von BK-Christian | 16.08.2014 | eingestellt unter: Brettspiele, Star Wars, Veranstaltungen

[UPDATE] Gencon: X-Wing, Armada und mehr

Es sind Bilder der kommenden Star-Wars News bei Fantasy Flight aufgetaucht!

Für die Bilder bedanken wir uns unter anderem bei Tales of a Tabletop Skirmisher!

Den Anfang macht die neue Fraktion: „Scum and Villainry“:

X-Wing Scum and Villainry Faction 1 X-Wing Scum and Villainry Faction 2 X-Wing Scum and Villainry Faction 3

X-Wing Scum and Villainry Faction 4 X-Wing Scum and Villainry Faction 5 X-Wing Scum and Villainry Faction 6

Auch zu Armada ist inzwischen mehr bekannt, wie zu erwarten war wird es auch hier Booster mit weiteren Schiffen geben:

Star Wars Armada Wave 1

UPDATE: Dank Tales of a Tabletop Skirmisher gibt es hier jetzt weitere Bilder:

Star Wars Wrmada Gencon 1 Star Wars Wrmada Gencon 2

Und eine ziemliche Überraschung war das hier:

Imperial Assault Gencon

Das Bild ist noch ziemlich verwaschen, aber Fantasy Flight haben inzwischen offiziell nachgelegt:

Imperial Assault 1

Imperial Assault is a strategy board game of tactical combat and missions for two to five players, offering two distinct games of battle and adventure in the Star Wars universe!

Imperial Assault puts you in the midst of the Galactic Civil War between the Rebel Alliance and the Galactic Empire after the destruction of the Death Star over Yavin 4. In this game, you and your friends can participate in two separate games. The campaign game pits the limitless troops and resources of the Galactic Empire against a crack team of elite Rebel operatives as they strive to break the Empire’s hold on the galaxy, while the skirmish game invites you and a friend to muster strike teams and battle head-to-head over conflicting objectives.

Imperial Assault 2

In the campaign game, Imperial Assault invites you to play through a cinematic tale set in the Star Wars universe. One player commands the seemingly limitless armies of the Galactic Empire, threatening to extinguish the flame of the Rebellion forever. Up to four other players become heroes of the Rebel Alliance, engaging in covert operations to undermine the Empire’s schemes. Over the course of the campaign, both the Imperial player and the Rebel heroes gain new experience and skills, allowing characters to evolve as the story unfolds.

Imperial Assault offers a different game experience in the skirmish game. In skirmish missions, you and a friend compete in head-to-head, tactical combat. You’ll gather your own strike force of Imperials, Rebels, and Mercenaries and build a deck of command cards to gain an unexpected advantage in the heat of battle. Whether you recover lost holocrons or battle to defeat a raiding party, you’ll find danger and tactical choices in every skirmish.

As an additional benefit, the Luke Skywalker Ally Pack and the Darth Vader Villain Pack are included within the Imperial Assault Core Set. These figure packs offer sculpted plastic figures alongside additional campaign and skirmish missions that highlight both Luke Skywalker and Darth Vader within Imperial Assault. With these Imperial Assault Figure Packs, you’ll find even more missions that allow your heroes to fight alongside these iconic characters from the Star Wars saga.

Mission Briefing

Each game of Imperial Assault takes place during a cinematic mission. The objective of your mission can be nearly anything: recovering a critical data core, working with Chewbacca to steal crates of lucrative spice, or escaping bounty hunters eager to collect the price on your head. Whether you’re infiltrating an Imperial base or helping Luke Skywalker escape Imperial entanglements, every mission offers more danger and excitement.

Imperial Assault 4

The boards for these missions are constructed using over fifty double-sided, interlocking map tiles that combine to construct a massive variety of Star Wars environments. You may find yourself bushwhacking through the jungles of Yavin 4, or sneaking into a dusty cantina on Tatooine. Whether you stride through the gleaming corridors of an Imperial base, or make your rendezvous in a dirty factory on Nar Shaddaa, you’ll need to consider the terrain and the lay of the land as you play your missions in Imperial Assault.

Imperial Assault 5

Boots on the Ground

Once a mission begins, players alternate activating a single figure or squad of figures. Each figure receives two actions to move, attack, open doors, investigate crates for useful supplies, or rest to recover strain and damage.

When you choose to move a figure, it gains an amount of movement points equal to its speed, and can spend them at any point during its turn, allowing your figures to open doors and keep running, or fire a blaster before ducking behind a corner. In addition to gaining movement points, the heroes in campaign missions can exert themselves further by taking strain. Taking strain allows your hero to move additional spaces or trigger special abilities.

Decisive attacks lie at the heart of both campaign and skirmish missions in Imperial Assault. Figures attack and defend by rolling attack dice and defense dice and comparing the amount of damage rolled against the number of blocks rolled. Surge icons on the dice represent impressive feats of combat prowess and allow you to trigger some of your figure’s powerful combat abilities, but these surges can be cancelled by your opponent’s evade icons. Your opponent’s attack might even miss you entirely if you roll the dodge result! Different weapons allow you to make ranged and melee attacks, and roll different attack dice.

