Modiphius: XCOM Miniatures Game
Modiphius kündigen ein neues XCOM Solo/Co-Op Tabletop Miniaturenspiel an.
XCOM: Solo/CO-OP Tabletop Miniatures Game
Hello, Commander.
We are under attack.
Alien forces are descending from the skies to terrorize and subjugate our planet. The governments of the world are not prepared to repel a high-tech enemy whose capabilities far exceed our own.
There is hope.
An international organization has been formed, called XCOM. We want you to lead the fight.
The task is simple: Defeat the enemy by any means necessary. Face down the alien invaders. Sabotage their missions. Collect and adapt their technology. Determine where they are striking from. Deal the decisive blow that shatters their invasion plans.
Whatever must be done… must be done.
GOOD LUCK, COMMANDER.
The XCOM: The Miniatures Game is a solo and co-op tabletop miniatures wargame, based on the best-selling Five Parsecs From Home adventure wargame. Your elite team of XCOM operatives will fight across different missions, building XCOM into a credible response against the alien menace!
The 180-page core rulebook includes rules for fast-paced, tactical miniatures combat encounters, creating a unique squad, generating XCOM-style missions, building and expanding your XCOM base, and researching new, more powerful technologies. In addition, the core rulebook provides rules for a Player-versus-Player mode, where a friend can take on the role of the alien invaders!
[ENEMY APPROACHING /// STAY FROSTY]
During your war for the survival of Earth, new aliens appear each month. You can purchase themed miniatures encounter sets to grow your collection, matching the increasingly powerful alien threat. The sets are inspired by XCOM’s most popular expansions, including advanced tech upgrades, MEC Troopers, and the treacherous EXALT.
[PREORDER INCOMING /// THIS JULY]
XCOM recruits can preorder a range of accessories, deluxe acrylic tokens, reference cards, an official dice set, and the first wave of releases altogether, or grab the book separately. All pre-orders of the printed rulebook will receive the PDF immediately, so you can start playing with any miniatures you have to hand.
The first deployment of pre-order miniatures includes a six-member XCOM Operatives squad, Sectoids, Sectoid Commanders, Thin Men, Outsiders, Floaters, Chryssalids, Seekers, and Infection Pods.
Future miniature deployments will include S.H.I.V.s (and their variants), XCOM Veteran Operatives, Mutons (Berserkers and Elites), Cyberdiscs, Drones, Mechtoids, MEC Troopers, Heavy Floaters, Ethereals, Sectopods, and The EXALT.
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Quelle: Modiphius










ui….uiui….
Ich habe noch einen ganzen Kickstarter Chronicle X zuhause stehen…da könnte man mit den Regeln wahrscheinlich interessante Dinge tun. verdammt, eigentlich wollte ich das demnächst en bloc verkaufen 😅
Ohne jetzt schon vor Release rumnörgeln zu wollen: Da adaptieren sie ein rundenbasiertes Game, und anstatt dessen Mechaniken einfach weitgehend zu übernehmen, machen sie es „based on the best-selling Five Parsecs From Home adventure wargame“?
Ich verstehe nicht ganz, wen das ansprechen soll. X-Com Fans werden sich wundern, warum das Spiel mechanisch so wenig mit der Vorlage zutun hat. Five Parsecs Fans brauchen kein 180 Seiten Corebook, denen würde ’ne X-Com Expansion oder einfach nur Minis/STLs reichen. Zumindest sind das die beiden Stühle, zwischen denen ich mich gerade sehe, vielleicht schätze ich das auch total verkehrt ein…
Die Frage ist doch was genau von 5PfH übernommen wurde. Es ist durchaus möglich, dass das Kampagnensystem, also alles zwischen den Gefechten, stark 5PfH ist. Die eigentlichen Gefechte aber stärker an XCom angepaßt wurden.
So anders zu XCom funktionieren 5PfH Gefechte auch nicht. So lange es eine Action-Point-Mechanik gibt ist es wie XCom.
Mich persönlich reizt das alles gar nicht. Obwohl ich 5PfH und XCom Fan bin. Ich stehe einfach nicht darauf, das jedes Computerspiel zu einem Brettspiel werden muss und umgekehrt. Die beiden Medien haben sehr unterschiedliche Stärken und Schwächen darum kann man mMn gar nicht effektiv portieren. Ausserdem geht mir diese hemmungslose Multi-Vektor-Vermarktung auf den Sack.
Ich denke trotzdem, das es für Modiphius ein Erfolg wird. Die haben schon sehr viel Erfahrung damit und wissen wie sie das umsetzten müssen. Ich denke die Kernzielgruppe sind XCom Fans. Die können im Zweifelsfall einfach nur ein neues Produkt aus dem Franchise zum sammeln kaufen. Das hat bei den anderen Modiphius-Projekten ja auch so funktioniert. Der Franchise muss nur die richtige Größe haben und idealerweise noch nicht übersättigt.
Uhh, das wird sicherlich ein Kampf zwischen meinem inneren schottischen Schweinehund und dem Nostalgiefeeling. 🙂
Sldo optisch leider schon mal geil 😀
Na, da hat ja wenigstens eine Spaß mit ihrem Schweren MG 😉
Ich bin seit Jahrzenten enthusiastischer Fan von X-Com, angefangen noch mit „UFO: Enemy Unknown“. Ich brauche es aber nicht als Miniaturenspiel. Und wenn sie das Spiel halbwegs umgesetzt haben, brauche ich ja alleine 30+ Menschen um sie auszutauschen wenn sie sterben.
Ich bräuchte keine x Sculpts in einer Entwicklungsepoche. Eher bräuchte ich dasselbe Team noch mal mit mind 2 Ausrüstungs-Entwicklungsstufen
Und vermutlich wäre ich auch bereit diese zu bezahlen 🫣
Sch… meine Brieftasche.
Ich wollte X-Com lieben. Aber die Möglichkeit dass ich nach gefühlt 20 Stunden meinen Spielstand bricke, weil ich einfach falsch taktiert habe hat mich immer davon abgehalten es zu genießen. Nach ein paar Stunden war dann leider die Luft raus 🙁
Ist aber ein „ich“ Problem, das sehe ich ein.
Das ist aber ein Problem der neuen XCom Spiele mit der komplett dämlichen RNG-Mechanik. Das wurde eigentlich immer relativ zügig rausgepatcht bzw die Möglichkeit das der RNG bei jedem neuen Versuch neu erzeugt werden wurde gegeben.
Das würde ich auch als den großen Schwachpunkt der neuen XCom Spiele sehen. Das kann unglaublich nerven.
Andererseits ist es sehr schwer die neuen XCom-Spiele ernsthaft zu verlieren. Wirklich vertechen kann man sich nicht und es gibt ganz viele Underdog- bzw Catch-Up-Mechaniken im Spiel. Es ist bei XCom auch eigeltich typisch das es im Spielverlauf immer einfacher wird. Schwierig ist der Anfang. Später hat man Optionen und Ressourcen. Dadurch ist man viel flexibler und kann Dinge abpuffern.
Seltsam vom Brückenkopf, dass das hier nicht die Headline des Tages ist…
Ist für mich zumindest spannender als z.B. der ganze Star Craft Kram, der ja in einem ähnlichem Metier spielt (Humans vs. Aliens).