von BK-Nils | 15.10.2023 | eingestellt unter: Warhammer / Age of Sigmar, Warhammer 40.000

GW: Warhammer Fest 2023 Online-Preview

Im Rahmen des Warhammer Fest 2023 haben Games Workshop wieder eine Online-Preview abgehalten und geben einen Ausblick auf kommende Neuheiten für Warhammer 40.000, Killteam, Warhammer Age of Sigmar und Warhammer The Old World.

The Warhammer Preview Online: Warhammer Day 2023 – All the Reveals

Welcome to the Warhammer Preview Online: Warhammer Day 2023. There have been plenty of amazing reveals today including new miniatures for Warhammer 40,000, Warhammer Age of Sigmar, Kill Team, and something extra special for Warhammer: The Old World.

Warhammer 40.000

Warhammer Day Preview – Imotekh the Stormlord Unleashes the Immortal Wrath of Codex: Necrons

The ground rumbles and gigantic structures shift as aeons-dormant legions of metallic warriors are awoken by custodial protocols. Shaking off the fug of a deep and eternal sleep, the reality-rending weapons of the Necrons whirr into life and cruel Overlords begin to put into action their plans to return the galaxy to the cold grip they once held it in.

Who better to lead these undying phalanxes to rebuild their glorious lost empire than the most resolute and determined of all the Phaerons?

Few Necrons are so terrible and ruthless as Imotekh the Stormlord. Awoken into a galaxy littered with the ruins of his people’s fallen empire, Imotekh had no time for the petty squabbles of his noble superiors, and ruthlessly snatched the throne of the Sautekh Dynasty for himself.

Games Workshop Warhammer Day Preview – Imotekh The Stormlord Unleashes The Immortal Wrath Of Codex Necrons 1

Imotekh’s machine mind fizzes with hyperlogical strategic abilities that give his intricate plans the uncanny feeling of prescience, and with a casual gesture he can blacken the skies with teeming invasion forces. Thanks to his Gauntlet of Fire and Staff of the Destroyer, he’s pretty handy in a fight too – and just look at that cloak.

Games Workshop Warhammer Day Preview – Imotekh The Stormlord Unleashes The Immortal Wrath Of Codex Necrons 2

This auspicious Phaeron is just one of the new miniatures in Codex: Necrons – awakening protocols for the rest aren’t quite complete yet.* The fourth Codex of the new edition of Warhammer 40,000 contains everything you could possibly want to know about the severe and uncompromising Necron Dynasties.

Games Workshop Warhammer Day Preview – Imotekh The Stormlord Unleashes The Immortal Wrath Of Codex Necrons 3

Alongside detailed lore covering the history of the dynasties, galleries of their miniatures, 47 datasheets, and Crusade rules, there are five full Detachments – each with unique Enhancements and Stratagems – that exemplify the way these immortal alien androids do battle.

The Awakened Dynasty returns from the Index, and is still the perfect way to run a silver tide of Necron Warriors that your enemy just cannot put down. More esoteric forms of warfare are enabled by the Hypercrypt Legion,which lets Necron units hyperphase into Strategic Reserves at the end of the enemy turn. Bring along a Monolithor two to make use of their Eternity Gates to return units, and trigger powerful Stratagems like Hyperphasic Recall.

Games Workshop Warhammer Day Preview – Imotekh The Stormlord Unleashes The Immortal Wrath Of Codex Necrons 4

Contingents of noble Overlords who prefer to enact their master plans from the front line benefit greatly from bonuses provided by the Obeisance Phalanx, while the Canoptek Court taps into buried Necron technologies to empower Crypteks and their mindless constructs in areas of the battlefield they control.

For those that prefer something simpler, the Annihilation Legion unlocks the true murderous potential of the Destroyer Cults. Even death cannot put an end to the Eternal Madness of these deranged killers, who will continue to butcher their foes on a 4+ when taken down in the Fight phase – just what the Skorpekh Lord ordered.

Games Workshop Warhammer Day Preview – Imotekh The Stormlord Unleashes The Immortal Wrath Of Codex Necrons 5

Codex: Necrons also features a range of tweaks and updates to various datasheets and rules, making it a must-have to ensure the warriors of your dynasty are in tip-top fighting shape after their very long nap.

* Some say they just want their chroming repolished and their actuators tightening ahead of their big reveal.

Warhammer Day Preview – The Sydonian Skatros Pops Into View Alongside Codex: Adeptus Mechanicus

The glow of irradiated weaponry and luminous eye lenses penetrates endless clouds of toxic smog, joined by the rhythmic thudding of feet and the static drone of machine cant. It’s not the hit new sound sweeping the 41st Millennium – it’s the tell-tale signs that the dogmatic cults of the Adeptus Mechanicus are marching to war.

Looming above the processions of Skitarii Vanguard and trundling Kataphron Breachers, a curious figure makes its first appearance.

