von BK-Rafael | 28.09.2024 | eingestellt unter: Warmachine

Warmachine: Roadmap Manifesto

Steamforged Games präsentieren ihre Roadmap für Warmachine.

Warmachine Roadmap 5

Warmachine: A Roadmap Map

It’s been a minute since we did one of these.

Before we get into it, I’ll take a moment to reintroduce myself. I’m Mat Hart, founder and CCO of Steamforged. Today we’ll be unveiling the long-awaited roadmap and discussing some changes to the different formats for playing Warmachine.

If you’ve got any questions about today’s Manifesto or if you just want to hang out with me, I’ll be back on the Warmachine subreddit at 7pm BST today (so not long after this goes out).

The Roadmap

Warmachine Roadmap 1

Last week we sent out an update on the current status of production. If you missed it you can read it here.

Today we’re sharing the revised roadmap of new releases from the Cryx Necrofactorium Auxiliary Expansion (which goes up for pre order tomorrow) and going forward into next year.

October:

  • Cryx Necrofactorium Auxiliary Expansion

November:

  • Khador Annihilators Avalanche Warjack
  • Cygnar Storm Forge Borealis Warjack
  • Warmachine 2 Player Starter Set

December:

  • Cryx Necrofactorium Necroharvester

January:

  • Cygnar Storm Legion Maelstrom Colossal

February:

  • <Redacted> Apotheosis Warcaster

March:

  • <Redacted> <Yeah… we can’t talk about this one yet!>
  • <Redacted> Gargantuan
  • Cygnar Gravediggers Battlegroup Box
  • Cygnar Gravediggers Command Starter

April:

  • Cygnar Gravediggers Core Expansion
  • <Redacted> Apotheosis Warcaster
  • <Redacted> <Yeah… this one too…>

June:

  • Old Umbrey releases begin this month

The roadmap covers most key releases up until April 2025 – although as you can see there are clearly some surprises waiting…and a few things that may not be on that roadmap yet that will be revealed in due course…

An Update To Game Formats

Beyond the roadmap, we’re also planning some structural changes that you’ll see in the app very soon. One of the subtle yet important aspects of building Warmachine for the future is lowering barriers to entry and making the game feel as intuitive as possible for both new and existing players.

A common question we encounter is about the different formats—what they are, and where players should go to build army lists.

Right now, this journey isn’t particularly obvious, and is a little convoluted with the Prime, Legacy, and Unlimited options to choose from. So, we’ve decided to tidy things up and use this as an opportunity to build a solid foundation for future growth.

Prime

Warmachine Roadmap 2

First things first, the format we develop and balance new armies and scenarios for is Prime.

This is the environment where we have the greatest control over the play experience and can tune it to how we believe Warmachine games should feel and play.

Currently, within Prime, there are two choices: “MKIV” and “Legacy” army lists.

MKIV armies are the newer options. The ones most in line with world events and the creative direction of the game. These will be the easiest models to get your hands on, whether in your FLGS or online, as they’re in production right now.

Armies of Legend

Warmachine Roadmap 3

Legacy armies, on the other hand, are effectively out-of-production armies that have been balanced and tweaked to be playable in the Prime format.

We’re not currently producing these armies, so adding them to your collection can be a challenge and will almost certainly involve the secondary market, which can be frustrating and expensive.

So the first change we’re making is renaming the current Legacy armies to Armies of Legend.

They’ll still be valid for the Prime format, but we’ll be tucking them away in their own folder on the Warmachine app to help minimise confusion and frustration, especially for new players.

MKIV armies will then simply be referred to as Prime Armies, which is a lot simpler.

Legacy

Warmachine Roadmap 4

Now, the last change in how we present the formats might be a little unintuitive, but hear me out. The Unlimited format is going to be renamed Legacy.

Yeah, I know it’s a bit weird that what was Legacy is now Armies of Legend and what was Unlimited is now Legacy, but when we look at other games in the market and how they’ve handled similar situations, they often use the term „Legacy“ (such as Magic: The Gathering) to describe things that are still valid to play, just not in the current main format.

This change brings consistency to our naming in line with other big games out there, making things clearer for new players.

Lock & Load

Warmachine Roadmap 6

While I’m on the topic of Legacy (the format formerly known as Unlimited), I do want to touch on our support for this format. Obviously, it’s not our main focus, but there’s a lot of fondness for the characters and their stories within this format… plus, some of the combos you can pull off are spectacular!

Our plan is to bring back Lock & Load events, starting in the USA next year and expanding to the UK/Europe the following year. At Lock & Load, we’ll be officially supporting and running events for the Legacy format.

And maybe, in the lead-up, we’ll release some new scenarios or content. So, there’s still life in my old Gaspy2 list yet!

 

Quelle: Steamforged Games

BK-Rafael

Seit 2002 im Hobby mit Mage Knight, gefolgt von Confrontation, um dann bei Warmachine/Hordes hängen zu bleiben. Aktuelle Projekte: SW Shatterpoint, SW Legion, SW Imperial Assault, Warhammer Underworlds, Aristeia, OPR und Bloodfields.