As you move and attack in the campaign game, crates located around the battlefield can provide your heroes with a variety of helpful items. You may find grenades to throw at encroaching Imperial squads, bacta infusions to heal your wounds, or comlinks to radio false alarms. If you can’t find the healing equipment you need in crates, however, your heroes may need to rest. Resting removes strain and damage, but it takes precious time away from battling Imperial soldiers and attaining your objective. You must balance the necessity of rest against the need to push on before the Imperial player brings new squads of enemies against you.

Weitere Informationen gibt es direkt bei Fantasy Flight Games.

X-Wing ist unter anderem bei unserem Partner Fantasy Warehouse erhältlich.

Der deutschen Vertrieb der Fantasy Flight Produkte liegt bei Heidelberger.

Quelle: Fantasy Flight Games

BK-Christian

Chefredakteur und Betreiber von Brückenkopf-Online. Seit 2002 im Hobby, erstes Tabletop Warhammer Fantasy (Dunkelelfen). Aktuelle Projekte: Primaris Space Marines, Summoners (alle Fraktionen), Deathmatch, Deadzone/Warpath (Asterianer und Enforcer), diverse Raumschiffe und allerlei Mechs.

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Kommentare

  • Oh Gott, das wird teuer!

    Nicht nur, dass die zukünftigen X-Wing Schiffe alle wirklich extrem gut aussehen, aber Armada und Imperial Assault sehen auch echt Hammer aus. Dazu noch das durchwegs hohe Game Design bei Fantasy Flight und man kann sich auf nen echten Renner einstellen.

  • Wow!! Ich brauch definitiv nen deutlich größeren Schrank. Das sieht aber alles mal sehr gut aus und endlich auch mal die Kopfgeldjäger/Outlaw Fraktion für X-Wing. 😀
    Ich wollte mir die StarViper schon fast mal drucken lassen.

    • Das ist auch mein Problem 😉
      X-Wing, Star Wars LCG, Zombicide, Dust Tactics, Seasons, Warhammer LCG, Descent2 im Kampagnen Modus, Warhammer 40k, 40k LCG, Netrunner,Bolt Action, Firestorm Armada wurde schon verbannt, Marvel Dice Master werde ich wohl nur sehr gelegentlich spielen, denn es folgt ja noch Krosmaster…,
      Rune Wars habe ich nur einmal spielen können…
      Infinity und SAGA stehen in der Pipeline, ebenso wie Hail Caesar,
      Da wundert man sich noch, das GW nicht mehr wirtschaftlich ganz so gut darsteht…
      Vor 5 Jahren gab es das meister von diesen Games noch nicht oder die Games standen in den Anfängen.
      Ich brauche einfach mehr Zeit und eine größere Community…

    • Die Community wird nicht größer wenn jeder für sich was anderes spielt.
      100 Leute auf 20 Spiele, oder 100 Leute auf 5 Spiele macht eben nen Unterschied ne.

  • Das Brettspiel könnte auch interessant werden, obwohl die Figuren total zusammengewürfelt aussehen – vermutlich der offenen Missionsstruktur geschuldet, aber auf den ersten Blick merkwürdig.

    • Jupp… das sehe ich genauso…
      Ich hätte eigentlich eher mal 5-10 Stormtroopers und Rebellensoldaten erwartet… sehr seltsam…
      Aber interessant, SpaceHulk im StarWars-Universum… (;-)… warum nicht…?

    • Ähm, die paar Miniaturen, die da stehen, sind definitiv nicht der komplette Boxinhalt. So wie sich der Text auf der Reveal-Page liest, dürften da 3-4x so viele Miniaturen drin sein. Würde mich sehr wundern, wenn da nicht ne ganze Stormtrooper-Truppe und einige Rebellen-Soldaten dabei sind.

      • Wenn das so ist dann ist das seeeehr geil!!!!!
        Vor allem ist das Spielfeld ja modular.
        Wenn man sich da mehrere Spiele holt kann man denke ich ganz prima eigene Missionen machen.
        Die Gussqualität der Minis scheint auch wirklich sehr gut zu sein.
        Was mich allerdings bei Fantasy Flight Games auch nicht wundert.
        😊😊😊

  • Das Brettspiel fände ich persönlich schon spannend, aber irgendwie wirken die Proportionen von Figuren zu Spielmaterial etwas gewöhnungsbedürftig.
    Irgendwie dürften bei der Figurengröße die Bodenplatte gerne ein paar cm größer sein.
    Aktuell siehts sehr eng aus

    • Die Proportionen der Figuren untereinander ist top.
      Aber dasd Spielfeld ist einfach zu klein.
      Die Bewegen sich ja duch Gänge, wo keine 2te Figur danben stehen kann.
      Das ist mir zu Röhrenartig.
      Etwas weitere Gänge fände ich schon passender

  • Die Starviper sieht mir arg klein aus, Xizors Virago war als Luxusherberge ausgestattet, mit allem Drum und Dran incl. Empfangsraum. Die Größe sollte irgendwo bei der Slave liegen, Auch wenn man die restlichen Features beachtet; 2 x schwere Laserkanonen, Schilde, Hyperaumantrieb usw. Die Slave sollte so um 23 Meter groß sein, die Starviper ist mit 21 Meter angegeben, ein X-Wing gerade mal 12 Meter lang. Mal sehen was da so raus kommt.

