von BK-Nils | 09.11.2025 | eingestellt unter: Horus Heresy, Warhammer / Age of Sigmar, Warhammer 40.000

GW: World Championships Warhammer Preview 2025

Im Rahmen der diesjährigen World Championships of Warhammer gab es auch eine Preview mit Neuheiten für die kommenden Monate.

Warhammer: The Old World

World Championships Preview: Verteidige die Große Bastion mit Bauern, Astromanten und richtig lauten Waffen

Das Großkaiserreich Cathay hat sich in der Alten Welt bemerkbar gemacht, doch in ihrer Heimat ist ein Unglück eingetroffen. Die Große Bastion wird vom Chaos angegriffen und sollte sie fallen, dann wird auch der Wille des Göttlichen Drachen brechen.

Nur die Bürger und Krieger der Nördlichen Provinzen können sich den barbarischen Horden entgegenstellen, die die Heiligkeit der Bastion bedrohen. Es war riskant, aber sie haben einer Vorhut erlaubt, einen kleinen Teil der Festung zu durchbrechen, nur um die feindliche Horde dann in eine gewaltige Armee von Bauernmiliz laufen zu lassen. Diese wird von einer großen Menge Waffen und schick aussehenden Zauberern unterstützt.

Astromanten des Göttlichen Hofs

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Der Göttliche Hof ist das Zentrum des Magiestudiums im Großkaiserreich Cathay. Hier versammeln sich alle, die die mystischen Wege des Drachens beschreiten wollen, denn der Hof bietet zahllose Texte, die über Jahrhunderte hinweg von ihren unsterblichen Fürsten verfasst wurden. Astromanten sind die am häufigsten vertretenen Zauberer im Großkaiserreich Cathay. Sie sind in der Lage, mächtige Anrufungen und Rituale zu wirken, dank des Umstandes, dass die Winde der Magie sich durch die Intrigen des Göttlichen Drachen verlangsamt haben.

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Sie können sowohl zu Fuß als auch auf dem Rücken cathayanischer Kriegspferde in die Schlacht ziehen. Die feinen Roben und detaillierten Medaillons zeigen ihren Status.

Du wirst auch bemerken, dass die neuen Astromanten von einem Krähenmenschen begleitet werden. Der Ursprung dieses Begleiters ist ein völliges Mysterium.

Kranichschützenteam

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In den rauchspeienden Schmieden von Nan-Gau werden allerhand Feuerwaffen in allen möglichen Größen hergestellt. Zu den häufigsten Waffen, die zur Verteidigung von Groß-Cathay eingesetzt werden, gehören die langläufigen Gewehre, die die Kranichschützen einsetzen. Diese Gewehre werden von zwei Schützen getragen und üblicherweise auf einen Turmschild aufgepflanzt, damit sie mehr Stabilität haben. Diese extrem akkuraten Waffen werden genutzt, um ganze Regimenter zu fällen und Helden und Monster für eine schnelle Exekution ins Visier zu nehmen.

Eisenhagelschützen

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Die schweren Donnerbüchsen, die von den Eisenhagelschützen in den Kampf geschleppt werden, sind noch tödlicher. Sie treffen auf viel kürzere Distanz als die Kranichkanonen und dienen dazu, die Flanken einer Armee vor Kavallerieangriffen zu schützen oder Feinde in den beengten Verhältnissen einer Stadt umzumähen. Indem sie in Reihen aufgestellt kämpfen, können sie brutale Salven entfesseln. Die erste Reihe kniet dann schnell nieder, damit die zweite Reihe dahinter ihrerseits eine Salve abgeben kann.

Bauernmiliz

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Das Großkaiserreich Cathay hat Hunderttausende Einwohner, von denen viele außerhalb der großen, ummauerten Städte in Dörfern und kleinen Siedlungen leben. Sollte der Göttliche Drache es verlangen, dann muss eine Provinz in der Lage sein, große Bauernmilizen auszuheben, die besser ausgerüsteten, professionellen Armeen zur Hilfe eilen. Was ihnen an Fertigkeit mangelt, machen sie mit Eifer wett. Sie führen lange Speere und massenhaft Bögen, mit denen sie den über ihnen herrschenden Drachen ihren Wert beweisen wollen. Sie tragen selbstgemachte Banner mit sich, die sich wie die Banner ihrer Meister im Wind kräuseln.

Verteidiger der Großen Bastion Armeeverstärkungsset

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Mit dem Verteidiger der Großen Bastion Armeeverstärkungsset kannst du dich der Verteidigung anschließen oder eine bestehende Armee des Großkaiserreichs Cathay weiter ausbauen. Das ist auch die erste Möglichkeit, diese neuen Miniaturen zu erhalten. Das Set enthält 53 Modelle, bestehend aus 2 Helden und einem Begleiter, einer Einheit von acht Kranichschützenteams, 12 Eisenhagelschützen und einer Masse aus 30 Bauernmilizionären.

Arcane Journal: The Breaching of the Great Bastion

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Profile für alle oben angeführten Einheiten werden im Arcane Journal: The Breaching of the Great Bastion vorgestellt. Diese kommende 48-seitige Erweiterung dreht sich ganz um die Verteidigung Groß-Cathays durch das gewöhnliche Volk der Nördlichen Provinzen. Du erhältst so einen tieferen Einblick in das Imperium und sein Volk, eine Zeitlinie für das Zeitalter der Drachen, Beschreibungen über das Reich des Göttlichen Drachenkaisers, wie die Magie studiert und genutzt wird und mehr Details über die Armeen des Großkaiserreichs von Cathay.

Hier ist auch mehr zur wachsenden Bedrohung durch das Chaos zu finden, der Angriff auf die Große Bastion und der Plan, wie die Bedrohung ausgelöscht werden soll. Eine neue Armeeliste ersetzt dabei die vorhergehende*, und es gibt eine neue Berüchtigte Armee, Warriors of Wind and Field, wie auch Regeln für Göttlich geschmiedete Rüstung, Meisterschaft über die Elementarwinde und den Willen der Drachen. Ein besonderes erzählerisches Szenario, The Battle of Nan-Li, gibt dir auch eine Gelegenheit, mit einer großen Armee von Bauernmiliz gegen das Chaos anzutreten.

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Warhammer Age of Sigmar

World Championships Preview: Verbünde dich mit deinen Freunden und verteidige den Immerfrühlingsquell in Warhammer Quest: Dunkelwasser

Es ist Zeit, das Schwert zu ergreifen, sich mit deinen Freundinnen und Freunden zusammenzutun und gegen die finsteren Kräfte Nurgles, dem Seuchengott, in Warhammer Quest: Dunkelwasser anzutreten, ein völlig neuer Dungeoncrawler in den Reichen der Sterblichen, den man allein oder kooperativ bis zu viert spielen kann.

Tief in der überwucherten Wildnis von Ghyran lauert etwas Böses: Der Dämonenprinz Gelgus Pust, Prinz der Leiden, hat die Ruinen des Jadeklosters für sich beansprucht, in denen der Immerfrühlingsquell liegt, ein reicher Quell der Lebensenergie, der direkt mit Alarielle, der Immerkönigin, verbunden ist. Nur eine vielseitige Heldengruppe hat die Fähigkeiten und die Zielstrebigkeit, um das Labyrinth des Jadeklosters zu betreten und die Verderbnis aufzuhalten.

Ein spannender, kooperativer Dungeoncrawler für ein bis vier Spieler in der Welt von Age of Sigmar: Warhammer Quest: Dunkelwasser ist ein brandneues Spiel mit hohem Wiederspielwert. Du wählst einen Helden, öffnest das 38-seitige Kartenbuch mit flach liegenden Seiten auf der zum Szenario passenden Seite und kämpfst mit Miniaturen, Karten und Würfeln um das Schicksal des Immerfrühlings.

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Dieses neue Warhammer-Quest-Spiel ist leicht zu lernen und zu spielen, perfekt für einen Spieleabend mit Freunden und Familie. Wähle einfach deine Helden und stürze dich in einen 30-minütigen Kampf gegen die widerlichen Anhänger des Nurgle. Die perfekte, leicht verdauliche Spieldauer, um Freundinnen und Freunde zu noch einer Runde zu überreden. Und dann noch einer und noch einer und … hey, warum nicht gleich eine ganze Kampagne? Wenn du etwas Wuchtigeres spielen willst, kannst du auch innerhalb von 10 bis 14 Stunden direkt die ganze Geschichte über mehrere Tage verteilt angehen. Oder auch an einem Tag im Marathon durchspielen, solange du genügend Snacks hast.

