von BK-Nils | 16.07.2023 | eingestellt unter: Warhammer 40.000

GW: Battle for Oghram Tyraniden Preview

Im Rahmen der Veröffentlichung der großen Leviathan Box für Warhammer 40.000 hatten Spieler der Space Marines und der Tyraniden die Chance, das Schicksal von Oghram mitzubestimmen, für die Seite der Gewinner wurden jetzt die ersten neuen Modelle für die 10. Edition vorgestellt.

Warhammer Preview – A Shadow Descends on Oghram

Everyone who bought Warhammer 40,000: Leviathan was invited to take part in the Global Battle for Oghram using the code on a flyer included in the box. Warhammer fans from around the world have duked it out with their Space Marines and Tyranids, deciding the fate of this teeming hive world in the Segmentum Pacificus.

The battle is finally over, the dust has settled, and the results have been etched in stone, changing Warhammer history forever – the Tyranids have triumphed against a formidable Space Marine counterattack.

s the Grendyllus tendril uncoiled across the Formidyre System, its ravenous swarms descended upon the hive world of Oghram. The planet’s skies darkened with sporestorms and billions-strong swarms of winged bio-horrors, and it seemed Oghram was surely doomed. Yet the Imperial defenders stood firm. For every tide of Tyranids that overran artillery emplacements or boiled through breaches in Imperial fortifications, another was crushed beneath the treads and guns of massed tank formations, strafed to ruin by relentless wings of gunships, or cut to pieces by coordinated Space Marine strikes. Hope was kindled from embers to a roaring fire amongst the bloodied defenders as the Solblade fleets returned from the furthest reaches of the Bastior Sub-sector to reinforce the Formidyre System. Fresh hosts of Humanity’s most potent warriors streaked down through the atmosphere in heavy landers and Drop Pods to join the fray. From Oghram’s sprawling factory hives to its subterranean engine-spires, from the city-sized spaceport of Saint’s Stair to the infested nightmare of its southern polar chem swamps, warriors of the Imperium turned back the xenos flood with guns blazing.

Games Workshop Warhammer Preview – A Shadow Descends On Oghram

Yet the hunger of the Great Devourer is not so easily denied. Like a wounded beast, the Tyranid swarms reacted as one and lashed out with ferocious force. The fortress line on the Matasori Delta fell, defenders rotted alive by the thick bio-smog of countless toxin-beasts. Great Hive Thaddorius became a slaughterhouse after three million bioforms broke in via its aquifer shrines. The Imperial retreat across the Jatasora Heights ended in disaster after fast-moving swarms overran flank defence forces and encircled the fleeing Imperial armies. Finally, in the planet’s last hours, what vital relics and personnel could be salvaged were extracted from Oghram at great cost in rearguard troops and escorting void ships. They left behind a world that seethed with Tyranids in their billions, a planet whose hive cities had become hollowed-out mausoleums, and whose billions of inhabitants had been consumed by the hive fleet, their biomass already being transformed into fresh broods of warrior organisms to invade the other neighbouring worlds. Despite the defenders’ most valiant efforts, Oghram was doomed. With its fall, the entire Formidyre System – including the vital Anchor World of Sanctum – was placed in greater peril than ever before… 

To the victor the spoils – many new Tyranid bioforms have been sighted on Oghram. Check them all out here.

Warhammer Preview – The Original Xenos Threat Gets a Facelift

Tyranid Hive Fleets float through the void of space searching for biomass to consume. Space is a big place, and the Tyranids narrow their hunt with vanguard organisms who locate the juiciest planets for the main fleet to descend upon.

Games Workshop Warhammer Preview – The Original Xenos Threat Gets A Facelift 1

Genestealers are one of these species of creature, vicious four-armed killers which have existed almost as long as Warhammer 40,000 itself.

Games Workshop Warhammer Preview – The Original Xenos Threat Gets A Facelift 2

These creatures range out in advance of the Tyranid hive fleet, inhabiting great Space Hulks that drift through space, which will inevitably attract the attention of greedy salvagers over time. They secrete themselves on the scrap haulers and exploratory vessels that return to populated worlds, where they bed in undercover and spread their malign influence.

This results in a Genestealer Cult, hoodwinked by the synaptic power of the Genestealer into believing that the hive fleet is a god sent to unshackle them from their drudgery.

