops without taking your attention away from the battlefield.

Armageddon Transfer Sheet

Games Workshop Warhammer 40,000 Armageddon Unboxing – Everything Else 5

The new Armageddon transfer sheet features 728 high-quality waterslide transfers. These include Chapter symbols for the Ultramarines, Blood Angels, Salamanders, Crimson Fists, and White Scars – the Chapters leading the charge on Armageddon.* There are also glyphs for Goffs, Bad Moons, and Evil Sunz, and numerals and other markings to further decorate your miniatures. Many of the miniatures in Warhammer 40,000: Armageddon – including the Ancient and Bannernob – have blank spaces, and these new transfers have been designed with this in mind.

With all of these extras, the Warhammer 40,000: Armageddon box is the absolute best way to kick-start the new edition.

Quelle: Warhammer Community


Warhammer 40.000 ist unter anderem bei unseren Partnern Fantasy-In und Minyarts erhältlich.

BK-Nils

Nils, Redakteur bei Brückenkopf-Online. Seit 2001 im Hobby, erstes Tabletop: DSA Armalion. Aktueller Fokus liegt auf Skirmish-Systemen und Warhammer 40.000. mehr auf https://www.instagram.com/nerdydutchman/

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Kommentare

  • Schön, dass die Regeln jetzt einzeln sind und nicht in einem dicken Kloppa mit ganz viel Lore zusammengeschmissen.
    Ich hoffe nur es sind wie bisher wirklich alle Grundregeln enthalten und keine abgespeckte Regelversion und man muss sich das „Vollwertige“ Regelbuch später kaufen XD

  • Hm, also die neue dicke Box.

    Das zum ersten mal seit der 5. Edition kein komplettes Regelbuch enthalten ist, ist schon ein ziemlicher Downer. Das spart GW mMn am falschen Ende. Aber mal zu den Minis:

    Space Marines:

    Sind okay. Aber wie schon erwartet – nach den ziemlich guten Minis in den dicken Boxen zur 9. und 10. Edition musste es ja auch mal was rein durchschnittliches geben. Der Landspeeder ist ein gutes Facelift des alten Modells, die Vanguard Marines sehen im vollen Trupp denn doch recht ordentlich aus. Bei den Intercessors ist dafür schade, dass wir keine neuen Waffenoptionen sehen. Und wie sich die Schweren Bolter Gravis im Vergleich zu den Gravis Intercessoren einordnen, bleibt abzuwarten. Die Charaktermodelle sind auch gut, aber auch da hatten wir schickere. Gerade beim Captain mit Sturmschild war der aus der Indomitus-Box doch um Meilen besser.

    Orks:

    Für mich die klar bessere Hälfte der Box. Gerade der Waaaghboss und der Bannerträger haben es mir angetan. Die neuen Boys sind auch klasse – und der Big Mek Walker ist der Scene Stealer der Kiste. Einzig die 10 neuen Gretchin sind für mich mehr Easter Egg als alles andere.

    ———–

    Unterm Strich eine okaye neue Starterbox, aber ich bin ehrlich, auf die Kisten der Editionen 9 und vor allem 10 war ich wesentlich mehr gehyped als wie für diese.

  • Bin irgendwie unterwältigt, da stellt sich so gut wie kein Kaufreflex ein. Insbesondere die neuen Orks sind mir viel zu ernsthaft „realistisch brutal“ denen fehlt für mich das comichaft humorvolle und die Gorilla Körperhaltung der früheren Modelle. Und einige sehen aus als hätte man denen schon die Zähne (in den Kopp rein) eingeschlagen.

  • Als Orksammler bin ich zwiegespalten.
    Die neuen Orkmodelle sehen nicht mehr nach Orks aus, sondern nach Discopumpern. Winzige Hände, Köpfe und Beine. Auf den Fotos hier sieht es schon seltsam aus, von hinten finde ich die komplett hässlich.
    Ansonsten sieht das alles solide aus.
    Die Grotze fände ich super, wenn die vernünftige Ohren hätten. Schade…
    Das Ketta finde ich richtig geil! Der Schütze sieht aus wie ein mittelmäßiger Umbau. Früher haben auch „alle“ normale Orks irgendwie auf die Fahrzeuge gebaut. Da gab’s halt keine passenden Arme, die das Geschütz bedienen…
    Der Läufer ist so lala. Es gibt nichts daran, was mich stört, aber auch nichts was mich begeistert.