Diese Kampagnen sind spannende Abenteuer in drei Akten, die dich durch die infizierten Ruinen des Jadeklosters führen, in denen du mehrere Szenarien spielst, neue Helden und Belohnungen freischaltest und dich schließlich mit dem abstoßenden Gelgus Pust selbst misst. Der Sieg ist nicht garantiert, aber du solltest dich von einer Niederlage nicht abschrecken lassen! Kampagnen sind dafür ausgelegt, erneut gespielt zu werden. Und weil man in jedem Spiel nur einen Teil der möglichen Karten spielt, ist jede Partie eine neue und einzigartige Kombination der gespielten Helden, gekämpften Schlachten, überwundenen Ereignisse und geplünderten Schätze.

Die Miniaturen

Es wäre kein Warhammer-Quest-Spiel ohne jede Menge umwerfender Miniaturen. Dunkelwasser enthält 49 zusammensteckbare Kunststoffmodelle. Unsere sieben unerschrockenen Helden sind ein vielseitiger Haufen mit interessanten Hintergründen und einzigartigen Kräften, die ihnen auf ihrer Quest helfen.

Edmark Valoran, Bren Tylis, Inara Sion, Drolf Eisenschädel

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Zuerst gibt es die Helden, die du vielleicht schon in den vergangenen Wochen hier auf Warhammer Community gesehen hast. Edmark Valoran, der Mantikorritter, einer der größten sterblichen Champions in den Armeen von Hammerhal Aqsha, wird von Bren Tylis, Der Abtrünnigen Heiligen, begleitet, eine gefährliche Söldnerin, deren Vorfahrin eine legendäre Heldin war, die bei Pusts Angriff auf das Jadekloster fiel.

Inara Sion, die Reinigende Klinge, ist eine Überlebende des Jadezirkels, die eine Amphore mit Wasser aus dem Immerfrühlingsquell trägt, das auf ihren Befehl hin ihre Feinde schlägt. Drolf Eisenschädel ist ein Überlebenskünstler, der wegen eines Eides an seinen Clan kämpft, der vor langer Zeit bei der Verteidigung des Jadeklosters gekämpft hat.

Diese vier sind die Grundhelden, mit denen du anfängst, aber im Verlauf des Spiels kannst du noch drei weitere freischalten.

Kelthannor, Drasher Vorn, Jacobus Ranke

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Prinz Kelthannor ist mit einem tödlichen Bogen und dem brennenden Verlangen bewaffnet, Gelgus Pust für seinen Aufstiegsritus zu vernichten und Mitglied eines nomadischen Clans, der den Jagdgott Kurnoth verehrt.

Drasher Vorn ist der Häuptling eines Stammes gestaltwandelnder Krieger aus Ghur, die einen Aspekt der Immerkönigin anbeten, den sie Bestienschöpferin nennen. Er ist losgezogen, um sein Volk vor einem Fluch der Mutation zu bewahren.

Schließlich ist Jacobus Ranke ein Jadezauberer, der sich dem Kampf gegen Entropie und Verfall gewidmet hat. Er reist mit einer Naturgeist-Eule und einem fuchsartigen Waldgeist namens Flüster, über die wir später noch mehr erfahren.

Keine edle Quest wäre ohne eine Gruppe abscheulicher Schurken vollständig und die Sprösslinge des Seuchenvaters sind ein wahrlich verkommener Haufen.

Gelgus Pust, Belga die Zystenhexe, Mulgoth der Zerteiler, Schamane Faulhuf

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Der riesige Berg aus Fleisch und Krankheiten ist als Gelgus Pust, Prinz der Leiden, bekannt und war einst ein heiliger Mann, der von einem unstillbaren Verlangen nach Macht verdorben wurde. Indem er seine Seele dem Seuchengott Nurgle gegeben hat, hat er eine Stärke erlangt, die weit über die eines Sterblichen hinausgeht. Nun möchte er seinem Herrn dafür danken, indem er den Immerfühlingsquell verdirbt und so im Krieg um Ghyran einen mächtigen Schlag gegen Alarielle landen.

Ihm hat sich Belga, die Zystenhexe, angeschlossen, die ehemalige Hohepriesterin des Jadeklosters, die von ihrer abstoßenden neuen Form in den Wahnsinn getrieben wurde. Mulgoth der Zerteiler ist ein loyaler Diener von Pust, der besonders großen Spaß daran hat, Schönes zu zerstören und den Willen edelmütiger Helden zu brechen. Schamane Faulhuf pirscht durch die Ruinen. Er ist ein Tiermensch, der sich dem Verfall und der Verwesung hingegeben hat und eine Herde aus Pestigors anführt, die als Fliegenwind bekannt ist. Gemeinsam führen diese schrecklichen Seelen eine Armee aus Untergebenen an, gegen die unsere Helden obsiegen müssen.

Die Geschwürgeborenen

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Die Geschwürgeborenen sind seltene Dämonen, die entstehen, wenn das Land selbst Opfer schrecklicher Gewalt wird. Kreaturen, die doppelt so groß sind wie ein Seuchenhüter, graben sich ihren Weg aus der gepeinigten Erde hervor. Ihre ledrige Haut und ihre steinigen, schmutzigen Pelze machen sie extrem zäh und ihre bloße Gegenwart verdirbt ihre Umgebung.

Fäulnistempler

 

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Fäulnistempler sind mächtige sterbliche Champions des Nurgle, die willentlich Krankheiten und Pestilenz in sich aufgenommen haben, die geringere Menschen vernichtet hätten, um ihre Hingabe an Väterchen Nurgle zu beweisen. Sie sind unaufhaltsame Rammböcke, von denen unaussprechliche Flüssigkeiten tropfen, die mit einem Arsenal fürchterlicher, rostiger Waffen ausgestattet sind.

Pocken-Jämmerlinge

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Die zahlreichsten Anhänger Nurgles, die das Jadekloster befallen, sind die Pocken-Jämmerlinge, die ihre ersten Schritte auf dem Weg zur Entropie gehen. Sie tragen zyklopenartige Masken, die ihnen die Sicht versperren. Stattdessen verlassen sie sich auf ihren Geruchs- und Geschmackssinn, um die zu jagen, die nicht mit Nurgles fruchtbaren Gaben gesegnet wurden.

Pestigors

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Faule Kreaturen, die die Wälder von Ghyran und die Lande darüber hinaus verseuchen. Pestigors haben sich dazu verschworen, heilige Orte für den Seuchenvater zu verschmutzen. Sie geben ihre Gegenwart mit schleimigem Gebrüll preis, bevor sie sich wild auf Abenteurer stürzen.

Moor-Kelpies

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Moor-Kelpies kreuchen und fleuchen überall im Jadekloster. Sie sind verfluchte Geister, die aus der Verderbnis entstanden sind, die so tief in diesem Land verankert ist. Allein sind sie kaum eine Bedrohung, doch ein Schwarm von ihnen kann mit infizierten Bissen und der Fähigkeit, stinkende Klumpen mit überraschender Präzision zu spucken, schnell zum Problem werden.

Neben den Miniaturen findest du ein Set aus 14 Würfeln für Warhammer Quest, ein 36-seitiges Regelbuch, einen Schnellstartbogen, 61 Kartonmarker, 12 Kartendeckboxen, in denen du zwischen den Spielrunden deinen Fortschritt aufbewahren kannst, und 341 Karten, die alles von Fähigkeiten, Status, Ausrüstung, Belohnungen, Ereignissen bis hin zu Überraschungen der jeweiligen Akte abdecken.

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Darin enthalten ist auch ein 38-seitiges Hardcover-Kartenbuch, das flach auf deinem Tisch liegt und anstelle eines Spielbretts oder von Kacheln verwendet wird. Dieses Buch enthält 18 Karten, die jeweils zwei Seiten einnehmen. Vor der Mission zieht man eine Begegnungskarte, die die Karte abwandelt, wodurch sie mehrere Einsatzmöglichkeiten haben.