The Sydonian Skatros is a sinister sight – stalking into position on its stilt-like legs before standing deathly still, a living cyborg watchtower that scans the battlefield for targets. It’s a perfectly engineered sniper, and little escapes its all-seeing achillan eye and fine-tuned elimination protocols.

Games Workshop Warhammer Day Preview – The Sydonian Skatros Pops Into View Alongside Codex Adeptus Mechanicus 1

Equipped with either a radium jezzail for popping INFANTRY or a transuranic arquebus for penetrating the armour of VEHICLES and MONSTERS, the Skatros is an exemplary marksman. Its Achillan Eye zeroes in on vulnerable quarry, providing re-rolls for Wound rolls against its favoured targets.

Games Workshop Warhammer Day Preview – The Sydonian Skatros Pops Into View Alongside Codex Adeptus Mechanicus 2 Games Workshop Warhammer Day Preview – The Sydonian Skatros Pops Into View Alongside Codex Adeptus Mechanicus 3

Counter-sniping this elevated assassin is a futile effort. The Stealth and Lone Operative abilities will keep it alive and kicking – and with legs like those, kicking is a real threat.

Games Workshop Warhammer Day Preview – The Sydonian Skatros Pops Into View Alongside Codex Adeptus Mechanicus 4

The Syondian Skatros will be released alongside Codex: Adeptus Mechanicus, a tome of sanctioned and sanctified machine learnings, and your primary source of information for the Cult of the Omnissiah in the new edition of Warhammer 40,000.

Like any good conclave of fanatical worshippers, the Adeptus Mechanicus cannot agree on how best to worship the Machine God of Mars, and their many sects each have their particular way of veneration through the act of war.

Games Workshop Warhammer Day Preview – The Sydonian Skatros Pops Into View Alongside Codex Adeptus Mechanicus 5

Five full Detachments – each with their own Enhancements and Stratagems – feature alongside 30 datasheets, supported by lashings of lore, painting tips, galleries of beautiful miniatures, and new tech-hunting Crusade rules.

The new Skitarii Hunter Cohort is an ideal pairing with the Skatros, sharing all the sensor-baffling tools you need to sneak your entire army around the battlefield. It grants all your SKITARII INFANTRY and MOUNTED units (plus your Ironstriders) the Stealth ability, and also provides the Benefit of Cover to all SICARIAN units targeted by ranged attacks from more than 12” away.

Games Workshop Warhammer Day Preview – The Sydonian Skatros Pops Into View Alongside Codex Adeptus Mechanicus 6

Once your army has tiptoed into position, Binharic Offence lets two SKITARII units attack a prime target with unthinking synchronicity, their lockstep assault improving their Armour Penetration by 1. Pin down an enemy with a Skatros sniper, then blast through their vulnerable spots with a Skorpius Disintegrator or a squad of Rangers.

Games Workshop Warhammer Day Preview – The Sydonian Skatros Pops Into View Alongside Codex Adeptus Mechanicus 7

On top of that, the existing Rad-zone Cohort receives revisions increasing the efficacy of its Rad Bombardment, and the new Explorator Maniple sets its sights on acquiring rare archeotech from the battlefield, no matter the cost. The Cohort Cybernetica provides you with seriously powered-up Kastelan Robots, while the Tech-priests of the Data-psalm Conclave exhort the Cult Mechanicus to eradicate their foes.

There are plenty of tweaks and changes to datasheets and rules in store for the Adeptus Mechanicus, so hook your data-tethers to Warhammer Community to get the latest previews from the Codex in the near future.

Warhammer 40.000: Kill Team

Warhammer Day Preview – Scorpions and Scouts Skirmish Above Savage Seas

By now, your kill teams have conducted clandestine operations across numerous war zones, from the ruin-strewn battlefields of Octarius to the claustrophobic confines of the Gallowdark. After the cataclysmic finale of Gallowfall, this creaking space hulk has plummeted through the atmosphere of the planet Bheta-Decima.

This nascent forge world has been heavily wounded by the devastating impact, but its Tech-magi continue to conduct clandestine experiments deep within seabound industrial rigs. These perilous platforms are the setting for the next season of Kill Team, and two teams of stealthy operatives are already preparing to clash above its predator-infested seas.

This is Kill Team: Salvation.

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Dispatched to Bheta-Decima to rescue a Farseer held captive by an ambitious Magos, the Blades of Khaine draw their members from various Aspect Warrior shrines, including the Striking Scorpions, the sneakiest close combat specialists in the Aeldari field.

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Games Workshop This Is Kill Team Salvation. 4 Games Workshop This Is Kill Team Salvation. 5 Games Workshop This Is Kill Team Salvation. 6

Striking Scorpions are consummate hunters, specialised in stalking their prey through dense environments. These patient warriors often lay motionless for days, observing their victims before descending upon them in a whirlwind of shuriken pistols, mandiblasters, and chainswords.