Games Workshop Warhammer Preview – The Original Xenos Threat Gets A Facelift 3 Games Workshop Warhammer Preview – The Original Xenos Threat Gets A Facelift 4

Games Workshop Warhammer Preview – The Original Xenos Threat Gets A Facelift 5 Games Workshop Warhammer Preview – The Original Xenos Threat Gets A Facelift 6 Games Workshop Warhammer Preview – The Original Xenos Threat Gets A Facelift 7

In battle,these ferocious aliens are a blur of rending claws, able to tear even a mighty Terminator limb from limb with little resistance.

This dynamic new kit refines the classic design, adding heavier carapace plates, and a sense of terrifying motion through a range of new poses. There are even enough betentacled Ymgarl heads included to outfit the whole unit, a nod to the mysterious variant first encountered on the moons of Ymgarl.

Games Workshop Warhammer Preview – The Original Xenos Threat Gets A Facelift 8

Warhammer Preview – The Hive Fleet Births Beautiful New Battleline Beasties

Termagants and Hormagaunts flood the battlefields of the worlds the Hive Mind has targeted for consumption, a swarming press of bodies that frequently prevails through sheer weight of numbers.

We’ve already seen new push-fit Termagants, as well as specialised Barbgaunts and Neurogaunts included with the Warhammer 40,000: Leviathan box, but now Termagants and Hormagaunts are receiving brand new sets of their own.

Games Workshop Warhammer Preview – The Hive Fleet Births Beautiful New Battleline Beasties 1 Games Workshop Warhammer Preview – The Hive Fleet Births Beautiful New Battleline Beasties 2

Hormagaunts hurtle towards their enemies with an exuberance that would be infectious if they didn’t have a pair of razor-sharp scything talons stretched out ahead of them.

This redesign conveys the bounding motions of the Hormagaunt swarm, creating the appearance of an undulating tide of rabid little killers.

Games Workshop Warhammer Preview – The Hive Fleet Births Beautiful New Battleline Beasties 3 Games Workshop Warhammer Preview – The Hive Fleet Births Beautiful New Battleline Beasties 4 Games Workshop Warhammer Preview – The Hive Fleet Births Beautiful New Battleline Beasties 5 Games Workshop Warhammer Preview – The Hive Fleet Births Beautiful New Battleline Beasties 6

Termagants are the closest thing the Tyranids have to a line trooper, though not much in the hive fleet maps accurately onto the military structure of the rest of the armies in the 41t Millennium.

They fight in great hordes armed with symbiotic bio-weapons, each a horrendous amalgam of organic function and living weapon. The full Termagant kit includes a wide range of weapons – fleshborerers, spinefists, devourers, shardlaunchers, stranglewebs, and spike rifles. Now that’s a wargear selection we haven’t seen for many, many years.*

Games Workshop Warhammer Preview – The Hive Fleet Births Beautiful New Battleline Beasties 7 Games Workshop Warhammer Preview – The Hive Fleet Births Beautiful New Battleline Beasties 8 Games Workshop Warhammer Preview – The Hive Fleet Births Beautiful New Battleline Beasties 9 Games Workshop Warhammer Preview – The Hive Fleet Births Beautiful New Battleline Beasties 10

* You might remember them from the second edition Tyranid codex, when everything was a little more… kaleidoscopic.

Warhammer Preview – Stealthy Lictors Leap Out of the Shadows

Sometimes even the ineffable mind of the hive fleet is aware that a little finesse and blood-curdling terror is more effective than the weight of numbers it tends to prefer as the ultimate solution to every problem.

Creatures like Von Ryan’s Leapers and Lictors are stealthy slaughterers, evolved for the express purpose of infiltrating deep into enemy territory and launching gory assaults at the perfect time to sow maximum disorder. They’ve been given an exquisite makeover, and have even received a brand-new brainy variant.

Games Workshop Warhammer Preview – Stealthy Lictors Leap Out Of The Shadows 1

Larger than the Von Ryan’s Leapers, Lictors have been a mainstay of the Tyranid forces since their introduction into Warhammer 40,000. They are agile hunters with chameleonic skin, and two huge crescent talons attached to powerful arms that can effortlessly split a Space Marine in two, no problem.

When they’ve slayed their foe, they use their writhing feeder tendrils to suck out their brain matter, somehow ingesting the knowledge held by their foes which they impart to the Hive Mind.

