GW: AdeptiCon 2026 – Warhammer Preview
Im Rahmen der AdetiCon 2026 haben Games Workshop eine große Warhammer Preview abgehalten, mit Neuheiten für das Middle-earth Strategy Battle Game, Age of Sigmar, Horus Heresy und natürlich Warhammer 40.000.
Willkommen zur neuesten Warhammer-Preview! Hier kannst du alle großen Enthüllungen von der AdeptiCon in Milwaukee, Wisconsin sehen. Dich erwarten fantastische neue Miniaturen, Bücher, Animationen und mehr!
Middle-earth Strategy Battle Game
AdeptiCon Preview 2026: Neue Miniaturen für die Reiter von Rohan und Bergstammkrieger
Die Westfold brennt. Gut, dass es all diese neuen Miniaturen der Reiter von Rohan gibt, die sie verteidigen …
Seit The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim herausgekommen ist, das überarbeitete Krieger von Rohan enthielt, haben sich Spielerinnen und Spieler des Middle-earth Strategy Battle Game gefragt, wann die berittenen Gegenstücke die gleiche Überarbeitung erhalten.
Du hast gefragt, und Rohan hat geantwortet.
Der Bausatz der Reiter umfasst sechs Miniaturen und eine Auswahl von Waffen. Vier von ihnen können mit deiner Wahl einer Handwaffe oder eines Wurfspeers gebaut werden und haben je einen Bogen an ihrem Rücken. Die anderen zwei haben ihre Bogen gezückt, während ihre Handwaffen an ihrem Gurt hängen. Alle sechs ihrer majestätischen Reittiere sind einzigartig und jeder Reiter kann auf jedem Pferd aufsitzen. Somit kannst du viel Abwechslung in deine Reihen anstürmender Kavallerie bringen!
Während die Reiter ausziehen, bilden die Krieger von Rohan eine dichte Kampflinie, um den Streitmächten der Bergstammkrieger standzuhalten. Dafür haben sie auch gute Anführer. Das Set der Befehlshaber der Krieger von Rohan stellt einen Hauptmann, einen Krieger mit Standarte und einen Krieger mit Kriegshorn bereit.
Der Hauptmann steht in gebieterischer Pose mit ausgestreckter Axt*, wie es seiner Rolle gebührt. Du kannst ihn mit einer Rüstung oder schweren Rüstung bauen und zwischen behelmten und barhäuptigen Köpfen wählen. Die Standarte hat eingearbeitete Details, damit du das prächtige weiße Pferd jedes Mal richtig hinbekommst.
Natürlich müssen die tapferen Verteidiger des Königreichs auch Feinde haben, gegen die sie es verteidigen. Die Bergstammkrieger erhalten auch Befehlshaber, die sie anführen, während sie das Reich ihrer verhassten Feinde plündern.
In diesem Set sind drei Miniaturen enthalten: Ein Häuptling der Bergstammkrieger, ein Bergstammkrieger mit Standarte und ein Bergstammkrieger mit Kriegshorn. Der Häuptling kann mit einer übel aussehenden Handwaffe und einem Schild oder einer brutalen zweihändigen Waffe ausgestattet werden. Seine zwei Begleiter tragen zusätzlich zu ihrer Standarte und ihrem Kriegshorn jeweils Handwaffen.
Für jene unter euch, die Rohan während des Ringkriegs niederbrennen wollen, können alle drei dieser Miniaturen in Armeen der Wild Men of Dunland benutzt werden. Der Häuptling kann optional als der Eidsprecher der wilden Menschen gebaut werden.
Wenn du noch ein paar erzählerische Szenarien willst, in denen du diese neuen Miniaturen ausprobieren willst, dann ist das dein Glückstag. Neben den Modellen wird auch das neue Middle-earth Strategy Battle Game Journal: The Burning of the Westfold erscheinen! Darin findest du eine Kampagne, mit der du einige der größten Schlachten aus Der Herr der Ringe: Die zwei Türme und Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs nachstellen kannst. Diese Erweiterung enthält 11 verbundene Szenarien, die den Angriff von Saruman dem Weißen auf Rohan nachvollziehen, von den Kämpfen an den Furten des Isen über die epische Belagerung in Helms Klamm und darüber hinaus, bis zum Ritt der Rohirrim auf den Pelennor-Feldern, ein wahres Geschenk an alle Pferdefürsten und ihre Feinde.
Neben dieser Kampagne enthält das Journal auch Hobbyanleitungen und Ratgeber, inklusive Tipps, wie man den Bausatz des Haus von Rohan in mächtige Siedlungen und ausgebrannte Ruinen verwandeln kann. Außerdem findest du hier mehrere Arten, Pferde zu bemalen, und noch mehr.
All diese neuen Extras für das Middle-earth Strategy Battle Game, werden schon bald erscheinen.
* Das würden wir auch machen, wenn wir so eine coole Axt hätten.
Warhammer Underworlds
AdeptiCon Preview 2026: Eine neue Kriegerschar der Lichtfürsten der Lumineth wird vom Wind in Warhammer Underworlds getragen
Thyrielles Zephiriten, eine neue Kriegerschar der Lichtfürsten der Lumineth, sind auf dem Weg nach Warhammer Underworlds und sie manipulieren die Winde zu ihrem Vorteil.
Die neue Kriegerschar bringt die Meister der Anemologie* aus den Hurakan-Tempeln von Hysh ins Herz von Glutwacht. Thyrielles Zephiriten sind eine Beherrschungskriegerschar aus vier Lichtfürsten der Lumineth und ihrem Fuchsgeist-Begleiter Tzul. Der Twist ist, dass Tzul kein Kämpfer ist, sondern ein Marker. Seine Position auf dem Spielbrett bestimmt die Reichweite der Fähigkeiten der Kriegerschar.
Außer Tzul gibt es noch die namensgebende Thyrielle, eine meisterhafte Manipulatorin der Winde, die vom blinden Schützen Orieth begleitet wird. Dieser nutzt stürmischen Sog, um seine Pfeile sicher ins Ziel zu führen. Die Akolythen Sirikith und Anara sind auf Abenteuerreise, um sich besser auf die Elemente der Reiche der Sterblichen einzuspielen.
Die Schriftrollenfähigkeiten der Zephiriten drehen sich alle um Tzul. Der Geist wird zu Beginn jeder Aktionsphase auf ein freies Hexfeld gestellt. Alle Sichtlinien, die er zum Rand des Schlachtfelds ziehen kann und die kein Blockiertes Hexfeld passieren, werden windgetrieben. Die Kämpfer darin unterliegen verschiedenen Effekten, abhängig davon, ob sie befreundet oder verfeindet sind.
Befreundete windgetriebene Kämpfer können die Ströme nutzen und Schwerkraft missachtende Sprünge ausführen und nachdem sie sich bewegt oder angegriffen haben, verbessert sich außerdem ihr Schutz. Windgetriebene Feinde wiederum zählen immer als flankiert, wodurch Thyrielle und ihre Freunde im Kampf einen Vorteil haben. Die Zephiriten werden angespornt, wenn sie eine erfolgreiche Attacke durchführen, also ist das super hilfreich.
Da Tzuls Positionierung für den Erfolg der Kriegerschar entscheidend ist, gibt es auch eine Fähigkeit, mit der du ihn einmal im Spiel umpositionieren kannst.
Wir bieten dir kurz vor ihrer Veröffentlichung einen tieferen Einblick in Thyrielles Zephiriten.
Warhammer: Age of Sigmar
AdeptiCon Preview 2026: Eshinclans kämpfen gegen die Freigilden
Zwei brandneue Speerspitzen, inklusive der lang erwarteten Eshinclans, prallen in den Straßen der Stadt der Asche aufeinander. Können die elitären Freigilden die Aufmerksamkeit der Skaven-Ninjas überleben?