Es kann also sein, dass du bei einem Durchgang in Karte Sechs einen Durchgang sprengen musst, um die tieferen Ebenen des Jadeklosters zu kommen, während du in einem anderen den Wellen der Gegner standhalten musst, die den gefliesten Boden des hallenden Saals überschwemmen. Mit mehreren Spielmöglichkeiten für jede Karte, werden deine Scharmützel und Kampagnen jedes Mal anders aussehen.

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Jeder Akt ist in diese längeren, kampffokussierten Begegnungen, die oftmals herausfordernde Nebenaufgaben haben, und viel kürzere Ereignisse aufgeteilt, bei denen du Entscheidungen treffen musst, Ergebnisse auswürfelst oder Minispiele spielst.

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Wenn die Zeit kommt, eine Kampagne bis zur nächsten Spielrunde zu pausieren, packst du alles in die Deckboxen, wodurch du später viel leichter weiter spielen kannst. Wo wir gerade davon sprechen, Dinge für später wegzupacken: Es wird Zeit, unsere Erklärungen hier erstmal zu pausieren. Es gibt jedoch noch viel mehr zu entdecken, während wir uns der Veröffentlichung nähern.

Bevor du die Gelegenheit hast, dich auf die Reinigung des Jadeklosters zu stürzen, kannst du dein Schicksal schmieden, indem du bei unserem Dunkelwasser-E-Mail-Abenteuer mitmachst. Jede Woche erhältst du eine E-Mail, bei der du eine Wahl hast. Jede Entscheidung bringt dich einen Schritt weiter auf deiner Reise. Wer weiß, was du am Ende dieser gefährlichen Reise vorfindest?

World Championships Preview: Ein Berg von widerlichen Geschenken kommt für die Madensippe des Nurgle

Du hast doch nicht ernsthaft geglaubt, dass nur Gelgus Pust allein Nurgles Segen zur World Championships Preview bringt, oder? Hier sind noch mehr von Väterchens gesegneten Kindern, die mit erneutem, fiebrigem Eifer ins Getümmel wanken.

Halte dir die Nase gut zu, denn die Madensippe des Nurgle ist hier. Sie zerren sogar eine neue Erweiterung für Pfad des Ruhms mit sich mit, die sich ganz um Ghyran dreht.

Doktor Festus

Die Anhänger von Nurgle sind nicht dafür bekannt, es besonders eilig zu haben. Ist es also nicht absolut passend, dass ihr neuester Champion Doktor Festus auf einer gewaltigen Nacktschnecke zur Preview-Show kommt?

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In seinem Leben war Festus ein Heiler, der nichts mehr wollte, als das Wissen zu erlangen, sämtliche Krankheiten zu heilen. In seinem Studium der Krankheiten begab er sich jedoch unwissentlich in Nurgles Fänge. Sein unstillbarer Durst nach Wissen ließ Väterchen selbst zu seinem Lehrer werden. Über sieben Jahrtausende, sieben Jahrhunderte und siebenundsiebzig Jahre hinweg wurde Festus zum Meister der Gebrechen und der zersetzenden Künste, wodurch er sich das seltene Privileg erarbeitete, zum Dämon aufzusteigen.

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Mit seinem neu erlangten Wissen hat er die Bestie Gathoblyt herangezüchtet, die Festus und seine abstoßenden Werke direkt in den Kampf trägt. Dieser mächtige Hexer mit unendlichem Wissen über alle möglichen Gifte und Gebrechen führt die Madensippe des Nurgle mit übelkeitserregendem Enthusiasmus in den Kampf. Oft ist er in Ghyran zu finden, wo er die Gewässer mit der Egelwasserseuche durchsetzt, einer seiner kostbarsten Krankheitserreger.

Schmutzritter

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Nurgles Glaube bedingt, dass seine Anhänger sich ganz der Unvermeidlichkeit von Verfall und Verwesung hingeben. Jene, die den Stress und die Mühen des Lebens satt haben, sind besonders anfällig für ihn. Wenn wir uns ehrlich sind, dann waren wir alle schon einmal in einer solchen Position, und selbst edle Ritter sind nicht immun gegen solche Verlockungen. Jene, die von ihrer Pflicht und dem endlosen Überlebenskampf überwältigt sind, fallen oftmals in tiefes Ennui. Dann werden sie von Nurgles Segen erleichtert und werden zu Schmutzrittern.

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Diese aufgeblähten Krieger sind eine Parodie ihrer ehemals so edlen Gestalten. Ihre einst feine Kleidung ist von Schimmel und Verfall durchsetzt, ihre Reittiere sind zu blöden, faulen Biestern mit mottenzerfressenen Schabracken geworden. Die Schmutzritter sind von einem lähmenden Einfluss umgeben, der selbst die besten Krieger zu Dummköpfen verkommen lässt. Nachdem sie ihre Gegner derart gelähmt haben, schwanken die Schmutzritter mit brutalen Flegeln und Hämmern voran, um auf Rüstung und Fleisch gleichermaßen einzudreschen.

Faulige Pestkönige

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Unter den Dienern Väterchens sind die Fauligen Pestkönige die ergebensten. Ihre Hingabe daran, den Garten Nurgles durch die Reiche zu verbreiten, ist für sie eine alles verschlingende Obsession.

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Dank ihrer Verehrung des Herrschers des Verfalls sind ihre Körper zu Bergen von Fleisch aufgequollen. Sie sind sogar so aufgequollen, dass jeder Versuch, durch ihr Fleisch zu hacken, mit heiterem Gelächter beantwortet wird. Sie erwidern dann den Gefallen mit Waffen, die stark verrostet und verschmutzt sind. Dank dem Segen ihres Gottes wird die Realität um sie herum so stark verzerrt, dass Zauber und Gebete in der abgestandenen Luft um sie herum ersterben.

Fäulnisschwerter

Auch wenn Nurgle oft mit Faulheit und Trägheit assoziiert wird, repräsentieren seine Anhänger doch alle Aspekte von Krankheit. Dazu gehört auch die Manie, die von einem Fieber ausgelöst wird. Fäulnisschwerter sind Krieger, die unter ständigem Zucken und Krampfen leiden. Ihre stinkenden Körper sind heiß und im Schweiß des Schüttelfrost gebadet, und mit ihren rostigen Schwertern wollen sie ihr Leiden an andere weitergeben.

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Fäulnisschwerter sind für Anhänger Nurgles ungewöhnlich streitsüchtig und ungestüm. Sie lieben es, mitten in das dichteste Gemenge zu waten, wo ihr fürchterlicher Geruch Feinde zurückschrecken und verwirrt werden lässt. Anders als ihre aufgeblähten Verwandten müssen sie erst aus ihrer Rüstung hervor bersten. Der Rang eines Fauligen Pestkönigs ist für sie ein ehrgeiziges Ziel, weswegen sie sich Geweihe an die Helme heften, um ihre Verehrung zu zeigen.

Pestigors

Tiermenschen sind Mutanten, die sich der Vernichtung der Zivilisation verschrieben haben. In den frühesten Tagen der Reiche der Sterblichen waren sie unter den ersten Kreaturen, mit denen Nurgle Kontakt aufnahm. Jene, die sich ganz der Krankheit hingaben, wurden zu Pestigors.

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Große Scharen von Pestigors reisen mit gebeugten Rücken, brandiger Haut und aufgeschwollenen Bäuchen durch die Reiche, um überall dort Zerstörung und Krankheit zu verbreiten, wo ihre Hufe sie hintragen.

Kriegsbuch: Maggotkin of Nurgle

All diese ekelhaften Krieger tauchen im Kriegsbuch: Maggotkin of Nurgle auf, das mehr zu ihren Hintergründen und ihre Regeln enthält. Das Kriegsbuch wird als standardmäßige Ausgabe und Gamer’s Edition verfügbar sein. Letzteres ist ein kleineres Buch, das zudem ein volles Deck Schriftrollenkarten enthält.

