von BK-Christian | 17.03.2016 | eingestellt unter: Star Wars

Star Wars Armada: Wave 3 Preview

Fantasy Flight Games haben die nächste Welle für Star Wars Armada enthüllt.

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„The Emperor has sent an alternative solution.“
–Grand Moff Tarkin

Fantasy Flight Games is proud to announce the upcoming release of the third wave of expansions for Star Wars™: Armada!

The Galactic Civil War rages on, and so do the tactical fleet battles of Star Wars: Armada. In Armada, you assume the role of fleet admiral with either the Galactic Empire or Rebel Alliance, assemble your ships, and fly to meet the enemy. The combats are big and brutal, and your strategy must balance your focus on the objective against the destruction of your enemy.

The game’s rules for fleet building permit you the freedom to fly the ships that best suit your strategy, and each wave of expansions adds new options for you to pursue. Wave I allowed you to build your fleet to full strength, introducing a classic assortment of ships and starfighters, including Victory-class Star Destroyers, Nebulon-B frigates, TIE fighters, and X-wing squadrons. Wave II increased the game’s scope even further, adding the Imperial-class Star Destroyer and Home One as the first large-base ships and increasing the standard fleet build to a full 400 points.

Now, even as the game’s core experience remains rooted in your ability to plan your approach, command your ships, and obliterate your enemy, Wave III introduces yet another dimension to your battles. Its two expansions, the Imperial Assault Carriers Expansion Pack and the Rebel Transports Expansion Pack, introduce the „flotilla“ to Armada. Treated like standard ships—with a couple of notable exceptions—flotillas come with a host of inexpensive, highly tactical abilities that allow you to coordinate your fleet more closely than ever!

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Introducing the Flotilla

The flotilla enters Wave III as an all-new type of ship. Flotillas operate in most ways the same as larger ships, but because they represent multiple, smaller ships, flotillas feature two plastic ship models, instead of one. Apart from this difference, they follow the same rules as other ships, with one exception—when a flotilla would overlap or be overlapped by another ship, only the flotilla takes a facedown damage card. You do not deal a facedown damage card to the closest ship the flotilla overlapped unless that ship is also a flotilla.

Flotillas, however, do more than merely introduce a new type of ship; they also introduce a new fleet support role that you can incorporate into your fleet and games. Both of the flotillas in Wave III feature the Fleet Support upgrade icon. These upgrades are remarkable in Armada because they do less to improve the ship that bears them than they do to boost the rest of your fleet. Bolster your squadrons, repair your ships, or improve your larger ships‘ ability to respond to immediate threats—Fleet Support upgrades ensure that your flotillas can play a useful role in any attack plan.

Imperial Assault Carriers Expansion Pack

The popular Gozanti-class cruiser arrives to Armada in Wave III in the Imperial Assault Carriers Expansion Pack.

With just one die in their left, right, and forward battery armaments, and no dice to fire from their rear arcs, your flotilla of Gozanti-class cruisers is not going to intimidate your opponent into surrender, but only a fool would dismiss their impact. First of all, a flotilla of Imperial assault carriers comes with a fleet-point cost more comparable to your fighter squadrons than your other ships. Next, it gains a surprising measure of survivability from its scatter and evade tokens. Most important, however, is the wide range of abilities that your Gozanti-class bring to battle with its new Fleet Support upgrades.

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Of the expansion’s eight upgrades, half of them bear the Fleet Support icon. Unlike most upgrades, these do not add muscle to the ship that equips them, but to the other ships and squadrons in your fleet. Accordingly, you might use your Imperial assault carrier to add punch to a Bomber build by equipping a Bomber Command Center , or you might equip a Comms Net to provide critical command flexibility to your larger ships. No matter which Fleet Support upgrade it equips, your flotilla of Imperial assault carriers does more than add another piece to the puzzle; it binds those pieces together.

Rebel Transports Expansion Pack

The counterpart to the Galactic Empire’s Imperial Assault Carriers Expansion Pack, the Rebel Transports Expansion Pack introduces a flotilla of GR-75 medium transports. You can then field these ships as either GR-75 Combat Retrofits or as GR-75 Medium Transports, the first ship in Armada to have no inherent ship-to-ship combat capability.

Still, for what it lacks in its own punch, the Rebel Transports Expansion Pack more than supplies in support. As with the Imperial Assault Carriers Expansion Pack, four of the eight upgrades in the Rebel Transports Expansion Pack feature the Fleet Support icon. This means you can use a flotilla of GR-75 transports to relay commands to your larger ships with a Comms Net, or you can trail behind your largest ships with Repair Crews to keep them in the fight a bit longer. And that can make the difference between victory or defeat. After all, even one additional round of fire from your Home One is easily going to outstrip the contribution that nearly any other Rebel ship could have made over the course of two or three rounds.