Das Set
Stadt der Asche ist ein neues Set für Warhammer Age of Sigmar mit zwei kompletten Speerspitze-Streitmächten von den Städten Sigmars und den Skaven. Außerdem sind eine Schlachtensammlung mit Missionen und Spielregeln, ein doppelseitig bedrucktes Spielfeld mit Stadtthema und neues Gelände enthalten.
Dieses Set ist auch eine exzellente Einführung in die Welt von Warhammer Age of Sigmar für dich und eine Freundin oder einen Freund . Es enthält ein einführendes Handbuch, das dir alles vom Bauen über das Bemalen der Miniaturen bis zum Bestreiten einer Partie Speerspitze zeigt. Es ist auch eine tolle Erweiterung für erfahrene Spielerinnen und Spieler von Speerspitze mit brandneuen Miniaturen und einem komplett neuen Setting für deine Spiele.
Die Skaven
Seit der Rattendämmerung hat die Große Gehörnte Ratte viele der Clans der Skaven mit neuen Verstärkungen bedacht. Davon waren die Eshinclans jedoch auffällig abwesend, doch zum Glück ist das Lauern in der Dunkelheit und das Schmieden von Plänen genau ihre Stärke. Jetzt sind sie bereit, wieder hervorzutreten. Zur Jagd auf menschliche Beute in den Straßen führt Meisterassassine Crixxit einen weiteren Meisterassassinen, 10 Gossenläufer, 10 Schattenläufer und ein Paar Sprengratten* an.
Geschichten von Crixxits Taten hallen überall in den Gängen von Plagenstadt wider. Sie erzählen von einem Skaven, der sich in jedem Schatten verbergen und der jedes Ziel ausschalten kann. Die meisten dieser Geschichten hat Crixxit selbst in die Welt gesetzt, doch es ist wahr, dass er, während er in Be’lakors Dienst stand, eigenhändig eine Silberzitadelle mit Warpsteinbomben gesprengt hat. Das verleiht seinem Legendenstatus ein wenig Glaubwürdigkeit.
Jetzt durchstreift der Meisterassassine die Straßen von Glutwacht und jagt alle, die auch nur Anzeichen zeigen, die verbleibenden Verteidiger der Stadt sammeln zu wollen. Auch wenn er selbst vollkommen in der Lage ist, jedes Ziel zu beseitigen, schließen sich ihm oft Gruppen von Möchtegern-Assassinen an, die auch Teams von verschlagenen Gossenläufern beinhalten.
Diese Diener der Eshinclans sind für ihre Fähigkeiten in Infiltration und Hinterhalten handverlesen worden und gehören zu den elitärsten Kriegern, die einem Skaven-Kriegsherrn zur Verfügung stehen. Die Eshin nutzen eine Meritokratie, wenn es um den Aufstieg geht, was die anderen Clans verwirrt, die einen viel traditionelleren Ansatz von „meuchel deinen Boss“ nutzen. Das bedeutet auch, dass Gossenläufer extrem geschickt sind, aber nicht wirklich geneigt, ihre mörderischen Fähigkeiten an ihren Befehlshabern auszuprobieren.
Für die Schattenläufer, die ihnen im Schwarm folgen, gilt dies nicht. Schattenläufer existieren am untersten Ende der Hackordnung in den Eshinclans und sind damit zum größten Teil vollkommen entbehrlich.
Trotz ihres niederen Ranges sind Schattenläufer dank der tödlichen Gifte an ihren Klingen und Shuriken noch immer effektive Truppen. Sie sind begierig darauf, sich in den Augen der Meisterassassinen zu beweisen. Wenn es hart auf hart kommt, sind sie besser als andere in der Lage, in die Schatten zu flüchten.
Seit die niederträchtigen Skaven sich ihren Weg in die Reiche der Sterblichen gebahnt haben, haben wir einige Kriegerscharen mit Assassinen in den Unterwelten gesehen. Dies sind jedoch die ersten neuen Einheiten von Gossenläufern und Schattenläufern. Aus dem Bausatz kannst du zudem beide Einheiten bauen, also kannst du mit den Bausätzen aus dem Set Stadt der Asche 20 Stück je eines Typen bauen! Wie du sie auch aufteilst, du hast viele neue Möglichkeiten, wie du Menschendinge, Aelfdinge und Baumdinge meuchel-töten kannst.
Die Freigilden
Die Kriegerschar der Städte Sigmars wird vom charmanten, aber ruhmessüchtigen Kundschafteroberst Jorvan Kreel, dem Erbe des Kraken angeführt. Er ist ein ehemaliger Hauptmann des Wilderkorps und Einwohner der vormaligen Stadt Ambosswacht, der nun auf der Suche nach Verbündeten die Reiche der Sterblichen durchstreift, um seine Heimat zurückzuerobern.
Mit ihm marschiert eine Bande tapferer Freigilden-Junker, die mit schwerer Rüstung und Schilden bis zum bitteren Ende Grund und Boden verteidigen, und eine Einheit von elitären Freigilden-Grenadieren, die für beengte Kämpfe mit mächtigen Feuerwaffen und schweren Bartäxten bewaffnet sind. Abgerundet wird die Kriegerschar von einem Mallus-Schmiedepriester, dessen inspirierenden Reden verdorbenen Boden weihen.**
In unserem anderen Artikel zu den Verstärkungen für die Städte Sigmars kannst du noch mehr zu diesen Einheiten lernen. Sieh sie dir an, auch wenn du nur eine tolle Nahaufnahme von Jorvans Aschepanther Thexa bewundern willst!
* Zünd einfach die Lunte an und guck dabei zu, wie sie weghuschen, ja-ja!
** Wir nehmen an, der Hammer ist dafür da, die besonders verdorbenen Teilezu weihen.AdeptiCon Preview 2026: Gewaltige, mobile Zahnradkastelle führen die neuen Verstärkungen für die Städte Sigmars an
Chaos aufgepasst: Die Städte Sigmars haben genug davon, ständig herumgeschubst zu werden. Eine gewaltige Welle Verstärkung ist eingetroffen, um ihre Verteidigungen zu stärken und die Reiche zum Ruhm Sigmars rückzuerobern. Voran, Freigilder!
Es gibt eine Menge zu sehen und wir müssen irgendwie anfangen. Fangen wir also mit den größten an, den gewaltigen Kriegsmaschinen, die als Zahnradkastelle bekannt sind.
Breitseite-Zahnradkastell
Diese gewaltigen, schreitenden Festungen aus Stein und Stahl sind der ganze Stolz des Eisenschmiede-Arsenals. Dies ist der Gipfel ihres Schlachtfeld-Genies, lebende Avatare der defensiven Doktrine der Freigilden, die in die Schlacht schreiten. Zunächst waren sie dazu gedacht, die Nachhut eines sigmaritischen Ansturms zu schützen, doch die Lenker der Zahnradkastelle begriffen sehr bald, dass sie auch auf dem Schlachtfeld viel Potenzial haben. Deswegen begannen sie, die Kastelle mitten in die Schlacht zu lenken.
Die mächtige Arco-Brennkammern, die raffinierten Glimmstein verbrennen, um diese Leviathane zu betreiben, erlauben es den Zahnradkastellen, eine eindrucksvolle Reihe von Waffen zu nutzen. Breitseite-Zahnradkastelle sind mit einer gewaltigen Gottbrecher-Kanone an ihrer Brüstung ausgestattet, neben einer ganzen Batterie anderer Schießpulver-Waffen. Eroberer-Zahradkastelle tauschen dieses Arsenal gegen eine furchteinflößende Reichsbrenner-Flammenkanone und genug Raum ein, um eine Einheit Infanteristen in die Schlacht zu tragen.*
Auch wenn die Zahnradkastelle vom Eisenschmiede-Arsenal lediglich an die Städte Sigmars vermietet werden, können sie doch überall in den Reichen der Sterblichen gefunden werden, oftmals in Form von Söldnern oder als Abtrünnige, die vor der Gerechtigkeit fliehen. So ziemlich jede Fraktion kann sich ihre absurde Macht auf die eine oder andere Art als Berühmtes Regiment zunutze machen. Und ihr Sold ist es immer wert.