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Das Kriegsbuch enthält auch überarbeitete Armeeregeln für die Anhänger Nurgles, Regeln für eine neue Speerspitze und je zwei Berühmte Regimenter und Berühmte Armeen. Eine Berühmte Armee sieht dabei völlig davon ab, Krankheiten zu verbreiten, und erlaubt es Fäulnisschwertern, einen siebenteiligen Zyklus der Korrumpierung zu nutzen. Die andere Berühmte Armee unter der Leitung von Horticulous Slimux führt eine Delegation mit extrem grünen Daumen an, die als die Gärtner des Nurgle bekannt sind. Außerdem gibt es auch einen Abschnitt für Pfad des Ruhms, in dem du deinen eigenen, verseuchten Anführer bauen kannst.

Wie auch die Anhänger Väterchens mit all ihrem Nippes und ihren Talismanen kannst du dich mit Zubehör ausstatten, wenn du Spiele von Warhammer Age of Sigmar bestreiten willst. Ein Deck Schriftrollenkarten erlaubt es dir, wichtige Regeln im Auge zu behalten, ohne dass du ständig im Kriegsbuch blättern musst. Ein Set blassgrüner Würfel mit braunen Markierungen trägt zur kränklichen Stimmung bei.

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Dieses Buch enthält zudem Regeln, wie du Nurgles Anhänger aus Warhammer Quest: Dunkelwasser einsetzen kannst. Diese neue Ausgabe des beliebten Brettspiels, das in dieser Preview-Show enthüllt wurde, enthält Gelgus Pust, seinen Hofstaat in Form der Geschwürgeborenen und Pocken-Jämmerlinge, die ihre eigenen Schriftrollenkarten haben. Zu einem späteren Zeitpunkt wird es noch einmal separate Sets geben.

Speerspitze: Seuchenzelle

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Die Seuchenzelle ist eine neue Speerspitze, eine Delegation aus Dämonen und durchseuchten Sterblichen, die von einem Fäulnisboten-Hexer angeführt werden. Sie sind darauf aus, die unberührten Bereiche der Reiche der Sterblichen mit Verfall zu infizieren und die Ankunft größerer Streitmächte der Madensippe des Nurgle vorzubereiten. Eine Schleimbestie und zwei Einheiten zu je drei Nurglingen schließen sich mit einer Einheit von zehn Kämpfern des Faulsumpf-Credos zusammen, die alle von einem Zyklus der Korrumpierung gestärkt werden, der zugleich feindliche Einheiten lahmlegt.

Berühmtes Regiment: Die Pusteln

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Eines der neuen Berühmten Regimenter sind Die Pusteln, ein Zusammenschluss von 10 Seuchenhütern und einem Pestpockigen Buchhalter, der eine Wuchernde Schlundrinde in die Existenz gerufen hat. Dieses neue Set versammelt sie, sodass du sie deinen anderen Chaosarmeen anschließen kannst, inklusive den Helschmieden des Hashut. Nachdem er nur in der vorherigen Speerspitze-Box verfügbar war, ist der Pestpockige Buchhalter jetzt auch endlich als Einzelminiatur erhältlich.

Pfad des Ruhms: Verseuchte Wildnis

Pfad des Ruhms: Verseuchte Wildnis bietet neue Spielarten für narrative Spiele in Thyria, da Ghyran einmal mehr bedroht wird. Thyria gehört zu den größten der Jadekönigreichen und wird von einem endlosen Strom unnatürlicher Verschmutzung bedroht. Wirst du darum kämpfen, das Land im Schmutz zu ertränken, oder es vor der Madensippe des Nurgle zu retten?

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Der neue Hintergrund deckt den Krieg um Thyria ab, und eine neue Schlachtensammlung erlaubt es dir, eine grüne Wendung ins Spiel zu bringen. Enthalten sind 12 neue Schlachtpläne, drei neue Kampfnarben-Tabellen und vier neue Pfade: Für Helden gibt es den Pfad des thyrianischen Druiden und den Pfad des Opfermeisters, und für Einheiten, die nicht Helden sind, gibt es den Pfad der Waldgeborenen und den Pfad der Förster. Außerdem erwarten dich neue Heldeneigenschaften, Artefakte der Macht und eine Magie- und eine Gebetslehre, die es dir erlauben, deine Armee und deine Einheiten auf neue Arten zu individualisieren.

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Die Regeln für die Landmarke von Ghyran erlauben es dir, deine eigenen Schreine und Festungen zu etablieren, genau, wie du deinen Helden aufbauen würdest. Hier warten alle möglichen Fähigkeiten und Modifikationen, inklusive magischer Waffen, damit du diese verteidigen kannst. Das Gebäude fungiert wie ein Berühmtes Regiment, das du an der Seite deiner Armee einsetzen kannst.

Außerdem kannst du dir ein eigenes Berühmtes Regiment aufbauen, ein Regiment von Ghyran, das wie ein „Pfad des Ruhms“-Held Ursprünge und Schwächen hat. Du kannst ein Set Schriftrollen für Helden und Einheiten aus einer Liste von Fähigkeiten aufbauen, die du mit Schicksalspunkten kaufst, ehe du Eigenarten wählst, die deinem Regiment eine Reihe thematischer Regeln verleihen.

The Horus Heresy

World Championships Preview: Beherrsche das Schlachtfeld von Legions Imperialis mit überschweren Panzern und Saturnine-Terminatoren

In letzter Zeit hat man viel von ganzen Wagenladungen eindrucksvoller neuer Miniaturen für das Zeitalter der Dunkelheit gehört. Die Saturnine-Terminatoren ruhen sich nicht darauf aus, die neue Edition von Warhammer: The Horus Heresy anzuführen, und stürzen sich nun auch in die Schlachtfelder von Legions Imperialis.

Saturnine Heavy Assault Cadre

Games Workshop World Championships Preview Beherrsche Das Schlachtfeld Von Legions Imperialis Mit überschweren Panzern Und Saturnine Terminatoren 1

Das Saturnine Heavy Assault Cadre packt Vulkans riesige, experimentelle Terminatorrüstung in eine mächtige, gepanzerte Streitmacht, mit der du deine Kontingente mit der größten und zähesten Infanterie füllen kannst, die den Legiones Astartes zur Verfügung steht.

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Du erhältst nicht nur zwölf Saturnine Terminator Bases und zwei Saturnine Command Squads, sondern auch vier riesige Saturnine Dreadnoughts, die dir mit entweder einer Heavy Plasma Bombard und einer Disintegrator Cannon oder einem Graviton Pulveriser und einem Inversion Beamer schwere Feuerunterstützung bieten.

Araknae Weapons Platforms

Sie werden außerdem von den Araknea-Pattern Weapons Platforms begleitet, die ein paar neue Waffen präsentieren, die wir bei der größeren Version noch nicht gesehen haben.

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Dein Set aus acht Araknae Platforms kann mit der Quad-Accelerator Autocannon Configuration ausgestattet werden, die du aber auch gegen eine Twin Punisher Cannon oder eine Batterie Orias Frag Missiles austauschen kannst. Jede Plattform hat einen 5+ Invulnerable Save, was sie überraschend zäh macht, auf den tödlichen Schlachtfeldern von Legion Imperialis, die von Titanen beherrscht werden.

Saturnine Battle Group

Mit dieser neuen schwer gepanzerten Angriffsstreitmacht durchzustarten könnte kaum einfacher sein: Alle oben genannten, neuen Bausätze findest du in der Box Saturnine Battle Group, gemeinsam mit einem Schwadron schwerer Fahrzeuge.

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Du erhältst zwei Sets Saturnine Heavy Assault Cadre, also insgesamt 12 Terminator Squads, vier Command Squads und acht Dreadnoughts, und ein Set aus acht Araknae Platforms, acht Vindicator Siege Tanks, zwei Mastodo Super-heavy Assault Transports und zwei Fire Raptors. Insgesamt ist das eine unglaublich zähe Armee, die sicherlich allem standhalten kann, was sie nicht bereits mit der ersten Salve niederfegen kann. Du findest darin außerdem vier Abziehbilderbögen für Fahrzeuge und einen brandneuen Abziehbilderbogen für Flugzeuge.

Wir konnten mit den mächtigen Panzern hier aber noch nicht aufhören. Wie sonst soll ein aufstrebender Praetor denn seine Armee verbessern, wenn er schon die zähesten Terminatoren der Galaxis hat, als mit einem überschweren Fuhrpark?

