von BK-Nils | 30.11.2025 | eingestellt unter: Brettspiele, Warhammer / Age of Sigmar

GW: Warhammer Quest – Dunkelwasser

Im neuesten Ableger des Dungeon-Crawler Warhammer Quest: Dunkelwasser, begeben sich tapfere Helden in die Ruinen des Jadeklosters, während es mit Pfad des Ruhms: Verseuchte Wildnis für narrative Kampagnen nach Ghyran geht.

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Warhammer Quest: Dunkelwasser – 206,00 Euro

Das Böse schwärt in den Ruinen des Jadeklosters. Der dämonische Kriegsherr Gelgus Pust will die wundersame Quelle lebensspendenden Wassers, die man als Immerfrühlingquell kennt und die unter der zerstörten Feste liegt, vergiften. Der Immerfrühlingsquell ist von Magie mit heilenden Eigenschaften erfüllt und verleiht den umliegenden Landen ihre Vitalität. Doch Pust will ihn mit den giftigen Gaben seines Herrn – Nurgle, Fürst der Seuchen – verderben. Nur eine zusammengewürfelte Gruppe aus Helden und Söldnern steht zwischen dem Prinzen der Leiden und seinem endgültigen Sieg. Um zu ihm zu gelangen, müssen sie sich durch eine Landschaft schlagen, die nach Nurgles abscheulichen Launen geformt und verdreht wurde.

In Warhammer Quest: Dunkelwasser schlüpfst du gemeinsam mit bis zu drei Freundinnen oder Freunden in die Rolle ungleicher Helden, die das verdorbene Jadekloster reinigen wollen. Nur indem ihr zusammenarbeitet und eure Stärken richtig einsetzt, habt ihr eine Chance, zu überleben. Mit jeder Reise deckst du fürchterliche Pläne des Dämonenprinzen der Leiden auf. Deine Missionen führen dich an bedrohliche Orte voller Gefahren. Doch auf dem Weg sammelst du Erfahrungen und geplünderte Schätze, die dir bei deiner Queste helfen, wodurch du schließlich gegen die stärksten Feinde antreten kannst, wie Gelgus Pust selbst.

Dieses kooperative Brettspiel ist rasant, spaßig und leicht zu erlernen, bietet aber dennoch viele spannende Entscheidungen und steigende Komplexität, um auch erfahrene Spielerinnen und Spieler herauszufordern. Das flach liegende Kartenbuch bedeutet, dass du das Spiel in nur fünf Minuten aufbauen und dich direkt ins Geschehen stürzen kannst. Jeder Held bietet dir verschiedene Fähigkeiten und zufällig gezogene Begegnungskarten stellen sicher, dass jedes Spiel einzigartig ist.

Dieses Set enthält:

Miniaturen
49x zusammensteckbare Kunststoffminiaturen, darunter:
– 7x Heldenminiaturen und 1x Begleiter aus khakifarbenem Kunststoff: Edmark Valoran, Bren Tylis, Inara Sion, Drolf Eisenschädel, Kelthannor, Drasher Vorn und Jacobus Ranke mit Flüster
– 4x Schurkenminiaturen: Gelgus Pust, Belga die Zystenhexe, Mulgoth der Zerteiler und Schamane Faulhuf
– 33x Feindminiaturen: 2x Geschwürgeborene, 3x Fäulnistempler, 6x Moor-Kelpies, 8x Pestigors und 14x Pocken-Jämmerlinge
– 2x Schatzmarker
– 2x Lebende-Fäulnis-Marker

Bücher
– 1x 36-seitiges Softcover-Regelbuch
– 1x 38-seitiges Hardcover-Kartenbuch

Spielzubehör
– 341x Karten
– 1x beidseitig bedruckter Schnellstartbogen
– 61x Marker und Zähler
– 14x Würfel, darunter Feindaktionswürfel

Dieser Bausatz umfasst 211 Kunststoffteile, 1 Citadel-Ovalbase mit Hexloch (60 mm), 1 Citadel-Rundbase mit Hexloch (50 mm), 3 Citadel-Rundbases mit Hexloch (28,5 mm), 8 Citadel-Rundbases mit Hexloch (40 mm), 11 Citadel-Rundbases mit Hexloch (32 mm) und 25 Citadel-Rundbases mit Hexloch (25 mm). Diese zusammensteckbaren Miniaturen sind unbemalt und können ohne Klebstoff zusammengebaut werden.