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The Rebel Transports Expansion Pack’s focus on fleet support does not stop with its Fleet Support upgrades, either. It also introduces a new commander and a crew member who can provide free rerolls to friendly ships within distance one to three.

Support Your Fleet

„All troop carriers will assemble at the north entrance. The heavy transport ships will leave as soon as they’re loaded.“
–Leia Organa

As a game of massive fleet battles, Star Wars™: Armada has always rewarded sound strategy and clever tactics. Likewise, its battles have always revolved around your ability to achieve your objectives. Soon, the new flotillas and upgrades from Wave III will elevate these game elements to even greater heights. Use them to maintain your focus on the objective, or use them to gain an advantage in combat. Either way, these new flotillas add an exciting new dimension to your battles for the fate of the galaxy.

Brace yourself for fleet battles that are tighter and more tactical than ever. Armada Wave III is scheduled to arrive at retailers in the third quarter of 2016!

Der deutschen Vertrieb der Fantasy Flight Produkte liegt bei Heidelberger.

Link: Fantasy Flight Games

BK-Christian

Chefredakteur und Betreiber von Brückenkopf-Online. Seit 2002 im Hobby, erstes Tabletop Warhammer Fantasy (Dunkelelfen). Aktuelle Projekte: Primaris Space Marines, Summoners (alle Fraktionen), Deathmatch, Deadzone/Warpath (Asterianer und Enforcer), diverse Raumschiffe und allerlei Mechs.

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Kommentare

  • Lustig, irgendwie wusste ich, dass sie diese Schiffe integrieren.

    Die Frage ist nur, ist das alles? Oder kommt da noch was?

    Naja, so spare ich wenigstens Geld.

  • Lustig, ich habe irgendwie in Welle 3 auch mit der Gozanti und dem Rebellentransporter bei Armada gerechnet. Allerdings ist das für mich doch etwas wenig. Irgendwie habe ich schon noch ein größeres Schiff pro Seite erwartet.

  • Äußerst enttäuschend! Erst ist es sehr, sehr lange ruhig um Armada und dann kommen die nur mit sowas um die Ecke? Dafür sollen wir dann auch noch bis Q3 warten, was sich noch bis September hinziehen kann? Ich frage mich wie lange es dann dauert, bis Armada wieder richtigen Spielcontent bekommt.
    Oder ist das vielleicht FFG schwarzer Humor, weil Fans schon so lange nach News zu Armada gierten und das hier ist nur ein Teil der Wave 3?

  • Ich kann auch nicht glauben, dass das eine komplette Wave sein soll. Aber vielleicht sagen sie sich auch, dass sie bei Armada lieber bissl langsamer machen, weil das eh schon vielen zu teuer ist. Mir ist das ja egal, weil wenn FFG Star Wars draufschreibt, kaufe ich es eh fast automatisch. Aber es ist auch bei uns in Stuttgart ein wichtiger Faktor, warum Armada im Gegensatz zu anderen Systemen nie richtig durchstarten konnte und heute nur zwei Leute (mich eingeschlossen) eigene Modelle haben.

  • Ich finde das OK so. Hätte mir auch mehr gewünscht, aber solange die immer neues bringen wird es nicht sterben.

    • Heutzutage kann aber so eine halbherzige und zögerliche Release-Politik dem System auch schaden.
      Es gibt aktuell noch einen Star Wars-Hype, aber dann sollte FFG auch interessante und hinreichend umfangreiche Neuheiten liefern und nicht so ein uninspiriertes bisschen da, welches die Fans irgendwie bei der Stange halten soll.
      Bei X-Wing hätte ich noch so einige Ideen, was sie an Jägern rausbringen können – bei Armada gibt es da schon wesentlich weniger Material, weil große Raumschlachten in den Filmen, Büchern, Comics, Spielen… nicht so präsent waren wie die Jäger und „pieces of junk“ 😉
      Und diese Ankündigung sieht aus, als hätte FFG auch keine Ideen mehr, wenn wirklich nichts außer einem Blister pro Seite rauskommen soll – etwa ein Jahr nach angepeiltem Datum von Wave 2 (die sich ja bis Dezember verzögert hatte, was es auch nicht besser macht).

      • Was übrigens nicht heißen soll, dass es keine mehr gibt.
        Es gibt noch mindestens ein Mon Calamari-Design (dieses flache), es gibt noch die Fregatte mit zwei „Beinen“ und diesen Dreadnaught, der in den alten Thrawn-Büchern erwähnt wurde, glaub ich.
        Und bei der Wookieepedia gibts noch ein paar mehr…

      • „Es gibt aktuell noch einen Star Wars-Hype, aber dann sollte FFG auch interessante und hinreichend umfangreiche Neuheiten liefern und nicht so ein uninspiriertes bisschen da, welches die Fans irgendwie bei der Stange halten soll.“

        Dieser „Hype“ wird noch einige Jahre anhalten und es wird für alle Systeme noch massig Kram zum Releasen geben. Es gibt jetzt jedes Jahr einen neuen SW-Film und hinzu kommen noch verschiedene Serien etc. pp.

