von BK-Sebastian | 26.01.2026 | eingestellt unter: Ascending Fate

Angespielt: Ascending Fate

Nachdem wir uns die Figuren angesehen haben stürzen wir uns heute in das Spielsystem von Ascending Fate.

Ascending Fate Stretch Goals 9

Ich habe das Spiel mit sehr unterschiedlichen Mitspielern getestet und will kurz von meinen Erfahrungen berichten.

Die Kampagne

Die Einstiegskampagne spiele ich mit meinem Siebenjährigen, für den es die ersten Erfahrungen im Tabletop-Metier sind. Da ich hier den Spielfluss nicht groß aufhalten wollte kann ich leider nicht mit vielen Bilder dienen.

Unboxing Ascending Fate 08

Wir halten uns an die Szenarioreihenfolge und sind noch nicht komplett fertig – Szenario 6 und 7 steht noch an. Ich möchte die Kampagne also auch mit dem Blick auf Anfänger betrachten:

Die Hintergrundgeschichte der Kampagne ist schön geschrieben, allerdings lese ich nicht alle Passagen so einem Grundschüler vor – gerade die Liebesbeziehung von Natalie und Dohán wurde etwas entschärft. Auch die Aufmerksamkeitsspanne ist mit Blick auf die Figuren und Karten natürlich nicht soo groß für die Story, es soll ja mit dem Spiel losgehen!

Szenario 1 – Das Rennen
Im ersten Szenario  lernt man den grundlegenden Rundenablauf mit dem Bewegungssystem, Natalie und Gorden, die beiden Anführer der im Starterset enthaltenen Banden dürfen sich zwar etwas Schubsen und Ziehen, allerdings wird noch kein Schaden verursacht. Das Ziel der beiden Figuren ist es, möglichst vor dem anderen auf die Toilette zu kommen – der Humor kommt bei meinem Mitspieler gut an. Das Szenario ist noch knapp von den Regeln und relativ schnell durchgespielt, die ersten Schubsereien zeigen das von Freebooter’s Fate bekannte Kartensystem sowie das neue Initiativesystem.

Szenario 2 – Kampf ums Klo
Unsere beiden Charaktere haben es zu den Toilettenkabinen geschafft und sollen nun ihren „Kaffee“ wegbringen und ein Artefakt finden. Beim Eintreten der Klotüren sowie dem Gerangel um das Artefakt werden die ersten Schadensermittlungen gemacht, das Szenario zeigt die extreme Beweglichkeit im System. Dadurch dass jede der bisherigen Aktionen eine kostenlose Bewegung enthält flitzen die beiden Figuren nur so übers Spielfeld.

Szenario 3  – Transport
Hier kommt der bewaffnete Konflikt und eine weitere Einheit in das Spiel, für mich einer der spannendsten Momente. Aber meine Sorgen waren unbegründet, das Kämpfen wurde weder als schlimm noch als unfair angesehen, auch wenn ich das Szenario knapp gewann fand mein Sohn auch dieses Spiel toll und wollte direkt weitermachen. Das Spiel dauerte allerdings schon so lange, dass ich an dem Abend keine weitere Partie mehr mit ihm machen wollte – es geht ja doch noch früh ins Bett. Die Aktionen Geziehlter Angriff und In Deckung gehen die neu hinzukamen wurden sofort genutzt und gingen schnell von der Hand, den Hechtsprung hatten wir nicht ganz so oft. Im Gegensatz zu den ersten beiden Szenarien kommt nun auch die dritte Dimension ins Spiel, das Spielfeld wirkt nun für mich gewohnter und für das kindliche Auge noch ansprechender als die flachen Tiles der ersten Szenarien.

Ascending Fate Freebooter Miniatures Transport

Szenario 4 – Überfall auf das Geheimversteck
Das Spielfeld ist nun 60cmx60cm, mit der Bedrohung kommt ein weiteres System hinzu, die Lernkurve ist dennoch angenehm, wir hatten viel Spaß mit dem Szenario und konnten alle Regeln gut anwenden.

Szenario 5 – Auf der Flucht
Hier sind nun alle Figuren der Starterbox mit von der Partie, Sammeln und der Gegen- sowie Nachschlag erweitern die Reaktionsmöglichkeiten der Figuren. Auch dieses Szenario spielten wir schnell und ohne große Regelfragen, die Regeln gehen auch meinem Kleinen gut von der Hand

 Die „echte“ Mission

Neben der Kampagne habe ich nun auch die erste Partie mit 57 Punkten pro Seite absolviert, hier mit einem meiner langjährigen Mitspieler bei Freebooter’s Fate, der das System vorher gelesen, aber noch nicht gespielt hatte. Es standen sich der Komplex und die Arvingar gegenüber, als Missionen wählten wir die Ufojagd und ein Geschütz, das auf die Orbitalboards feuert. Ich will hier keinen Spielbericht schreiben(dafür hätte ich mir mehr notieren müssen) sondern unser Gefühl mit dem System veranschaulichen.