Überschwere Panzer der Legion

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Die riesigen panzerbrechenden Falchion donnern mit verheerenden Neutron Wave Cannons in Legions Imperialis. Mit ihren Waffen können sie selbst die schwere Panzerung der Titanen durchdringen und Fahrzeuge mit Schockwellen verlangsamen. Jeder Panzer in diesem Zweierset kann alternativ in der neuen Ascalon-Variante gebaut werden, die über eine Ascalon Inferno Gun in Titanengröße verfügt, mit der du ganze Bataillone feindlicher Infanterie einäschern kannst.

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Ein zweites Set überschwerer Panzer ermöglicht es dir, zwei Panzer vom Typ Fellblade oder Glaive zu bauen. Die erste Variante trägt eine riesige, schnellfeuernde Fellblade Accelerator Cannon und die zweite macht leichtere Fahrzeuge mit einer Volkite Carronade am Geschützturm nieder. Beide Sets enthalten Abziehbilderbögen für Fahrzeuge und jeder Panzer kann mit Quad Lascannon, Quad Heavy Bolter oder Laser Destroyer in den Seitenkuppeln gebaut werden.

Wenn du mit all dieser schwer gepanzerten Pracht Lust hast, Legions Imperialis auszuprobieren oder deiner Armee zu erweitern, kannst du dir mit ein paar neuen Combined-Arms-Battle-Group-Boxen für deine Legiones Astartes und Solar Auxilia einen Vorteil verschaffen. Sie enthalten jeweils eine handverlesene Auswahl bestehender Einheiten, die dir einen Vorgeschmack auf alles liefern, was Legions Imperialis zu bieten hat.

Legiones Astartes Combined Arms Battle Group

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Die Legiones Astartes ziehen alle Register mit Infanterie, Panzern, Dreadnoughts undFlugzeugen und bilden ihre Streitmacht aus den folgenden Einheiten:

  • Zwei Legion Command Squads
  • Acht Tactical Legionary Bases
  • Zwei Terminator Bases
  • Zwei Assault Marine Bases
  • Vier Support Legionary Bases
  • Vier Contemptor Dreadnoughts
  • Vier Leviathan Siege Dreadnoughts
  • Vier Deredeo Dreadnoughts
  • Vier Legion Rapiers
  • Vier Tarantulas
  • Vier Kratos
  • Vier Sicaran Tanks
  • Sechs Land Raider Proteus
  • Sechs Xiphon Interceptors

Solar Auxilia Combined Arms Battle Group

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Auf der anderen Seite stehen die Solar Auxilia, die tun, was sie am besten können und elitäre, menschliche Infanterie gemeinsam mit einer Auswahl an Fahrzeugen einsetzen, darunter eine Vorhut aus Sentinels bis hin zu überschweren Baneblades. Du erhältst:

  • Zwei Solar Auxilia Command Bases
  • Acht Auxiliary Bases
  • Vier Auxiliaries with Flamers Bases
  • Vier Veletarii Bases
  • Vier Charonite Ogryns Bases
  • Vier Aethon Heavy Sentinels
  • Zwölf Auxilia Rapiers
  • Vier Cyclops
  • Zwölf Auxilia Tarantulas
  • Zwei Auxilia Super-heavy Tanks
  • Sechs Dracosans
  • Acht Leman Russ Tanks
  • Sechs Lightning Fighters

 

 

Die Regeln für all die neuen Saturnine-Einheiten, Araknae-Plattformen und vielen überschweren Panzer findest du im bald erhältlichen Journal Strategia, das den bildhaften Titel „The Ruin of the Salamanders“ trägt. Vulkans Söhnen stehen ohne Zweifel schwere Zeiten bevor.

Journal Strategia: The Ruin of the Salamanders

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Diese 48-seitige Erweiterung für Legions Imperialis kehrt zum schwarzen Sand von Isstvan V zurück, um uns einen detaillierten Bericht der Verwüstung der Legion der Salamanders beim Landungsplatzmassaker zu liefern. Eine neue historische Mission ermöglicht es, diese Schlacht mitzuerleben und möglicherweise das Schicksal der Söhne Vulkans zu verändern. Du erhältst außerdem neue Formations für Armeen der Legiones Astartes sowie neue Iconic Formations für Space Marines und Solar Auxilia.

World Championships Preview: Werde zum Meister der Belagerungskriegsführung mit den neuen Catraphractii-Terminatoren und Brechertrupps

Viele Schlachten der Horus-Häresie wurden in großen, offenen Ebenen und inmitten der Ruinen eroberter Welten ausgetragen, doch manche der brutalsten Konflikte fanden in den engen Korridoren von Raumschiffen und zwischen den Trümmern belagerter Bastionen statt.

Hier haben die Legionen ihre am schwersten bewaffneten Schocktruppen eingesetzt: Schwere Cataphractii-Terminatoren und Brechertrupps mit ihren Schilden wie Betonplatten. Alle Fans brutaler, ausgedehnter Belagerungen* können sich darüber freuen, dass sie ein neues Design erhalten haben und mit brandneuen mehrteiligen Kunststoffbausätzen zurück ins Gefecht rasen!

Das Cataphractii-Schema der taktischen Dreadnought-Rüstung wurde mit Glanz und Gloria auf den neuesten Stand gebracht, sodass ihre Größe zum Maßstab der neuen Miniaturen mit Typ-VI-, Typ-III- und Typ-II-Rüstung passen. Ihre dicken Rüstungsplatten und mächtigen Schildgeneratoren wirken sich aber nachteilig auf ihre Geschwindigkeit aus, weshalb sie manche Legionen gegen das geschicktere Tartaros-Schema ausgetauscht haben. Doch in der grimmen Verzweiflung des großen Bruderkrieges konnte es sich niemand leisten, wählerisch zu sein, während sich die Berge der Gefallenen immer höher türmten.

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Es erscheinen tatsächlich gleich ZWEI neue Cataphractii-Bausätze. Das erste ist mit der klassischen Kombination aus Energiewaffen (in diesem Fall Energiestreitkolben) und Volkit-Energiegewehren bewaffnet. Der zweite Bausatz trägt ein moderneres Paar Energiefäuste und Kombibolter. Diese Konfigurationen beeinflussen nur, was du in der Box findest. Du kannst deine wandelnden Panzer so ausrüsten, wie es dir beliebt.

Wie du es bereits in den Regeln bemerkt haben wirst, können diese Terminatoren bis zu zwölft in einem Trupp sein. In jedem Bausatz findest du Teile für sechs Stück.

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Brechertrupps werden am häufigsten bei Enteraktionen eingesetzt, bei denen ihre ineinandergreifenden Schilde perfekt sind, um sich einen Pfad durch umkämpfte Korridore zu bahnen. Sie können aber auch überall dort gefunden werden, wo Zähigkeit wichtiger als Geschwindigkeit ist. Ihre schweren, ablativen Schilde schützen sie vor Waffen, die sonst direkt durch ihre Servorüstung schneiden würden, und bieten ihnen eine praktische Aufstützfläche für spezialisierte Waffen mit kurzer Reichweite, wie Gravitonstrahler und Laserschneider.

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Jede Einheit aus 10 Kriegern vereint die vielseitigen Körper der Typ-III-Servorüstung mit dem neuen Upgrade-Gußrahmen für Brechertrupps mit Schilden, neuen Armen und Waffen und Köpfen. Ähnlich wie die Upgrades in den Kommandotrupp-Boxen und verschiedenen Waffensets, sind diese neuen Teile vollständig mit den Typ-VI- und Typ-II-Taktischen-Trupp-Bausätzen kompatibel. Du kannst also ganz leicht Einheiten in unterschiedlichen Zeiten und Orten darstellen.

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Die erste Möglichkeit diese umwerfenden neuen Bausätze zu bekommen, ist die bald erscheinende Box Siege Assault Battle Group, in der du eine Einheit mit sechs Cataphractii-Terminatoren mit Volkit-Energiegewehren und Energiestreitkolben, sechs mit Kombiboltern und Energiefäusten, zehn Brecher und einen brutalen Leviathan-Dreadnought mit einer Belagerungsklaue und einem Belagerungsbohrer erhältst, der perfekte Linienbrecher, um die feindliche Verteidigung aufzureißen. Du findest im Set auch eine Auswahl Abziehbilderbögen für die Space Marines und den Dreadnought, mit denen du ihnen liebevoll feine Details verleihen kannst, bevor du sie mit Abnutzungserscheinungen völlig unkenntlich machst.