To free their Farseer, they must battle the Scout Squad kill team brought in to defend them. Space Marine Scouts are Astartes-in-training, sent on exacting missions to stress-test their skills and demonstrate their mastery of the battlefield.

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Armed with a diverse array of weapons, including Astartes shotguns, boltguns, pistols, sniper rifles, heavy bolters, and missile launchers, these customisable squads are more than capable of tackling the Asuryani threat – and the myriad other crash-landed kill teams now operating on Bheta-Decima.

Kill Team: Salvation is a more tightly focused box than previous releases. It contains two kill teams consisting of 10 Striking Scorpions and 10 Space Marine Scouts, plus six pieces of Salvation Rig Apparatus terrain.

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The box also contains a Kill Team: Salvation book, packed with background information on Bheta-Decima and the combatants in the box, as well as rules for both teams, and for fighting skirmish battles on extraction-rigs jutting out of a lethal ocean. There are also exclusive reference cards for both teams – including datacards, Tac Ops, ability, ploy, and equipment cards, as well as token sheets.

You can use these kill teams with your own collection of existing terrain, or grab the upcoming Killzone: Bheta-Decima. This set contains 18 pieces of terrain to use with the new killzone rules in Kill Team: Salvation – including a Ferratonic Furnace with a redesigned platform and ramparts, eight modular gantries (two large, two small, and four medium), and nine industrial-themed objective markers, plus a double-sided game board representing the toxic, fume-shrouded oceans of Bheta-Decima.

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Warhammer Age of Sigmar

Warhammer Day Preview – Lord-Relictor Ionus Cryptborn, Sigmar’s Prodigal Son

The Twin-Tailed Crusade continues to wind its way across the realms in Dawnbringers: Book III – The Long Hunt, but there are many who wish to see it fall. The Goretide, those legendary warriors of Khorne, have returned to the Great Parch – straight into the Dawnbringers’ only path of escape.

In order to continue on their quest, the warriors of Sigmar must rely on the help of a dubious ally who has not been seen in the Mortal Realms for as long as many can remember. Enter the God-King’s prodigal son and first Lord-Relictor, Ionus Cryptborn.

Games Workshop Warhammer Day Preview – Lord Relictor Ionus Cryptborn, Sigmar’s Prodigal Son 1

The Warden of Lost Souls is a tragic figure, who has spent decades searching Shyish fruitlessly for a cure to the flaw in the Reforging – an affliction which has robbed his closest friends of their hearts and minds, and left his own voice no more than a sepulchral rasp. Now though, he has been called upon by Sigmar once more, to serve an as-of-yet unknown higher purpose.

Games Workshop Warhammer Day Preview – Lord Relictor Ionus Cryptborn, Sigmar’s Prodigal Son 2

Since abandoning his old Chamber to scour the Realm of Death, Ionus has made a new friend – the sinister draconith, Cthorak, who has a morbid quest of his own. Now the two descend upon beleaguered battlefronts with Cryptborn’s personal Stormdrake Guard, and when the day is won, rumours say, they wordlessly spirit away those Stormcast who have become too changed by the scouring storm of Reforgings.

Games Workshop Warhammer Day Preview – Lord Relictor Ionus Cryptborn, Sigmar’s Prodigal Son 3

Ionus has seen many battlefronts (pictured on foot above right, as a Lord-Relictor) and stood shoulder to shoulder with many allies in the centuries he has been fighting. Most notable of these is Vandus Hammerhand (pictured above, left) his closest friend and confidante. But is their reunion in Dawnbringers a friendly one, or could it spell disaster for both?

Games Workshop Warhammer Day Preview – Lord Relictor Ionus Cryptborn, Sigmar’s Prodigal Son 4

Ionus Cryptborn takes flight alongside two fire-belching Stormdrake Guard in Cryptborn’s Stormwing, a box which will be released alongside the Dawnbringers: Book III – The Long Hunt. 

Warhammer Day Preview – Belthanos, First Thorn of Kurnoth, Calls the Hunt

The Twin-tailed Crusade forges ever onwards in Dawnbringers Book III – The Long Hunt, encountering  trials at every turn. In the Scabrous Sprawl, the Ghyranite half of this military excursion has met the ravenous servants of the Gulping God.

As the frenzied Ogor Gorgers close in around the scouts of the crusade, the trees part and a new Sylvaneth champion prepares to turn the hunters into the hunted.

Belthanos, First Thorn of Kurnoth, has arrived. He is responsible for keeping the spirit of Kurnoth, the Sylvaneth God of the Hunt, alive, and should his eternal chase ever cease, the dim embers of godhood would gutter out forever.

