GW: Wochenvorschau mit Chaoszwergen und Vollstreckern
Kommenden Samstag marschieren die Helschmieden des Hashut in die Reiche der Sterblichen von Warhammer Age of Sigmar, während auf Necromunda das Imperiale Haus die Palaniten-Vollstrecker zur Einhaltung der Ordnung entsendet.
Sunday Preview: Helschmiede des Hashut und Necromunda-Vollstrecker
Für diejenigen mit wachsamen Blick waren die Zeichen schon lange zu sehen. Ein Poltern in der Finsternis und Artefakte einzigartiger Macht, die die Ankunft der Helschmiede des Hashut verkündeten. Nun haben sie ihre Zikkurats verlassen und sind auf eine einzige Sache fokussiert: absolute Vorherrschaft. Die Zharrdron marschieren mit einem Armeeset, das auch für Speerspitze eingesetzt werden kann, voran. Sie werden von zwei weiteren, heiß ersehnten Streitmächten für Speerspitze begleitet, während eine Revierfestung voller aggressiver, autoritärer Gesetzeshüter auf Necromunda zum Einsatz gerufen wird.
Warhammer Age of Sigmar
Armeeset der Helschmiede des Hashut
Die Reiche der Sterblichen beben unter dem Marsch der Helschmiede des Hashut, die alle unterwerfen wollen, die sich gegen den Stiervater stellen. Mit der Technologie, Dämonen aus dem Reich des Chaos zu reißen und in schreckliche Waffen zu verwandeln, wollen diese tyrannischen Duardin nichts sehnlicher, als alles in ihrer Sichtweite zu kontrollieren. Sie würden für ihre Vorherrschaft selbst ganze Kontinente dem Erdboden gleich machen.
Das Armeeset der Helschmiede des Hashut ist nur erhältlich, solange der Vorrat reicht, und enthält 14 brandneue Miniaturen, die du direkt aus der Box auch als Heer der Helschmiede für Speerspitze einsetzen kannst. Darin findest du einen Kriegsdespoten, den Fürst der königlichen Clans der Zikkurat, eine 10 Kämpfer starke Einheit der Infernalen Kohorte mit Hashutitenspeeren, die von einem Gongträger-Hobgrot begleitet wird, und zwei von Dämonenfeuer betriebene Kriegsmaschinen.
Die Dominator-Maschine ist ein schreitender Götze des Hashut, bewaffnet mit Feuersturmkanonen, um Feinde mit chaotischen Flammen einzuäschern. Die Peinigerbombarde vernichtet Feinde aus der Ferne mit ihren Geschossen, die von Mächten der Verderbnis durchzogen sind. Die Infernale Kohorte, Dominator-Maschine und Peinigerbombarde haben alle alternative Bauweisen. Für Speerspitze solltest du dich aber an die aufgeführten Inhalte halten.
Die Box enthält eine Sonderedition des Kriegsbuchs: Helsmiths of Hashut mit einzigartiger Cover-Illustration und gold foliertem Text. Dieses 90-seitige Buch enthält jede Menge Hintergrundinformationen über die Helschmiede, darunter ihre Herkunft, Gesellschaft, Hierarchie und das tödliche Handwerk der Dämonenschmiede. Darin stecken außerdem umwerfende neue Illustrationen und Fotografien von vom Studio bemalten Miniaturen. Es enthält außerdem die Regeln, die du brauchst, um deine Miniaturen in Age of Sigmar einzusetzen.
Abgerundet wird das Set von einem Abziehbilderbogen der Helschmiede des Hashut mit 450 Abziehbildern und 32 Schriftrollenkarten, die die wichtigsten Fraktionregeln, deine Regeln für Berühmte Regimenter, Berühmte Armeen und Speerspitze sowie alle 16 Einheiten abdecken.
Speerspitze: Knochenhorde-Gruftheer
Unter der Führung ihrer mächtigen Fluchfürsten, die den Vampiren der Seelenbrand-Grabesfürsten ewige Treue geschworen haben, überwältigen die untoten Krieger der Grabhügelkönigreiche ihre Feinde in einer Flut aus rostigem Metall und bleichen Knochen. Das Knochenhorde-Gruftheer ist eine Streitmacht aus zwei Einheiten zu je 10 Skeletten der Knochenhorde, 10 elitären Grabhügelwachen und fünf Grabhügelrittern, die von einem ehrwürdigen Fluchfürsten angeführt werden, der seine Anhänger im Kampf stärken kann.
Speerspitze: Rudelfletscha-Jäga
Die Gitmobs jagen den Unruhestifter, den sie Schimmerfresse Fetzgit nennen, über die gesamten Reiche der Sterblichen und nehmen dabei seine Energie mit verzauberten Metallwaffen auf. Die Rudelfletscha-Jäga setzen mehr auf Geschwindigkeit als auf Kampfgeschick: Ein Fletschaboss stürzt sich mit seinen Gefolge-Wolfgits, zwei Einheiten zu je drei Rudelfletscha und zwei klapprigen, aber effektiven Sonn’nräuber-Kriegswag’n in die Schlacht.