Games Workshop Pfad Des Ruhms Verseuchte Wildnis 1 Games Workshop Pfad Des Ruhms Verseuchte Wildnis 2

Pfad des Ruhms: Verseuchte Wildnis – 50,00 Euro

Ghyran wird angegriffen. Die Armeen des Seuchengottes Nurgle haben eine neue, grausige Offensive gegen das Reich des Lebens begonnen. Thyria, ein dicht bewaldetes Königreich westlich der ghyranitischen Immerfrühlingweite, droht zur kränklichen Brutstätte zu werden. Helden erheben sich allerorten, um die Madensippe aufzuhalten oder ihr bei ihrer stinkenden Aufgabe zur Hand zu gehen.

Dieses 90-seitige Hardcover-Buch ist eine „Pfad des Ruhms“-Erweiterung für Warhammer Age of Sigmar. Es erkundet die Region Thyria in Ghyran und ermöglicht jeder Fraktion des Spiels, Schlachten in den verseuchten Ländern zu spielen. Dieses Buch enthält zusätzliche Regeln, die du für narrative Spiele benötigst, also auf einer Geschichte basierende Schlachten, die miteinander verknüpft sind. Erschaffe deine eigene „Pfad des Ruhms“-Armee, nutze sie in einer Kampagne und verbessere sie mit der Zeit. Es gibt zusätzliche Heldeneigenschaften, Artefakte der Macht, Zauber und Gebete, die sich um Ghyran drehen, sowie Regeln für die Erschaffung eigener Geländestücke und Berühmter Regimenter.

Diese 90-seitige Hardcover-Erweiterung enthält:
Detaillierte Hintergründe: Erfahre mehr über die verseuchte Wildnis von Thyria, ihre Geschichte und wie es zu all dem kam. Du erfährst auch mehr über die wichtigsten Personen, die in ihrer Geschichte eine Rolle gespielt haben.
„Pfad des Ruhms“-Schlachtensammlung: Kämpfe einen Feldzug, um die Verderbnis zu reinigen, die Thyria plagt. Wähle einen Pfad, sammle Verbesserungen und Lehren und erschaffe sogar dein eigenes Fraktionsgeländestück.
Schlachtpläne: 12 Schlachtpläne für deine Spiele, darunter Thyrias Gaben und Prekäre Überquerung, die dir eine Reihe an spielerischen Herausforderungen bieten.
„Pfad des Ruhms“-Armeeübersicht: Eine besondere Armeeübersicht macht es für dich ganz einfach, den Fortschritt deiner Krieger festzuhalten, gemeinsam mit ihren Pfaden, Verbesserungen und Lehren.

Du benötigst eine Ausgabe des Warhammer Age of Sigmar Grundregelbuchs, das separat erhältlich ist, um diese Erweiterung vollständig nutzen zu können.

Quelle: Warhammer

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Warhammer: Age of Sigmar ist unter anderem bei unseren Partnern Fantasy-In und Minyarts erhältlich.

BK-Nils

Nils, Redakteur bei Brückenkopf-Online. Seit 2001 im Hobby, erstes Tabletop: DSA Armalion. Aktueller Fokus liegt auf Skirmish-Systemen und Warhammer 40.000. mehr auf https://www.instagram.com/nerdydutchman/

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Kommentare

  • Also mich hätte prinzipiell WHQ gereizt, aber mit 200 Euro bzw. 160 Euro rabattiert ist es mir schlicht weg zu teuer als es mal so nebenbei mitzunehmen… Nicht falsch verstehen, ich mag die Spiele, habe Silver Tower und Shadows over Hammerhal zu Hause und komplett bemalt, aber meine preisliche Schmerzgrenze für ein Brettspiel ist erreicht.
    Wobei die Nurgle-Modelle echt super aussehen.