Games Workshop Warhammer Preview – Stealthy Lictors Leap Out Of The Shadows 2 Games Workshop Warhammer Preview – Stealthy Lictors Leap Out Of The Shadows 3

The Hive Mind has not rested on its sinewy laurels since creating the perfect assassin however. Carefully orchestrated evolution has created a new strain of Lictor, a psychological horror whose highly developed neural organs emit a wave of psychic dread that causes even the most iron-willed warriors to experience an atavistic terror response.

These psychic abilities grant them the ability to mask their presence by confounding their enemy’s senses, rendering them hapless when the main Tyranid force arrives to finish the job.

Games Workshop Warhammer Preview – Stealthy Lictors Leap Out Of The Shadows 4 Games Workshop Warhammer Preview – Stealthy Lictors Leap Out Of The Shadows 5

The apex of the Lictor bioform is the Deathleaper, a rare evolution that has stalked battlefields for decades now like some chitinous spectre. It’s even evolved to get a cool flesh cape, striking an even more fearsome figure than ever before.

Games Workshop Warhammer Preview – Stealthy Lictors Leap Out Of The Shadows 6 Games Workshop Warhammer Preview – Stealthy Lictors Leap Out Of The Shadows 7

While all of these creatures can find a home in the standard Invasion Force Detachment, they excel in the Vanguard Assault Detachment – one of the new Detachments you can look forward to in Codex: Tyranids.

Focused on sowing terror within enemy ranks before blindsiding them with lighting-fast flanking assaults, this Detachment allows Deathleaper to take up the role of Warlord, using goading imperatives to coordinate its allies in lethal assaults.

Warhammer Preview – Cower Before the Apex Horrors of the Hive Mind

Amongst the teeming multitude of ravenous horrors that make up the Tyranid Hive Fleets, there are a few towering beasts that stride above the swarm – the will of the Hive Mind made manifest in an abhorrent behemoth.

The latest of these are the Norn Emissary and the Norn Assimilator, creatures spawned when the Hive Mind has a crucial goal it simply must accomplish.

Games Workshop Warhammer Preview – Cower Before The Apex Horrors Of The Hive Mind 1

The Norn Emissary is perhaps the ultimate synapse creature, bigger and nastier than even a Hive Tyrant. They are evolved for the singular purpose of preying on gifted commanders or abducting knowledgeable prey from heavily defended strongholds.

efore battle, the Norn Queen imbues this goliath with the distilled knowledge it needs to succeed in its mission, which it prosecutes with a combination of brute strength and incredible psionic power, backed up by a frankly unnatural degree of agility for a creature of its size.

Games Workshop Warhammer Preview – Cower Before The Apex Horrors Of The Hive Mind 2 Games Workshop Warhammer Preview – Cower Before The Apex Horrors Of The Hive Mind 3

If the Norn Emissary is the brainy avatar of the Hive Fleet, the Norn Assimilator is its raw strength made flesh. When the Hive Fleet has decided that a particular prey-creature or fortification must be eliminated, it sends forth an inexhaustible Norn Assimilator.

Games Workshop Warhammer Preview – Cower Before The Apex Horrors Of The Hive Mind 4

In the face of such raw alien power, running is the only sensible decision. In its infinite alien wisdom, the Hive Mind has already thought this through, so the Norn Assimilator packs a pair of massive toxinjector harpoons to pinion its prey in place.

Games Workshop Warhammer Preview – Cower Before The Apex Horrors Of The Hive Mind 5 Games Workshop Warhammer Preview – Cower Before The Apex Horrors Of The Hive Mind 6

These two nightmares of flesh and chitin and malevolence are part of a dual kit which builds either monster.

Warhammer 40.000 ist unter anderem bei unseren Partnern Fantasywelt und Taschengelddieb erhältlich.

Quelle: Games Workshop

BK-Nils

Nils, Redakteur bei Brückenkopf-Online. Seit 2001 im Hobby, erstes Tabletop: DSA Armalion. Aktueller Fokus liegt auf Skirmish-Systemen und Warhammer 40.000. mehr auf https://www.instagram.com/nerdydutchman/

Ähnliche Artikel
  • Horus Heresy
  • Warhammer 40.000

GW: Neuheiten für Orks, Adeptus Custodes und Horus Heresy Blood Angels

14.04.20249
  • Podcasts
  • Warhammer 40.000

BINN: Badab Mahlstrom Komplex XXV

11.04.2024
  • Unboxings
  • Warhammer 40.000

Unboxing: Kill Team Albtraum

10.04.202418

Kommentare

  • Lässt mich eher kalt. Es sieht für mich alles komplett gleich aus.

