von BK-Christian | 02.03.2024 | eingestellt unter: Conquest

Conquest: Weitere Sorcerer Kings

Es gibt neue Vorbestellungen der Sorcerer Kings.

PB Rakshasa Bakasura (Dual Kit) Sorcerer Kings 1 PB Rakshasa Bakasura (Dual Kit) Sorcerer Kings 2 PB Rakshasa Bakasura (Dual Kit) Sorcerer Kings 3 PB Rakshasa Bakasura (Dual Kit) Sorcerer Kings 4

Rakshasa Bakasura (Dual kit) – Sorcerer Kings – € 129.99

Box Contents

●    Dual Kit: 1 Plastic Miniatures (Rakshasa Baksura or Rakshasa Ravanar)
●    1 Monster Stand
●    1 Monster Base
●    2 Command Card

Product Information

●    Assembly: Required.
●    Box size: 30x30x6cm; 410gr
●    Material: Plastic
●    Scale: 38mm, Miniature Height: 17cm

Lore:

While the corruption of the Elemental Domains was eventually understood, the existence of the Asuras has never been explained. Violent, malicious and powerful, the effort needed to defeat and bind one of these monstrosities is exceeded only by their effectiveness on the battlefield. The Sorcerer Kings have found it easier to control these beasts if their bloodthirsty urges are satiated on the battlefield: the Ravanar look only to destroy while the Bakasura seek worth foes to hunt down and consume. Their binders travel the length and breadth of the Sorcerer King domains to find worthy foes for these minor deities, and while few are worthy, but all serve to satiate their hunger for pain and bloodshed.

How they Play:

Ravenous beings of Fire, the Rakshasa’s are unleashed upon the Enemies of the Sorcerer Kings to hunt down and slay the mightiest of foes. Their Special Rules, „Arrogance“ and „Hubris“ allows them to quickly close the gap between them and their favorite prey. The Ravanar is only satiated by hunting down the mightiest of Monsters whilst the Basakura revels in calling out Enemy Characters in Duels only to destroy and humiliate them. Make sure to include a Rakshasa Ravanar in your Army when Enemy Monsters are attempting to overwhelm you and a Raksasa Basakura for those Enemy Characters who thought that Dueling against the Sorcerer Kings would be a simple ordeal.

PB Rakshasa Ravana (Dual Kit) Sorcerer Kings 1 PB Rakshasa Ravana (Dual Kit) Sorcerer Kings 2 PB Rakshasa Ravana (Dual Kit) Sorcerer Kings 3 PB Rakshasa Ravana (Dual Kit) Sorcerer Kings 4

Rakshasa Ravana (Dual kit) – Sorcerer Kings – € 129.99

Box Contents

●    Dual Kit: 1 Plastic Miniatures Ravanar or Baksura
●    1 Monster Stand
●    1 Monster Base
●    2 Command Card

Product Information

●    Assembly: Required.
●    Box size: 30x30x6cm; 410gr
●    Material: Plastic
●    Scale: 38mm, Miniature Height: 17cm

Lore:

While the corruption of the Elemental Domains was eventually understood, the existence of the Asuras has never been explained. Violent, malicious and powerful, the effort needed to defeat and bind one of these monstrosities is exceeded only by their effectiveness on the battlefield. The Sorcerer Kings have found it easier to control these beasts if their bloodthirsty urges are satiated on the battlefield: the Ravanar look only to destroy while the Bakasura seek worth foes to hunt down and consume. Their binders travel the length and breadth of the Sorcerer King domains to find worthy foes for these minor deities, and while few are worthy, but all serve to satiate their hunger for pain and bloodshed.

How they Play:

Ravenous beings of Fire, the Rakshasa’s are unleashed upon the Enemies of the Sorcerer Kings to hunt down and slay the mightiest of foes. Their Special Rules, „Arrogance“ and „Hubris“ allows them to quickly close the gap between them and their favorite prey. The Ravanar is only satiated by hunting down the mightiest of Monsters whilst the Basakura revels in calling out Enemy Characters in Duels only to destroy and humiliate them. Make sure to include a Rakshasa Ravanar in your Army when Enemy Monsters are attempting to overwhelm you and a Raksasa Basakura for those Enemy Characters who thought that Dueling against the Sorcerer Kings would be a simple ordeal.

PB Sorcerer Kings First Blood Warband

Sorcerer Kings – First Blood Warband – € 49.99

The Sorcerer Kings – First Blood Warband is available for pre-order.
Release date:  Friday, April 26, 2024
Any orders containing this item will be held up until complete.