  • Wooooooooooza!!!!!
    😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊
    Die Miniaturen sehen mal extreeeeeemst gut aus!!!!
    Suuuuuper!!!!
    Freu mich toooootal auf das Spiel.

    MÖGE DIE MACHT MIT UNS SEIN.
    😉

  • Also beim IG2000 mit IG88 als Pilot prognostiziere ich das der als Spezialfähigkeit alle roten Manöver als weiße betrachtet. Einem Droiden sind G-Forces ziemlich egal (steht so auch im Fluff der IG2000)

  • Die 3. X-Wing Fraktion war zu erwarten gewesen. Die neuen Schiffe überzeugen mich allerdings nicht.

    Wahrscheinlich war es für mich mit Wave 5 gewesen.

    Star Wars Armada sieht spannend aus. Mal sehen ob ich da zuschlagen werde.

  • Star Wars Assault geht in Richtung Descent Reise ins Dunkel. Mit Kampagne, Charakter Entwicklung usw… wird bestimmt interessant… bzw teuer….

    • Sehe ich das richtig, dass die Rebs 3 Großkampfschiffe haben, das Imperium aber nur 2?
      Wäre irgendwie mal wieder typisch…

      • Ob man die Corellianische Korvette wirklich als Großkampfschiff werten kann, ist so eine Sache…. Und auch die Nebulon ist halt nur eine Fregatte, während das Imperium deutlich schwerere Geschütze auffährt. Das ist ziemlich stimmig, schließlich waren die imperialen Sternenzerstörer gerade gegenüber diesen kleineren Rebellenschiffen massiv im Vorteil. Da kann man nur mit zahlenmäßiger Überlegenheit was rocken.

        Hinzu kommt, dass die Rebellen generell deutlich mehr Schiffstypen genutzt haben, da sie alles genommen haben, was zu kriegen war.

  • Hab eben bei Jedipedia nach dem Gladiator Klasse Sternenzerstörer gekuckt und ein Bild gefunden wo ein normaler Sternenzerstörer neben einem Supersternenzerstörer fliegt.
    Das ist der aber gerade mal doppelt so groß.
    Das verstehe ich jetzt nicht. . .

      • Dann gäbe es ja doch die Chance auf einen Supersternenzerstörer als Modell.
        Das wäre natülich extremst cool.

      • @Super-SDs
        Eher nicht… das hier gibt „ungefähr“ den Größenvergleich Victory-SD zur Executor wider:
        http://redaktion42.files.wordpress.com/2011/09/executor.jpg

        Gladiator-class Star Destoyer = 500m
        Victory I-class Star Destroyer = 900m
        Imperial-class Star Destroyer = 1600m
        Executor = 19.000m

        Also, bei den vermuteten 15cm des Victory ist der Imperial-SD 30cm (Ertl/Revell-Bausatz) und die Executor dann über 3m… also forget it.

    • Jo,, die Imperial-Klasse war rund 1.600m lang, wohingegen die Gladiator auf 500m kommt.

      Die Executor (Vaders Flaggschiff) war übrigens 19.000m lang, also mehr als zehnmal so lang wie ein Imperial.

      • Aber warum ist dann auf dem Bild bei Jedipedia der Supersternenzerstörer nur doppelt so groß?
        Ist das eine andere Klasse?

      • werden denn wie bei X-Wing wieder alle Schiffe im gleichen Maßstab sein? die CR90 Corvette sieht mir im Vergelich zur Victory Class etwas groß aus?

      • Eher nein, schon im Starter wurden da Kompromisse gemacht. Die Corvette ist in der Tat zu groß, sie dürfte eigentlich nur etwa ein Viertel der Größe des Victory-Sternenzerstörers haben. Und die Jäger sind ohnehin deutlich zu groß.

      • @Christian: Danke für die Info!
        Finde ich etwas schade. Dass man die Jäger nicht im Maßstab abbilden kann, versteh ich noch, aber bei den Großkampfschiffen würde ich es stark begrüßen wenn sich FFG an einen einheitlichen Maßstab halten würde. Nicht zuletzt ist das einer der größten Kritikpunkte bei Attack Wing.

  • Dank dem Expanded Universe, dass es auch kleine imperiale Schiffsklassen gibt. Armada hört sich weiterhinitneressant an. Die einzigen Sachen, die mich wirklich stören sind die Bases in ihrer Gesamtheit. Irgendwie hätte man das besser lösen sollen. Zu einen ist da dieser tischartige Standfuß zum anderen der Stiel, der mir bei den meisten Modellen zu aufdringlich geformt ist.

  • @ Christian
    Na dann stehen doch die Chancen für einen Supersternenzerstörer doch sehr gut.
    Die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt.

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