von BK-Sebastian | 20.03.2026 | eingestellt unter: Science-Fiction

Full Thrust: Admiralshandbuch

Das Team der Mechworld hat die Full Thrust Regeln auf Deutsch übersetzt. Nachdem das Buch auf der Tactica schon erhältlich war ist es nun auch bestellbar.

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Das Admiralshandbuch als Hardcover kostet 55€

FULL THRUST IST EIN TAKTISCHES MINIATUREN-SPIEL, IN WELCHEM IHR MÄCHTIGE FLOTTEN IN AUFREGENDE RAUMSCHLACHTEN FÜHRT.

Ihr erlebt die ganze Bandbreite des Gefechts, von der Planung einer Strategie, bis hin zur Schadenskontrolle auf Euren Schiffen! PLANT EURE MANÖVER! Überlistet Euren Gegenspieler! Erfasst Ziele und entfesselt die Feuerkraft! Vernichtet die gegnerische Flotte und erringt den Sieg! IHR BESTIMMT, WAS GESPIELT WIRD! Die adaptiven Regeln überlassen Euch die Wahl, in welchem Universum Eure Kämpfe stattfinden sollen. Nutzt den offiziellen FULL THRUST Hintergrund oder lasst Eurer Vorstellungskraft freien Lauf!

Diese Buch enthält alle Regeln, welche ihr für aufregende Raumschlachten benötigt. Auf über 250 Seiten in diesem aufwendig gestalteten Buch, haben wir nicht nur sämtliche Regeln die bisher durch Ground Zero Games erschienen sind zusammengefasst und ins Deutsche übersetzt. Wir haben ausserdem die Regeln vereinheitlicht und so übersichtlich aufgebaut, dass ihr im Eifer des Gefechts schnell bestimmte Regeln nachlesen könnt.

Quelle: Mechworld Onlineshop und Freybutjer.de

BK-Sebastian

Redakteur von Brückenkopf-Online. Seit 2001 im Hobby, erstes Tabletop Armalion. Aktuelle Systeme: Freebooter's Fate(Alle Fraktionen), Bushido(Ito, Ryu, Ro-Kan),Moonstone, Summoners (Feuer, Luft), Deadzone, ASoIaF(Nachtwache, Targaryen), Dropfleet Commander(UCM, Scourge), Warmaster(Zwerge, Echsen), Eden(ISC, Resistance), KoW: Armada(Basilean, Ork) u.v.m

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Kommentare

  • Coolio, ein übersetztes Regelwerk, ich bin interessiert. 🙂 Kleiner Wermutstropfen sind zwar die Rechtschreibfehler in den Vorschaubildern, aber bei einem großen Buch aus Fanhand kann man die wohl eher verkraften als bei GW.

    Würde das System auch für Star Trek Schiffe funktionieren?

      • Ich würde sogar sagen es ist komplett Mini agnostisch.
        Tatsächlich wurde FT dafür geschrieben SW, ST usw zu spielen. GZG hat sich damals sogar schon Gedanken darüber gemacht wie man Anime-Franchises einbinden kann. Es gibt zB explizit eine Waffe, welche die Wave-Motion-Gun der Yamato simulieren kann oder das typische „Macross-Missile-Massacre“.

        GZG bietet einen eigenen Hintergrund an aber der ist 100 % und auch sehr wage. Allerdings nicht schlecht. Der Hintergrund verknüpft FT mit Dirtside und Stargrunt (gibts als umsonst Download auf der GZG Seite). Alles voll agnostische Regeln. Ich finde die auch sehr gut. Gehören zu meinen Favoriten seit ich sie damals in den ’90 auf der Spiel entdeckt habe. Ist vom Stil aber eher „realistisch“ gehalten. Man kann zwar so ziemlich alles darstellen aber ohne Hausregeln werden die eher gewagten oder durchgeknallten Ideen einiger Franchises nicht effektiv sein.(sinnvoll designte) Panzer schlachten Kampfläufer im Duell über offenes Gelände zB einfach ab. Nahkampf gibt es in der Form von modernem CQB und Sturmangriffen… aber nur ein einziges MG in Stellung beendet einen Sturmangriff in einem Blutbad. Ist also gar kein BFG, Epic oder WH40k mit leichten Variationen sondern was ganz anderes.

        Die GZG Minis passen zu derenm Hintergrund sind aber eigentlich auch generisch. Jede Fraktion hat eine eigene Formensprache aber ist ansonsten unspezifisch. Die kann man für fast alles benutzen wenn man will.

      • Ich habe das in meinen Augen wertige und gute Handbuch auch. Eine wirklich tolle Arbeit der Mechwordler. GZG kann ich für FullThrust nur wärmstens empfehlen. Eine große Anzahl an Raumschiffen und Fraktionen, das ist schon toll. Die Preise sind auch OK und ich habe in den ganzen Jahren noch nie erlebt, dass Jon nicht noch ein Goodie mit in die Bestellung packt. Der einzige Nachteil bei den Modellen sind die veralteten Bases. Viel Spaß, wenn Du da die dicken Pötte draufstellen willst.

    • P.S.: ST ist sogar super einfach zu simulieren, wegen der geringen Variation der Waffensysteme.
      Bei FT haben die alle Beams und Plasma Torpedoes. Schilde und Teleporter gibt es auch. Brauchst nur die passenden Minis und geht los.
      Ich könnte auch wetten das man im Netz optimierte Hausregeln findet um ST mit FT zu spielen.

  • Danke für die Info, BK-Team! Habe ich direkt bestellt. 🙂
    Habe das Spiel vor einer Ewigkeit mal ausprobiert und da fand ich es ziemlich cool, vor allem, wie man die Bewegung der Einheiten plant.

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