von BK-Nils | 22.01.2019 | eingestellt unter: Warhammer / Age of Sigmar, Warhammer 40.000

GW: Wochenvorschau, Beta Regeln und Funko POP!

Kommende Woche kommt Nachschub für Warhammer 40.000: Kill Team, klassische Grünhäute als Auftragsfertigung, eine neue Beta Regeln für Space Marines und Funko POP!.

Next Week: Kill Team Arena Arrives

Games Workshop Next Week Kill Team Arena Arrives 1
Next week, Kill Team: Arena will be available to pre-order, transforming your favourite skirmish wargame into a fully fledged competitive experience.
Games Workshop Next Week Kill Team Arena Arrives 2

Kill Team: Arena is more than just a boxed set – it’s a crucial step in Kill Team’s evolution, adapting the game for tournaments and matched play while retaining the narrative flair you know and love.

Don’t just take our word from it – here’s Mike Brandt, organiser of the world-famous NOVA Open with why he’s excited about Kill Team: Arena. Mike is a core member of the Kill Team playtest group and has helped us make the game as awesome as it can be:


Mike: Hi, my name is Mike Brandt. I run the Warhammer Community-approved NOVA Open in Washington, D.C., and I’m one of the lead playtesters for Warhammer 40,000: Kill Team. Being involved with the Kill Team testing process has been really exciting from Day 1. I’d like to focus on the core Arena mission set, which takes the game in a very fresh new direction in terms of mission design.

Games Workshop Next Week Kill Team Arena Arrives 3

To help explain the new missions, let’s look at the core rules briefly. Perhaps the most underrated development in the Kill Team rules is the use of a command roster. For those that don’t know, Kill Team is often played with up to 20 models on your command roster, where each model has its equipment and specialisms fixed. Upon seeing your opponent’s command roster and the mission, you then select a 100-point kill team from your roster to deploy. It’s innovative in a way that is echoed by Arena’s missions, thoroughly blending narrative and balance.

Being able to tailor your force to match your opponent’s is, by its very nature, a balance-enhancing mechanic, since it reduces the likelihood that either you or your opponent will win purely based upon playing a rock-paper-scissors game of bringing the “right match” to the table. You’re going to instead have to win the old-fashioned way brains, tactics, and a heavy dose of guts because your opponent’s kill team is probably going to be equipped with answers for yours (and vice versa).

Games Workshop Next Week Kill Team Arena Arrives 4

Arena, in many ways, doubles down on this across the board. It takes the Games Workshop Official Tournament missions to the next level, codifying them into the competitive play and Ultima mission sets. These missions centre around a shared Victory Condition that all players must work towards each round, but also included is a deck of Arena Objectives. Sometimes you’ll create a shared deck with your opponent, and sometimes the mission will prescribe which Arena Objectives are available. Before the battle, after seeing your opponent’s forces, you get to select 3 Arena Objectives in secret, only revealing each when you’ve begun to earn points for it.

This super-cool feature to Arena missions was a major emphasis point during playtesting. Just like command rosters, the Arena Objectives strike a better balance while simultaneously providing a strong narrative experience. You really feel like your kill team’s Leaders are making key decisions based upon the present conditions on the ground (the Arena Objectives), supplementing the broad strategic directive they were issued in the first place (the Victory Condition). This adds an element of combat realism to the game while improving balance by letting you tailor your Arena Objectives around your opponent’s force.

Games Workshop Next Week Kill Team Arena Arrives 5

For example, the Victory Condition may be to control objective markers each turn, but your Arena Objective choices may include either shooting the enemy to death or pinning them in close combat – the one you select will reflect both your force’s strengths and weaknesses and your opponent’s.

The expansion also adds progressive points accrual for meeting Victory Conditions, which basically means you earn points for completing your objectives each turn instead of only at the end of the mission encouraging engagements early and often but you also run into a hard cap if you do very well early on.

This enables opponents with slower or more cautious kill teams a chance to catch up, instead of the more traditional mission scoring that never stops allowing quick-scoring kill teams to achieve an insurmountable lead. As a result, even though you may be pursuing different Arena Objectives, you must achieve your own goals while denying your opponent theirs.

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I hope you enjoy Kill Team: Arena as much as the playtesters did. I’m also excited to see it put into practice at some of the world’s most massive events. Besides being great fun, implementing narratively compelling and competitively balanced missions ensures your Kill Team experience is something you can count on being awesome everywhere.

