von BK-Nils | 06.06.2025 | eingestellt unter: Horus Heresy

Horus Heresy: Profilwerte und Status Preview

Die neue Edition von Horus Heresy bringt auch neue Regeln mit, darunter erweiterte Profilwerte und Status von Einheiten, die in einer Vorschau von Games Workshop vorgestellt werden.

Regeln im Zeitalter der Dunkelheit: Wie funktionieren die fortgeschrittenen Profilwerte?

Die neue Edition von Warhammer: The Horus Heresy geht mit einigen Regeländerungen einher. Regeln wurden erweitert, verkürzt und umgeschrieben, aber hier ist es wichtig zu betonen, dass es immer noch das Spiel ist, das du schon seit mehr als einem Jahrzehnt kennst und spielst.*

Heute werfen wir einen ersten Blick auf eine der größten Regelentwicklungen, die Fortgeschrittenen Profilwerte.

Fortgeschrittene Profilwerte

Jede Einheit von Warhammer: The Horus Heresy hat nun eine erweiterte Auswahl an Werten erhalten, die die drei neuen Profilwerte beinhaltet: Kaltblütigkeit, Willenskraft und Intelligenz, oder KB, WK und IN. Neben dem Moralwert (MW) sind diese vier Werte die Fortgeschrittenen Profilwerte, die sich mit den geistigen Aspekten befassen, sei es nun Mut oder wie fein das Gespür für das Empyreum ist.

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Dies ist nicht das erste Mal, dass diese vier Werte so gruppiert in einem Warhammer-Spiel aufgetaucht sind. Diejenigen unter euch, die schon besonders lange dabei sind, werden sich erinnern, dass sie in Rogue Trader, der allerersten Edition von Warhammer 40.000, vertreten waren.

Mit der nächsten Edition sind diese Werte dann wieder verschwunden, aber sie wurden wieder aufgegriffen, als Necromunda 2017 überarbeitet wurde.

Es ist zwar immer schön, wenn man sich auf die Klassiker besinnt, doch Nostalgie war nicht die treibende Kraft dahinter, die Werte wieder in das Zeitalter der Dunkelheit aufzunehmen. Vielmehr wollen wir so mehr Nuance und erzählerische Vielfalt in das Spiel bringen.

Während zuvor der Moralwert alle Aspekte der mentalen Stärke eines Charakters zusammengefasst hat, kannst du nun Spezialisten ins Feld bringen, die ihre eigenen Stärken und Schwächen haben. Die Unterschiede in diesen Werten erlauben es, mehr Unterschiede zwischen Einheiten zu schaffen. In einem Setting, in dem legendäre Taten und besungene Champions das schlagende Herz von allem sind, ist das sehr wichtig.

Wie funktionieren Fortgeschrittene Profilwerte im Spiel?

MW, IN, KB und WK werden in Profilwertprüfwürfen verwendet. Wenn ein solcher Wurf angesagt wird, werfen die Spieler zwei Würfel, womit sie den Wert ihrer Einheit treffen oder unterbieten wollen. So kann eine Aktion abgeschlossen oder eine Strafe verhindert werden, wie im Fall des MW im Moment.

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Jeder Fortgeschrittene Profilwert beeinflusst einen anderen Teil des Spiels. Der Moralwert gibt an, wie gut deine Truppen ihre Befehle befolgen und gibt wieder, wie Panik sie beeinflusst und ob du deine fliehenden Einheiten noch einmal sammeln kannst. Kaltblütigkeit zeigt, wie ruhig deine Truppen unter Druck und eingehendem Feuer bleiben. Damit verhinderst du auch Schwächungen, wie etwa die Strafe durch unterdrückendes Feuer.

Willenskraft ist ein mehr metaphysischer Wert, der hauptsächlich für die Manifestierung psionischer Mächte oder den Widerstand gegen diese Mächte verwendet wird. Höhere Willenskraft macht es wahrscheinlicher, dass diese Kräfte funktionieren, und das Risiko durch die Gefahren aus dem Warp wird so verringert.

Intelligenz kommt immer dann ins Spiel, wenn Technologie involviert ist. Es könnte sein, dass ein Techmarine versucht, ein Fahrzeug zu reparieren, oder ein Spezialist mit einem Augur feindliche Einheiten verfolgen will.