Erasmus Zonn, der Erleuchtete
Als einer der hervorragenden Magier in Sigmars Domäne und einer der jüngsten Erzmagier in der Geschichte des Weißen Ordens ist Erasmus Zonn genauso dynamisch und motiviert, wie sein kometenhafter Aufstieg in Macht suggerieren würde. Er ist besonders vom Mahlstrom der Magie am Saum des Reiches fasziniert, trotz aller Warnungen der Aelfen von Hysh. Jetzt reitet er auf einem merkwürdigen Heliomorph namens Glyphenschwinge, den er auf einer Expedition in diese unbekannte, gefährliche Wildnis gefunden hat.
Mehr als allem anderen hat sich Zonn ganz den Zielen der Menschheit im aelfendominierten Reich von Hysh verschrieben. Er wird alles tun, um Respekt und Prestige für sich selbst und die Stadt Siedlers Gewinn zu erringen. Und wenn er dafür ein paar eher hinterlistige Taktiken nutzen muss.
Kampfmagier des Kollegiums
Magie ist ein wichtiger Teil der Kriegspläne der Städte Sigmars. Die Orden bilden so schnell es geht Kampfmagier aus, um die Anforderungen von Sigmars Kampagnen zu erfüllen. Aqshianische Pyromanten, was wenig überraschend sein dürfte, gehören zu den wildesten und aggressivsten dieser Kriegszauberer. Ihr Blick ist so brennend heiß, dass sie verzauberte Stoffbinden über ihre Augen tragen, um nicht nahe Kameraden mit einem unbedachten Blick zu entzünden.**
Im Kontrast dazu sind die Amethystmagier des letzten Glockenschlags düstere, einzelgängerische Individuen, die beinahe nie ohne ihre großen, gekrümmten Sensen und dem Glockenhelm gesehen werden, auf den beständig ein Paar Uhrwerk-Skelette hämmern. (Ja, wirklich.) Ihre Verbündeten meiden sie meist großräumig, um ihrer Todesmagie und ihrem eisigen Gebahren zu entgehen. Das ist den Magiern des letzten Glockenschlags nur recht, denn sie müssen sich auf den konstanten, dröhnenden Rhythmus konzentrieren, der durch ihre Helme klingt, da sie sonst vom ständig präsenten Geflüster der körperlosen Seelen um sie herum in den Wahn getrieben würden.
Torgarganten
Alle mächtigen Festungen benötigen eine Eingangstür, und das gilt auch für die Kastelitenformationen. Dafür ziehen sie die Hilfe von zwei (relativ) zivilisierten Stadtgargarnten heran, die das Herz ihrer Verteidigung in einen gewaltigen, mobilen Durchgang verwandeln. Sie sind im Herzen der Kampflinie zu finden, wo diese zwei immensen, brutalen Wächter so viel Aufmerksamkeit wie möglich auf ihre Sektion ziehen, ehe sie ganze Regimenter mit einem gewaltigen Schwung ihrer Schilde beiseite fegen.*** Das erlaubt es vorbereiteten Staffeln von Freigilden-Rittern und anderen Angriffstrupps, relativ sicher vorzustürmen.
Wie auch die Füsiliermajoren, die auf Ogor-Kriegshünen in die Schlacht getragen werden, wird jeder Torgargant von einem Grenadier-Major in einem schwankenden Wachturm begleitet. So wird sichergestellt, dass Disziplin aufrecht erhalten und das Tor geschlossen gehalten wird, bis der richtige Zeitpunkt gekommen ist. Ihre Nester sind mit tödlichen Schrotkanonen ausgestattet, die ganze feindliche Einheiten in rosa Nebel und kleine Klumpen verwandeln können, sehr zur Belustigung der Garganten.
Triumph des Boten
Der Druck, eine solide defensive Linie zu halten, ist besonders hart für die Stahlhelme und Füsiliere, die direkt gegen den Feind kämpfen. Der Anblick eines Triumphs des Boten, einem heiligen Monument an all die unbekannten Krieger, die in Sigmars Namen gekämpft haben und gestorben sind, ist genug, um selbst erschöpfte Soldaten wieder zu erfrischen. Diese schwebenden Denkmale werden von den sigmaritischen Armeen in Zeiten des Krieges mitgezogen und stärken die Gläubigen der Städte, um sie zu Leistungen anzutreiben, die über ihre normalen Fähigkeiten hinausgehen.
Jorvan Kreel, Erbe des Kraken
Einst ein stolzer Verteidiger der Stadt Ambosswacht, bereist Kundschafteroberst Jorvan Kreel jetzt Sigmars Domäne, um Verbündete für sein ultimatives Ziel zu finden: der Rückeroberung seiner usurpierten Heimat. Sigmar selbst scheint hier wegzusehen. Kreel ist ein tödlicher Duellant, ein Meister des flüssigen Kampfstils des Wilderkorps, und kann sich mühelos durch das Kampfgeschehen bewegen, während er sichergeht, dass seine Männer dort sind, wo sie am meisten gebraucht werden. Begleitet wird er von seinem Aschepanther Thexa.
Mallus-Schmiedepriester
Der Glaube an den Gottkönig Sigmar ist eine mächtige Kraft, die in der Hitze der Schlacht genutzt werden kann. Niemand ist besser darin als die Mallus-Schmiedepiester, deren laute Hymnen das Land unter den Füßen ihrer Verbündeten segnen und den Makel des Chaos ausbrennen. So stärken sie die anderen Soldaten und wehren Schaden ab, der sie sonst getötet hätte.
Sie sind auch ziemlich gut darin, Dinge mit ihren Meteor-Kriegshämmern zu zertrümmern, aber das sollte auch keine Überraschung sein.
Freigilden-Junker
Nicht alle edlen Champions der Freigilden kämpfen wie die Ritter zu Pferd. Jene, die es bevorzugen, zu Fuß in den Kampf zu schreiten, verbinden sich zu Einheiten von Freigilden-Junker. Diese schwer gepanzerten Infanteristen haben die Kunst gemeistert, Angriffe mit meisterhafter Führung ihrer Klingen und stählerner Entschlossenheit abzufangen. Sie kämpfen in der Defensive mit ungewöhnlichem Eifer und inspirieren nahe Freigilden-Truppen mit ihren ritterlichen Zurschaustellungen, selbst im Angesicht des schier Unmöglichen.
Freigilden-Grenadiere
Grenadiere sind Elitesoldaten, die für ihre Größe und ihre Stärke ausgewählt und mit den besten Waffen und Ausrüstungen versorgt wurden, damit sie in den Frontreihen kämpfen und gewinnen können, wenn ein Vorstoß gegen feindliche Festungen unternommen wird. Jeder von ihnen trägt eine Waffe aus einer Reihe von Schwarzpulverwaffen, die kollektiv Ruinenausputzer genannt werden, sowie eine schwere Bartaxt, auf der sie ihre Feuerwaffe aufstützen können. Der „Glückliche“ unter ihnen wird zum Ascher ernannt und trägt einen Flammenwerfer, mit dem er Feinde einäschern kann, die sich hinter Gelände verstecken wollen.
Anmerkung: Jorvan Kreel, der Mallus-Schmiedepreister, die Freigilden-Junker und die Freigilden-Grenadiere werden alle zum ersten Mal in der nächsten großen Erweiterung für Speerspitze, Stadt der Asche, verfügbar sein, die wir auch in der Preview gezeigt haben!