Thanks, Mike!

And More!

Kill Team: Arena is joined next week by loads of awesome new stuff, including two new Kill Team Starter Sets – containing new Character models for both the Genestealer Cults and Adeptus Mechanicus – as well as the Killzone: Sector Fronteris Environment Expansion!

Games Workshop Next Week Kill Team Arena Arrives 7

Games Workshop Next Week Kill Team Arena Arrives 8 Games Workshop Next Week Kill Team Arena Arrives 9

Keep an eye out next week for some in-depth previews, and let us know what you’re looking forward to most on the Warhammer 40,000 Facebook page!

Coming Soon: Made to Order – Orcs and Goblins

Games Workshop Made To Order – Orcs And Goblins 1

The past month has seen a veritable horde of grots enter the battle for the Mortal Realms, and to help celebrate this glorious rising of the Bad Moon, we’ve got a very special Made to Order wave on the way.

For one week only, we’ll be making some fan-favourite models available, giving you the chance to add them to your collections.

Maybe you just missed out on these guys the first time around and want to complete a collection. Perhaps you’re an avid player of Total War: Warhammer, and fancy picking up your favourite hero. Or maybe you just want to add some great classic models to your force!

First up, we’ve got some grots – or, as they were known in the old days, goblins. We’re giving you the chance to grab loads of bosses and shamans – each is a great collector’s piece, and would still look right at home alongside your newer Gloomspite Gitz models.

Games Workshop Made To Order – Orcs And Goblins 2 Games Workshop Made To Order – Orcs And Goblins 3 Games Workshop Made To Order – Orcs And Goblins 4 Games Workshop Made To Order – Orcs And Goblins 5

Worry not, Orruk fans – we’ve got some great models returning for you, too! The Black Orc Big Boss, Orc Great Shaman and Warboss on Wyvern will be returning – each a cracking addition to the collection of any Greenskinz or Ironjawz player.

Games Workshop Made To Order – Orcs And Goblins 6 Games Workshop Made To Order – Orcs And Goblins 7 Games Workshop Made To Order – Orcs And Goblins 8

You’ll be able to order these guys next week, from Saturday the 26th of January. Hurry, though, they’ll only be available for 7 days before they disappear into the mists of time.

Rules will be available from the Warhammer Legends page in a free download – in the meantime, if you’re looking to start an army of greenskins for Warhammer Age of Sigmar, there’s no better place to begin than with some Gloomspite Gitz…

Introducing: Better, Beta Bolters

Games Workshop Introducing Better, Beta Bolters 1

Bolters! Aren’t they brilliant? Take a high-calibre assault rifle, replace the bullets with mass-reactive rockets the size of drinks cans, give them to your choice of power-armoured demigod, and boom! (literally) – you’ve got the 41st Millennium’s most iconic weapon.

In the hands of a normal warrior, a bolter is deadly, but in the hands of a Space Marine, they become a divine instrument of the Emperor’s* wrath.

We’ve been thinking a lot about bolt weapons recently, and we reckon, as the iconic weapon of humanity’s finest, Space Marine bolters could be better.

Games Workshop Introducing Better, Beta Bolters 2

So, we’re testing out a change to bolters in Space Marine (and Chaos Space Marine) armies, with a new beta rule:

Ta-da!

Bolter Discipline changes up Rapid Fire bolt weapons to work a bit differently in the hands of the Adeptus Astartes and their Heretic brethren. Now, bolter-wielding Space Marines can kick out a ferocious storm of firepower, Intercessors can hose enemies down at range, and that’s before you consider the benefits to more exotic armaments like Inferno combi-bolters…

von der offiziellen deutschen Facebook-Seite:

Games Workshop Introducing Better, Beta Bolters Facebook

Bolter! Sind sie nicht brillant? Man nehme ein hochkalibriges Sturmgewehr, ersetze die Kugeln durch massenreaktive Raketen in der Größe von Getränkedosen, übergebe sie einem in Servorüstung gepanzerten Halbgott und boom! Man erhält die ikonischste Waffe des 41. Jahrtausends.

Als Beta-Regel würden wir uns freuen, wenn du diese Regel in deinen Spielen, mit Absprache deines Gegners, ausprobierst und uns dann unter dem Betreff „Beta Bolter Discipline Feedback“ unter der Adresse 40kFAQ@gwplc.com schreibst.

