von BK-Christian | 16.02.2026 | eingestellt unter: Fantasy

Tabletop Workshop: 1490 Doom

Michael stellt heute mal wieder ein Spiel vor!

In diesem Video stelle ich Euch das englische Tabletop-Spiel „1490 Doom“ vor, das 2025 beim US-amerikanischen Hersteller Buer Games erschien. Alles über die Story, die wichtigsten Spielmechaniken und wie Ihr ins Game einsteigt, erfahrt Ihr in nur knapp 5 Minuten zusammengefasst. Viel Spaß mit diesem kompakten Überblick zu „1490 Doom“!

Quelle: Tabletop Workshop

BK-Christian

Chefredakteur und Betreiber von Brückenkopf-Online. Partner und Spieldesigner bei NeverRealm Industry. Seit 2002 im Hobby, erstes Tabletop Warhammer Fantasy (Dunkelelfen). Aktuelle Projekte: Summoners (alle Fraktionen), Deathmatch, Deadzone/Firefight (Asterianer und Enforcer), diverse Raumschiffe und allerlei Mechs.

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Kommentare

  • Wir haben schon eine Platte und jeder eine Doom-Company. Hatten schon ein paar lustige Spiele. Das Regelwerk geht echt gut von der Hand und die kleine Anzahl an Minis, die man braucht, macht den Einstieg etwas einfacher 🙂 Gerade das Kitbashen macht richtig Laune.

    • Da würde mich brennend interessieren: macht das Spiel auch nach den ersten Runden Laune? Setting und Grundidee klingen cool, aber es liest sich alles wie genau ein einziges Szenario, nämlich „kletter nach oben und bleib da king of the Ruine“. Bietet das Spiel Abwechslung und Langzeitmotivation oder wird es schnell eintönig?

      • Die Szenarien bieten in meinen Augen schon einiges an Abwechslung, vor allem in den beiden Kampagnen-Erweiterungen (hab zwar mit „Rothenburg“ erst eine, aber die liest sich gut).

        Was vielleicht im Video ob der schicken Platte täuscht: man muss natürlich keine feste Diorama-Platte bauen, die schränkt auf Dauer natürlich schon ein. Manche der Szenarien wären auf der Platte auch nicht spielbar. Grundsätzlich gilt für die Platte eigentlich nur: 2″ klein und am besten rund plus Gelände mit vielen Höhenunterschieden zum Klettern. Das Gelände kann natürlich modular bzw. abnehmbar sein.

    • Ich kann’s nur für die eine Kampagne sagen, deren Regelbuch ich besitze (Rothenburg): Dort gibt’s keine Charakter-Entwicklung, nur für den Gewinner quasi einen kleinen Vorteil im darauffolgenden Szenario oder ein Item. Die in den Szenarien zu findende Beute ist übrigens mehr auf „Sofort-Effekte“ wie Heilen, zusätzliche Aktion, zusätzliche Bewegung etc. ausgelegt.

      Aber das sich z.B. die Statuswerte der Figuren verbessern, ist – soweit ich die Regeln kenne – nicht vorgesehen. Ist bei einem W6-System vielleicht auch schwieriger als bei einem W20-System wie z.B. „Frostgrave“, wo ein +1 nur 5% Verbesserung bringt statt rund 16% auf einem W6-Würfel.

  • Das Video ist schön und stimmungsvoll gemacht. Cool wäre nochmal ein beispielhafter Spielzug, der mir zeigt, wie Bewegung, Gelände und Kampf hier zusammenspielen.
    Prinzipiell kann ich mir das Spiel gut als Ergänzung zu unserer Sludge Kampagne vorstellen, Stil und Stimmung passen da sehr gut und ob es hintergrundtechnisch ein böser Nebel oder Giftgas oder ähnliches ist, ist für das Spiel wohl egal.

    • Vielen Dank fürs nette Lob zum Video, Kuras!

      Zum Punkt mit dem Spielzug: Das Konzept meines „Erklärt in 5 Minuten“-Formats ist, verschiedene Kernpunkte zum Spiel so kompakt wie möglich vorzustellen. Einen Spielzug zu erklären, dauert locker schon mal 1-2 Minuten, entsprechend passt sowas nicht zu meinen Videos dieser Art. Dafür gibt’s ja auch diverse Spielberichte auf YouTube. Auf den YouTube-Kanälen von z.B. Dice Lobster und Miniature Game Montage findest Du sehr gute Battle-Reports.

      • Die schaue ich aber nicht, ich schaue dich 😉
        Ist doch alles gut. Mir ist es in diesem Spiel nur durch den Gelände- und Höhenfokus etwas unklar gewesen, wie ausgeprägt der Zug einer einzelnen Figur sein kann.

      • Dankeschön, so viel Loyalität ehrt Dich natürlich 🙂

        Nochmal eine Erklärung dazu: Bei mir „funktionieren“ kurze Videos von 5-6 Minuten einfach besser und es entspricht auch mehr dem, was ich eigentlich auf dem Kanal machen möchte. Längere Video habe ich ja auch schon gemacht, z.B. Summones-Videos von 10 Minuten (Regelerklär-Video mit u.a. Beispiel-Zügen) und 21 Minuten (Spielbericht). Beide Videos haben rein von den Aufrufen leider nur eher mittelmäßig funktioniert, aber auf die Minute gerechnet dennoch genauso viel Produktionszeit gekostet wie bei jedem anderen Video. Entsprechend halte ich meine Videos lieber „kurz & knackig“.

  • Auch von mir ein Danke für das gelungene Video.
    Und Daumen hoch für die gezeigte Platte, wirklich genial 👍🏻
    Aber da sehe ich für mich auch den Knackpunkt des Spiels.
    Macht auf so einer Platte bestimmt Mega Spaß, aber für wie lange? Will ich dann regelmäßig neue Burgen bauen? Macht bestimmt Spaß, aber wäre dann auch schon ein Hobby für sich 😅

    • Doppelten Dank fürs Lob – wird auch bestimmt Fabian freuen, der die Platte gebaut hat, um primär damit Demos auf u.a. der Polaris und der Tactica geben zu können.

      Denn was vielleicht ob der schicken Platte täuscht: man muss natürlich keine feste Diorama-Platte bauen, die schränkt auf Dauer zweifelsohne schon ein. Manche der offiziellen Szenarien wären auf der Platte auch gar nicht spielbar. Grundsätzlich gilt für die Platte eigentlich nur: 2″ klein und am besten rund plus Gelände mit vielen Höhenunterschieden zum Klettern. Das Gelände kann natürlich modular bzw. abnehmbar sein.

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