von BK-Christian | 18.03.2026 | eingestellt unter: Crowdfunding, Dreadball / Sci-Fi Sport

DreadBall All Stars: Kickstarter läuft

Mantic Games haben ihren neuen Kickstarter gestartet.

DreadBall All Stars™: The Sci-Fi Sports Game

Outscore your rival in a fast, brutal sport of tactics, chaos, and glory.

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Welcome, sports fans! This is DreadBall: All Stars, a competitive two-player sports game where you’ll coach a team of legends in explosive head-to-head matches packed with tactics, chaos, and glory.

DreadBall: All Stars is a standalone tabletop game designed by a team of industry legends: Blood Bowl creator Jervis Johnson, veteran games designer Alessio Cavatore, and acclaimed artist Stefan Kopinski.

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Set in a future where mega‑corporations bankroll brutal entertainment for the masses, DreadBall: All Stars is the highlight of the sporting calendar, gathering the finest players in the galaxy for a spectacular, galactic showdown.

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Play one-off games, or create your own epic events with four unique arenas, championship play, and the chaos of six-player Battle Royale. Simply choose your team, select an arena, then slam, pass, dodge, and score your way to victory!

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Choose Your Team

Every team in DreadBall: All Stars is filled with legendary players, each with their own personality, stats, and tactical advantages you’ll need to master.

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Learn more about the teams in our Kickstarter Updates

Select the Arena

Play a match at the All Star Arena, or test your skills across the galaxy’s most iconic venues. Each arena changes the game, from the obstacle-strewn pitch of Urban Rumble to the pure carnage of six-player Battle Royale.

Play a one-off match, or gather your friends for an All Star championship! Every arena includes unique events, plus legacy cards (added to your team’s deck) and a trophy for the winner to proudly display for their skill in the arena – until the next Championship!

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Pledge Levels

All pledges include everything two players need to play. Increase your pledge to unlock additional teams, new arenas, six-player battle royale, championship play, upgraded components, and exclusive All Star merch.

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Add-ons gibt es auch:

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How to play

DreadBall All Stars recreates fast- paced sporting mayhem on your tabletop. You and your opponent each take on the role of a team’s coach, controlling five players from one of the famous All Star teams.

A game of DreadBall is split into two or more periods of play. During a period, the coaches (you) take turns activating their players, competing to get the ball, slamming their opponents, passing the ball around the arena, and scoring points by making a successful strike.

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Each player is represented by a detailed individual model and has their own strengths, weaknesses, and exciting special rules. On your turn, you’ll activate one of your players, moving them and taking an action like throwing the ball, slamming an opponent, or, if in an opponent’s scoring zone, attempting a strike to score points.

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Each action requires a challenge roll, which can succeed or fail. DreadBall cards can also be played on your turn, allowing you to roll additional dice, gain extra movement, or take more player turns, allowing for complex tactical plays. Play alternates between teams until all players have been activated, signaling the end of a period. At the end of the final period of play, the team with the most points wins the match!

Of course, there is much more to the rules than is detailed here. Discover more by reading an early draft of the rules (see Rules & Resources), or by watching one of the playthroughs shared in the „Preview and Gameplay“ section.

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We’re so confident that you’ll love Dreadball: All Stars that we’re letting you try it for free on TableTop Simulator. We’ve added two teams, the Jets and the Juggernauts, and everything you need to host your own digital match. Each week, we’ll rotate the teams available, so keep an eye out for our updates.

If you have TTS, simply click the link below to get the DreadBall All Stars TTS mod.

If you want a preview of the core rulebook, we’re sharing an early draft. The final version will be fully edited, professionally laid out, and feature beautiful graphic design.

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Important note: 

  1. The shipping costs are estimated and shown in GBP.
  2. Shipping costs include VAT and Tariffs.
  3. Shipping will be paid via a Pledge Manager after the campaign.

We want to make your costs as clear as possible as you back this campaign. Backers will pay the Pledge Value during the campaign and then pay the Shipping Cost via a Pledge Manager after the campaign. For all of our shipping-friendly regions, all costs are included with no additional fees.

We plan to once again use regional shipping hubs for the UK, EU, Australia & NZ, the US & Canada. This is to avoid any surprise import fees at delivery, as we have already covered them when the goods enter the region, and they are not required when the hubs dispatch your pledge to you.

The price table shows our estimated shipping cost. This is based on current shipping and tariffs as of March 2026. A lot can change between now and fulfillment, and while we cannot guarantee the future, we have run nearly 30 Kickstarter campaigns and have never had to return to our backers to cover additional shipping costs.