Games Workshop Warhammer Day Preview – Belthanos, First Thorn Of Kurnoth, Calls The Hunt 1

Belthanos is always at the fore of the Evergreen Hunt, sounding his warhorn from atop his Carnelian Greatspite. This is more than just a big, brutish, and bellicose bug – the Greatspite is a manifestation of pure jade life magic, and conveys Belthanos to his targets with vital haste and perfect coordination.

Belthanos himself is an adept of arboreal warfare, and holds authority over all Kurnoth Hunters. Their prey do not know they are marked for death, but once the Evergreen Hunt has a quarry little can stop its pursuit – spurred on by the primordial rhythm that pulses in the heart of all Sylvaneth.

Games Workshop Warhammer Day Preview – Belthanos, First Thorn Of Kurnoth, Calls The Hunt 2

Belthanos’ involvement in the Twin-tailed Crusade is chronicled in Dawnbringers: Book III – The Long Hunt, and this harmonious hunter will be released as part of the Blades of Belthanos, a box containing Belthanos, three Kurnoth Hunters, and three Revenant Seekers – who can also be built as Spiterider Lancers.

Games Workshop Warhammer Day Preview – Belthanos, First Thorn Of Kurnoth, Calls The Hunt 3

This box is the perfect core for the new Evergreen Hunt Army of Renown, which features in The Long Hunt. This hard-hitting force of Kurnoth Hunters and flying cavalry forsakes regular Sylvaneth hit-and-run tactics in favour of escalating buffs unlocked by running down prey. It can also be used alongside a more traditional sylvaneth force.

Warhammer Day Preview – The Twin-Tailed Crusade Continues its Long March in Dawnbringers III

Dawnbringers is the narrative series at the centre of Warhammer Age of Sigmar happening right now. While war rages in Andtor and adventurous warbands plumb the frozen depths of Ghur, the tale of the Twin-Tailed Crusade continues apace in Dawnbringers: Book III – The Long Hunt.

The Aqshian Crusade pushes into the Great Parch where they must battle the Goretide of Khorne, as old allies from the earliest days of Warhammer Age of Sigmar lore reunite for a grudge match against Khorgos Khul. In Ghyran, the Dawnbringers are beset on all sides by teeming hordes of deranged Ogor Gorgers, but a powerful new Sylvaneth ally makes himself known.

Games Workshop Warhammer Day Preview – The Twin Tailed Crusade Continues Its Long March In Dawnbringers III1

The Long Hunt amps up the twisting and turning narrative of the Twin-Tailed Crusade, and is stuffed with new rules to represent the major movers, shakers, battles, and forces in the next chapter of this two-sided story.

Continue your Cities of Sigmar Path to Glory campaign with The Twin-tailed Crusade: Chapter 2 – Against the Odds, which includes setbacks, blessings, treasures, and eight separate battleplans. There are two each for Aqshyian and Ghyranite crusades, and four story battleplans that recreate critical moments in the story of The Long Hunt – all split into two elaborate branching quests.

Games Workshop Warhammer Day Preview – The Twin Tailed Crusade Continues Its Long March In Dawnbringers III 2 Games Workshop Warhammer Day Preview – The Twin Tailed Crusade Continues Its Long March In Dawnbringers III 3

There are four new Armies of Renown. The two new headline characters have their armies represented by The Evergreen Hunt – a cadre of Sylvaneth enthralled by the harmonies of the hunt – and the Draconith Skywing, a force of mounted Stormcast Eternals.

Ogor players can eat their fill with The Roving Maw, which turns the battlefield into a tapestry of ravenously toothy orifices that nibble and chew at units who stray too far from safety, as Gutbusters and Gorgers nimbly weave between them.

Games Workshop Warhammer Day Preview – The Twin Tailed Crusade Continues Its Long March In Dawnbringers III 4

The Lofnir Drothkeepers round things out, pairing Vulkyn Flameseekers with Magmadroths that embody the searing ardour of Vulcatrix – and especially bold Flameseekers can even hitch a ride on these flame-filled beasts as they charge into battle.

Games Workshop Warhammer Day Preview – The Twin Tailed Crusade Continues Its Long March In Dawnbringers III 5

Warhammer: The Old World

Warhammer Day Preview – The Kingdom of Bretonnia Revealed

Warhammer: The Old World is a game of massed combat set in the World of Legend, in which whole regiments do battle in a swirling melee of ranking, flanking, thundering charges, roaring monsters, and powerful sorcery.

We’ve revealed a handful of new miniatures so far, and there’s been a long-running Development Diary that’s covered the intricacies of the game, the main factions you will be able to play, as well as art, lore, and weapon concepts.

Today’s reveal is a little more expansive… So here’s a video dedicated entirely to the Kingdom of Bretonnia. Hit play for the Lady.

That is a whole lot of chivalry – it’s the entire launch range for the Kingdom of Bretonnia for Warhammer: The Old World. The only way to comfortably drink in all of those miniatures painted in the heraldry of the Duke Gastille, the Red-Hand, is with some high-quality photography. Speaking of which…

First up are new plastic kits you haven’t seen before, in all their glory.