Games Workshop Introducing Better, Beta Bolters 4

Veteran Warhammer 40,000 fans might be feeling a nostalgic twinge right now – and that’s because back in the distant past of 2nd Edition, the Rapid Fire rule was initially invented for Adeptus Astartes for just such a purpose – and now Space Marine and boltgun will be a combination to be reckoned with once more.

Games Workshop Introducing Better, Beta Bolters 5

As a beta rule, we’d love you to try this in your games – just give your opponent a heads up first and check they’re okay with it. Once you’ve given it a go, if you’ve got thoughts, we’d love to hear what you think – email us at 40kFAQ@gwplc.com with the topic “Beta Bolter Discipline Feedback” and we’ll consider all your feedback in the final version of this rule!

If you’d like to read a more in-depth perspective on beta rules and the thinking behind this update, be sure to check out February’s White Dwarf, coming early next month. We’ll take a closer look at the issue this Friday.

*Or, the Dark Gods’ – take your pick.

Warhammer 40,000 Funko Pop! Figures

Games Workshop Warhammer 40,000 Funko Pop! Figures 1

No, your eyes aren’t deceiving you. Yep, that really is a Space Marine Funko Pop! Want to take a second to let that sink in? Go on. We’ll wait while you watch this amazing trailer video:

Back with us? Great. At the London Toy Fair this week, we debuted the first collaborations between Games Workshop and Funko. Together, we have melded the aesthetics of the 41st Millennium with the distinctive design of Funko Pop!s to create something that is the best of both worlds.

The first wave of Warhammer 40,000 Funko Pop! figures consist of four Space Marines, one for each of the four most famous Chapters.

Games Workshop Warhammer 40,000 Funko Pop! Figures 2 Games Workshop Warhammer 40,000 Funko Pop! Figures 3 Games Workshop Warhammer 40,000 Funko Pop! Figures 4 Games Workshop Warhammer 40,000 Funko Pop! Figures 5

From the feral savagery of the Space Wolf to the hooded intrigue of the Dark Angel, these four figures capture the essence of each Chapter – just in a cuter way than we’ve seen before.

A lot of this is down to the hard work of ace artist Sarah Kaiser (who you may remember from the incredible plasma incinerator she built for Warhammer Fest), who spent months working with Funko to nail the designs. Here she is to tell you about the process:


Sarah: When the licensing team approached me to ask for a bunch of tiny Space Marines, I said “Don’t we do that already?” and they were like, “Yeah, like those, but slightly bigger, and cuter”.

Games Workshop Warhammer 40,000 Funko Pop! Figures 6

I realised this was an unbridled joy and a devilish challenge, because besides a list of units we wanted to do, the only direction given was to make something really cool that combined the best of both worlds. I knew the first place to start would be nailing the right proportions.

Both Funko Pop! and Space Marines have a very distinct look, and making them mesh wasn’t as simple as downloading a template and applying a Space Marine filter. I wanted to find a respectful medium between the two that was as sharp and distinct as the source material while being fun and approachable enough that it would fit right in beside a work monitor or on a display shelf beside other Funko Pop! figures.

Games Workshop Warhammer 40,000 Funko Pop! Figures 7

For that, there’s a sort of unspoken golden ratio that Funko rely on that would need to be adhered to in terms of lengths, widths, curves, and design minimalism. Yet to evoke the Warhammer 40,000 aesthetic, little of the detail could be sacrificed for the sake of simplicity.

Instead, extra care was paid to extrapolating the same chunky treatment of the Funko Pop! look to the armour plates themselves. Everything, right down to the fingers on their hands and the rivets on their guns, would need to match the same ‘shape language’ to keep them looking coherent while maintaining their own identity.

Games Workshop Warhammer 40,000 Funko Pop! Figures 8

Funko themselves were instrumental in this process, taking the sketches above and lending invaluable feedback based on their years of experience in designing vinyl miniatures. Between the Funko crew, our brilliant team in licensing and a little bit of input from myself, we very quickly arrived at a product that was at once evocative of our own distinct look while fitting right in beside their Funko brethren.

Games Workshop Warhammer 40,000 Funko Pop! Figures 9

Eventually, the concepts arrived at a place where all the characters felt honed and distinct. These final designs were pitched to Funko, and so the baton was passed to their talented designers and modellers to bring our ideas to life. Then began the eager waiting to see them in the third dimension – and the hope that our fans will love them as much as we do!”