SHIPPING EXCEPTIONS

Please note that this campaign does not ship physical products to either PO boxes or the following countries: Afghanistan, Andorra, Argentina, Belarus, Brazil, Burundi, Central Africa, Cote d’Ivoire, Democratic Republic of Congo, Eritrea, Iran, Iraq, Kazakhstan, Myanmar, North Korea, Lebanon, Libya, Mali, Niger, Russia, Somalia, South Africa, South Sudan, Syria, Ukraine, Yemen and Zimbabwe. These pledges will be refunded.

Estimated Project Timeline

APR 9th: Crowdfunding ends. Late Pledges are available.
APR 23rd: Refunds can be issued at 90% of the original value (due to platform fees).
MAY 6th: Pledge Manager opens.
JUN 30th: Pledge Manager closes.
JUL 2026: Order confirmed with factory. No refunds are available beyond this point.
OCT 2026: Manufacturing begins.
FEB 2027: Pledges are shipped to regional hubs.
MAR 2027: Shipping addresses are now locked in the Pledge Manager.
MAY 2027: Fulfillment of pledges from hubs to backers.

Quelle: DreadBall All Stars™: The Sci-Fi Sports Game

BK-Christian

Chefredakteur und Betreiber von Brückenkopf-Online. Partner und Spieldesigner bei NeverRealm Industry. Seit 2002 im Hobby, erstes Tabletop Warhammer Fantasy (Dunkelelfen). Aktuelle Projekte: Summoners (alle Fraktionen), Deathmatch, Deadzone/Firefight (Asterianer und Enforcer), diverse Raumschiffe und allerlei Mechs.

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Kommentare

  • Find ich sehr interessant…bei CFs ist für mich persön Inzwischen aber das angepeilten Lieferdatum relevant(wo ma ja meist noch mind. 6 Monate + X draufpacken kann).

    Das ist mir einfach zu lange. Vielleicht hat man sich selbst da auch einfach verändert. Aber die letzten 5-6 Jahre haben ja gezeigt, dass man teils nicht mal weiß, was der morgige Tag so mit sich bringt.Hat aber gefühlt ein bisschen was von Planwirtschaft….Kahre vorher den Trabi bestellen und hoffen, das er irgendwann kommt. Obwohl ich da nxijt weiß, ob man den auch bereits bei Order oder erst bei Lieferung zahlen musste (…vielleicht waren die DR die ersten, die analoges CF gemacht haben).

    Find auch generell Schade, dass selbst große Firmen CFs nutzen (müssen). Über das Für und Wieder kann man ja diskutieren

    • „Find auch generell Schade, dass selbst große Firmen CFs nutzen (müssen).“
      Große Firmen müssen das nicht. Tun sie im Allg. auch nicht.

      Manic Games ist nicht mal ansatzweise eine große Firme. Die haben etwa 30 Mitarbeiter und ca 5 mio € Umsatz. Das ist eine kleine Krauterbude.
      Natürlich brauchen die Kickstarter. Wo sollte bei denen denn einen Innenfinazierung her kommen. Für Investoren ist es zu unattraktiv und Bankkredite sind unbezahlbar. Wenn die versuchen würden eines Ihrer Kickstarter-Projekte selber zu fianzieren würde der Chashfloww die in die Insolvenz treiben bevor sie die Produkte ausliefern können. Die Zeit zwischen dem Anfall der Kosten für Produktion und Distribution und Erlös durch Verkauf im Einzelhandel ist zu lang. Da geht denen zwischendurch die Puste aus.
      Das klassische Modell: langsam und mit der Zeit mehr Produkte rauszubringen um die Kundenbasis zu finden, die Kosten kontrollierbar zu halten und schrittweise in den Markt einsteigen, funktioniert einfach nicht mehr. Die Kunden erwarten heute mindestens ein vollständig spielbares Spiel, mit Starterbox und zusätzlichen Produkten. Sonst würde es keiner ernst nehmen und das ganze wäre eine Totgeburt. Warum gab es denn im TT-Bereich die 10 Jahre vor KS kaum Bewegung, wenig neues aber viele kleine Systeme sind untergegangen?

      Die Einzigen Firmen im TT-Bereich die man als Groß bezeichnen kann sind GW und Asmodee. Alles andere sind kleine Mittelständler. Das muss man einfach realistisch sehen.