    Zu den Marines bin ich der falsche Ansprechpartner. Ich finde die Primaris insgesamt furchtbar.

    Jetzt kommt es drauf an was die Box kostet und was man für den Marineanteil und das Altpapier bekommt.
    Ich hätte schon Bock auf neue Orks, aber halt nicht auf diese hier…

  • Kurze Lorefrage: Die Hand vom Painboy, ist die verschmolzen mit der Hand? Also ich dachte, die ersetzen sich Körperteile aber das sieht aus, als verschmelzen die damit…

    Die Marines sind einfach more of the same und nicht so toll aber hey, mal schauen, was die Leute draus machen. Ich finde es schade, dass es halt alte Rüatungsteile sind. Wofür erst Primaris einführen? Aber verstehe schon den Nostalgiefaktor.

    Die Orks sind für mich das Highlight. Ich gehöre zu den Leuten, die das comichafte nie mochten. Diese hier wirken nachvollziehbar gefährlich, wie auch die Beastsnaggas und auch Tyraniden wirken einfach bedrohlicher. Gefällt mir sehr gut.

  • Hallo zusammen, ich bin das ein bisschen zwiegespalten, angeblich sollen das ja zwei Combat patrols sein. Von der Menge an Miniaturen wird hier schon einiges geboten. Aber die marins sind mir zu glatt. Die orks sind OK aber irgendwie nicht Orkisch irgendwie zu technisch. Der neue Landspeeder ist mein Favorit. Mir fehlen aber die Würfel die maßbänder und gelande. Es wird neue tolle Geländeregeln geben es ist aber kein Gelände in der Box. MDF Gelände wie aus der Killteam box hätte gereicht.

    • Ich bin kein Großer Ork Fan aber ich bin 100% bei dir! Diese Orks sind einfach nur brutal denen fehlt der Witz und damit der Charme aus meiner sicht! Das machen andere Herstellern besser!

  • Mmmh ok, also die Begeisterung hält sich bei den meisten hier ja nich ziemlich kn Grenzen 😅
    Kann ich in gewisser Weise nachvollziehen, habe ich auf Basis der bisherigen teaser auch ähnlich gesehen, aber jetzt mit der kompletten Box vor Augen bin ich doch sehr positiv gestimmt muss ich sagen.
    Mich holt hier voll die Nostalgie Schiene ab, dass ist für mich wie eine Neuauflage der 2. Edition Grundbox, mein Einstieg und gleichzeitig die tollste Warhammer Zeit meines Lebens.
    Die „Original“ Space Marine in Primaris Größe, der neue Land Speeder, der Ork Ketta usw. Ich habe da gerade echt Spaß dran.
    Von daher wird die Box sehr wahrscheinlich bei mir landen.
    Fehlendes Gelände und Spielmaterial stört mich persönlich als „Veteran“ jetzt nicht so doll, aber in eine Einsteigerbox hätte das schon rein gehört, von daher kein feiner Zug von GW.
    Und die neuen Regeln muss man eh erstmal testen ob die was taugen, da will ich mir jetzt noch kein Urteil erlauben.

  • Mir persönlich ist die Box auch zu langweilig, kein Gelände ,keine Würfel und Maßbänder. Den Landspeeder find ich gelungen nur das er an einer Rauchwolke hängt gefällt mir nicht. Wenn ich die Rauchwolke nicht mag muss ich mir ein Acrylstab holen oder ähnliches.
    Meine letzte Grundbox von 40k war die 3. Edition und da war alles drin was man brauchte.
    Man ,bin ich alt😂

  • Absolut fantastische Box!
    Die neuen Modelle sind großartig, für beide Seiten.
    Und auch die Bücher und die entsprechenden Artworks machen einen super Eindruck.

    Ich werde allerdings warten mit den Marines, bis sie als Multipart Bausätze erscheinen werden.