    • Erinnert mich daran, dass es früher All-in Bundles bei Kickstarter für Nrettspiele gab. Mittlerweile zahlt man mindestens 200€ zzgl. Versand und Steuern

  • Ich finde das Set rundum Klasse und gelungen, ich hätte das auch wirklich gerne, aber der Preis…
    GW testet mal wieder was wir bereit sind zu zahlen.

    Da hoffe ich dann doch eher dass das ein Ladenhüter wird, einfach auch um ein Signal zu setzen.
    „Sry, zu teuer“…

  • Ja ist teuer, aber wenn ich bedenke was ich für das erste Warhammer Quest bezahlt habe, immer noch ein SChnäppchen.

    Ich habs für 154€ vorbestellt. Die armen sind eigentlich die Händler, deren Marge immer niedriger werden dürfte.

    • Bei 25% Nachlass auf den Listenpreis ist die Marge wirklich bescheiden niedrig

      Aber da sind die Handler alle selber schuld dran sie haben sich die Kunden so hinerzogen

      • Ist ja nicht nur bei GW so. Lego wird am Markt auch mit noch höheren Abschlägen verdroschen, weil die Firma noch dreister ist. Und GW wird das selbst auch wissen: Sollen doch andere für sie bluten, in Nottingham klingelt die Kasse.

      • Schwierig. Ist ein bisschen wie Doping. Wenn der erste angefangen hat muss man mitziehen, wenn man Geld verdienen will.

        Der erste mit 23% Rabatt gibt halt den Takt vor. Und wenn der Handel keine Wertschöpfung wie Beratung und co. erbringen kann, kann die Konkurrenz im Internetzeitalter nicht nur 10% Rabatt geben.

  • Das Spiel war nicht nach 5 Minuten ausverkauft und kann man selbst heute noch ordern. Die Kunden reissen es diesmal nicht GW aus den Händen trotz wochenlanger Werbetrommel. Dazu kommt, dass das Spiel immer einfacher und oberflächlicher wird. Je weniger Tiefgang das Spiel hat, um so weniger tauchen die Spieler in die IP ein. Das entwickelt sich langsam zu einem GW Eigentor.

    • Es ist (zumindest fürs erste) kein limitiertes Produkt, da halte ich es für gut möglich das ein entsprechend höheres Kontingent vorhanden ist.

      Ansonsten wird man es sehen müssen, aber zumindest beim Preis war ich auch leicht überrascht, aber spätestens mit dem handelsüblichen Rabatt wäre es für mich noch einen zweiten Blick wert.

    • War von vornherein bekannt, dass die Auflage größer und auch nachproduziert wird. Hauptsache man kann wieder irgendwelche Fake News verbreitern …

  • Da kam die Rabattwoche mit 25% gerade günstig. Für die Menge GW minis ist es keim super Deal aber akzeptabel.

    Da waren die Erweiterungen von Cursed City ohne Minis schlechter was Preis/Leistung angeht. Bin gespamnt, wie es diesmal läuft. Ne handvoll Karten für 80 können sie wieder behalten.

      • Ich bin halt für mich der Meinung das es zu teuer ist.
        Der Mehrwert und immer wieder Spielbarkeit, ist halt hier nicht wirklich gegeben.
        Die Figuren sind fast alle top.
        Aber das auf klappbare Buch ist mir ein großer Dorn im Auge.
        Die Falz in der Mitte (egal welche Seite) wird nach ein paar Spielen abgewetzt sein. Was bei tiles nicht so der Fall ist.
        Die Seiten sind halt nur dickeres Papier Made in China.