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World Championships Preview: Skitarii-Kriegspilger suchen für das Mechanicum nach kostbarer Technik

Skitarii gehören zur Elite unter den Legionen aus Techknechten und Automata des Mechanicums und sind augmentierte Soldaten, die sich der Entdeckung und Bergung verlorener Technologie widmen. Bisher waren sie nur ein Gerücht, doch nun endlich erscheinen die Skitarii-Kriegspilger mit neuen Kunststoffbausätzen auf den Schlachtfeldern des Zeitalters der Dunkelheit.

Skitarii-Kriegspilger

Von allen Regimentern und Taghmatas, die dem riesigen Korps des Mechanicums dienten, waren nur die Skitarii dem Manufactor Principalis direkt unterstellt. Als die Horus-Häresie das Mechanicum spaltete und es zwei Manufactor Principalis gab, gelangen die Skitarii-Kriegspilger auf beide Seiten des Konfliktes …

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Obwohl Kriegspilger im Allgemeinen menschlich aussehen, sind sie wie der Rest der Streitmächte des Mechanicums Amalgame aus Stahl und Fleisch, die die fragile Hülle der Sterblichkeit überwunden haben. Sie werden aus menschlichen Knechten gebaut, die entsprechend dem uralten Zehnt gesammelt wurden und deren Fleisch geläutert wurde. Eine blutige Angelegenheit, bei der ihr Körper und Geist von allen Schwächen befreit wird, die anschließend vom Corpus-Skitarii ersetzt werden, ihren fortschrittlichen Augmentationen und ihrer Rüstung.

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Mit den gemeinsamen Fähigkeiten und Weisheiten tausender vorheriger Krieger ziehen die Skitarii als agile und zähe leichte Infanterie aufs Schlachtfeld. Sie werden in Einheiten von acht bis 16 Kriegspilgern eingesetzt und diese fähigen Kämpfer sind irgendwo zwischen den zahllosen Horden der Techknechte und den schwer verstärkten Thallax-Kohorten zu verorten und feuern Salven mächtiger Geschosse mit ihren Voltlock Arquebuses.

Skitarii-Kriegspilger-Marschall

Sie werden in von einem Skitarii-Kriegspilger-Marschall in die Schlacht geführt, ein Veteran, der aus den Besten der Ordinator-Truppanführer des Konklave erwählt wird. Diese erfahrenen Befehlshaber erhalten ihre Autorität in der Schlacht vom Manufactor Principalis und tragen meist Reliquienwaffen wie das symbolische Auctorit Sceptre, um ihre Autorität über alle Skitarii in einem Kriegsgebiet zu verdeutlichen.

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Vultarax Stratos-Automata

Skitarii-Konklaven unterstehen meist ihrer eigenen Autorität und haben nur auf sehr wenige Kampfautomata des Mechanicums Zugriff. Bei denen, die sie einsetzen, gehören die Vultarax-Stratos-Automata zu den häufigsten. Diese schwebenden Maschinen werden nachträglich mit zusätzlichen Sensoren und Auspex-Anlagen ausgestattet, um nach verlorenen Relikten zu suchen und den Vormarsch der Kriegspilger mit einem Hagel aus Raketen und Geschossen ihres Lichtbogenblasters zu decken.

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Der Vultarax ist eine klassische Einheit des Mechanicum, die es bisher aus Resin gab, die nun mit einem neuen mehrteiligen Kunststoffbausatz zurückkehrt. Du kannst diese tödlichen fliegenden Automata erstmals gemeinsam mit 16 Skitarii-Kriegspilgern und einem Kriegspilger-Marschall in der bald erhältlichen Box Mechanicum Skitarii Battle Group erhalten, in der du auch einen Abziehbilderbogen für Makrokonstrukte des Mechanicums mit 394 individuellen Abziehbildern findest.

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Du wirst alle Regeln für die Skitarii im nächsten Journal Tactica mit dem Titel Skitarii – The Steel Hand of Mars finden. In diesem Buch erhältst du Zugriff auf die Armeeliste der Skitarii-Konklaven, mit der du unabhängige Streitmächte von Kelbor-Hals loyalen Truppen aufstellen kannst, oder Verbündete für eine bestehende Armee finden kannst. Eine Sonderregel erlaubt es dir, das 50-%-Limit für Verbündete zu ignorieren, wenn sie in einer Taghmata-Streitmacht des Mechanicums eingegliedert werden.

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Umfangreiche Hintergrundinfos erklären die Geschichte der Skitarii, ihre Einsätze und das Schicksal, das sie in die Horus-Häresie verwickelte. Es scheint unglaublich, dass sich derartig loyale Krieger je gegen den Manufactor Principalis und seinen verräterischen Herren stellen würden, doch ganze Konklaven haben sich dafür entschieden, auf der Seite der Loyalisten zu kämpfen. Der Grund dafür könnte dich überraschen.

Zusätzlich zu den Hintergründen und Einheitenprofilen enthält dieses Journal Tactica auch das Relic-Hunt-Missionspaket, bei dem Spielerinnen und Spieler in der Schlacht Missionsziele mit unbekanntem Wert erobern müssen. Wie viel ihr Preis wert ist, finden sie erst nach gründlicher Analyse heraus. Diese unvorhersehbaren Missionen sind eine großartige Möglichkeit, etwas Abwechslung ins Spiel zu bringen, wenn du mit den Missionen aus dem Age of Darkness Regelbuch vertraut bist und nach einem komplexeren Spiel suchst.

Warhammer 40.000

World Championships Preview: Neue Champions treffen in Warhammer 40.000 im Nahkampf aufeinander

Selbst wenn mächtige Armeen über das verbrannte Schlachtfeld marschieren und riesige Massen von Menschen und Material auf dem Kriegsaltar geopfert werden, können einzelne mächtige Krieger und Anführer mit ihren fähigen Taten, ihrer Tapferkeit oder unglaublicher Gewalt etwas in der gleichgültigen Galaxis verändern. Jetzt stürzen sich drei (oder vier) Neulinge ins Gefecht, die nur eines gemein haben: Ihre Liebe für eine ordentliche Prügelei.

Berehk Stornstirn

Die Konglomerate der Votann haben eine lange Geschichte des Krieges mit den Orks und unter ihren unzähligen Kyn in der ganzen Galaxis gibt es niemanden, der sie so hasst wie Berehk Stornstirn, der größte Champion, der je die Ränge der Cthonischen Bêserker erklommen hat. Sein ungewöhnlicher Klonstrang hat Berehk mit einer Haut gesegnet, die an ein Gebirge erinnert und seine Widerstandskraft stärkt. Fortschrittliche Augmentationen verleihen ihm zusätzlich die Stärke, um auch gegen die tödlichsten Feinde zu kämpfen und siegreich hervorzugehen.

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Berehk ist nicht nur ein wilder Berserker, sondern hat auch ein Führungsgeschick, das schon so einige Scharen Cthonischer Bêserker angeleitet hat, um Orkinvasionen abzuwehren, womit er sich den eindrucksvollen Beinamen „Der Waaaghbrecher“ verdient hat. Seine Kreuzzüge haben ihm die Feindschaft eines mächtigen Freibeuta-Käpt’ns beschert und in einem Duell gegen seinen verhassten Rivalen wurden Berehks ursprünglichen Arme von den unheilvollen Energien der Dunkelsternwaffe weggebrannt, die er führte.

Er hat trotzdem gewonnen, falls du dich das gefragt hast.

Seine neue, raffinierte Waffe ist ein einzigartiges Artefakt, das das Beste von Plasma, Masse und Erschütterungstechnologie vereint, und er setzt sie liebend gerne gegen jeden feindlichen Champion ein, der sich an ihm messen will. Die Kyn sind immerhin äußerst pragmatisch und Berehks Kriegsgeist brennt zu heiß, um sich nur auf Orks zu beschränken.