    Zum Thema kein Gelände oder Würfel und ähnliches spielmaterial:

    Diese launchboxen richten sich an Leute, die bereits im Hobby sind und sowas nicht brauchen.
    Das ist jetzt schon seit vielen Jahren so.
    Trotzdem checken viele das immer noch nicht.

    Es wird dann natürlich wieder Starter Boxen in gestaffelter größe geben, die große Box wird dann alles enthalten, was absolut Neueinsteiger auch brauchen.
    Gelände, Würfel, Entfernungsmesser etc.

    Was ja immer wieder Thema ist, es wird sich ja immer wieder beschwert, dass GW nicht auf die Kunden hört.
    Aber dank kontinuierlichem Jammern von Ewiggestrigen, haben wir jetzt wieder die hässlichen MK7 Helme zurückbekommen.
    Danke für nichts.
    Ich war so froh, dass die weg waren.
    Zum Glück kann man sie ja austauschen, aber das Design an sich gehört einfach abgeschafft.

    • „Aber dank kontinuierlichem Jammern von Ewiggestrigen, haben wir jetzt wieder die hässlichen MK7 Helme zurückbekommen.“

      Da hat jeder seine Meinung. Ich bin vor so 20 Jahren in Kontakt mit Warhammer 40k gekommen durch Videospiele wie Dawn of War 1 und 2 und das erste Space Marine. Die Designs von damals werden immer „meine“ Space Marines sein und irgendwie komme ich an die Primaris einfach nicht ran. Als ich Space Marine 2 gespielt habe, war ich froh, einen klassichen Helm freispielen zu können und hätte eigentlich auf mehr klassiche Rüstungsteile gehofft. Den Heavy fand ich einfach nur gruselig, denn die Gravis-Rüstung gefällt mir absolut nicht. Trotzdem würde ich niemanden was absprechen wollen, dem die Designs gefallen.

      GW wandelt halt seinen Stil mit der Zeit. Manchen gefällt das, manchen nicht.
      Manche mögen eben eher das Klassische, andere das Moderne. Manche mögen ihre Minis knubbelig, andere realistisch. Mancher bevorzugt lustige Designs, ein anderer eben ernste. Das ist vollkommen okay, jeder darf seine Meinung haben. Da muss man nicht gleich so grummelig argumentieren. Leben und leben lassen.

  • Also ich bin ja schon lange aktiv raus bei 40K und diese Box wird mich nicht bekehren.
    Das liegt aber auch am mMn ausgelutschtem Thema. Wenn es die Regeln pur Rubel gibt, wäre das jedoch nice.

    Für die Orks brech ich mal ne Lanze: solide Minis und gerade das „realistische“ nicht zu comichafte gefällt mir. Den Mech-Läufer hätts von mir aus nicht gebraucht, ist aber okay.

    Die SM Seite ist auch solide, aber da geht auch noch mehr soviel. Die Springer gefallen mir ganz gut, die Chars wieder solide. BA sind allerdings nicht meine.

    Insgesamt ziemlich viel Zeug, frühr habe ja gerade mal einen Char oder so. Aber nichts was mich wirklich triggert.

  • Ich mag das neue Ork-Design und die Proportionen.
    Fand diese Gorilla-Körper nicht so gut-
    Den Inhalt für eine Combat-Patrol wäre cool.

    Ja, wo sind die alten Rüstungsteile bei den Marines?
    Der Helm, welcher auf alt gemacht ist und ein Brustpanzer ohne Heraldik.
    Es gab schon ein Primaris Corvus-Helm. Nieten Schulterpanzer hatte ich mindestens erwartet. Naja gut man kann ja aus Heresy viel Kitbashen.

    Der Captain und Chaplain sind mal gut geworden.
    Schade wegen den fehlenden Waffen-Optionen.

    Zum Scriptor: ja Pose ist ok,
    aber ich wünsche mir, wenn schon Mono-Pose, richtig coolen Shit von Blitzen, schwebende Steine, allg. Magie-Effekte
    und BadAss Pose (Blick, Haltung, Geste).

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