Necromunda
Bastions of Law
Jede Makropole auf Necromunda ist ein Nest voller Krimineller und Verbrecher, gewalttätiger Gangs und listiger Kopfgeldjäger, die sich ihren Unterhalt verdingen. Nur die Palanite-Vollstrecker können darauf hoffen, etwas zu wahren, das Ordnung nahe kommt. Doch selbst das kann diese persönliche Armee von Lord Helmawr nur mittels brutalster Maßnahmen.
„Bastions of Law“ ist eine 128-seitige Erweiterung für Necromunda und das Äquivalent eines „House of”-Buchs für die Palanite-Vollstrecker. Du findest darin ihren Hintergrund und die neuesten Regeln für Patrouillen der Palanite-Vollstrecker, darunter Waffen und Ausrüstung, Söldner, Mitläufer, Dramatis Personae, Palanite Drill Skills und Enforcer Prefectures, und außerdem zwei neue Szenarios und separate Regeln für die Erstellung von Badzone-Vollstrecker-Gangs. Du benötigst außerdem ein Necromunda-Regelbuch, um dieses Buch verwenden zu können. Es wird als Hardback und ePub vorbestellbar sein.
Hauptmänner und Feldwebel der Palanite-Vollstrecker
Die erfahrenen Veteranen der Palanite-Vollstrecker haben schon viele lange Jahre des Dienstes für Lord Helmawr überstanden und Menschenmengen in den vom Krieg zerrütteten Innereien der Makropole Primus aufgelöst und unter Kontrolle gehalten. Die Patrouillen werden von Hauptmännern der Palanite-Vollstrecker angeführt, die jedes Mittel dafür einsetzen werden, um sicherzustellen, dass sich die Räder der Industrie weiter drehen.
Sie delegieren einen Teil ihrer Pflichten an Feldwebel, darunter Spezialisten wie Subjugator-Feldwebel, die in gewalttätigen Belagerungen wieder und wieder ihren Wert beweisen konnten. Dieses Set umfasst acht Miniaturen, zwei Hauptmänner, zwei Feldwebel, zwei Subjugator-Feldwebel und zwei Hardcase Cyber-Mastiffs, sowie einen Abziehbilderbogen der Enforcer Patrol mit 220 Abziehbildern.
Palanite-Vollstrecker Waffen und Upgrades
Jede Revier-Festung hat eine volle Waffenkammer für den Einsatz im nie enden wollenden Krieg gegen die Gesetzlosigkeit. In diesem Set sind zwei Gussrahmen enthalten. Beide enthalten je fünf Köpfe, zwei Shock Batons, zwei Assault Shields, zwei Power Knives, zwei Autopistols, zwei Hälse, zwei Schildhände, einen Flamer, ein Set Magnacles, eine Web Gun, ein Concussion Carbine, eine Autogun, ein Sniper Rifle und 10 linke und rechte Arme. Diese Waffen sind mit den Sets Palanite Enforcer Patrol und Palanite Enforcer Captains und Sergeants kompatibel, sie sind aber nicht für den Einsatz mit der Subjugator Patrol gedacht.
Palanite Enforcer Haunts
Das Verbrechen schläft auf Necromunda nie und die Gesetzesbrecher hier sind oftmals zu mächtig für reguläre Vollstrecker. Bei extremen Umständen entfesseln die Reviere ihre Haunts, die stabilsten Psioniker unter Lord Helmawr, die indoktriniert und in psionisch reaktive Rüstung gesperrt wurden. Grob gesagt gibt es zwei Arten: Psyrender nutzen ihre Gabe, um Feinde zu kontrollieren und zu manipulieren, während Bonecrusher ihren Namen mit telekinetischen Kräften alle Ehre machen. In diesem Bausatz sind zwei Miniaturen aus Forge-World-Resin enthalten.
Palanite Companions
Palanite Companions sind Elitevollstrecker: Gehirngewaschene Zeloten, die sich als Leibwächter des Imperialen Hauses verpflichtet haben. Sie dürfen bei der Erfüllung dieser Pflicht die seltensten Waffen tragen und sind mit tödlichen Disintegration Guns aus den privaten Waffenkammern des Imperialen Hauses ausgestattet. Dieser Bausatz umfasst zwei Miniaturen aus Forge-World-Resin.