Lord on Pegasus

Games Workshop Warhammer Day Preview – The Kingdom Of Bretonnia Revealed 1

You can’t have a Bretonnian army without a mighty general to lead them, and where better for such a supercilious strategist to survey the battlefield than from atop a soaring Pegasus?

You can build your choice of either lofty Duke, or slightly less high-ranking Baron.

Battle Standard Bearer on Pegasus

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Bretonnian armies frequently march to war under the banner of their realm, a massive flag that embodies the glory of their lord. We’ve revealed one on foot, one on horse, and completing the trio is a Battle Standard Bearer on Pegasus.

Knights of the Realm on Foot

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What does a knight do when they are called upon to protect the realm, but their noble steed is having its hooves reshod? Slog into battle on foot, naturally, beautifully represented by this diverse kit of heavily armoured warriors who can be equipped with two-handed great weapons or swords and shields.

Games Workshop Warhammer Day Preview – The Kingdom Of Bretonnia Revealed 8

This kit is exceptionally flexible as the heads and arms can be used on any torso, so you can add oodles of character to each noble Knight. These arms and heads also present an opportunity for you to spruce up any returning Knights. Speaking of which…

Four beloved regiment kits are meanwhile returning to the fray.

Pegasus Knights

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The richest and most influential knights may have a shot at owning a battle-trained pegasus, the ultimate status symbol in the Kingdom of Bretonnia. These airborne cavaliers are swift and deadly combatants that are perfect for tackling exposed flanks.

Knights of the Realm

Games Workshop Warhammer Day Preview – The Kingdom Of Bretonnia Revealed 10

Much like their on-foot brethren the Knights of the Realm are minor nobles, often from the extended family of a baron or duke. They enthusiastically charge into battle bearing their lord’s heraldry, which means lance formations are back – and they’re good! This kit can also build the impetuous Knights Errant.


Games Workshop Warhammer Day Preview – The Kingdom Of Bretonnia Revealed 11

Serving the Lord of the Realm in battle is a great honour, and Men-at-Arms are militia trained by the noble households, ready to give their lives in support of the knights, often accompanied by pious monks who have dedicated themselves to the Lady of the Lake.

Peasant Bowmen

Games Workshop Warhammer Day Preview – The Kingdom Of Bretonnia Revealed 12

The noble families aren’t numerous enough to maintain a standing army, so the peasants of the realm are pressed into service. Peasant Bowmen are canny shots with their longbows, and have the good sense to bring defensive stakes with them to defend them from charges.

These regiments and other future regiments are returning in boxes that contain enough plastic miniatures to make a full regiment, not just a rank or two. With the Peasant Bowmen box, you’ll be able to build a unit of 32 archers, complete with a command group and Defensive Stakes. So dreams of creating massive armies of ranked-up troops will be well within your grasp.

As revealed previously, there are also a selection of brand new resin characters, including one you haven’t seen before.

Handmaiden of the Lady 

Games Workshop Warhammer Day Preview – The Kingdom Of Bretonnia Revealed 13

Magic in Bretonnia is the preserve of the women, who as children are abducted by the Fay Enchantress and taken to the Otherworld. When they return, they are trained into powerful sorceresses who can smite their foes and bless their allies with little more than a simple gesture.

Games Workshop Warhammer Day Preview – The Kingdom Of Bretonnia Revealed 14

Previously revealed this year are the Battle Standard Bearer on Foot, Questing Knight Paladin with Great Weapon, and the positively radiant Lady Élisse Duchaard. They will all be available at launch, or shortly after, in resin

Field Trebuchet  

Games Workshop Warhammer Day Preview – The Kingdom Of Bretonnia Revealed 15

Last but not least, add siege engines to your Kingdom of Bretonnia army with this returning kit which does one thing very well – slinging massive hunks of stone into enemy regiments with devastating effect. It has been remastered as a Forge World resin kit – a lot of work went into ensuring a beautifully crisp casting.

Alongside these new and returning kits which form the bulk (or entirety) of your force, there will also be a selection of returning metal heroes and specialist units that will be available to order direct from games-workshop.com.

Now the phrase “at launch” has been used a lot, and we are delighted to be able to confirm that Warhammer: The Old World will be released in early 2024. As we get closer to release we’ll be revealing more details of this game of fantasy battles in the World of Legend, and revealing plenty exciting things including miniatures and books.

The official Warhammer: The Old World website will also be going live on Monday, so keep an eye out there for more information on the lore and landscapes of the Old World as we get closer to release.

Warhammer 40.000 ist unter anderem bei unseren Partnern Fantasywelt und Taschengelddieb erhältlich.

Warhammer: Age of Sigmar ist unter anderem bei unseren Partnern Fantasy-In und Minyarts erhältlich.