Thanks, Sarah! You’ll be able to add these most adorable servants of the Emperor to your desks and shelves soon – keep an eye out for more information.

Quelle: Warhammer Community
BK-Nils

Nils, Redakteur bei Brückenkopf-Online. Seit 2001 im Hobby, erstes Tabletop: DSA Armalion. Aktueller Fokus liegt auf Skirmish-Systemen und Warhammer 40.000. mehr auf https://www.instagram.com/nerdydutchman/

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Kommentare

  • Bei den Funkopop hätte mal es mal etwas abwechslung regnen knnen, oder?
    Ich mein…Space Marines sind nett, aber en ork, necron oder tau zum gegenüberstellen wäre auch mal toll gewesen.

    • # The first wave of Warhammer 40,000 Funko Pop!

      Ich gehe aufgrund der Aussage im Interview mal davon aus, das noch weitere Wellen folgen werden… dabei könnten und werden dann bestimmt auch weitere Völker enthalten sein.

      OT
      Auch wenn meine 40k Zeiten ewig her sind und es nur noch Skirmisher oder Boardgames heute auf die Platte schaffen… so würde ein hier erwähnter Ork, als alter Pilz Liebhaber, bestimmt seinen Weg in mein Hobbyzimmer finden.

      In diesem Sinne, beste Grüße und einen schönen Tag euch.

  • # The first wave of Warhammer 40,000 Funko Pop!

    Ich gehe aufgrund der Aussage im Interview mal davon aus, das noch weitere Wellen folgen werden… dabei könnten und werden dann bestimmt auch weitere Völker enthalten sein.

    OT
    Auch wenn meine 40k Zeiten ewig her sind und es nur noch Skirmisher oder Boardgames heute auf die Platte schaffen… so würde ein hier erwähnter Ork, als alter Pilz Liebhaber, bestimmt seinen Weg in mein Hobbyzimmer finden.

    In diesem Sinne, beste Grüße und einen schönen Tag euch.

  • Ein paar Action Figuren von 40k oder AOS wären mir lieber als diese knuddeligen Zwerge.

    Den Space Wolf würde ich noch am ehesten kaufen. Naja wem es gefällt. Meins ist das nicht so ganz.

  • Das erste Mal, dass ich etwas von Funko Pops höre – da sieht man mal wieder den Bildungseffekt dieses Hobbys!

    • Hm. Ich dachte bis dato auch das wären diese Muffins auf Spieß.
      Naja, wem es gefällt…
      Aber dieses Killteam muss ich mir wohl doch mal näher anschauen.
      Ich finde diese Scarab- Termis so was von *eil.😀

  • Sind die Standard- Astartes solche Staubfänger im Regal, dass man jetzt schon damit anfangen muss Boltwaffen im Sinne der Kadenz zu verbessern?

    Die Funko-Modelle sind so gar nicht meines.

    • Vielleicht nicht unbedingt die Standard Marines, aber ich tippe auf Bikes und Termis. GW braucht Absatz 😉

    • Die Primaris tragen auch Bolter und profitieren also auch von dieser Testregel.

      Ich finde Schnellfeuer bei einer Waffe, die vom technischen Standpunkt aus gesehen, einem Gyrojet-Gewehr entspricht, eh etwas lächerlich. Und Geschosse in der Größe von Getränkedosen ist völlig übertrieben. Der normale Hintergrund von 40k gibt das Bolterkaliber mit 0.75 Zoll an was gut 19mm entspricht. So klein Getränkedosen möchte ich mal sehen.

  • Moin,

    ich finde es sehr gut, dass GW sich gedanken macht und die BETA regeln für Bolter raushaut. Eine Idee auf die ich so nicht gekommen wäre! Aber ich freue mich darauf sie einzusetzen (bei meinen Ultramarine Primaris versteht sich;)

    • Etwas musste die getan werden. Space Marines sind eine eher schwache Armee im Moment und einfache Bolter Marines sind man praktisch gar nicht.

  • Für wen soll denn dieses Funkopop-Zeug sein? Kleinkinder? Hm… ich glaube nicht das ich kleinen Kindern Modelle mit Kettenschwert und Bolter in die Hand drücke und sie von klein auf auf Spacemarines prägen will…

    Das Geländespielfeld sieht nett aus, auch wenn jetzt Skirmishspiele wo man noch messen muss nicht so meins sind.