Ashwing Helamites
Die Ash Waste Nomads leben ein karges Leben in den staubigen Ebenen von Necromunda, wo sie sammelnd und plündernd überleben. Ihre Affinität für die Wildnis hat sie dazu gebracht, einige Makroinsekten zu domestizieren, darunter auch die geflügelten Ashwing Helamites. Dieses Set umfasst zwei Ashwing Helamites aus Kunststoff, die auf gestalteten Bases oder auf Flugstäben gebaut werden können, einen Ashwing Lure und einen alternativen Kopf und Rucksack, mit denen du einen regulären Nomaden als ihren Abrichter markieren kannst.
Tactics Cards und Würfelset der Bastions of Law
Behalte mit den Tactics Cards der Bastions of Law stets die Kontrolle. In diesem Set sind 18 Tactics Cards für Gangs der Palanite-Vollstrecker, sechs leere Fighter Cards und zwei leere Vehicle Cards. Ein Würfelset rundet deine Sammlung ab: Es enthält acht schwarze perlmuttartige Würfel mit gelben Punkten in der üblichen Variante für Necromunda: drei reguläre Würfel, zwei Verletzungswürfel, zwei Feuerkraftwürfel und einen Abweichungswürfel.
Warhammer 40.000
Auftragsfertigung: Space Wolves
Klassische Söhne des Russ kehren nur für kurze Zeit zurück. Es werden ein Eisenpriester, ein Runenpriester und ein Runenpriester in Terminatorrüstung als Dreierpack aus Metall erhältlich sein, während ein Standartenträger der Wolfsgarde, Njal Stormcaller und Lukas der Listenreicher separat aus Metall erhältlich sein werden. Die Krönung ist der legendäre Dreadnought Björn Wolfsklaue (ebenfalls aus Metall), der mit einem Abziehbilderbogen der Space Wolves mit 419 Abziehbildern geliefert wird.
Diese Produkte werden als Auftragsfertigung ab Samstag, dem 13. September, bis Montag, dem 22. September um 09:00 Uhr CEST erhältlich sein und werden innerhalb von 180 Tagen geliefert.
Quelle: Warhammer Community
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Also die chaoszwerge werde ich mir wohl für saga Ära der magie holen.
Warum haben die Zwerge solche Zähne?
Chaos machts möglich. 😉
Warum hasse ich meine Beiträge manchmal?
Also, es handelt sich hier um die alten Chaoszwerge die GW irgendwie fallengelassen hat und nun scheinbar wieder aufnimmt. Wie der Name andeutet, sind sie vom Chaos korrumpierte Zwerge, was auch mit einigen Mutationen einhergeht. Die Hauer hatten sie, soweit ich das sagen kann auch schon immer. Genau wie die dunkle Stier-Thematik und die hohen Helme, welche ich bei den alten Modellen aber eine Spur hübscher fand.
Die Chaos Zwerge sind „erst“ seit WHFB 4th Ed. von 19992 babylonisch.
(Ich bin via WFRP noch mit den „normal-chaotischen“ Zwergen sozialisiert geworden. Haltet mal meinen Rollator…)
Aber die Hauer waren von deren Anfang an dann mit dabei.
Hier gibts ein schönes Video zur Geschichte dieser Chaos Zwerge: https://www.youtube.com/watch?v=Xwl2QKEyFHg
Assyrisch Babylonisch wobei mehr assyrisch weil die Assyierer halt diesen „original evil empire “ Mythos abbekommen haben.
Die Enforcer gefallen mir sehr gut. Den Trupp werde ich mir sicher holen. Eventuell auch noch die Haunts.
Ich hab mich auf die Chaoszwerge gefreut, aber am Ende sind sie mir für AOS nicht eigenständig genug. Die sind für mich zu nah an WHFB CZ. Außerdem irritiert mich, dass sie Speere und Schwerter, Elfenwaffen, einsetzen.
Mit der Nostalgie-Brille auf, gefallen mir die alten Chaoszwerge besser. Hab da auch noch wo eine unbemalte Armee liegen. Die alten FW waren auch nicht schlecht, aber damals für mich unbezahlbar.
Diese hier holen mich überhaupt nicht ab. Da fehlt das gewisse eigenständige Design.
Auch, wenn ich die alten CZ immer sehr mochte (sowohl die zweite Generation, d.h. die heute meist bekannten mit der, sagen wir mal, „altes Zweistromland“-Thematik – die Generation davor war ja noch etwas „generischer“ Chaos¹ als auch die Hell Cannon mit Crew) und sie Erinnerungen an unbeschwertere Zeiten wecken, würde ich nicht sagen, dass sie mir per se besser gefallen.
So ganz holen mich diese neuen Versionen aber auch nicht ab. Zumindest nicht in der Form, wie GW sie präsentieren. Ggf müsste ließe sich an einigen Stellen basteln, damit sie mir mehr zusagen. Hellebarden und gekrümmten Schwerter sind da noch die basalste Anpassung.