Quelle: Games Workshop


Nils, Redakteur bei Brückenkopf-Online. Seit 2001 im Hobby, erstes Tabletop: DSA Armalion. Aktueller Fokus liegt auf Skirmish-Systemen und Warhammer 40.000. mehr auf https://www.instagram.com/nerdydutchman/

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  • Endlich einmal mehr als eine Miniatur bei Old World.
    Muss sagen es sind schon einige sehr schöne Modelle dabei.

  • Auch wenn es vermutlich unrealistisch war, so hatte ich doch auf eine Old Wolrd Veröffentlichung zum Weihnachtsgeschäft 2023 gehofft.
    Die neuen sowie alten Bretonen gefallen mir.

    Zum Rest:
    Joah, ganz nett. Aber nichts dabei, was mich persönlich größer interessiert.

  • Sorry, aber das war nix…

    – Imothek total Seelenlos. Da hatte die Fincastvariante mehr Charme.

    – Der Stelzen-Scharfschütze. Ohne Worte.

    – Gefühlt warte ich sei 20 Jahren auf schöne, dynamische, detailverliebte
    Aspektekrieger der Eldar. Und was bekomme ich?

    Banshees mit angetackerten roten Klobürsten am Hinterkopf und Khaindare
    mit Seegelohren. Und jetzt das… Skorpionkrieger, wo nicht ein verdammtes
    Modell einen Fuß vom Boden heben kann. Dafür aber jeder mit seinem persönlichen
    Tacticalrock. Ich gebs auf, GW kann einfach keine Aspektkrieger.

    – Wir bekommen für eine der Hauptfraktionen der neuen Old-World tatsächlich die
    alten Ritter, Landsknechte und Pegasusreiter der 6. Edition von Warhammer?
    Sogar das Uralt-Trebuchet?? Ernsthaft?!

    Wenn ich mir die neuen Modelle neben dem alten Schrott vorstelle, bekomme ich
    Augenkrebs. Wie kann man das gerade bei einer Armee mit den wohl dienstältesten
    Modellen (ausser Kehmri-Skelettkrieger) machen? Sorry, eine Schande.

    Die Ritter zu Fuß sind eine Karnevalsverantstalltung.

    – Das einzige Highlight des Tages ist für mich der Stormcast-Drache. Weil ich in
    dem echt Umbaupotenzial für einen Chaosdrachen sehe.

    • Also ich finde ganz besonders den Stelzentypen richtig cool.
      Auch den Rest der Kritik kann ich nicht wirklich nachholen. Der Necron sieht dem Alten sehr ähnlich, halt nicht mehr so klobig, ansonsten einfach ein Update, keine Neuinterperatation. Selbiges für die Aspektkrieger, ist einfach nur das gleiche in Modern.

    • Du hast vergessen dass die KT Box bloß noch aus zwei, darin exklusiv enthaltenen, 40k Einheiten besteht… :/

      Den Drachen mag ich ebenso, genau wie das Baumwesen das auf einem Käfer reitet… (nach dem ich das geschrieben habe muss ich echt noch mal darüber nachdenken!)

      Das TOW alte Sets nutzt war allerdings angekündigt.

      • Die mag ich ebenfalls, gefallen mir auch besser als die neuen Ritter.
        Allgemein wollen die Leute doch klassisches Design, da fährt man mit vielen alten Boxen doch gut.

    • Go Go Gadget-o Stelzentyp fällt mir dazu ein 🙂
      Der ist für mich kein Highlight, aber immerhin wird über ihn geredet. Hat auch was gegenüber dem Rest der 40K-Modelle die doch sehr im Einheitsbrei untergehen.

      Bei deinem Kommentar mit dem Umbaupotential des Drachen habe ich erstmal im Beitrag zurückscrollen müssen. Habe den beim Durchklicken direkt als CHaosdrachen abgespeichert und musste nochmal genau nachlesen das das ein Stormcastdrache ist. Was deinen Eindruck ja nur bestätigt.

      Die Bretonen sehen wie immer gut aus, nicht so überladen wie die neueren Modelle (also alle der letzten 10+ Jahre). Mir gefallen diese alten Modelle nach wie vor sehr gut, aber ich verstehe alle, die sich da neuere Modelle wünschen.