Kriegsbuch: Cities of Sigmar
All diese neuen Einheiten und eine Fülle überarbeiteter Regeln sind im neuen Kriegsbuch: Cities of Sigmar vereint, in dem du auch noch neue Hintergrundgeschichten und Miniaturengalerien finden kannst, mit denen du dich fühlst, als würdest du selbst für Sigmars Domäne kämpfen. Außerdem erhältst du neue Regeln für Pfad des Ruhms und Optionen für den Amboss der Apotheose. Die Berühmte Armee Eisenmarsch ermöglicht es dir, einen ganzen Schwadron Zahnradkastelle einzusetzen, während die Berühmten Regimenter dir die Möglichkeit geben, fraktionsagnostisch gesetzlose Zahnradkastelle in Armeen eines jeden Großen Bündnis einzusetzen.
Speerspitze: Zenestras Zeloten
In dieser neuen Speerspitze führt die Matriarchin des Großen Rads eine auserwählte Schar eifriger Freigilder an, die unter dem Namen Zenestras Zeloten bekannt sind. Diese fähige Infanteriegruppe sammelt sich um Pontifex Zenestra in ihrer heiligen Sänfte und besteht aus einem Freigilden-Befehlsstab, einem Freigilden-Marschall mit seinem Reliquienboten und einer Einheit von 10 Stahlhelmen, die alle großartige Bausätze für neue Spielerinnen und Spieler der Städte Sigmars sind. Sie sind zudem für sich genommen eine spaßige Speerspitze, die Gegner dafür straft, wenn sie Zenestras treue Anhänger erschlagen.
Berühmtes Regiment: Ven Densts Bluthunde
Und schließlich haben wir ein neues Berühmtes Regiment. Hier zieht der Orden von Azyr los, um Sigmars Verbündeten ihre geheimnisvollen Fähigkeiten anzubieten. Galen und Doralia ven Denst führen ein Team von Wilderkorps-Jägern an, auf ihrer endlosen Aufgabe, die Reiche der Sterblichen von wild gewordenen Manifestationen und hexerischen Anomalien zu befreien. Die gut geübten Jäger könnten selbst dann Spurenlesen, wenn diese arkanen Plagen keine Schneise der Vernichtung hinterlassen.
* Die Einheit muss nur vorsichtig sein, wenn sie aus dem Zahnradkastell aussteigt. Du weißt schon, nicht dass sie genau in die Schusslinie des riesigen Flammenwerfers über ihren Köpfen wandern.
** So kann man auch brennendes Verlangen zeigen.
*** Sie halten das Tor nicht nur auf, sondern schlagen es auch zu. Wie praktisch!Horus Heresy
AdeptiCon Preview 2026: Ogryn, große Waffen und ein Spartan in The Horus Heresy
Die Armeen der Legiones Astartes und Auxilia Solar in The Horus Heresy erhalten bald Verstärkung.
Der Spartan Prometheus, die Charonit-Ogryns und eine Auswahl extrem zerstörerischer Waffen auf Rapier-Plattformen kommen alle als Kunststoffbausätze, was es einfacher denn je macht, sie deiner Sammlung hinzuzufügen.
Sturmpanzer Spartan Prometheus
Wenn Space Marines in großer Zahl, sicher und schnell über ein Schlachtfeld fahren müssen, dann fahren sie mit den Sturmpanzern Spartan. Diese widerstandsfähigen Fahrzeuge können ganze Trupps von Kriegern in Servo- und Terminatorrüstung transportieren und sind dazu noch ordentlich bewaffnet.
Der Spartan Prometheus tauscht die Laserkanonenphalanx des Standardmodells gegen eine Auswahl aus Schwerer Gravis-Bolterbatterie, die Infanterie niedermähen kann, oder Zerstörerlasern, die ein wenig der Reichweite der Laserkanonenphalanx gegen stärkere Anti-Panzer-Feuerkraft eintauschen. Das ist besonders dann ideal, wenn du etwas Großes und Bedrohliches ausschalten musst.*
Sowohl Loyalisten als auch Verräter können diesen fantastischen Transporter in ihre Armeen aufnehmen und ihn mit einer Auswahl aus Waffen auf Drehlafette und Zubehör ganz nach Belieben ausstatten.
Charonit-Ogryn-Gruppe
Die gewöhnlichen Menschen der Auxilia Solar brauchen Krieger, die in der Lage sind, im Angesicht der schwer gepanzerten, transhumanen Space Marines auf so etwas wie Augenhöhe kämpfen zu können. Dafür gibt es die Charonit-Ogryn.
Diese hühnenhaften Krieger wurden biochemisch verändert, in gepanzerte Raumanzüge gequetscht, mit Kampfstimulanzien vollgepumpt und dann in Richtung des Gegners gedreht. Sie führen eine breite Auswahl von Klauen, Klingen, Schreddern und Stampfern, die mehr wie industrielle Werkzeuge als traditionelle Waffen aussehen, die ihnen in die Arme implantiert wurden.
Rapier-Feuerunterstützungsbatterie
Sollten die Ogryns nicht verfügbar sein, ist auch überwältigende Feuerkraft eine Option. Rapier-Waffenplattformen erlauben es der Auxilia Solar, Waffen einzusetzen, die zu schwer sind, um von einem Menschen getragen zu werden.
Eine Rapier-Feuerunterstützungsbatterie ist dazu geschaffen, hinter der Front zu agieren und über lange Reichweite ihre Feuerkraft über Vierfachwerfer und Bohrmörser zu verteilen. Erstere ist umgangssprachlich als ein „Salvengeschütz“ bekannt und feuert entweder Fragmentgranaten, die über einem weiten Bereich niedergehen, oder Wuchtgeschosse, die feindliche Panzerung durchbrechen können.
Der Bohrmörser zeigt nicht etwa fehlerhaft nach unten. Er feuert in den Boden und schickt seine Geschosse durch die Erde, ehe sie in einem Schauer aus Erde unter dem Feind explodieren und mit etwas Glück nichts von ihm übrig lassen.
Rapier-Direktfeuerbatterie
Andere Rapier-Plattformen sind mit direkteren Waffen ausgestattet und können eine Auswahl aus Schwerer Gravis-Bolterbatterie, Gravis-Multilaserphalanx (die beide sehr praktisch sind, um leicht gepanzerte Feinde niederzumähen) oder einem mächtigen, rüstungsbrechenden Zerstörerlaser.
Die überarbeiteten Regeln für die neuen Rapiers und Charonit-Ogryns (und der Kommandopanzer-Version des Spartan Prometheus) werden in der kommenden Ergänzung Journal Tactica: The Battle Of Tallarn – Part 1 erhältlich sein, die sich auf eine der größten Schlachten der Horus-Häresie konzentriert.
Das werden wir uns auch schon bald näher ansehen.
* Hallooo Erebus. Bitte einmal stillstehen, dann tut es auch gar nicht weh …
Kill Team
AdeptiCon Preview 2026: Der Rote Schrecken jagt elitäre Cadianer in einer neuen Erweiterung für Kill Team
Neue Elitesoldaten stellen sich in der nächsten, actionfilmtauglichen Erweiterung für Kill Team dem Roten Schrecken, einer ikonischen Bioform der Tyraniden, die erstmals aus Kunststoff erhältlich sein wird. Außerdem gibt es neue Spielarten, mit denen du deine eigenen Einsatzkräfte im Kampf gegen ähnlich große Gefahren auf die Probe stellen kannst.
Kill Team: Schrecken auf Devlan
Diese neue Erweiterung für Kill Team bricht mit dem bekannten Rezept und lässt elitäre Schementrupp-Soldaten des Rufzeichens Narr gegen einen einzelnen, riesigen Feind antreten. Ihre Aufgabe, den Feind zu Fall zu bringen, erstreckt sich über neun verknüpfte Kooperationseinsätze. Sie werden Talent, Glück und den Segen des Imperators brauchen, um erfolgreich zu sein, denn ihr Feind ist kein geringerer als der berüchtigte Rote Schrecken. Diese Gänge grabende Bioform der Tyraniden ist berüchtigt dafür, ihre Beute im Ganzen zu verschlingen.
