Halo Flashpoint: Offizieller Battle Report
Mantic Games präsentieren einen offiziellen Video Battle Report und eine Map Generator PDF für Halo Flashpoint.
Halo: Flashpoint Video Battle Report
We’ve loved seeing all of the Halo: Flashpoint battle reports online from both creators and the community, and we thought it was high time that we went and filmed another one for you all to enjoy – and of course, we couldn’t resist packing it with some of the exciting new units joining the game soon!
Settle in, pass the popcorn, because THIS…is a good one.
Zeta Halo Battle Report – UNSC vs Banished
Using a whole bunch of the new Zeta Halo releases, this battle report sees Cleric’s Banished taking on Ash’s UNSC fireteam.
Come and see what Marines, Grunts and Jackals can do on the tabletop!
If you’re now feeling inspired to get Halo: Flashpoint back on the table, or to play your very first game, then there’s never been a better time!
To take things up a level, head over HERE to pick up a free Map Generator, so you can create a whole bunch of balanced and exciting new combat zones at home.
And after the battle report, if you’re now itching to see just what a lethal Sangheili Enforcer, or some well-drilled UNSC Marines, could do for your own fireteam – then you’ll find them all in the Latest Release Page for Halo: Flashpoint.
A summer of tabletop Halo fun awaits – let’s play!
Quelle: Mantic Games







So ein cooler Battlereport! Man kann gut folgen und bekommt noch Regeln erklärt.
Macht Laune wieder Deadzone auszupacken oder in Halo reinzuschnuppern. Exploding Dice machen jedes Regelsystem besser!
Faszinierend, dass das mal jemand sagt, ohne das man die Ironie und den Sarkasmus, der gewöhnlich mit so einer Aussage kommt, raus hört.
Normalerweise ist ja eher jedes System, „sofort und unwiderruflich“, dem Untergang geweiht wenn es exploding oder cascading dice Mechaniken benutzt.
Da Halo jetzt aber nun kein „ernst“ gemeintes Regelsystem hat sondern den „Master Chief“-Moment einfangen will. Ist es okay das sie eine Exploding D8 Mechanik benutzen.
Über das mathematische für und wider solcher Mechaniken kann man sich ja lange auslassen.
Aber nicht am Montagmorgen.
Wieso sollte man sich da mathematisch mit auseinandersetzten wollen? Exploding Dice sind pures Chaos…und genau deswegen führt sie zu diesen unvergesslichen Momenten. Und wer „for fun“ spielt will doch genau das, oder?!? 🙂
So pures Chaos sind sind sie auch nicht sie sind eine Möglichkeit das unmögliche zu schaffen und praktisch eine Brechstange dafür jedes Regelwerk zu brechen. Jeder wurf kann gewonnen werden…
Und es gibt genug „For Fun“ – Spieler die solche Mechanismen ablehnen weil sich alles was zum Würfelwurf führt beliebig anfühlt. Ohne Konsequenz und am Ende Unfair
Ein glücklicher Wurf kann das ganze Spiel kippen egal wie schlecht der andere eigentlich spielt.
Das kann man mögen
Ich kenne nicht viele die das tun, aber es muss sie geben, da Spieleentwickler immer wieder damit um die Ecke kommen
Ich kenne vor allem Spieler, die diese Mechanik lieben. Das scheint dann doch sehr gruppenabhängig zu sein.
Balancetechnisch ist es aber immer ein Problem.
Ich hatte letzte Woche ein Spiel Ringkrieg, in dem 4 Kompanien Khazadwachen in einem Zug über 90 Orks rausgeprügelt haben, da Treffer zu neuen Attacken geführt haben.
Das war in dem Moment fein und wir spielen das Spiel ja komplett zum Spaß aus Lust auf diese Gefechte, aber man merkt schon die Gefahr, die durch solche Mechaniken entsteht. Dystopian Wars hat es damals auch etwas übertrieben. Es war einfach schwer zu planen, wenn immer wieder „Unmögliches“ passiert ist.