Tatsächlich erinnern mich die sehr an WoW-Optik. Das omnipräsente grüne Leuchten verstärkt diesen Eindruck sicher. Die könnten auch problemlos irgendwo auf der Höllenfeuerhalbinsel herumlaufen.
Obwohl ich sehr an der alten WH-Welt hänge, finde ich ironischerweise immer wieder, dass GW die verschiedenen Stellschrauben bei etlichen Re-Designs für AoS nicht in die richtige Richtung drehen – entweder zu weit weg oder zu wenig. Bei den Sons of Behemat fiel mir das wie Schuppen von den Augen: Da hätten sie mal *die* Chance gehabt, richtig andere Wege zu gehen, sind aber doch bloß bei Riesenmenschen mit Müll geblieben. Dafür dann aber Muh-Kuh-Hochelfen. ^^
Die CZ hier sollen halt auch noch bisschen die Nostalgie einfangen. Was auch was hat. Etwas mehr Abwechslung und freiere Linien hätten aber wohl auch gut getan.
____
¹ Wobei sowas wie der Tenderizer schon eine Übersetzung verdient hätten. Das würde sie auch noch weiter von den unkorrumpierten Zwergen absetzen.
*hust* Fabezel *hust* für alle die die alten Designs lieben.
Die großen Monster finde ich allerdings Knorke.
Proxies gibt es einige. Brawniac hat auch einige gute Designs.
Lost Kingdom hat tolle Chaos Zwerge und Gelände für die
Ich weiß nicht ob ich das kantige Design der Chaoszwerge mag.
Stellenweise sieht es gut aus, aber teilweise auch völlig fehl am Platz.
Mich wundert es aber wie lange es gedauert hat, dass die mal wieder neue Modelle kriegen.
Die hätten doch schon viel eher bei AoS auftauchen können.
Aber wie lauten die sinnvollen Kommentare von Achim immer:
Unnötig, braucht niemand.
Absolut richtig 👍
Die Palantine Enforcer reizen mich schon Necromunda eine Chance zu geben.
Bin gespannt wie sich die Chaoszwerge entwickeln, kann nicht so ganz verstehen wie man die alten Minis als besser empfinden kann. Aber nun gut. Geschmack und so. Mag die Minis. Die GW Paintjob wird denen auch nicht gerecht.
Frage mich welchem Bündnis die angehören.
Ich bin seit kurzem bei Necromunda dabei und kann sagen, es ist mein Lieblingssystem geworden. Klare Empfehlung 😀
Spiele auch (noch) kein Necromunda, aber finde immer wieder, dass sie extrem coole Modelle für die Range rausbringen. Wenn es mich doch mal mit meinen Kids genug reizt eine derartige Kampagne anzugehen, weiß ich auch schon welche Fraktion: Ironhead Squats. Die sind in meinen Augen einfach so cool. Eine gut in den Lore integrierte Hommage an die Originalen Squats und ich feire die so hart. Da wäre ich auch sehr in Versuchung die ganzen Online Exclusive Resin Minis zu besorgen. Daher hofft mein Budget inständig, dass wir uns nicht mal dazu hinreißen lassen, da werde ich arm bei, rechne ich die Gangs für die Kids dazu 😅
@Oppi:
Bin mir nicht sicher, ob das eine seriöse oder eine Scherzfrage ist. ^^
Aber, um es sinnvoll zu beantworten:
Es ist ziemlich sicher bzw. regelrecht unumgänglich, dass die Chaoszwerge eine Chaosfraktion sind. (Offiziell ja nur die „Nachfolger“ dieser, aber machen wir uns mal nichts vor…) Im aktuellen AoS-Regelbuch wurde Hashut schon regulär im Pantheon der Chaosgötter aufgeführt und die eingestreuten Andeutungen über CZ – einschließlich Markierungen auf den Karten der Reiche – legten nahe, dass sie sich mehr oder weniger an der Seite der Skaven gegen die Streitkäfte der Ordnung erheben.
Bin ich der einzige der finden, dass der Stiermaschinenedämon aussieht wie ein Chaoszwergengesicht, wenn man ihn von weiter weg anschaut? Falls das beabsichtigt ist, finde ich es sau cool.
Die WOW Artigkeit der CZ stört mich auch. Allerdings glaube ich, dass die mit einer ganz schmuddeligen Industriebemalung (Ruß usw) sehr gut aussehen könnten.
Bei den Chaoszwergen würde mich interessieren wie die im alten roten Farbschema rüberkommen würden.
Im Netz finden sich schon Bilder dazu.
Hab aber bisher noch kein rotes Farbschema gesehen, die mich so richtig überzeugt hat.
Man muss halt berücksichtigen, dass die auch etwas anders modelliert sind. Etwa haben sie weniger Schuppenpanzer und mehr Verzierungen und sind eben kantiger.
(Und sie haben nicht mehr diese Nasen… ^^ )
die chaoszwerge finde ich sehr gelungen