Der Rote Schrecken
Erfahrene Befehlshaber der Tyraniden erinnern sich vielleicht noch an den Roten Schrecken aus den Codices von Warhammer 40.000 aus längst vergangenen Tagen. Jetzt kehrt er zurück und terrorisiert die Galaxis einmal mehr mit seinem ersten eigenen Kunststoffbausatz. Dieses riesige, schlangenartige Monster hat die einzigartige Fähigkeit, Schaden zu regenerieren, indem es Biomasse verschlingt. Außerdem kann es unter der Killzone verschwinden und ungesehen in der Tiefe lauern, bis es bereit ist, deine Kämpfer im Ganzen zu verschlingen.
Schemen-Trupp-Kill-Team
Um die Vernichtung dieses schwer zu fassenden Feindes zu sichern, entfesseln die Cadianer einen ihrer kostbarsten Trupps: ein Team aus erfahrenen Kundschaftern, das als Schemen-Trupp bekannt ist. Ihre hart erarbeitete Erfahrung und ihr Überlebenstraining machen sie zu den perfekten Kriegern, um ihren schnellen und tödlichen Feind zu finden und auszuschalten.
Mitglieder des Schemen-Trupps sind leicht gepanzert und mit Tarnmänteln ausgestattet, die ihnen dabei helfen, sich unbemerkt durch schweres Gelände zu bewegen. Sie verlassen sich auf Überfälle und gewitzte Taktiken, um zähe Ziele zu zerstören. Normale Soldaten denken zum Beispiel vielleicht, dass Auflodernde Sternenhagel nur dafür gedacht sind, das Schlachtfeld auszuleuchten. Die Schemen wissen aber, dass das blendende Licht hervorragend ist, um einen Raum voller Feinde zu betäuben.
Sie haben auch schwere Waffen für konventionelle Feuergefechte dabei, darunter ein schnellfeuerndes Maschinengewehr und einen Plasmawerfer oder einen Melter nach deiner Wahl. Immerhin ist ein auf die Brust gerichteter Raketenwerfer ein guter Plan B, falls selbst die beste Falle nur an der Oberfläche des Panzers des Roten Schreckens kratzt.
Große Kreaturen beschränken sich als absolute Bedrohung in einer Killzone nicht nur auf Schrecken auf Devlan. Ein neues Erweiterungsbuch bringt deine liebsten Riesen in die Action und hat flexible Regeln, die mit Miniaturen aller Fraktionen* funktionieren, die anstelle deiner üblichen Spezialisten als mächtige Nemesis-Kämpfer antreten.
Kill Team: Gefahrenstufe Nemesis
Ganz gleich, ob du deinem Kill Team eine ordentliche Portion mehr Schlagkraft verleihen willst oder einen tödlichen Endgegner für deine Kooperationseinsätze brauchst: Kill Team: Gefahrenstufe Nemesis hat das richtige Werkzeug parat. Dieses Buch bietet Befehlshabern ein flexibles Regelset, um eigene Nemesis-Kämpfer zu erschaffen. So kannst du für deine Szenarien passende Profilwerte, Waffen und Fähigkeiten erstellen.
Dein Geist-Kampfanzug-Kill-Team kann zum Beispiel einen verbündeten Krisis-Kampfanzug um Hilfe bitten, wenn sie viel schwerere Feuerkraft benötigen. Deine hochmotivierte Abrissbande könnte eine Wand durchbrechen und auf der anderen Seite einem riesigen Kreischer-Killer der Tyraniden in die Augen schauen. Beide Teams müssen vielleicht auf Zehenspitzen am Rand entlang schleichen, während sich ein Dreadnought und ein Höllenschlächter im Zentrum ein Duell liefern.
Damit du einen Anfang hast, um deine eigenen Ideen für Nemesis-Kämpfer zu sammeln, erhalten zwei umwerfende Kreaturen gemeinsam mit dem Buch ihre eigenen Veröffentlichungen, nachdem sie bisher in Warhammer Quest: Blackstone Fortress zu sehen waren: Der wilde Ambull und der mysteriöse Zoat, der als der Archivar bekannt ist. Jeder von ihnen hat ein Missionspaket im Dossier Gefahrenstufe Nemesis mit einer Datenkarte für das Monstrum und zwei Kooperationseinsätzen, in denen sie passend zu ihren eigenen Methoden und Zielen vorkommen.
Wir werden bald einen genaueren Blick auf diese neuen Erweiterungen für Kill Team werfen.
* Ja, auch Imperiale Ritter und Ritter des Chaos.
Warhammer 40.000
AdeptiCon Preview 2026: Wazdakka Gutsmek kämpft mit Kommissar Yarrick um das Schicksal von Armageddon
Die nächste Erweiterung für Warhammer 40.000 kehrt nach Armageddon zurück. Sie hat ein neues Set Bücher, eine innig geliebte Figur der Orks, die endlich ihre eigene Miniatur erhält, und viele, nein so richtig viele, Verstärkungen für das Imperium im Schlepptau.
Armageddon ist eine Welt des endlosen Kriegs, doch bei allen Dämonenüberfällen und Xenos-Invasionen war es noch nie so schlimm. Die Orks sind in unvorstellbarer Zahl zurück und selbst die Rückkehr des legendärsten aller Helden des Planeten kann nicht viel mehr ausrichten, als die Flut zu bremsen.
Wazdakka Gutsmek
Nur wenige Waaaghbosse der Orks verkörpern ihre liebste Art der Kriegsführung so wie Wazdakka Gutsmek. Der legendäre Bikerboss soll, so sagt man, noch nie den Sattel seines enormen Waaaghbikes Großa Heula verlassen haben. Er lebt für das Heulen der Motoren und das Kreischen des vorbeipeitschenden Windes. Diese Musik wird nur vom stürmischen Donnern des Psycho-Gatlas seiner Maschine übertönt.
Wazdakka gab es schon seit Jahren im Hintergrund von Warhammer 40.000. Es gab früher auch schon Regeln für ihn, sodass jeder tapfere Mek die Chance hatte, seinen eigenen Bikerboss zu kitbashen. Das ist aber das erste Mal, dass er eine eigene Miniatur bekommt, und diese brettert aus glorreichem Kunststoff auf das Schlachtfeld.
Heiza wie Gutsmek wissen alle, dass es sein großes Ziel ist, Großa Heula von einem Ende der Galaxis zum Anderen zu fahren, aber Gorks Grinsen* hat diesem Plan ordentlich die Reifen zerstochen. Nachdem er gehört hat, dass Ghazghkull ein brandneues Telleporta-Ding hat, hat Wazdakka den Transport ins Imperium Nihilus mit ihm vereinbart. Im Gegenzug macht Wazdakka Armageddon platt.
Und wie er plätten wird. Die geschundenen Ödländer um die Makropolen Armageddons sind der perfekte Ort für Heiza, um ihre klapprigen Gefährte auf Hochtouren zu bringen. Waaagh! Wazdakka ist nur das Eröffnungsfeuer der großen Ork-Invasion, aber wenn wir uns diesen Bikerboss ansehen, verstehen wir es ganz und gar, wenn das schon völlig ausreichen würde.
Kommissar Yarrick
Mit der Rückkehr der Orks ist auch Kommissar Sebastian Yarrick vom Rande des Todes zurückgekehrt, um einmal mehr Armageddon zu verteidigen. Kein Geringerer könnte die belagerte Welt und ihre erschöpften Soldaten anspornen, und Yarrick wird bis zu seinem letzten Atemzug kämpfen, um die Orks von der Welt zu verjagen. Auch wenn dieser Atemzug näher scheint als je zuvor.
Wir haben Yarrick letzte Woche mit einem unglaublichen cinematischen Trailer enthüllt. Schau dir den auf jeden Fall an, falls du es noch nicht getan hast.