    Und weil ich mich auch immer wieder gerne wiederhole: „awesome“, „you favorite game“, „blablabla… awesome“ -> schon abgefahren wenn man so von seinen Mü… Sachen überzeugt ist 😀

    LG Ralf

    • Tatsächlich sind POPs Teile eines Marktes, der bei weitem nicht ausschließlich für Kinder gedacht ist. In meinem örtlichen Hobbyladen verkaufen sie bestimmt 95 Prozent der POPs an Erwachsene. Das sind Sammelgegenstände die oft nicht Mal aus der Packung genommen werden und teils horrende Sammlerpreise erzielen.

      Du behandelst sie so wie jemand, der auf unser Hobby blickt und denkt warum wir mit Kinderspielzeug spielen.

      Und nein mir gefallen sie auch nicht 😉

      • Ah, das wusste ich nicht, das dafür ein Markt existiert.
        Und ich wollte mich nicht über Erwachsene lustig machen die so etwas kaufen… nicht mit meinen Hobbys 😀

      • Der Vergleich mit dem Blick auf unser Hobby kam mir auch sofort in den Sinn. „Ach, Du spielst mit kleinen Püppchen?“ fragen mich auch gelegentlich Hobbykomiker, die selbst dafür kein einziges Hobby aufweisen können.

        Ralf, schau mal in EMP kataloge, sofern zugänglich. Dort sind solche Figuren auch schon längst angekommen. Meistens von Videospielen oder Filmserien. GoT, TWD,….

        Und @Tias: Du musst es ja selbst nicht anziehend fühlen, aber Du könntest immerhin so weit über den Tellerrand rausschauen, dass Du akzeptierst, dass es dort draussen irgendwo Leute gibt, denen das gefällt. Mir gefallen die meisten Animesachen auch nicht, aber leben und leben lassen. Nicht immer den Richter über anderer Leute Geschmäcker spielen.

    • Tja Ralf, ich fühle mich auch zu alt für den Quatsch. Ich habe keine Ahnung wie das irgend jemandes Ästhetik empfinden ansprechen kann. Aber du kannst glaube ich selbst Müllsäcke mit den Space Marine Logos bedrucken und die gehen für teuer Geld weg.
      Ist doch bei Dr. Who und co. genau so , irgendwann geht es nicht mehr wirklich um den Artikel als mehr um den Flow der beim Kauf von Merchandise „deiner“ Marke entsteht.

      • Ich seh den Punkt. Persönlich habe ich (zum Glück) kein (oder nur ein minimal ausgeprägtes) Markenbewusstsein. Jeder sollte seine Grenze selber ziehen. Bei Müllbeuteln mit Logo von einer Nichtmüllbeutelfirma erreicht das dann aber schon ein Maß, wo man ernsthaft eine Therapie in Betracht ziehen sollte 🙂

  • Wer im Glashaus sitzt sollte nicht mit Steinen werfen!
    FunkoPops zu sammeln ist genauso ein Hobby, wie Tabletop-Plastikpüppchen zu sammeln und zu bemalen … und dann auch noch mit ihnen zu spielen und Pew-Pew auf dem Tisch zu machen!
    Leben und leben lassen … so hat jeder seine Hobbys und Interessen … das jedoch als „Quatsch“ zu bezeichnen, finde ich nicht gut und eher etwas unglücklich formuliert.

    … und meine Meinung zum Thema: Warum nicht? Wer Geld dafür übrig hat und wem es gefällt, der soll sich so viele FunkoPops kaufen, wie es ihm beliebt! Warum sollte GW nicht auf den Zug aufspringen und versuchen Geld zu verdienen?
    … ob die Figürchen allerdings den eigenen Geschmack treffen, ist doch eine ganz individuelle Sache … wir sind doch schließlich alle Individuen, oder?

    • „… und meine Meinung zum Thema: Warum nicht? Wer Geld dafür übrig hat und wem es gefällt, der soll sich so viele FunkoPops kaufen, wie es ihm beliebt! Warum sollte GW nicht auf den Zug aufspringen und versuchen Geld zu verdienen?“

      *seufz*

      „Es bringt Geld“ ist kein Argument. Für irgendwas. Mal so nebenbei erwähnt.