Ein Prüfwurf wird stets gegen den niedrigsten Wert in einer Einheit abgelegt, mit zwei Ausnahmen. Modelle mit der Regel Sergeant können den Test für ihre Einheit übernehmen, während Befehlshaber, die sich Einheiten angeschlossen haben, ebenfalls ihre Werte für jeden Prüfwurf geben können. Das ist eine wichtige Rolle für Modelle

Games Workshop Regeln Im Zeitalter Der Dunkelheit Wie Funktionieren Die Fortgeschrittenen Profilwerte? 3 Games Workshop Regeln Im Zeitalter Der Dunkelheit Wie Funktionieren Die Fortgeschrittenen Profilwerte? 4

Wie du sehen kannst, hat ein gewöhnlicher Space Marine eine respektable Aufstellung von Fortgeschrittenne Profilwerten. Er wird die meisten Tests die meiste Zeit bestehen (sieben oder weniger auf zwei Würfeln erzielen). Ein Sergeant hebt den Moralwert auf eine gesunde 8 an.

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Ein Zenturio dagegen ist allgemein besser darin, all diese Prüfwürfe zu bestehen. Das würde man von einem Musterbeispiel der Legion auch erwarten.**

Andere Spezialisten können eine sehr ungleichmäßige Aufteilung in ihren Werten haben. Ein Signalmeister unterscheidet sich in Willenskraft oder Kaltblütigkeit nicht von einem gewöhnlichen Legionär, aber sein beeindruckender Intelligenzwert von 10 zeigt, dass er ein Meister des logistischen Denkens ist.

Und dann sind da die Primarchen, deren Fortgeschrittenen Profilwerte allesamt sehr hoch sind.

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Fortgeschrittene Profilwerte sind nicht auf 10 limitiert. Die meisten Primarchen haben 12 MW und 10 KB, WK und IN. Wenn nicht gerade Modifikatoren im Spiel sind, werden sie Panikprüfwürfe und Prüfwürfe zum Sammeln immer bestehen können und die meisten anderen zuverlässig bestehen.

Nicht alle Primarchen sind gleich. Magnus hat 11 WK, während der Aufgestiegene Horus mächtige 14 MW hat. Selbst mit vernichtenden Modifikatoren wird er nie aus einem Kampf flüchten.

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Abseits der Space Marines sind die Fortgeschrittenen Profilwerte weniger gut ausgewogen. Ein Techknecht hat einen schwachen Verstand, aber er wird immer ungerührt in die schlimmsten Kriegsgebiete gehen und sich nicht kümmern, wenn neben ihm jemand von einem Scharfschützen ausgeschalten wird.

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Charonit-Ogryn haben die wohl niedrigste Intelligenz im Spiel. Hoffen wir also, dass dein Schlachtplan nicht vorsieht, dass sie komplexe Mechanismen betätigen oder ihre Schuhe binden müssen. Auch in ihrem Drogenrausch sind sie überraschend zuverlässig. Sie sind gut darin, einfache Befehle anzunehmen, und es ist unwahrscheinlich, dass sie schon bei den ersten Schwierigkeiten fliehen.

* Und es ist auch noch seinen Wurzeln aus 1998 sehr treu …

** In einer vorherigen Version dieses Artikels haben wir unseren eigenen Intelligenzprüfwurf vermasselt und behauptet, der Zenturio hätte eine Initiative von 1. Er hat tatsächlich eine Initiative von 5.

Regeln im Zeitalter der Dunkelheit: Was sind taktische Status?

Willkommen bei unserem zweiten Artikel über die Regeländerungen in der bald erscheinenden neuen Edition von Warhammer: The Horus Heresy. Heute werfen wir einen Blick auf die taktischen Status, ein ausgeklügeltes neues System, das dem Schlachtfeld mehr Tiefe verleiht, ohne das Spiel auszubremsen.

Im Kugelhagel zu stehen macht nicht gerade viel Spaß, insbesondere nicht während der Horus-Häresie, in der das bedeuten kann, von einem Desintegrator in eine Wolke blaues Konfetti verwandelt zu werden. Die neuen Regeln spiegeln die Brutalität der Waffen des 31. Jahrtausends wider und den psychologischen Effekt, den sie selbst auf den tapfersten aller Space Marines haben können.

Games Workshop Regeln Im Zeitalter Der Dunkelheit Was Sind Taktische Status? 1

In der neuen Edition gibt es nun vier taktische Status, die von verschiedenen Waffenarten oder Schlachtfeldeffekten ausgelöst werden. Es gibt mehr als nur eine Methode, das Schlachtfeld zu dominieren, als einfach nur deinen Feind zu vernichten.

Diese Status sind: Niedergehalten, Unterdrückt, Betäubt und Aufgerieben.