Die Zwillingslanze

Vor seinem Ausscheiden aus dem Sternenreich der T’au war Commander Weitsicht als strahlendes Beispiel der Mont’ka-Philosophie bekannt, der unbestreitbare Meister des Tödlichen Schlags. Jetzt haben neue* Krieger diese Position gefüllt: Ein unzertrennliches Paar erfahrener Piloten, die als die Zwillingslanze bekannt sind und deren Erfolge zu neuen Legenden in den Annalen der Feuerkaste werden.

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Die Krieger Sonnenspeer und Streulicht haben einen tödlichen Nahkampfstil gemeistert, der aus einer Tragödie heraus entstanden ist, als ihre Bundgenossin und Commander Dunkelflamme im Kampf gegen einen Symbiontenpatriarch ihr Leben ließ und das Paar in einer Feuersbrunst des Zorns über seinen Feind herfiel. Ihre neu entdeckte Aggression passte gut zu ihrem natürlichen Teamwork und schon bald wurden sie zu Experten für blitzschnelle Angriffs- und Rückzugsmanöver, bei denen sie in die feindlichen Reihen donnern und Schlüsselziele ausschalten, um anschließend ebenso schnell wieder zu verschwinden, wie sie aufgetaucht sind.

Die beiden Kämpfer der Zwillingslanze werden als lebende Verkörperungen von Mont’ka angesehen und ihr Ruf ermöglicht ihnen Zugriff auf fortschrittliche Kriegsbereiter-Kampfanzüge und Ausrüstung wie Neokondensatorenschilde, die Energie von eingehenden Attacken in sich aufnehmen, um sie dann explosionsartig wieder freizusetzen. Sonnenspeer bevorzugt es, mit seinem Fusionseliminator schwere Rüstung zu durchlöchern, Streulicht hingegen entfesselt lieber Salven tödlicher Geschosse mit ihrer Ionenstreukanone.

Nun kämpfen sie an den Grenzen des Sternenreichs der T’au, wo ihre präzise und extreme Feuerkraft zum Sieg für das Höhere Wohl eingesetzt wird.

Alphakrieger mit Tentakelpeitsche

Tyranidenschwärme verlassen sich auf Anführerorganismen aller Formen und Größen, um den Willen des Schwarmbewusstseins an ihre gigantischen Massen weiterzuleiten. Alphakrieger gehören zu den geschicktesten und kompaktesten dieser Art, die die Imperialen Streitmächte bisher kennen. Obwohl geflügelte Varianten immer häufiger wurden, kämpfen viele auch mitten im Getümmel, Seite an Seite mit Tyranidenkriegereinheiten und führen ihre Horden aus einer geerdeten Perspektive an.

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Die Alphakrieger sind auch allein fähige Kämpfer und finden sich häufig in Duellen mit feindlichen Helden wieder. Hierfür sind sie mit schrecklichen, klauenbewehrten Tentakeln ausgestattet, die sie als Tentakelpeitsche einsetzen, um ihre Feinde mit festem Griff zu fesseln. Diese spezialisierten Biowaffen machen sie zu furchterregenden Gegnern im Nahkampf, da selbst der beste Duellant oft umschlungen endet, bevor er, sehr zum Vergnügen des Monsters, in Stücke gerissen wird.

Diese neue Miniaturen erscheinen erst in einer Weile, schau also regelmäßig bei uns auf der Warhammer-Community-Webseite vorbei, damit du nicht verpasst, wenn sie das nächste Mal hinter der Kulisse hervorlugen.

World Championships Preview: Captain Titus kämpft gegen Nekrosor Ammentar um die Fünfhundert Welten von Ultramar

Das Imperium wird belagert. Die Aussichten sind so düster, dass selbst Ultramar unter Druck steht. Da Roboute Guilliman damit beschäftigt ist, den Indomitus-Kreuzzug zu überwachen, obliegt die Verteidigung der Fünfhundert Welten ihrem Volk. Während andere nach außen stoßen, um ihre verlorenen Grenzen zurückzuerobern, ist ein besonders hochdekorierter Captain damit beauftragt, den kritischen Kern zu sichern. Eine Aufgabe, die umso schwieriger wird, da ein furchterregendes Gespenst des gefallenen Imperiums der Necrons wiederkehrt, um die Galaxis zu peinigen.

Captain Demetrian Titus, Meister der Wache

Ja genau, Captain Titus ist nicht mehr der einfache Lieutenant, der er noch in Space Marine 2 und der Secret-Level-Animation war. Er steigt nun (wieder) auf in der Welt und als Meister der Wache ist er damit beauftragt, sich um die Verteidigung von Macragge und Ultramars weichem Kern zu kümmern, was ihn mit dieser Geschichte hier verbindet.

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Wie es um Captain Acheran bestellt ist, dem ehemaligen Anführer der Zweiten Kompanie … Nunja, es gibt üblicherweise nur eine Möglichkeit, wie eine Position der Space Marines frei wird, und das werden wir uns nächste Woche genauer anschauen.

Selbst die außergewöhnlichsten Männer können nicht alleine herrschen und Titus’ Abenteuer haben ihn gelehrt, dass Menschen und Space Marines seinem Kommandoteam gleichermaßen viel beitragen können. Seine neue Miniatur kommt mit einer ganzen Reihe hilfreicher Berater und Vertrauter, den sogenannten Wächtern Ultramars, von denen du manche vielleicht erkennst.

Die Wächter Ultramars

Auf Empfehlung des frisch beförderten Titus und seiner relativen Jugend unter anderen Veteranen zum Trotze, reckt der Standartenträger Gadriel das riesige Banner der Zweiten Kompanie empor und ist immer mitten im Schlachtgetümmel anzutreffen, gemeinsam mit dem Mentoren seines Captains, Veteranensergeant Metaurus. Beide haben jede Menge Erfahrung im Kampf an Titus Seite und er schätzt ihren Rat mehr als den aller anderen.

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Auf der kürzeren Seite befehligt Gaius Silva eine riesige Flotte Verteidigungsschiffe von Ultramar. Er ist ein Experte darin, die Spannungen zwischen einer überarbeiteten Crew Sterblicher und ihren oftmals mitleidlosen Herren zu entschärfen, was ihn zu einem unerlässlichen Teil in Titus Stab macht.

Amelia Minervas ist eine hoch respektierte Legatus in der Ultramar-Auxilia und dient als Bindeglied des Kommandostabs zu den Legionen menschlicher Soldaten. Lucia Vestha ist Teil von Titus Kriegsrat als hochgeschätzte Generalbevollmächtigte und Diplomatin mit einem Verhandlungsgeschick, das die Zweite Kompanie vor unzähligen unnötigen Schlachten bewahrt hat. Der spitzzüngige und sehr direkte Dainal Kornelius ist ein erfahrener Astropath, der schon über 100 Jahre im Dienste der Ultramarines knechtet lebt.

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Titus wird alle Hilfe gebrauchen können, die er nur kriegen kann, denn es ist eine bösartige Präsenz erwacht, die nun auf die Welten von Ultramar zu eilt und blutrünstige Horden robotischer Destruktoren mit sich bringt. Selbst andere Necrons fürchten sich vor seinem Kommen und kennen ihn nur unter einem Namen: Ammentar.

Nekrosor Ammentar

Nekrosor Ammentar wird von vielen als Ursprung des Destruktorfluchs betrachtet, für andere ist er gänzlich mythisch. Eine Parabel von Schuld und Verrat, die zum Bruch der C’tan zurückzuführen ist. Seltsamerweise scheinen alle Erinnerungen an seinen Ursprung gewaltsam aus der kollektiven Psyche der Necrons gelöscht worden zu sein, doch nur der Stille König hat die Autorität, solche umfassenden Modifizierungen durchzuführen. Und er ist nicht gerade gesprächig …

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Ammentar ist aber absolut real und arbeitet mit überraschender Klarheit an seinem Kreuzzug, um alles Leben aus der Galaxis zu tilgen. Er hegt eine extreme Zuneigung zu dem C’tan, der als Todesbote bekannt ist, und strebt danach, seine verstreuten Splitter zu vereinen, um eines Tages einen vollständigen, uralten Sternengott zum Leben zu erwecken. Das gilt im Allgemeinen als schlechte Idee, insbesondere unter den Necrons selbst.