    Endlose „Copy & Paste“ Designelemente lieblos zusammengeklatscht, ohne das hier mal
    irgendetwas wirklich neues und keatives dabei wäre….

    Und abgesehen davon, ist die wichtigeste Frage: Kommen neue Carnifexe?!? 😀

    • Ebenso. Als damals die Eldar Jetbikes aufgefrischt wurden, war ich froh alle meine zu ersetzen, weil sie so viel besser aussehen. Die Ganten und Symbionten sind so wenig anders, dass sie in der Masse gar nicht auffallen werden. Da behalte ich meine existierenden.

      Als die Gerüchte über Norn Emissaries aufkamen, hab ich mir etwas spannenderes vorgestellt als „Tyrant deluxe“ -.-

      • Die Biovoren sind neu und sehen recht andres aus.
        Ich finde due Designs gut, die sehen wie nen stimmiger Schwarm aus.

    • @ Brückenkopf
      Fehlt bei der Präsentation nicht die Bilder der neue „Biovore“ ?!

      @ MadMurks
      Gerade die Biovore finde ich ganz schlimm. Der Käfe ist mega und dann klatschen die einfach
      ne Kanone oben drauf?! Wie billig ist das denn?!
      Hätte man der Kanone die Beine des Käfers gegeben, dann würde ich die als lebende Waffe warhnehmen
      und nicht nur als krabbelne Waffenplattform, wie wir sie schon seit Jahrzehnte gesehen haben…

  • Mir gefallen die durch die Bank sehr gut. Da werde ich mir einiges holen.
    Ich hoffe, dass die neuen Hormaganten besser stehen. Die alten sind doch sehr frontlastig und kippen ständig.

  • Da sind sehr schöne Modelle bei. Große Überraschung ist ja das Redesign des Biovore. Find ich viel besser als das alte Design.

  • Schade, dass die Tyraniden gewonnen haben – wobei ich hier an ein einen angepasstes Ergebnis denken würde, denn bei den Marines wird es vermutlich nicht so viel neues zu zeigen geben.

    Sei es wie es sei. Überraschend viele Redesigns sind dabei. Teilweise nur eine Evolution, wie bei den Genestealern oder den Hormaganten, teilweise aber deutlich schönere Minis, wie bei der Biovore und dem Liktor. Die neuen Minis sind auch gut bis sehr gut, aber insgesamt bin ich kein Tyraniden-Fan. Deswegen bin ich hier raus, aber ich freue mich natürlich für alle Käfer-Fans.

    • Denke nicht, dass das nen angepasstes Ergebnis ist. Die Dosen stehen ja gerne auf der Abschussliste Dank ihrer Omnipräsenz.
      Wobei es auch bei denen noch viel offenes gibt: Sprungtruppen, nicht fliegende Rhinos oder ein fliegender Landraider, Primaris Speeder usw. oder die chapterspezifischen Einheiten in Primaris Design.

      • Natürlich das Ergebnis so von Anfang an festgelegt.

        Glaubst du die haben Minis für beide Seiten vorgefertigt und nun wandert eine Seite in den Müll bzw. wird jetzt Häppchenweise veröffentlicht?

      • @Arrrgh GW hat seine Produktreihen schon Jahre im Vorraus geplant. An der Leviathanbox haben sie die letzten 12 Monate produziert wie blöd. Da macht es keinen großen Unterschied ob im Juli Tyraniden und im August die Dosen präsentiert werden. Das was wir hier sehen kommt eh erst Ende Q3 oder in Q4

      • @Argh: Ich glaube, dass GW aus der vermurksten EoT Kampagne gelernt hat, dass die Community sehr wohl in der Lage ist Daten selber zu erfassen und Mauschelei aufzudecken. Und dass sie es sich nicht mehr erlauben hier falsch zu Spielen. Vor allem haben sie es nicht nötig, wenn das Ergebnis fest gestanden hätte, dann hätten sie sich ne Kampagne, die sowieso nur eine kleine Untermenge der Leviathanboxbesitzer spielen konnte sparen können.
        Die Modelle für die SM kommen jetzt halt nen wenig später. Nicht schlimm, vll gibt es so noch nen paar Survivor Modelle, wer weiß.