Box Contents

  • 8 Ghols
  • 8 Rajakur
  • 1 Efreet Sword Dancer
  • 1 Raj
  • 17 Infantry Bases
  • 5 Infantry Stands
  • 4 Ritual Cards
  • 1 Cavalry Base and Stand
  • 5 Command Cards
  • 1 First Blood Quick Start Guide
  • Assembly Instructions

Product Information

  • Assembly: Required.
  • Box size: 34×17.5×7.5 cm; 700grs
  • Material: Plastic regiments. Resin Characters.
  • Scale: 38mm

Your Sorcerer Kings First Blood Warband has 8 Ghols, 8 Rajakur, an Efreet Sword Dancer and a Raj as your character. This boxed set also comes with a First Blood II Quick Start Guide, along with the bases and stands for each of the figures and Assembly Instructions. While this is a perfect Warband to start your First Blood play, these figures are also ready to grow up in to the Last Argument of Kings mass fantasy battle game.

PB Steelheart Djinn (Dual Kit) Sorcerer Kings

Steelheart Djinn (Dual kit) – Sorcerer Kings – € 59.99

Steelheart Djinn are available for pre-order.
Release date:  Friday, April 26, 2024
Any orders containing this item will be held up until complete.

Box Contents

●    Dual Kit. Contains 3 Plastic Miniatures (Steelheart Djinn/Windborn Djinn)
●    3 Brute Plastic Stands
●    3 Brute Bases
●    2 Command Cards

Product Information

●    Assembly: Required
●    Box size: 30x15x6cm; 410gr
●    Material: Plastic
●    Scale: 38mm

Lore:

Aloof and powerful, it is only the natural curiosity of these powerful Yakshas that has allowed the Sorcerer Kings to leverage their access to the material Domain into short term contracts of service. The price for the powerful primordial warriors is high, for they are masters of whatever craft they choose to follow. The Windborn Djinn slay their foes from afar with deadly accurate volleys, while the Steelheart Djinn can be found in the heart of combat, their speed and grace lending deadly power to their elegant weaponry as they carve their way through even the most heavily armored foes.

How they Play:

Powerful elemental beings, the Djinn embody the free flow of the Court of Air carrying the sorcerous prowess of Air Spellcasters to the furthest corners of the battlefield. Upon their deaths their souls feed the Sorcerous Rituals of Air returning them back to the aether from which they came. Make sure to include Windborne Djinn for accurate, armor piercing long ranged support and Steelheart Djinn for quality, close combat prowess!

PB Windborn Djinn (Dual Kit) Sorcerer Kings

Windborn Djinn (Dual kit) – Sorcerer Kings – € 59.99

Windborn Djinn are available for pre-order.
Release date:  Friday, April 26, 2024
Any orders containing this item will be held up until complete.

Box Contents

●    Dual Kit. Contains 3 Plastic Miniatures (Windborn Djinn/Steelheart Djinn)
●    3 Brute Plastic Stands
●    3 Brute Bases
●    2 Command Cards

Product Information

●    Assembly: Required
●    Box size: 30x15x6cm; 410gr
●    Material: Plastic
●    Scale: 38mm

Lore:

Aloof and powerful, it is only the natural curiosity of these powerful Yakshas that has allowed the Sorcerer Kings to leverage their access to the material Domain into short term contracts of service. The price for the powerful primordial warriors is high, for they are masters of whatever craft they choose to follow. The Windborn Djinn slay their foes from afar with deadly accurate volleys, while the Steelheart Djinn can be found in the heart of combat, their speed and grace lending deadly power to their elegant weaponry as they carve their way through even the most heavily armored foes.

How they Play:

Powerful elemental beings, the Djinn embody the free flow of the Court of Air carrying the sorcerous prowess of Air Spellcasters to the furthest corners of the battlefield. Upon their deaths their souls feed the Sorcerous Rituals of Air returning them back to the aether from which they came. Make sure to include Windborne Djinn for accurate, armor piercing long ranged support and Steelheart Djinn for quality, close combat prowess!

Quelle: Para Bellum Wargames

BK-Christian

Chefredakteur und Betreiber von Brückenkopf-Online. Seit 2002 im Hobby, erstes Tabletop Warhammer Fantasy (Dunkelelfen). Aktuelle Projekte: Primaris Space Marines, Summoners (alle Fraktionen), Deathmatch, Deadzone/Warpath (Asterianer und Enforcer), diverse Raumschiffe und allerlei Mechs.

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Kommentare

  • Für mich ist das die Optik, die moderne R&f Armeen haben müssen. Ich verstehe absolut die Nostalgie bei vielen zu ToW aber für mich hat Conquest sowohl regeltechnisch als auch miniaturentechnisch die Nase vorn.
    Die Fraktion wird den Weg zu mir finden, gerade mit der neuen 2 Spieler Box.

    • Neue 2 Spieler Box?