    • Ich persönlich finde ja dass die alten Bretonen sehr viel mehr Charakter haben als die neuen. Dass die Boxen zurückkommen freut mich auch für alle Bretonenspieler, die noch welche haben wollen, ich selbst hab meine Bretonen vor Jahren bei ebay verkauft. Bei den neuen Rittern hat GW aber leider wieder die Klimbim-Schrotflinte ausgepackt und sinnlos draufgehalten, diese Ritter des Königs sehen aus als hätte jeder davon mindestens drei Gralsritter geplündert. Gerade wenn man sie mit ihren berittenen Gegenstücken vergleicht, wirken die eher wie zwei verschiedene Einheiten, was zT sicher auch an der grellen Bemalung liegt. Designtechnisch erinnern die mich allerdings eher an die ebenso überladenen Cities of Sigmar. Die Charaktere finde ich ok aber nicht herausragend. Ich bin auf den Preis der alten Boxen gespannt und ob das Trebuchet diesmal aus Plastik ist, der alte zinnklotz hatte ja ganz schön Gewicht, auch wenn da nichts mit einem alten Zinn Dampfpanzer mithalten kann 😅 Für alle Bretonenfans mit Drucker gibt es alternativ ja noch Highlands Minis, den aktuellen patreon von Titan Forge und ich glaube auch noch Last Sword 🤗

  • Das dritte Buch der Dawnbringers Reihe wahr das auf das ich am meisten gehofft habe und es kam glücklicherweise wie erhofft. Bin gespannt wie da die Story weitergeht und der neue Stormcast Drache, sieht auch ziemlich nice aus. Würde mich nicht wundern, wenn hier noch 1-2 Redesigns der Stormcasts um die Ecke biegen, gerade jetzt wo die Liberators in Thunderstrike Armor für „Realms of Ruin“ vorgestellt wurden. Bei der Alten Welt freut es mich, dass man nicht nur auf Resin setzt, sondern auch noch was neues aus Plastik raushaut. Duke, Baron, Standard Bearer und Knights on Foot gefallen mir sehr und zum ersten Mal hab ich echt Bock auf die Alte Welt. Insgesamt hat es sich für mich gelohnt und ich freu mich auf die Neuerscheinungen die mein Interesse geweckt haben.

  • Eigentlich alles solide bis sehr gut. Den Stelzentyp werd ich mir auf jeden Fall holen. Genau wegen so abgedrehten Sachen hab ich angefangen Mechanicus zu sammeln. Die Ritte zu Fuß dürften gutes Kitbash-Material sein, z.B. für Necropolis.

  • Mir gefallen die neuen ToW Sachen und man sieht, dass passend bemalt, sich auch die alten Sets mit den neuen ziemlich gut mischen. Auf wenigstens ein weiteres Plastik-Set hatte ich gehofft.
    Mal schauen, ob dieses Schema auch auf die anderen Fraktionen zutrifft. Das ist natürlich reine Spekulation, aber die Tatsache, dass einige alte Bausätze gesondert vorgestellt wurden, lässt hoffen, dass Quest- und Gralsritter möglicherweise bereits für die zweite Welle eingeplant sind und Übergangsweise direkt über GW vertrieben werden.
    Das ist ja eh ein wenig die spannende Frage.. wie sieht die Zukunft hier aus. Bekommen wir monatlich was neues für ToW?

  • Interessant, dass der Stelzenläufer so gut ankommt. Mir gefällt das teils sehr wirre Design des AdMechs bisher ausgesprochen gut, aber der ist mir irgendwie dann doch zu komisch.

    Die neuen und alten Bretonen sind erste Sahne! Mich würde allerdings mal interessieren, wie alt und neu nebeneinander wirken.

  • Ich find die Skorpione gelungen, finds Aber schade, dass es hier nur wieder 5 Körper gibt, an die man Andrew Waffen und Köpfe tackern kann. Dachte wir hätten diese Phase hinter uns gelassen…

  • Schade, dass es GW versäumt, Warhammer zum 40. Erscheinungsjahr neu herauszubringen.
    War wohl auch irgendwie geplant, aber gerüchteweise gab es Produktionsprobleme bei anderen Produkten, sodass der ursprüngliche Erscheinungstermin (Oktober) auf den März 2024 verlegt werden musste.

    • Wenn GW was handfestes hätte, würden die es auch zeigen. Haben die aber wohl noch nicht. Vertane Chance. Und weiter geht es mit der Karotte vor der Nase der Community.

  • Hallo zusammen,
    Vorweg möchte ich sagen, dass ich mich selbst eher als Fan boy von GW sehe aber diesmal haben sie mich bei 40k und Old World echt enttäuscht.

    Der Necron ist okay, aber hat zu wenig Charakter um ihn besonders zu machen.

    Der Stelzenläufer ist leider einfach nur ein Clown. Ich liebe die steam punk vibes des Admech aber das ist zu absurd. Das Modell ist mir für den Transport zu fragil und für die Optik zu unausgereift. Sry das ist nur mein subjektives Empfinden aber das ist nix für mich.

    Scouts sind okay, aber ein bisschen liebe zu ein paar Details wäre schön gewesen.

    Skorpione… Okay aber auch nicht mehr. Chance vertan. Da gibt es so viele geile Modelle (AtelW usw.) wo man sich hätte für Posen inspirieren lassen könnte. Ein bisschen mehr verstohlenheit und Details fehlen mir hier.