      • Ui, da können wir gleich ne neue Diskussion aufmachen, Barb. Wenn Du zu den wenigen gehörst, die Ihren Job haben, weil sie ihn heiß und innig lieben oder es sogar das Hobby ist, für den die Bezahlung ein angenehmer Nebeneffekt ist….Glückwunsch. Ehrlich.

        Ich gehöre zu denen, die sich für einen Studiengang in einer Art romantischen Verklärung entschieden haben und mittlerweile etwas arbeiten, das damit gar nicht mehr so viel zu tun hat. Ich habe mich nicht wirklich danach gesehnt, hunderte von Lastenheftseiten zu wälzen oder mich als Verfahrenstechniker im Rahmen von Projekten auch um Bankgarantien und so etwas kümmern zu müssen. Bin ich damit 100 % glücklich? Nein. Ist es so schlimm, dass ich den Job an den Nagel hänge und z.B. das Risiko der Selbständigkeit auf mich nehmen möchte? Manchmal, ja.

        Warum bleibe ich dann in dem Job? „Es bringt Geld“. Für mich ist das durchaus ein Argument. Jeden Tag. Sonst könnte ich mir das Hobby nicht in dem Maße leisten, wie ich es mache. Ich müsste mir vielleicht dreimal überlegen, ob ich durch die halbe Republik fahre, um z.B. bei einem Turnier eines Nischensystems mitzumachen, das noch nicht so weit verbreitet ist.

        Dass GW Martkanteile behalten und ausweiten möchte, ist doch auch klar. Sie kommen mit ihren Produkten in der Popkultur an. So wie Videospielreihen wie Assasin´s Creed. Und von solchen Spielen gibts ja auch schon längst die passenden Wasserkopfpüppis. Von daher nicht sehr befremdend mMn.

    • Wollte kein Stein werfen – ich dachte wirklich, die Zielgruppe von den Teilen wären Kinnings… Irrtum meinerseits.

    • Hei Bonanza:
      Solange hier über Extraräume für 3D-Drucker, die wahrscheinlich idealerweise im ABC-Schutzanzug gereinigt und von einem eigenen, störungssicheren Stromnetz gespeißt werden, diskutiert wird( Nebst der Dunkelkammer und dem Sicherungsraum für das nicht unbedingt in Kinderhände zu gelangene Rohmaterial oder diversen anderen Spielereien), sind solche Figürchen meiner Ansicht nach auch das letzte, was man schmunzelnd betrachten könnte 😉

      Der Trend geht momentan doch eindeutig zur Hobbyetage – mit Figuren ist keiner mehr hinterm Ofen vorzulocken

  • Hach, den Boss mit der Doppelmondwaffe wollt ich immer noch mal haben. Nicht unbedingt direkt von GW, aber anderswo scheint der schlecht zu kriegen zu sein…

    Übrigens hat GW die alten Gitmob Grots ausm Sortiment genommen (oder ist das schon länger her und ich habs nicht mitbekommen?).

  • Die Funk-o-Pop Minis sind jetzt nicht meins, aber einen gewissen Charme möchte ich ihnen nicht absprechen. Da werden sich schon noch Abnehmer für finden.

    ———-

    Die neuen Bolter-Regeln für Marines und Chaos Marines finde ich eigentlich in Ordnung – ich hätte sie aber vielleicht etwas eingeschränkt und nicht quasi für alle verfügbar gemacht.

    Als Spieler der Sororitas frage ich mich jetzt auch sofort, was dann mit den Schwestern passieren wird. Denn entweder bekommen die was gleichwertiges in Bezug auf Flammenwaffen oder Melter – oder die normalen Bolter SIsters müssen im Vergleich zu den Marines noch einmal in den Punkten günstiger werden.

    • Es bekommt ja nicht jeder diese Regeln, sonder nur Space Marines, also so wie es in der zweiten Edition auch schon war.
      Ich habe das Gefühl, das viele bei dieser Regel glauben, sie solle den Bolter aufwerten, ich denke, sie soll stattdessen Space Marines besser machen.

      Und ja, vielleicht werden einige Sachen dadurch jetzt zu stark, da würden mir auch direkt ein paar einfallen, aber deswegen sind es ja auch erstmal nur Beta Regeln.
      Also testen und Info an GW schicken und wenn das viele auch so machen, werden die zu starken Sachen dann vielleicht im nächsten Buch etwas teurer.

      Also so habe ich es zumindest verstanden wie es laufen soll und ich halte es für keine schlechte Idee 🤷🏼‍♂️😉✌🏻

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