    • Das wird kein vorgefertigtes Ergebnis sein. Die Tyraniden und Marines erscheinen ja nacheinander, so das es nicht viel Aufwand ist eine Präsentation durch die andere zu ersetzen da die Marine Neuheiten ja auch schon lange fertig bemalt/produziert sind.

    • Die Vermutung war bisher eher dass die Tyraniden gewinnen und GW erst die Marins pushen und daher ala Dumbledore Sonderpunkte vergibt. Tyranniden führten wohl schon letzte Woche.

      • Es gab doch mal die Schatten über Albion Warhammer-Kampagne, in der sich das anerkannt schwächste Volk der damaligen Warhammer Welt, die Dunkelelfen, durchsetzte. Alle Warhammer Spieler fühlten sich veräppelt.
        Als Belohnung gab es dann für die Dunkelelfen zusätzliche gute magische Artefakte – Balancing à GW.
        Seitdem war es unmöglich, GW-Kampagneergebnisse ernst zu nehmen.
        Grüße

      • Und damals kämpfte man um die Kontrolle über die Ogham-Steine, heute kämpft man um Oghram, das kann doch kein Zufall sein!!!☝️😱

  • Die Symbionten hätte man nicht redesignen müssen, die Unterschiede kannste mit Lupe suchen (ausser grõsser).

    Ansonsten wurde schon weiter oben gesagt, dass alles bisschen lieblos und copy&paste aussieht. Stimme dem zu, wobdi das Farbschema auch schon den alten Edis einfach Mist ist/war.

    Mal schauen, was die Community draus macht. Mir ziehts mein Geld, als grosser Tyra Fan, nicht aus der Tasche.

    • fand die Gussrahmen der „alten“ Symbionten furchtba,
      die hatten übelst die großen Gussgrate und Verschiebungen.

      des Design fand ich echt gut, darum bin ich froh das sie nur leicht überarbeitet worden sind
      und man muss das Rad nicht immer neu erfinden

    • Wenig glaubwürdig, wenn du als angeblicher Tyra Fan die Teile nicht genial findest.
      Spielst wohl noch mit den Zinnteilen der ersten Editionen

  • Also ich finde gerade die Symbionten und Hormaganten haben ein Update gebraucht. Es ist doch viel dynamischer und schöner anzusehen. Besonders die Symbionten gefallen mir sehr gut.

    • … und die alten Gussrahmen waren einfach furchtbar. Da ich sehr viele Ganten bereits besitze, nicht zwingend notwendig aber ein deutliches Plus für alle Neueinsteiger

  • Ich mag die Redesigns sehr gern – ich finde es auch gut, wenn alte und neue Modelle kombiniert werden können, ohne daß die alten wie ein Fremdkörper wirken. Und noch viel mehr unterschiedliche Modelle braucht es für mein Empfinden auch nicht. Mir wäre es lieber, wenn die generell eher nur Redesigns rausbringen und die Balance optimieren (wird natürlich nicht passieren, da die auch immer Neues verkaufen wollen). Denn eigentlich ist die Range für die alten Fraktionen mehr als ausreichend.

  • Die großen Vieher gefallen mir allesamt sehr gut. Die Biovore sieht dagegen eigenartig aus, nicht mehr wie ein Organismus, der aus sich heraus was abfeuern würde.
    Die Termaganten sind gut gelungen. Die Symbionten sehen nicht anders aus als die alten. Hätte man vllt auch in eine neue Richtung drehen können. Insgesamt ein gelungener Release, für mich zumindest.

  • Finde gut, dass sie gerade den kleinen Hordenviechern nur einen Facelift verpasst haben. Die sind schöner als die alten, aber lassen sich mischen oder müssen nicht als Ersatz her. In den Mengen, in denen die auftreten können, ist das schon viel Aufwand und ein Kostenfaktor für die Tyranidenveteranen gewesen. Ist doch auch mal ein feiner Zug von GW (ich würd sie gern öfter loben, wird bestimmt noch).

  • Zungen….viel zu viele raushängende Zungen. Sieht aus wie ne Horde mutierter Hunde im Sommer.

    Nix mehr mit bionischen Killermaschinen, die von einem emotionslosen Schwarmbewusstsein gesteuert werden, war wohl zu undynamisch. Naja, den jüngeren Mitspielern gefällt es vielleicht so.
    Aber die Tentakelgesichter gefallen mir!

Die Kommentarfunktion ist geschlossen.