      • Wie geschrieben, kann man alles diskutieren. Aber Mantic würde ich jetzt nicht als „klein“ im TT-Bereich bezeichnen. Und ob die „natürlich“ CFs brauchen…wie ging denn das vorher/früher? Und ob es wirklich nicht ohne CF ginge….das ist halt einfach bequem von der Risikominimierung. Ist ja auch alles ok…wenn Angebot und Nachfrage so sind, dass der Endkunde als Verbraucher gerne Risikoinvestor spielt…ist halt nicht meins. Da warte ich lieber, bis das Produkt da ist.

        CFs gibts über 10 Jahre…und nach deiner Aussage dennoch keine Bewegung..was haben CFs dann gebracht?

        M.E. würde bei sowas ja auch eine Vorbestellung reichen, um zu sehen, wie viel man produzieren muss -und man „umgeht“ den Einzelhandel. Zahlung dann bei Lieferung ggf. mit Anzahlung. Wenn das schon ein Risiko ist, was man als Unternehmen nicht eingeht oder eingehen will.

        Das ist ja schon recht einmalig, dass CFs inzwischen eigentlich verkappte Käufe sind mit Risikoabwälzung auf den Endverbraucher. Weiß nicht, wo man sonst bereit wäre Ware vorzufinanzieren mit dem Risiko die nie zu erhalten (Haus-,Auto-, oder auch Alltagsgegenstände-CFs haben/dürften sich nicht durchsetzen – so nach dem Motto: Gibt mir Betrag X…ob du das Produkt am Ende erhälst..mal sehen). Das war m.E. einfach nicht die Ursprungsidee von CFs..aber wie geschrieben…wenn der Markt es hergibt und so will..ist es ebenso.

      • „Aber Mantic würde ich jetzt nicht als „klein“ im TT-Bereich bezeichnen“
        Das würde ich auch nicht. Habe ich auch nicht!
        Dummerweise ist das der falsche bzw ein unrelevanter Maßstab. Mantic ist als Firma ein kleiner Mittelständler. Wenn es um Kapitalbeschaffung geht ist es egal ob Du in der Nische deiner Nische ein Riese bist. Du wirst am Maßstab der Gesamtwirtschaft gemessen. Da sind 30 Männekes (vermutlich nur ein Bruchteil in Vollzeit und fest angestellt) und 5 Mio Jahresumsatz eben wenig und klein.
        Hier kommt dann KS für die Kapitalbeschaffung ins Spiel. Das ist EXAKT das wofür KS geschaffen wurde.

        „wie ging denn das vorher/früher?“
        Na gar nicht! Salopp und vereinfacht formuliert.
        Was glaubst Du denn wie GW da hingekommen ist wo sie sind? Es ware über viele Jahre (ca. 20) für Konkurenten gar nicht möglich zu entstehen. GW selber ist noch groß geworden als man mit dem traditionellen Produkt- und Releasezyklen am Markt bestehen konnte. Früher kamen ein mal im Monat eine paar wenige Minis und maximal ein Buch raus. Die Releases für Fraktionen liefen in Wellen und es dauert mindestens ein halbes Jahr bis für eine Fraktion alle neuen Sachen released waren. Das ging alles viel, viel langsamer. Darum konnte GW und seine Konkurenten sich damals auch selber bzw innenfinanzieren. Das hat sich aber nach 2000 zunehmend geändert. Seit mindestens 10 bis 15 Jahren sind die Kundenerwartungen, geformt vor allem durch GW, komplett anders. Einerseits wird über das dauernde Releasebombardement gemeckert aber gleichzeitig werden Spiele und Hersteller die das nicht machen für uninteressant und quasi tot erklärt. Um in diesem Markt mithalten zu können brauch man einfach viel Kapitalvorschuss.
        GW kann das selbst finanzieren. Die sind groß und kapitalstark genug. Buden wie Mantic können das nichtmal im Ansatz.