        Ich wollte es für mich kaufen aber so ist die Haltbarkeit nicht gegeben 😭

  • Kaufe relativ viel (rabattiertes) GW-Plastik, aber hier bin ich auch raus. Picke mir vllt ein paar Rosinen raus und beziehe die über die Bucht.

  • Ich verstehe ja nicht warum jetzt genau die Box zu teuer sein soll und GW es mit dem Preis jetzt gerade bei der Box übertreiben soll. 20 Terminatoren für 200€ oder einzelne Charaktermodelle für 50€ finde ich da wesentlich übertriebener. Hier komme ich mit knapp 3€ pro Figur weg und habe noch ein komplettes Spiel dabei, das man sicher gut mit den Kids spielen kann. Dazu habe ich direkt noch Modelle für eine Mordheim Warband.

  • Ich warte da mal bich Reviews ab betreffend dem Buch. Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass sich das Hardcover eignet als Spielplan (ausser genau in der Mitte, welche ja auch für das Promo-Bild verwendet wurde)

    • Ja, es gibt Gründe warum jedes andere Spiel, was Spielpläne in doppelseitiger Form in Büchern abdruckt, die Ringbindung verwendet. Zum Einen natürlich, weil nur so eine ebene Fläche beim Aufschlagen entsteht, zu Anderen weil selbst ein Buch mit Fadenbindung wie hier sonst nach einiger Zeit kaputt geht. Auch fehlt bei Fadenbindung in der Regel in der Mitte ein Teil des Bildes wegen Einzug, es ist also auch nie ein nahtloser Übergang mit perfekten Hexfeldern in der Mitte möglich. Muss man schauen, mich stören bei dem Preis Komponenten, denen man bereits ansieht, dass sie bald kaputtgehen und unpraktisch sind.

      • Danke für die Erklärung. Das Kartenbuch ist der für mich interessanteste Teil an der Box. Da habe ich mir auch schon diese Fragen gestellt, weil das Grundprinzip doch ziemlich cool ist.

  • …der Preis ist mir zu heiß!

    Abgesehen davon: die Miniaturen sind zwar toll in ihrer Ausführung/Gestaltung – hier beweist GW mal wieder, was sie können – aber der Aspekt des Nurgle geht mir sowas von ab. Und selbst von den Helden gefallen mir nur 3-4. Daher: dafür gebe ich kein Geld aus.

  • Den Preis finde ich auch nicht problematisch. Mich stört aber mittlerweile die Größe der Figuren. Ich habe mir Cursed City gekauft um die Figuren auch für Mortheim oder The Silver Bayonet zu verwenden. Aber die waren damals schon alle viel zu groß.

  • Da es sich in erster Linie um ein Brettspiel handelt würde mich vor allem interessieren, wie viel Spaß es macht/ ob mir die Regeln taugen.
    Wieviel Minis / in welcher Qualität / zu welchem Preis wäre für mich eigentlich eine sekundäre Frage.

    Das letzte Spiel aus der Quest Reihe (Cursed City) habe ich im Fomo Wahn gekauft und sogar voll bemalt. Dann angefangen zu spielen und festgestellt dass es mir nur mäßig Spaß macht. Hab dann recherchiert ob ich irgendwas falsch mache und bin dann über zig Reviews gestolpert die erklären dass das Spiel regeltechnisch mehrere Mängel hat die dieses Spiel eben nur mittelmäßig erscheinen lassen.

    Diese Reviews gab es damals nicht als ich es gekauft habe. Nur die Reviews, welche die Qualität der Minis lobten und was für ne tolle Box das optisch ist.

    Was bringt mir die schöne Optik, wenn die Minus nie das Tageslicht sehen weil ich meine Zeit dann lieber in gute Spiele stecke?

    Von daher wird jetzt erstmal abgewartet was die Spielberichte sagen NACHDEM der Influencer Hype weg ist.