      Das Monster habe ich in dieser Form irgendwie schon erwartet, gefällt mir gut. Gern hätte ich noch die Bogenschützen gesehen, von denen ich mal was gelesen habe. Bei der letzten Abstimmung fand ich diese Fraktion noch am uninteressantesten und jetzt ist sie mein Favorit. 😀

      • Gibt eine neue Box mit City States und sorcerer Kings. Ist z.b. bei Fantasy Welt gelistet, da ist auch die coole Kavallerie der City States drin, die ich noch nicht habe.

      • Oh man, City States sind die andere Fraktion die mir gut gefällt…
        Falls GW morgen mein Geld wieder mal nicht will, könnte ich da schwach werden.
        Hab in letzter Zeit auch ein paar Battle Reports geschaut und fand die ziemlich ansprechend.

    • Da die figuren ja größer sind, wie ist das so beim bemalen? Braucht man deutlich länger? Arbeitet man lieber details raus weil man sie besser sieht?

      • Das kommt darauf an. Ich brauche länger als z.b. bei Herr der Ringe aufgrund der Größe. Aber nicht länger als z.b. bei AoS, denn so viel größer sind die Figuren auch nicht. Gib GW noch ein paar Editionen, dann ist das eh der gängige Standard:D

      • Also bei mir benötige ich ungefähr genauso lange wie ich für eine infinity Figur brauche.
        Einziges Problem es ist eine Massenarmee. D.h. Man muss etwas mehr Modelle bemalen.
        Ach ja zum bemalen empfehlen sich Contrast Speedpaints usw

      • Für mich persönlich finde ich die eher schneller zu bemalen, aber leider bin ich nicht so der große Maler.

        Liegt bei mir wohl daran, dass ich deutlich größere Pinsel benutzen kann und Details so groß sind, dass ich sie nicht suchen muss und auch beim layern auch direkt treffe. 😅

        Kommt halt auf Deine Technik an.

    • Puah, regeltechnisch die Nase vorn…steile These. Mich hat Conquest 100% an dem Punkt verloren, dass ich durch befreundete Einheiten chargen darf. Find ich für ein R&F total unpassend.

      Letztlich wie immer Geschmackssache, und bei Old World gibt es auch einiges zu stolpern. Persönlich bin ich eher bei Fantastic Battles und KoW…

      • Klar ist es Geschmackssache. Deswegen schrieb ich, dass das Spiel „für mich“ die Nase vorn hat 😉

      • Alarm, Alarm, im Internet sind zwei Leute cool damit, verschiedene Meinungen zu haben 😉

        Ich würd mich sogar anschließen, die Figuren von Conquest schöner zu finden, als 20 Jahre alte Skelette…

      • Fantastic Battles?
        Is das das mit dem Comic-Artigen Cover mit Wolfsreiter-Goblin, glaube ich?
        Von Nic Wrigth?

        Wenn ja: Magst Du mir ein „Ist cool weil?“ aus deiner Perspektive sagen?
        Ich habe da mal reingeschaut und fands interessant, habe aber keine greifbare Erfahrung. (Weil guck mal da, eine Ablenkung!)

      • @dingo
        Nur durch befreundete Einheiten die nicht im NK gebunden sind UND die chargdistanz muss ausreichen um nicht auf der anderen befreundeten Einheit zu hocken.

        Ist riskant.

        Grade das Conquest sich so flott spielt und viel Bewegung zulässt macht es besser als die meisten R&F Systeme.

        Bzw es gibt noch einiges mehr aber das ist auch ein punkt.

      • @Jerome, keine Frage. Mantic hat einfach so gute Spiele entwickelt und weiterentwickelt. Armada ist immer noch eins meiner absoluten Highlights der letzten 23 Hobbyjahre.

      • @NoOneII

        Ja, genau das.

        Find ich ein tolles System für große Schlachten, weil du eine Art Befehlskette brauchst. Charaktere sind da weniger die Helden mit krassem Profil, sondern befehligen vor allem deine Einheiten, irgendwas zu tun.

        Die Regimenter kannst du wiederum in kleinen Verbänden spielen. Das führt dann auch gerne mal zu einer Front, wo an einer Stelle dein Schildwall nachgibt, aber nicht bricht.

        Dazu gibt’s einen Einheiteneditor, mit dem du so ziemlich jeden Idee einer Armee verwirklichen kannst. Bisher haben wir damit nix kreiert, was total broken war, ich will aber nicht ausschließen, dass das geht.

        Zugegebenermaßen ist das jetzt nicht das System, was wir jede Woche spielen. Schön find ich, dass es kein lauer Aufguss ist – der Mann hat da sein völlig eigenes Spiel geschrieben, keine Variation von WHFB.

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