Ascending Fate Freebooter Miniatures Große Partie 1 Ascending Fate Freebooter Miniatures Große Partie 2

Auch in dieser Partie zeigte sich die extreme Beweglichkeit der Modelle, die sich ungewohnt anfühlt. Bereits in der ersten Runde werden die ersten Angriffe gestartet, die Ufos durch die Gegend gejagt. Das Orbitalboard nimmt größeren Einfluss auf das Spielfeld als erwartet – hier fühle ich mich an das Taktikboard von A Song of Ice and Fire erinnert.
Wie auch schon bei Freebooter’s Fate überschätze ich hin und wieder die Überlebenschancen meiner Modelle, die doch recht schnell im Kreuzfeuer untergehen. Die neue Art, kritische Treffer zu ermitteln gefiel uns sehr, auch die Moraloptionen bieten schöne Neuerungen. In der Partie nutzten wir die Ereigniskarten kaum für den Orbitalkampf – wir fanden die andere Option meist sinnvoller(Was zumindest bei mir rückblickend nicht immer stimmte). Nach fünf Runden stand von meiner Crew einzig Gertrude auf dem Spielfeld so dass ich keine Chance hatte, die Arvingar noch punktemäßig einzuholen – eine schöne Partie.

Ascending Fate Preview Banner 2

Fazit

Ich empfinde das Spiel als vielschichtiger als Freebooter’s Fate und durch das Orbitalboard und die erhöhte Beweglichkeit als komplexer – führt man sich wie in der Kampagne langsam an die Teilbereiche heran, so fügen sich die Mechaniken gut zusammen und bilden eine angenehme Lernkurve.
Die neuen Missionskarten nehmen das Blättern in den Szenarioheften heraus und führen hoffentlich zu weniger Fehden und mehr unterschiedlichen Aufgaben in den Partien.

Ich freue mich jedenfalls sehr auf die letzten beiden Kampagnenmissionen und weitere Partien Ascending Fate!

BK-Sebastian

Redakteur von Brückenkopf-Online. Seit 2001 im Hobby, erstes Tabletop Armalion. Aktuelle Systeme: Freebooter's Fate(Alle Fraktionen), Bushido(Ito, Ryu, Ro-Kan),Moonstone, Summoners (Feuer, Luft), Deadzone, ASoIaF(Nachtwache, Targaryen), Dropfleet Commander(UCM, Scourge), Warmaster(Zwerge, Echsen), Eden(ISC, Resistance), KoW: Armada(Basilean, Ork) u.v.m

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Kommentare

  • Ha ha, gute Idee das Tutorial mit einem kompletten Neuling zu testen. Das spricht scheinbar wirklich für gute faire Regeln 🙂 Das Spiel mit dem Erwachsenen Kollegen scheint aber auch sehr gut gelaufen zu sein. Freue mich selbst mal darauf es erneut zu testen.
    Danke für den tollen Artikel und den damit verbundenen Aufwand.

  • Das liest sich dann doch viel interessanter als bisher gedacht. Wie genau sind die Minis denn beweglicher? Du darfst häufiger ziehen als in FF?

    • Jein – du hast drei Aktionspunkte, zwei davon darfst du für aktive Aktionen ausgeben, einen für Reaktionen. Viele Aktionen haben grüne Aktionspunktkosten, für die bekommst du Gratisbewegungen vor, während oder nach der Aktion.

      • oh, das klingt nice!

        An sich gefällt mir das Regel-Set, von dem was ich bisher gelesen habe. Die Orbitalsachen finde ich unsinnig (ich mag solche Taktik-Boards allgemein nicht).

        Ich hoffe spätere Minis gefallen mir besser. Die meisten Posen sind irgendwie weird (sehen verdreht aus und so). Sobald mir die Minis besser gefallen, werde ich vermutlich in das Spiel einsteigen 😀

      • Das irritert mich idT etwas, Rennen ist auch eine Grüne Aktion, hast du somit 3x deinen Bewegungs-Wert?
        (in den Regelbeschreibungen wird beim Rennen/Spurten immer nur die „normale“ Spurtbewegung im Beispiel erwähnt)

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