Natürlich kann sich kein Mensch der Orkhorde alleine stellen. Yarrick braucht also Verbündete und zum Glück sind viele davon unterwegs, darunter auch eine weitere Kommissarin.
Kommissarin Graves
Yarrick ist inspirierend und wird von seinen Soldaten verehrt, Kommissarin Thenia Graves ist aber kompromisslos und gefürchtet. Sie ist eine eiserne Traditionalistin, die bestens den Ruf des Officio Prefectus als brutal und hart urteilend verkörpert.
Graves glaubt, dass eiserne Disziplin das Einzige ist, was den vollständigen Untergang des Imperiums aufhalten kann. Ihre Befehle werden mit Boltpistole im Rücken ausgeführt, sei es an der Front oder in der Einsatzzentrale. Wenn ihre Pflicht diktiert, dass sie sich der Speerspitze eines Angriffs anschließt, tut sie das vom glorreich ausgebauten Kampfdeck ihres individualisierten und schwer modifizierten Zentaur-Transporter, Wachsamkeit, aus. Was ist ein Zentaur? Lies weiter und finde es heraus …
Auf Wachsamkeit wird Graves von ihrem loyalen Gefolge des Officio Prefectus begleitet, der Rechten Hand. Einer davon trägt ihr persönliches Banner und zwei weitere bedienen die Schweren Maschinengewehre ihres Transporters. Das Set umfasst auch eine Version von Kommissarin Graves zu Fuß, falls sie sich den Ork-Invasoren von Angesicht zu Angesicht stellen muss.
Graves hat ein persönliches Interesse an der oberen Kommandostruktur der Legionen von Armageddon. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis ihre Pistole einen neuen Wechsel in der Führungsriege einläutet.
Inquisitor Kroyle
Inquisitor Kroyle ist ein erfahrenes Mitglied des Ordo Xenos und hat daher mehr Erfahrung im Kampf mit Orks als praktisch jeder andere auf dem Planeten, mit Ausnahme von Yarrick selbst. Seine exzentrischen und extravaganten Eigenschaften verstecken das kalte Herz eines tödlichen Mörders, dessen Fähigkeiten als Meisterjäger schon unzählige albtraumhafte Kreaturen gefällt haben.
Mit dem tödlichen Jindarii-Giftzykler bewaffnet und im Sattel seines sechsbeinigen Garralisk kann Kroyle es kaum erwarten, die Werkzeuge seiner Feinde gegen sie einzusetzen. Bei seiner Jagd auf die größten Kreaturen und Champions für seine Trophäengalerie lässt er sich von nichts aufhalten. Die Informationen, die er bei seinen vielen Expeditionen sammelt, sind für den Ordo Xenos unersetzlich. Wenn die Orks eine Schwäche haben, die dabei helfen wird, sie in die Flucht zu schlagen, wird er sie sicherlich finden. Die Miniatur kann mit einem von je zwei Köpfen für Kroyle und sein Reittier gebaut werden, dieses trägt entweder eine Gehorsamshaube oder hat den Kiefer frei, bereit zuzubeißen.
Intranzia Fraye, Dogmata-Prioris
Viele Missionen des Adepta Sororitas sind auf Armageddon stationiert und das gesegnete Kontingent des Ordens der Heiligen Märtyrerin wird von seiner Dogmata-Prioris Intranzia Fraye angeführt. Sie ist eine entschlossene Wächterin der Riten und Sakramente, deren Verdammungen so schwer wiegen wie ihr gesamter Orden.
Sie sitzt auf ihrer gepanzerten Schreiter-Plattform, dem Thron des Tadels, erwählt besonders abscheuliche Feinde für ihren Hass und spornt ihre Sororitas zu Akten rechtschaffenen Zorns an. Ihre fanatische Intoleranz gilt auch für alle Zeichen von Schwäche, selbst aus ihrer eigenen Gemeinde. Ihre Gefolgsleute finden sich daher regelmäßig in peinigenden Marterer-Maschinen wieder, die sie in großer Zahl in die Schlacht führt.
SAF Zentaur
Mobilität ist in den staubigen Steppen Armageddons das A und O und das Schnelle Angriffsfahrzeug Zentaur ist eine beliebte Alternative zur gewöhnlichen Chimäre, wenn man Infanterie von einem Kampfsektor in den nächsten transportieren muss. Es ist ein einfaches, stumpfes Ding, das dank seiner breiten Ketten und leichten Konstruktion allerlei schweres Gelände meistern kann.
Die Konstruktion mit offenem Dach bedeutet, dass die Truppen an Bord schnell aussteigen können und genügend Platz haben, um auf dem Weg zu schießen. Das macht es zum idealen Fahrzeug im Kampf gegen einen Turbowaaagh der Orks, bei dem langsamere Panzer Gefahr laufen, von mobileren Feinden eingekreist und auseinandergenommen zu werden.
PKF Hippogreif
Wenn man über Feuerunterstützung auf weite Distanzen braucht, bieten Panzerkampffahrzeuge Hippogreif ausreichend Feuerkraft in einem kompakten und mobilen Paket, die mit donnernden Panzerkolonnen mithalten kann. Sechs Räder an individuellen Servowellen ermöglichen eine gute Balance aus Geschwindigkeit und Stabilität. Im Geschützturm kann ein flexibles Kampfgeschütz, eine Horden zerfetzende Castigator-Gatlingkanone, eine panzerschmelzende Melterkanone oder eine bunkerbrechende Laserkanone verbaut sein, damit du jedem Ziel gerecht wirst.
Der Hippogreif ist oftmals die schwerste Feuerunterstützung, die ein Kundschaftertrupp erwarten kann. Es gibt zahlreiche Geschichten über Hippogreif-Schwadrone, die viel fortschrittlichere Feinde aufhalten konnten, bis gepanzerte Verstärkung eintreffen konnte.
Armageddon: Yarricks Rückkehr
In Armageddon: Yarricks Rückkehr, der nächsten großen Erweiterung für Warhammer 40.000, geht es um die Rückkehr des Alten Mannes und die verzweifelte Schlacht gegen Wazdakka Gutsmeks Turbowaaagh. Armageddon ist auf drei Bücher im schicken Schuber aufgeteilt. Jede Menge neue Regeln und Hintergrundinformationen in einem praktischen Paket.
Zusätzlich zum Hauptbuch, das die Geschichte des neuesten verheerenden Kriegs auf Armageddon erzählt und von Yarricks halsbrecherischem Wagnis handelt, imperiale Verstärkungen anzuspornen, erhältst du außerdem ein Heft mit sechs neuen Kontingenten rund um Fahrzeuge. Davon sind jeweils zwei für das Astra Militarum, die Orks und die Space Marines. Außerdem erhältst du das Buch „Gepanzerte Macht“. Diese Regelergänzung ermutigt dazu, so viele Panzer, Monster und Kriegsmaschinen wie nur möglich einzusetzen. Die Größten erleben mit Schadenstabellen und mächtigen Verbesserungen eine neu entdeckte Beständigkeit.
Armageddon-Bataillone
Vier Fraktionen erhalten zur Veröffentlichung von Armageddon außerdem passende neue Bataillonsboxen: das Astra Militarum, das Adepta Sororitas, die Deathwatch und Orks.
Das Astra Militarum stützt sich auf ihre neuen, leichteren Fahrzeuge und stellt eine hochmobile Streitmacht mit zwei PKF Hippogreif, einem SAF Zentaur, einem Kampfpanzer Rogal Dorn und 10 Cadianischen Stoßtruppen, die mit dem Zentaur fahren können, auf. Dieses Bataillon ist die erste Gelegenheit, den Hippogreif und Zentaur zu erlangen. Wenn du sie also deiner Armee hinzufügen willst, bevor sie separat erscheinen, ist das deine Chance.