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Niedergehalten hält dich davon ab, dich zu bewegen, Unterdrückt lässt deine Schüsse stark abweichen und Betäubt beeinträchtigt deine Reaktionen. Es gibt viele Möglichkeiten, deinen Feinden einen Status aufzuerlegen. Die meisten davon sind mit Prüfwürfen mit den neuen fortgeschrittenen Profilwerten verbunden. Im Saturnine-Set sind Marker enthalten, mit denen du von diesen Effekten betroffene Einheiten markieren kannst.

Verschiedene Waffenarten sind jetzt darauf spezialisiert, taktische Status auszulösen. Beispielsweise war die Rotorkanone bisher nicht sonderlich effektiv gegen die Rüstung der Space Marines. Nun ist es eine hocheffiziente, vollautomatische Niederhaltungsmaschine. Taktische Marines werden in ihrem verheerenden Kugelhagel schleunigst in Deckung springen.

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Mehr Möglichkeiten, mit Attacken Einheiten zu beeinflussen, führen dazu, dass taktische Status den Waffen ein neues Leben einhauchen, die bisher vielleicht vernachlässigt wurden, um tödlicheren Waffen den Vorrang zu lassen.

Flammenwaffen haben durch dieses neue System den größten Vorteil und sind eine hervorragende Überleitung zu unserem vierten Status: Aufgerieben. Hier finden die alten Regeln für Moral ihr neues Zuhause. Viele der Eigenschaften werden sich vertraut anfühlen: Eine Einheit erhält meist dann diesen taktischen Status, wenn sie im Kampf verloren oder in nur einer Phase 25 % Verluste erlitten hat. Aufgeriebene Einheiten bewegen sich in Richtung ihrer Schlachtfeldkante und können sogar ganz vom Spieltisch fliehen. Die neue Sonderregel Panik (X) findet sich bei den meisten Flammenwaffen und ähnlichem Kriegsgerät und kann ebenfalls Einheiten den Status Aufgerieben verleihen, wenn sie einen mit einer Attacke verwunden können.

Zusätzlich zu ihren einzigartigen Effekten liefern taktische Status betroffenen Einheiten auch allesamt einen Cocktail gemeinsamer Nachteile. Angriffe werden ungeordnet, Einheiten kämpfen in den meisten Kämpfen zuletzt und sie können keine Missionsziele einnehmen. Einheiten legen am Ende ihres Zugs einen Prüfwurf auf ihre fortgeschrittenen Profilwerte ab, um zu sehen, ob sie sich vom Status erholen: Kaltblütigkeit für Niedergehalten, Unterdrückt und Betäubt, und Moralwert für Aufgerieben.

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Es gibt noch mehr Details, die wir hier nicht genauer erkunden werden, aber das sind die taktischen Status im Großen und Ganzen. Im Saturnine-Set findest du eine ganze Handvoll Kunststoffmarker, mit denen du den Überblick über Status behalten kannst. Ehe du dich versiehst, werden sie dir in Fleisch und Blut übergehen. Schaue auch später in dieser Woche wieder vorbei und erfahre mehr über die neuen Waffenwerte und wie sich deine liebsten Waffen in der neuen Edition verändert haben.

Quelle: Warhammer Community

BK-Nils

Nils, Redakteur bei Brückenkopf-Online. Seit 2001 im Hobby, erstes Tabletop: DSA Armalion. Aktueller Fokus liegt auf Skirmish-Systemen und Warhammer 40.000. mehr auf https://www.instagram.com/nerdydutchman/

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Kommentare

  • Bin nicht sicher ob n Massenschlachten System davon profitieren wird, den Moralwert in vier Unteraspekte zu fragmentieren.

    Für mich fühlt sich das bei GW inzwischen gegerell ein wenig erzwungen an, jede Edition braucht ein oder zwei Änderungen am Aufbau der Profile, damit die neuen Modelle bloß nicht mit alten Regeln kompatibel sind.

    Die MK2 Rüstungen finde ich aber ganz schick, im Gegensatz zu den Saturnine Termis. Bin daher trotzdem auf den Release gespannt.

    • Einen harten Reset aller Bücher heiße ich insbesondere bei Heresy wirklich nicht willkommen.

      Hinke noch ein wichtiges Buch hinterher, ich habe wirklich erwartet da kommt erstmal ein Supplement welches ein paar Regeln revidiert oder verfeinert.
      Mir reicht neu kaufen bei 40k und AoS, da macht es ja auch Sinn. Jeden Monat kommt irgendein Armeebuch, ständig News und Änderungen…

      Bei Heresy oder Necromunda brauch ich das aber nicht. Da verlier ich gerade direkt die Lust. Wirklich gut ist das System eben auch nicht. Listen- und Armeebau machen Spass, das Spiel selber ist eigentlich eher unterhalb von Mittelmäßig.

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