        Ich kann Dir eine Reihe von Herstellern mit tollen Minis und Spielen nennen, die zwischen 2000 und 2012 (bevor KS wirklich angezogen hat) am Markt waren und sich zu tode released haben in dem Versuch mit GW und den (vermeintlichen) Kundenerwartunge mitzuhalten.
        GW und speziell 40k ist erst in der zweiten Hälfte der ’90 zum dominierenden System geworden. Davor waren es andere, die teilweise deutlich größer waren. Vor allem Battletech. Die Konkurenz ist dann untergegangen, nicht weil GW mehr verkauft hat, sondern weil sie eine bessere Finanzpolitik gemacht haben. Die haben einfach durchgehalten als andere es nicht taten und konnten somit die Lücke füllen. Dann hatten sie mehrere Jahre weitesgehend Ruhe. In der Mitte der ’00 kam dann Warmachine als ernsthafte Konkurenz auf aber Privateer Press hat es dann in den ’10 auch vermasselt.
        Es ist eine Sache ein Nischenprodukt am Markt zu plazieren aber eine ganz andere dann effektiv hoch zu skalieren wenn man mehr und mehr Marktanteile gewinnt. Kleine Fehler in der Plaung, vor allem in der Finanzplanung, haben dann nach einiger Zeit katastrophale Folgen. Wenn der Cashflow bei solch kleinen Firmen kippt sind die sofort insolvent. Das geht von jetzt auf gleich. Kapitalbeschaffung ist bei solch kleinen Firmen praktisch unmöglich wenn das Kind einmal im Brunnen ist.
        Mit KS hat man zusätzlich Möglichkeiten. Allerdings ist grade Mantic ein Spitzenbeispiel das Erfolg im KS und gut laufende Miniatureihen alleine nicht bedeuten das die Firma gesund ist und wächst. Oder das wenn man eine über KS finazierte gute Miniaturenreihe hat, die sich auch regulär so gut verkauft, dass man damit Gewinn einfährt.

    • Kann mich in weiten Teilen Schnuersi nur anschließen. Man sieht da auch sehr schön wie lange Produktionszyklen dauern von der Idee bis zum fertigen Produkt. Was wiederum bedeutet, dass es einer auf normales wirtschaften in der Größenordnung bezogen immensen Vorfinanzierung aus Eigenmitteln oder teurer Kreditaufnahme bedarf, bei einem nicht unerheblichen Risiko, dass am Ende niemand das Produkt abnimmt. Für die Firmen in der Größenordnung, auch etablierte, liegt der Vorteil einer Zinsfreien Vorfinanzierung und Minimierung des Abnahmerisikos entsprechend auf der Hand und stellt tatsächlich unter den derzeitigen Umständen oft die einzige Möglichkeit dar, das Produkt überhaupt zu lancieren.
      Ich bin inzwischen fast vollständig aus dem Crowdfunding raus nachdem ich mehrere Jahre sehr aktiv war. Aber die zunehmenden weltweiten Unsicherheiten die zu Mehrkosten oder Verzögerungen führen verleiden einem das Erlebnis sehr und machen es auch den Gründern bzw. Firmen noch mal schwerer die Projekte halbwegs pünktlich, gewinnbringend oder überhaupt ins Ziel zu bringen.

    • Was das angeht kann man einiges diskutieren, mal ab das Mantic jetzt keine große Firma in dem sinne ist (zB Warlord Games ist da deutlich größer) aber zumindest bei den Lieferzeiten sind die Angaben von Mantic bei CF aber durchaus realistischer (also eher 2-3 Monate Verzögerung wenn etwas nicht passt statt 6+)

      Das andere was halt dazu kommt ist das Kickstarter inzwischen halt auch eine Werbeplattform für die Brettspiel Nische ist, vor allem im amerikanischen Raum. Also es nicht zwangsweise daran liegt das man nicht anders könnte, sondern das man die Zielgruppe sonst nicht (mehr) erreicht.
      Eine einfache Vorbestellung über deren eigenen Webshop würde da sicher reichen was die Finanzierung angeht, nur erreicht man damit halt keine Neukunden oder bekommt die nötige Aufmerksamkeit für das Produkt

      Wichtig bzw interessant ist in dem Zusammenhang auch das Mantic auch eine Option für Händler anbietet, also nicht wie andere Hersteller einzig auf KS als vertrieb setzt, und vielleicht dann auch die bessere Option für einige über einen Händler am KS mitzumachen.

  • Eigentlich sieht es gut aus.
    Aber ohne Aufstiegsmöglichkeiten der Spieler fehlt mir ein Alleinstellungsmerkmal gg Guildball, Aristea und Takkure in meiner Sammlung

  • Also preislich hätte ich jetzt echt mit dem Doppelten gerechnet.

    Regeln können Sie, Figuren (mittlerweile) auch, die Spielmatten sind richtig, richtig gut,
    selbst der (alberne) Merch ist irgendwie witzig. Bin seit über 10 Jahren Fan von Dreadball und war immer All-In.
    Aber wieso greift bei mir hier einfach nicht der Funke?

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