Das Adepta Sororitas zählt bei seinem Bataillon weiterhin auf Kriegerinnen zu Fuß. Das heißt aber nicht, dass sie sich zurückhalten. Drei mächtige Paragon-Kriegsanzüge und eine Palatine führen ein mobiles Kontingent leichter Infanterie an. Dieses besteht aus 10 Novizinnen und 10 Repentia, also die ideale Begleitung für Intranzia Fraye.
Eine kompakte Streitmacht aus Space Marines der Deathwatch wird abgeworfen, um den Kopf der metaphorischen Schlange abzuschlagen. Zwei fünfköpfige Kill Teams steigen in einen tödlichen Corvus Blackstar. Zeitgleich setzen die Orks voll und ganz auf ihre Liebe für halsbrecherische Geschwindigkeit. Ein klappriges Schwadron aus sechs Killakopta rast der Grünen Flut voraus, angeführt von einem Deffkilla-Waaaghtrike und einem Fressbuden-Squigbuggy.
Wenn du jetzt etwas aus der Puste bist, keine Sorge, wir auch. Es passiert echt viel auf Armageddon und mit der neuen Erweiterung erscheinen jede Menge neuer Bausätze. Wirf also noch einen Blick darauf, damit du auch nichts verpasst.
* Gorks Grinsen ist der orkische Name für den Großen Riss. Jeder Versuch, ihnen beizubringen, wie man „Cicatrix Maledictum“ schreibt, war von Anfang an zum Scheitern verurteilt.
Warhammer 40.000: Die neue Edition wurde bei der AdeptiCon Preview 2026 enthüllt
Eine neue Edition von Warhammer 40.000 ist unterwegs und die Galaxis wird nie mehr so sein, wie sie einst war! Sie erscheint mit einer Box voller umwerfender neuer Miniaturen, aber bevor wir darauf einen Blick werfen, schauen wir schnell nach Armageddon.
Die Hintergründe
Nach den Ereignissen aus Armageddon: Yarricks Rückkehr sind die imperialen Streitmächte auf der Kriegswelt in einer brenzligen Lage. Die Vorhut der Orks, angeführt von Wazdakka Gutsmek, ist gelandet und die Hauptstreitmacht von Ghazghkull ist nicht weit entfernt. Ein heikles Wagnis von Kommissar Yarrick entsendet ein Hilfegesuch in die Sterne und die Operation Imperator, eine Koalition aus Space Marines verschiedener Orden, stürmt zum belagerten Planeten.
Die Blood Angels haben schon lange Armageddon verteidigt und kehren nun gemeinsam mit Einsatzverbänden der Salamanders, Ultramarines, Space Wolves und Dutzenden weiteren zurück. In der Box zur Veröffentlichung erfährst du alles über ihren Gegenangriff und den weltumspannenden Kampf, der darauf folgt.
Die Box
Die Action beginnt mit einer brandneuen Box. Warhammer 40.000: Armageddon ist das bisher größte Set zur Veröffentlichung für Warhammer 40.000 und steckt voller neuer Miniaturen für Space Marines und Orks. Wir werden dir nicht gleich ALLE Inhalte zeigen, aber wenn du einen genauen Blick auf den Trailer wirfst, siehst du ein paar Hinweise, was alles auf dich zukommt.
Neben zwei neuen Armeen, mit denen du Schlachten schlagen kannst, findest du auch neue Regeln und Hintergründe, auf die du dich stürzen kannst.
Wir werden in den kommenden Wochen ein paar heimliche Blicke in die Box werfen, bis wir das Set schließlich in ein paar Wochen live für dich in einer Show öffnen. Wir könnten dir aber niemals von einer neuen Box berichten, ohne auch ein paar neue Miniaturen zu zeigen.
Die Modelle
Als Erstes haben wir ein Mitglied eines neuen Intercessortrupps da, das den modernen Stil eines Space Marines mit ein paar klassischen Details verbindet. Die Mischung aus älteren Rüstungstypen mit neueren ist ein Hinweis darauf, was du vom Rest der Einheit erwarten kannst.
Als sie erstmals aus Belisarius Cawls Manufaktur stiegen, wurden die Primaris Space Marines alle mit uniformen Typ-X-Servorüstungen ausgestattet. Mit der Zeit führte die Abnutzung des unablässigen Kriegs dazu, dass die Tacticus-Rüstung mit älteren Teilen nachgerüstet werden musste. Verschiedene Helme, Schulterplatten und Beinschienen sind an der Tagesordnung und dieser Bausatz enthält allerlei nostalgische Erinnerungsstücke an frühere Designs der Space Marines.
Der einfache Orkboy ist weiterhin ein mega muskulöser Brocken, vor dem man sich vorsehen muss. Die Orks hatten jetzt aber eine Erleuchtung: Warum sollte der Spalta in der einen Hand einen daran hindern, eine Wumme in der anderen zu führen?
Orkboys vereinen nun die Vorteile beider Seiten. Jeder von ihnen trägt jetzt einen Spalta, eine Knarre UND eine Wumme ins Gefecht. Alles, was sie brauchen, um die Reihen der Space Marines mit einem Kugelhagel auszudünnen, bevor sie sich für eine ordentliche Prügelei in die Vollen werfen.
Die Regeln
Wir werden in den kommenden Wochen mehr auf die Regeln eingehen, aber wir möchten dir einen Vorgeschmack auf die kommenden Änderungen mitgeben.
Armeezusammenstellung
Was bedeutet all dieser Wirbel um die neue Edition für deine bestehende Armee und ihren Codex? Gute Neuigkeiten: Deine derzeitigen Codices und Fraktionsregeln bleiben weiterhin gültig! Das gilt auch für die Regeln in den neueren Kampagnenergänzungen, darunter das bald erscheinende Armageddon: Yarricks Rückkehr.
Die Kontingente werden sich aber ändern, um dir mehr Flexibilität beim Bau deiner Armee zu geben. Du kannst nun manchmal mehrere Kontingente für ein eigenes Set Armeefähigkeiten auswählen. Du kannst so also deine Vorstellung zum Leben erwecken, wie deine Armee kämpfen sollte. Und mit der Veröffentlichung der neuen Edition wird es 70 neue und aufgefrischte Kontingente geben. Wenn du sehr an deiner derzeitigen Armee hängst, musst du dir keine Sorgen machen. Die Kontingente in deinem aktuellen Codex funktionieren auch noch, du hast jetzt nur noch mehr Optionen.
Missionen
Deine Kontingentswahl hat jetzt auch einen Einfluss auf deine Missionen.
Deine Missionsziele in einer Partie werden jetzt teilweise von der Art deiner eingesetzten Armee und der Streitmacht deines Gegners bestimmt. Armeen, die darauf spezialisiert sind, Gebiete zu halten, werden dafür belohnt und Streitmächte, die darauf ausgelegt sind, feindliche Pläne zu durchkreuzen, oder einfach viele Feinde zu töten, werden auch dafür belohnt!
Missionsziele
Keine Kreise mehr.
Runde Missionszielmarker gehören der Vergangenheit an und werden von Gelände-Silhouetten ersetzt, um die Kontrolle entscheidender Gebiete, Relikte oder Befestigungen zu bestimmen.
Gelände
Die Geländeregeln wurden stark überholt. Der übliche Bonus für Deckung betrifft jetzt Trefferwürfe anstelle von Rettungswürfen und Einheiten lassen sich im Allgemeinen viel besser verstecken als vorher.
Kampf
Es gibt eine Reihe kleiner Änderungen am Kampf, die insgesamt für ein deutlich anderes Spielgefühl und eine sauberere Nahkampfphase sorgen. Zu den Änderungen gehören mehr Flexibilität bei der Wahl von Zielen bei Angriffen, Änderungen in der Aktivierungsreihenfolge, schnelle Würfelwürfe für den Schaden und Änderungen an der Reihenfolge für die Bewegung beim Neuordnen und Nachrücken.