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Kommentare

  • Ich verstehe nicht wieso nicht alle Fraktionen mit in MK4 übernommen werden? Sollte ich das System wieder anfangen wollen, dann mit CoO. Alternativ wäre es Scyrah gewesen. Die aber sind in eine Richtung gegangen die ich absolut nicht mag.

    Alte Modelle zu spielen möchte ich nicht. Die Verfügbarkeit ist schlecht und die Qualität ebenso. Also keine Option für mich.

    Was machen die jetzt? Schon wieder kommen die großen Modelle und die vorhandenen Fraktionen werden aufgebläht. Sinnvoller wäre es aus meiner Sicht gewesen mit den Fraktionen klein zu starken und nach und nach dann wieder aufzubauen. Dann hätte man viel Auswahl aber pro Faktion nicht 100 Modelle.

    Jetzt baut man die einzelnen Fraktionen wieder groß auf. Viele Modelle landen in Schrank und die späteren Fraktionen kranken an Auswahlen.

    Schade Marmelade…

    • Das ist das Problem, wenn du mehr als einen Kunden bedienen musst. Die alten Hasen wollen ihre alten Modell auch im aktuellen Turniersetting spielen. Haben alles schon und die bekommt man meist nur mit neuen Modell zum Kaufen und da sind wenige große Modelle wahrscheinlich attraktiver als viele kleine.
      Die neuen Kunden sind mit der Menge aus den alten Sachen überfordert und trauen sich auch nicht in ein aktuell nicht etabliertes System einzusteigen. Das ist für PP und SFG ne schwierige Situation. Du musst eine bekannte Marke, bei der es eine gewissen Erwartungshaltung neu etablieren, kannst gleichzeitig nicht auf den Newcomer Bonus setzten, da die mal etabliert waren.
      Ich geh mal davon aus, dass alles was wir aktuell auf der Roadmap sehen noch von PP ist und erst gegen Ende 25 die wirklich neuen Sachen kommen. Das erste wird da mMn die 2 Spieler Box mit Caine und nicht-Strakov sein (sorry kann mir den Namen von der Frau nicht merken, ich fänds ja lustig wenn es seine Tochter wäre).

      • Ich gehe auch davon aus, dass dies noch die Pläne von PP sind/waren. Wobei sie woanders bereits geschrieben hatten, dass diverse Dinge verschoben/umstrukturiert/gestrichen wurden. Somit vermute ich, dass explizit auf vorhandenes/geplantes geschaut wurde, um darüber zu entscheiden was am sinnvollsten umgesetzt werden kann.

        Ob dann die Einschätzungen und Entscheidungen die richtigen sind wird sich erst mit der Zeit zeigen. Aber einfach ists sicherlich nicht. Bin mir sicher SFG hat dies nicht als sichere Bank und unfehlbar angesehen und bei sich aufgenommen.

        Man wird bei sowas nie alle Leute glücklich machen. Ehrlich gesagt hätte ich fast schon erwartet, dass sie alles Alte komplett rauswerfen (was sie ja nahezu tun, sprich es ist fast nur eine Nettigkeit da noch Regeln rumliegen zu lassen). Ich glaube es kann nur als Business erfolg haben, wenn fast von Vorne begonnen wird, höchstens mit dem Aspekt eines umfangreich etablierten Setting.

  • bin gespannt wie lange sfg das durchzieht, zum einen ist warmachine zwar ein gutes system (ode war, ist ei.mir schon etwas her), zum anderen versteh ich nicht das vorher noch kurz wieder aufwärmen von guild ball.

    • Im Juni hatte ich gesagt binnen 12 Monaten zusammen gestrichen.

      Den Anfang sehen wir ja jetzt hier schon.
      Hätte erwartet das sie bis nach dem.Blackfriday nach dem die Lager leer sind warten

  • We’re not currently producing these armies, so adding them to your collection can be a challenge and will almost certainly involve the secondary market, which can be frustrating and expensive.

    -‐—–

    Bedeutet das sie haben weder die master noch Bestandsformen?

    Dann wären die alten Modelle ja verloren.

    Denn das liest sich nicht so als wollten sie sie retten

    • Ich sehe deine Erkenntnis nicht aus dem von SFG geschriebenen. Da steht doch nur, dass sie die alten Armeen nicht mehr produzieren. Welche Gründe das hat ist nahezu unerheblich.

      Imo ist der Hauptgrund, dass sich die alten Miniaturen nicht ausreichend gut verkaufen (würden) und nur Kapazitäten für die neuen Armeen wegnehmen (würden).

      • Das sind zwei Paar Schuhe.

        Involve the secondary market

        Deutet für mich darauf hin das sie nicht die Originalen Formen oder master aller alten Modelle haben.
        Evtl gar keine

    • Ich check dein Problem nicht… Es wird genau ein Punkt angesprochen von SFG, also nix mit zwei Paar Schuhen. Wenn die nix produzieren, dann verkaufen die auch nix, ergo der Endkunde muss auf den Sekundärmarkt ausweichen, wenn er die alten Sachen haben will. Mehr steht da nicht.

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