  • optisch finde ich es erste sahne. wenn es jetzt noch ein gutes spiel ist wäre es für mich, der sonst nur noch gelegentlich mal geld ins hobby investiert, auch mit rabattiertem Preis in Ordnung.

  • Leider flasht mich das Spiel so überhaupt nicht. Preislich mag das rabattiert noch so gehen, da die Minis ja noch ne Zweitverwertung haben. Aber leider spiele ich kein AOS und Nurgle holt mich auch nicht wirklich ab. Wenn ich dann noch den Preis sehe und das mal mit Boxen wie Gloomhaven oder Frosthaven(UVP: 360,0 €…) vergleiche, stinkt die Box hier ziemlich ab.
    Bei nem neuen Blackstone Fortress hätte ich noch einmal überlegt, so isses ein klarer hard pass.

    • Da ging mein Gedanke in die entgegengesetzte Richtung. Die Modelle kann ich wenigstens für was anderes verwenden. Und schlimmer als die Frosthaven Regeln kann GW auch nicht werden.

  • Mal vom Preis abgesehen – ich wäre immerhin bereit solche Preise zu zahlen. Mein Epic Battles Hail Caesar war immerhin teurer.
    Ich brauche für ein Brettspiel keine Miniaturen auf Tabletop Qualität, die ich dann über hässliche 2D Pläne schiebe. Da genügen mir 20mm Figuren wie in Runewars oder Battlelore 2nd Edition. Beides tolle Miniaturenlastige Brettspiele, die ich nach dem Spielen aber auch locker wieder einpacken und verstauen kann, ohne, dass ich mir Sorgen machen muss.
    Wenn ich 200 Euro für Minis der Qualität wie hier ausgebe, will ich die nicht auf einem kleinen 2d Spielplan verschieben. Descent Legenden der Dunkelheit hat da gezeigt, wie man in einer Brettspielbox schöne Dungeons bauen kann, aber selbst das reicht mir nicht wirklich. Figuren auf der Qualität bedürfen für mich Gelände auf gleicher Qualität, sonst fühlt es sich für mich immer verschwendet an.
    Alles in allem verfolgt Warhammer Quest als Spiel also einen Ansatz, der für mich völlig uninteressant ist.

  • Ich gebe (zu) viel an GW und denke aber an vielen Ecken, dass die Preis-Leistung trotz allem Luxus doch stark unterschiedlich ist (vgl. Gloomspite Gitz Army Set oder Space Wolves Box, die dann auch Ladenhüter werden). Diese auszulassen ist immer einfacher. Kill-Team Boxen werden meiner Meinung nach auch immer weniger Inhalt trotz FOMO und höherem Preis.
    Auch Charaktermodelle zu Space Marines kommen mir teilweise sehr einfach kitbashbar aus den Teilen der anderen Boxen vor, die am gleichen oder vorherigen Wochenende erschienen sind.

    Zum Aufbau des Spiels: Mit den Kindern wie in einem Puzzle die nächste Mission zusammenzubauen, war bei Blackstone Fortress oder Cursed City (bzw. die Vorläufer Quests) immer ein kleiner Event, bevor es losging. Nur das Buch aufzuklappen haben meine Kinder schon enttäuscht abgelehnt. Zweite Aussage der Kinder war, dass für „Nurgle“ erstaunlich wenig kleine Nurglinge dabei sind, die sie vermissen und die Miniaturen deshalb langweilig finden.

    Und der Preissprung gegenüber Cursed City ist deutlich wahrnehmbar, auch wenn die Preissteigerungen für Papier, Pappe und Druckerzeugnisse nachvollziehbar sind.

  • Sehe ich auch so. Vor allem, da nur die deutschen Versionen von Gloomhaven und Frosthaven dieses Preisniveau haben. Ich habe selbst das englische Frosthaven direkt nach dem Release problemlos für unter 200€ kaufen können.

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