    Old Word. Die neuen Modelle sind schick aber die alten Ritter sind einfach nur ein Witz. Schön das man den Wert der alten Modelle erhalten will, aber das hätte eine Alternative auch getan. Was ich dann spielen möchte ist meine Sache. Es gibt ja auch gut gealtert Modelle aber die Entscheidungen hier finde ich als Kunde fragwürdig.

    So genug gejammert.
    AoS Modelle wiederum fand ich durch die Bank weg stark.

    LG Flo

  • Puh, als ich die Skorpionkrieger gesehen habe, hatte kurzfristig ich echt schon Angst, dass wenn ich weiterscrolle ich neue Kriegsfalken, neue Warpspinnen oder einen neuen Falcon-Gravpanzer finde.

    Gerade Lord-Relictor Ionus Cryptborn ist aber richtig cool geworden!

  • Ich dachte der Typ mit den Stelzen sei Satire. Als der gestern durch das Web geisterte.

    Alles andere ist gute Arbeit. Nicht mehr und nicht weniger. Genau das, was man erwarten würde.. wobei der Buaummenschtiermensch der auf einem Käfer reitet wirklich neu ist 😊

  • Für die groß angekündigte Preview war das schon ziemlich durchschnittlich.

    Bei 40k ist Imhotek letztlich nur eine Umsetzung des alten Resin-Modells in Plastik. Hier hätte man mehr erwarten können, denn im Hintergrund ist er immerhin der zweitwichtigste Necron nach dem Stillen König.

    Der AdMech Dude auf Stelzen ist für mich ein arger fail, aber ich habe schon gesehen, dass die Mini polarisiert und es durchaus genug Leute gibt, denen der gefällt.

    Neue Skorpionkrieger via Kill Team – Nett, aber auch nicht wirklich was überraschendes, sondern eben wieder mal nur die alten Zinn-Minis in Plastik umgesetzt. Aber immerhin haben wir jetzt bald alle Aspekte in Plastik (nur Falken und Spinnen fehlen noch).

    Marine Scouts waren ja schon bekannt. Eben auch ein gutes Update.


    Der Special Char der Stormcasts ist schon nett, leider wirkt der Reitdrache im MOdell arg klein, gerade im Vergleich zum Artwork.

    Die Sylvaneth bekommen auzßerdem einen Kurnoth-Helden auf Reitkäfer. Jo, sieht nice aus, aber auch die Baumwesen sind mittlerwiele eine arge Fraktion von Helden mit ein paar Einheiten hinten dran geworden…

    Old World:

    Das Highlight der Preview. Neue Ritter des Königs zu Fuß – sehr geil. Auch die neuen Helden sind richtig gut. Da ist es natürlich arg schade, dass der Großteil der Armee dann eben doch von den alten WFB Minis gebildet wird. Aber gut, das war ja schon länger klar…

    • Die bekommen jede Woche eine Box vorgestellt, wo du leider erst 2026 kaufen kannst 😃👍

      Nein Spaß bei Seite
      War aber auch nicht angekündigt….
      Du weißt doch das du erst einmal dein Geld in große Space Marine ( kill Team)
      stecken sollst 😃👍

  • Hm also die Minis für TOW sind schon mal schick.
    Aber mal in ernst. Ein Bretonnenritter ohne Pferd? Ich bin verwirrt. Hat hier keiner mal Bretonnen gespielt oder gegen diese? Louen Leoncoeur würde den Guten wohl zum Bauern degradieren. Das fängt schon mal (nicht) gut an wenn GW seine eigenen Background für die Warhammer- Welt über den Haufen wirft.
    Oder stellen die Fußritter die Truppe da, wenn diese absteigen und beten?
    Bekommt dann Khemri Armbrüste? (-:

  • Naja.. okay.. war ja zu erwarten!
    Zu Killteam, die Scorpion sind nicht soo gut gelungen, haben die nach so vielen Jahren nicht einmal eine bessere Waffenauswahl verdient? Sehen ja fast noch aus wie 2001 (Zinn).
    Die Scouts da hatte ich noch keine aus Plastik nur Zinn.
    Sollte der Preis passen, dann besorge ich mir die Box.. aber nur dann!

  • Oldhammer: Die alten Bretonenn und die Landsknechte finde ich immer noch recht hübsch (v.a. mal in zeitgemäßer Bemalung). Dazu die Ritter zu Fuß sehen auch recht nice aus. 🙂
    Ich hätte nur eigentlich gedacht, dass GW -wie bei AoS- die Minis jetzt etwas größer skalieren. Dem scheint wohl nicht so zu sein. Hm, ok…ist vielleicht auch besser für Massenarmeen geeignet wenn die Minis nicht allzu groß werden. Da passt dann natürlich mehr „Masse“ auf den Spieltisch. 😀 Bin mal gespannt, was da noch so kommt… 🙂

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