Wir werden schon bald über diese bahnbrechende neue Edition berichten, schau also jede Woche bei Warhammer Community vorbei, um zu sehen, wie sich Warhammer 40.000 als nächstes weiterentwickelt.
Quelle: Warhammer Community
Warhammer 40.000 ist unter anderem bei unseren Partnern Fantasy-In und Minyarts erhältlich.
Warhammer: Age of Sigmar ist unter anderem bei unseren Partnern Fantasywelt und Taschengelddieb erhältlich.
Das Mittelerde-Strategiespiel ist unter anderem bei unserem Partner Minyarts erhältlich.




Also das Wandelnde Schlösschen finde ich witzig
herrlich drübber 😂
Ich bin normalerweise kein Fan von AoS, das wandelnde Schloss ist aber so großartig, dass ich eines für meine Saga Armee kaufen werde.
… und ich kann immer noch nicht glauben, dass sie im Englischen wirklich Cogfortress heißen (ja ich weiß, von Cogwheel). Freue mich schon auf die Memes.
Ohh Warhammer Rob hat sich da schon ausgiebig amüsiert. War auf jeden Fall nen cocky move das Cogfort zu nennen.
I see what you did there 🤣
Ich will auch was positiv hervorheben: da ist doch sehr viel dabei, was auch mal anders aussieht und einfach schön ist. Das muss ich GW lassen. Bin echt positiv beeindruckt von den wandelnden Schlössern und diesen Typen mit Toren als Schilde. Kann man genießen.
ja oder? ist so abgedreht (dämlich), dass es schon wieder cool ist. die aos sachen sind wirklich alle lustig, auch wenn ich mir nicht mal vorstellen will, wie man das zeug noch transportieren soll….
nix neues für old world eigentlich?
Endlich kommen einmal ein paar Neuauflagen für die alten Rohan Sachen. Den Hochelben würden ein paar neue Plastik-Krieger auch ganz gut stehen.
Das neue Killteam find ich irgendwie recht langweilig. Schade eigentlich, weil,gerade gegen diese große Tyranidenbestie, man neue Catachaner hätte bringen können. Die neuen Fahrzeuge für die Garde sehen schick aus. Man erkennt die historischen Vorbilder. Da werden sich anderer Modellbauhersteĺler vor GWs Rechtsabteilung in Acht nehmen müssen wenn die nen neuen M3 Halftrack Baussatz raus bringen.
So verschieden sind die Geschmäcker, gerade die AM Fahrzeuge finde ich mehr als lahm. Null eigener Grimdark / 40k Vibe sondern, für mich lediglich ein ganz müder Aufguss historischer WW2 Fahrzeuge.
Das mit der GW Rechtsabteilung 👍😆
@Steelmaster: ich sehe da kein neues „schau mal, noch eine Variante langweilige Cadianer“ Killteam, ich sehe da endlich die Vervollständigungsbox für das Gaunt’s Ghosts Killteam auf die ich schon so lange warte 😉.
Davon ab finde ich ziemlich cool was sie da an Material für narratives Spielen bringen. Gibt mir auch das Gefühl, dass sie das System zunehmend tief und eigenständig verwurzeln wollen, weil sie nicht mehr nur die Turnierspieler bedienen. Und der Rote Schrecken sieht wie eine sehr solide „Mini“ aus. Davon ab gibt mir das eine gute Ausrede dann doch das ein oder andere größerer Modell, dass ich schon immer mal bauen wollte ins Spiel zu integrieren.
Jetzt kommen Dunländer im Stil von War of the Rohirrim zusammen mit einem Buch für Herr der Ringe… Verrückt. Aber natürlich auch positiv für das Spiel. Aus dem Film fehlen dann noch Söldnerreiter für die bösen und die Mumakil. Die Chancen dafür sind gering, aber man wird ja noch träumen dürfen.
Die Reiter von Rohan sind klasse. Ich habe zwar 150 bemalte Reiter hier für meine Ringkrieg Armee, aber es kommen dann nochmal ein paar neue.
Danke, dass ihr mit dem besten System gestartet habt. 🙂
Die Ankündigungen sind durchweg interessant. Ein kleiner Wermutstropfen bleibt, dass nachdem sich die Cogfort Gerüchte nun bewahrheitet haben, die Battleworld End of AoS Gerüchte wohl auch bewahrheiten werden. Schade, mit den Realms hätte man noch so viel machen können.
Welche Gerüchte meinst du?
Ich bin da scheinbar schlecht informiert … 🫣
End of AoS Gerüchte? Ich dachte AoS läuft ganz gut?
Es sind Gerüchte aufgekommen, dass es in naher Zukunft es eine Endtimes Edition geben wird für AoS. Dort werden dann die neun Reiche durch die Skaven und Slaneesh zerstört. Während Archeon Sigmar erledigt.
Dadurch werden die neun Reiche zu einer einzigen Welt. Der „Last World“. Und das ist dann der AoS „Nachfolger“.
Wurde wohl von GW Mitarbeitern geleaked die unzufrieden mit dem Reset sind. Es wird auch gesagt das AoS an sich gut läuft, aber wohl hinter den Erwartungen zurückliegt die von den Oberen gesetzt wurden.
Kann man als glaubwürdig halten oder nicht. Der Account ist aber bekannt dafür richtig zu liegen. Wenn man sich das Skaven Buch durchließt, dann machen viele der gesagten Details zum Ende der Welt Sinn.
Viele schöne Sachen die GW da zeigt.
Sei es die Reiter von Rohan, das Schloss und die Kommandoeinheit von Kill Team.
Der Orc der neuen Grundbox ist dagegen sehr generisch. Da bin ich gespannt wie die Orks als ganze Truppe in der Box wirken.
Was mich persönlich etwas nervt ist der angeteaserte Aeronautica imperialis Film.
Statt für so ein Nischenportal wie Warhammer plus so einen Film zu machen, sollten sie viel lieber das Spielsystem wieder aufnehmen..🥲
Die Spearhead Box und Mittelerde Sachen werd ich mir holen.
Interessant finde ich, dass Inquisitor Kroyle eine Waffe der Xenosrasse Jindarii nutzt. Wie beim Tallerian Enforcer wurden die erneut erwähnt. Auch das Reittier des Inquisitors ist MEGA. Hoffe zu dem Jindarii kommt auch mal ein Modell
Boa ein neues Xenos Volk ganz abseits von den imperialen Normen wäre DER Shit! Ich fand das Release der Tau damals schon mega, einfach mal was ganz anderes. Sowas würde ich mir nochmal wünschen.
Alles schöne Sachen dabei 👍.
Manche Sachen interessieren mich mehr, manche noch nicht so sehr.
Also HH wird immer besser für mich 😀👍
Die Charonit-Ogryn-Gruppe wird auch gekauft 😁 und Inquisitor Kroyle
Sowieso 😃
Viel schönes dabei grade zu AoS und Imperial Guard. Skaven haben nun kaum noch richtig alte Modelle für die Standart Einheiten. Im Grunde müssten die Seuchenmönche noch neue Miniaturen erhalten. Die Artillerie/Warmaschines und Monströsität sehen noch top aus. Von den Helden müsste nur noch ein neuer Kriegsherr zu Fuß her.
Bin gespannt wie die ganze 11th Edition Box dann aussieht. Scheint, dass die Leaks aber auch hier richtig sein werden.
Über die Mittelerde Releases kann man sich auch freuen. Sieht alles gut aus. Schade das kein Old World dabei war.
Das „Breitseiten Zahnradkastell“ KI at its worst.
Naja, nette Gestaltung und (wie bei GW eigentlich immer) gute Ausführung, für mich aber entschieden zu abgedreht.
Wer außer mir findet Wazdakka noch mega? Ganz ehrlich, den und Yarrick wirds für ein Malprojekt geben. Schade nur, dass beide Minis die gleiche schokoladenseite haben, macht es schweriger sie eventuell zusammen in ein kleines Diorama zu packen.