  • Ich freue mich auf die Transporter, und sehe das eher positiv. Weniger Releases bedeutet, dass ich vielleicht doch irgendwann meine Imperialen aufbauen kann, wenn ich mit den Rebellen durch bin. 🙂

    • Soll das heißen, Systeme die regelmäßig Nachschub bekommen, wie X-Wing, Infinity oder auch die Sachen von GW sind ausschliesslich nur für Altkunden und ziehen überhaupt keine neue Kundschaft?
      Sorry, finde die Logik selten dämlich. Ich fange sicher kein System an, weil da so schleppend und „schlechter“ Content nachkommt!

    • Genau! Am besten veröffentlichen die gar nix mehr, dann werden die Spieler scharenweise „ins System ziehen“!

      Sorry, aber das ist ziemlicher Quark!

    • Viele SW-Kunden sind schon bei X-Wing… will man die auch für Armada gewinnen, dann kann man nicht den gleichen Rhythmus wie bei X-Wing fahren. Armada war nie auf den gleichen Erfolg wie X-Wing ausgelegt.

      • Und da uns XWing monatlich mit Neuerscheinungen überschwemmt, ist das sicherlich richtig.

        Nur seht Ihr da keine Gefahr, dass Euch die Spieler von Armada abspringen, weil es einfach seit seinem Erscheinen keine wirklichen Neuerungen erfahren hat? Ich komme immer noch prima mit den zwei Grundboxen klar.

      • Bei X-Wing ist das Tempo auch nicht viel höher und bei Attack Wing sieht man auch schön, wie eine zu hohe Schlagzahl auch nicht unbedingt ideal ist.

      • Richtig. Bei Attack Wing kommen soviele Raumschiffe heraus, dass ich die schon gar nicht mehr kaufen kann! Außerdem sind dort die Modelle auch nicht so schön bemalt, was erklärt, warum bei XWing weniger rauskommen.

        Aber das sind trotzdem immer noch so viel mehr als bei Armada, dass ihr Euch fragen müßt, ob das die richtige Strategie ist. Ich weiß ja nicht, wie viel Einfluss Du darauf nehmen kannst, aber ich denke, es fehlt halt total die Auswahl, die ich bei XWing habe!

      • Richtig, nur war XWing das erste dieser Spiele, das ein populäres SF Szenario benutzt hat, und ist kontinuierlich gewachsen. Bei Armada ist die größte Sensation seit 2014 (!), dass es mittlerweile einen größeren Sternenzerstörer gibt. Jay!

      • Da hat aber wer seine Zahlen aber mal so gar nicht im Griff.

        Armada ist 2015 erschienen, es wurde zwar 2014 vorgestellt, ist aber markttechnisch gesehen noch nicht mal ein Jahr alt.

        X-Wing war das je nach Zählung 4. oder 5. Raumlampfspiel im SW-Universum. Allerdingswaren die davor aus diversen Gründen eher Müll und X-Wing hatte daher mit enormer Skepsis zu kämpfen. Armada wächst im Moment gleich schnell wie X-Wing damals und dessen Tempo hat sich nicht wirklich arg beschleunigt seitdem.

  • evtl ist das nur ein Teaser und es kommen noch Raumschiffe die im Starwars Rouge One Film vorkommen und dürfen deswegen noch nix neues veröffentlichen.

      • Wenn man auf die Catalognummern schaut sind die neuen SWM18 und 19.
        Die höchste Nummer in Wave2 war der Imperial Raider mit SWM15. Somit fehlen zwei…..

  • Mich stört die langsame Erweiterung des Spiels auch nicht. Desto länger bleibt das Balancing unproblematisch. Ausserdem komme ich neben den ganzen anderen Systemen, die ich zocke eh kaum zum spielen. Hatte die dicken Pötte auch erst zwei mal auf dem Tisch.
    An Möglichkeiten Schiffe zu veröffentlichen mangelt es allerdings kaum. Da gibt es doch noch eine schier überwältigende Zahl von verschiedenen Sternenschiffen. Die sich natürlich auch nicht wirklich unterscheiden, bis auf die Optik und hier nen Angriffswürfel oder Schildpunkt mehr oder weniger…

  • Toll das was neues kommt. Noch besser fände ich wäre es, wenn nicht nur die Releas-Termin eingehalten würden sondern auch, dass das nachordern zeitnaher funktionieren würde. Im Grunde kommt es mir jedoch eher entgegen. Zum einen kann ich mein Geld nur einmal ausgeben und zum anderen ist es mit weniger Releases einfacher für mich meinen 6-Jährigen an das Spiel heranzuführen.
    Für weitere Flotilla-Modelle könnte ich mir gut den Assault Transport und das Corellian Gunship vorstellen. Wie auch immer – ich freu‘ mich drauf

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