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Die bloße Präsenz des Nekrosors genügt, um den Geist der Necrons zu verderben, vom niedersten Krieger bis hin zum edelsten Hochlord, und er befehligt gigantische Horden versklavter Soldaten. Mit der 500-Welten-Bataillonsbox: Necrons kannst du eine Auswahl an zu brutal effizienten Destruktoren konvertierten Kriegern befehligen, darunter ein Hexjäger-Destruktor, drei Skorpekh-Destruktoren, drei Ophys-Destruktoren und zwei Schwere Lokhusta-Destruktoren, sowie ein paar dienlichen Plasmazyten.

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Vielleicht hast du den nächsten Kerl bereits gesehen, aber tu einfach so, als hättest du es noch nicht, damit es genauso umwerfend und überraschend ist, wie es gewesen wäre, wenn er nicht etwas zu früh über seine Grenzen hinaus geschlagen hätte. Es ist das C’tan-Fragment des Todesboten!

C’tan-Fragment des Todesboten

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Wie sich herausstellt, kann auch eine verfrühte Enthüllung nichts daran ändern, wie unglaublich cool diese Miniatur ist. Wenn die nicht nach einer potenziellen Miniatur des Jahres aussieht … Das Auftauchen dieses Fragments des Todesboten ist das Worst-Case-Szenario für die Ultramarines und Ammentar kann es gar nicht erwarten, diese geisterhaften Albträume auf die 500 Welten loszulassen.

Albträume? Ja, er hat mehr als nur ein Fragment. Die Schlacht zwischen Titus und Nekrosor Ammentar ist ein seismisches Ereignis, groß genug, um ein eigenes Set Kampagnenbücher zu rechtfertigen.

500 Worlds: Titus

Captain Titus greift in der neuen großen narrativen Erweiterung für Warhammer 40.000, 500 Worlds: Titus, zu den Waffen. In einem Set aus vier Büchern in einem dekorativen Schuber erzählt 500 Worlds: Titus die Geschichte der Ultramarischen Rückgewinnung und der umkämpften Vespator-Front, wo Titus und die Zweite Kompanie der Ultramarines in einem verzweifelten Kampf gegen eine Streitmacht der Necrons verwickelt ist, die vom Destruktorfluch durchzogen ist.

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Zusätzlich zum Titelbuch voller Hintergründen, Miniaturenfotos und glorreichen, neuen Illustrationen, enthält das Set 500 Worlds: Titus Krieg an der Vespator-Front, ein komplettes Kampagnensystem für Warhammer 40.000, in dem drei Bündnisse gegeneinander um die Kontrolle von Gebieten und die Eroberung entscheidender Orte auf einer großen Kampagnenkarte kämpfen, die ebenfalls im Set enthalten ist.

Im Schuber findest du auch Grauenvolle Überfälle, eine Enteraktion-Erweiterung mit neuen Missionen und Karten, die unabhängig oder als Teil einer Vespator-Front-Kampagne gespielt werden können, sowie ein Buch mit sechs neuen Kontingenten der Space Marines und Necrons für Warhammer 40.000.

Necromunda

World Championships Preview: Ozostium Aranthus nimmt den Thron der Makropole Primus ein

Die Aranthian Succession war das größte Ereignis seit langem auf Necromunda. Ein blutiges Gerangel, um das Machtvakuum zu füllen, das nach der Absetzung (oder sogar dem Tod) von Lord Gerontius Helmawr entstanden ist.

Von Cinderaks Verbrennung zu den Enthüllungen in den Tiefen von Temenos und von der Flucht von Lady Harea zu den Tiefen von Makropole Secundus ist die Geschichte verworren und verschlungen. Nun erscheint der letzte Teil der Geschichte und eine neue Macht nimmt den Thron von Makropole Primus ein …

Ozostium Aranthus the Divine Prince

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Ozostium Aranthus ist aus einer Gruft tief in den Vaults of Temenos gestiegen und hat sich die Krone als Herrscher von Necromunda aufgesetzt. Seine Ursprünge liegen größtenteils im Dunkeln, doch es ist bekannt, dass er aus einer Zeit vor dem Imperium stammt. Er ist größer als die meisten Menschen und trägt eine goldene Rüstung, die ihm einen perfekten Körperbau verleiht. Seine Anhänger verehren ihn als lebenden Halbgott und ihr Verlangen danach, ihn zu verehren ist nicht natürlich, sondern das Ergebnis seiner Fähigkeit, die Warpenergie um ihn herum subtil zu beeinflussen.

Diese neue Kunststoffminiatur zeigt Ozostium in all seiner güldenen Pracht, doch unter seiner Maske merkt man ihm sein Alter an …

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Neben ihm schwebt sein bis in den Tod loyaler Caryatid-Servitor. Die Aranthians hassten diese launischen Kreaturen, aber ihre angeborenen psionischen Kräfte waren nützlich. Also haben sie sie getötet und ihre Körper mit Kybernetik ausgestattet. Stilvoll.

Palanite Justicars

Games Workshop World Championships Preview Ozostium Aranthus Nimmt Den Thron Der Makropole Primus Ein 3 Games Workshop World Championships Preview Ozostium Aranthus Nimmt Den Thron Der Makropole Primus Ein 4

Die Palaniten-Vollstrecker üben zwar brutale Gerechtigkeit gegen Gangs in den Straßen der Makropole Primus, doch die Justica Courts richten über abtrünnige Adlige und Erben. Wenn sie in einer Region ankommen, blockieren sie zunächst alle Ein- und Ausgänge, stellen einen Gerichtsprozess auf und verurteilen ihr Ziel schnell zum Tode, bevor sie es jagen. Es ist immer ein Magistrate, der die Leitung einer Justicar Delegation einnimmt. Er wird von einem Executioner begleitet, der sicherstellt, dass die Strafe auch vollzogen wird. Drei Bailiffs sorgen dafür, dass der Schuldige nicht entkommen kann. Ihre Werkzeuge der Gerechtigkeit sind Fulmen Pattern Man-Catchers und Shock Pistols.

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Während das Chaos die Makropole Primus fest im Griff hat, passiert auch noch so einiges in der Aschewüste und die Ironhead Squats beginnen, neue Bereiche der Region für sich zu beanspruchen.

Eisenkopf-Squat Charter Masters und Drill Masters

Unter den Freibrief-Fürsten der Minenclans arbeiten eine Reihe Charter Masters: Squat-Schürfer, die Jahrhunderte damit verbracht haben, im Rang zu steigen und erfahrene Veteranen zu werden. Jeder von ihnen arbeitet eng mit einem Drill Master zusammen, der Minenprojekte überwacht und Schürfkyn und Digger auf Linie hält, damit die Ressourcenförderung problemlos abläuft.

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Es gibt auch noch andere, die über unnachahmbare Talente in der Kunst des Tiefenschürfens und der Chemikalienernte verfügen. Diese sind als Exo Masters bekannt. Sie fühlen sich in den gefährlichsten Umgebungen wie zuhause und kämpfen gegen rivalisierende Anspruchnehmer und gefährliche Fauna. Du erhältst zwei von diesen neuen Anführern in dieser Box, die mit einer Reihe von Waffen ausgestattet werden können, sowie zwei Techmite Autoveyors: Zähe kleine Roboter auf Ketten, die allerlei komplexe Sensoren haben können, um den Squats dabei zu helfen, Erzflöze und Chemikalienablagerungen zu finden.

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The Aranthian Succession: Spire of Primus

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Natürlich brauchst du bei all diesen neu erscheinenden Miniaturen auch ein passendes Buch.

Nach Jahrtausenden der Herrschaft von Haus Helmawr steht nun Ozostium Aranthus an der Spitze der Makropole Primus und der resultierende Ausfall des planetaren Zehnts führt dazu, dass die Imperial Fists ein Ultimatum aussprechen: Haus Helmawr hat 100 Tage, um die Kontrolle über den Planeten zurückzuerlangen und Ozostium auszuschalten. In der Zwischenzeit hat Kal Jericho Lord Helmawrs Körper gestohlen und die Hilfe von Haus Delaque ersucht, Lady Haera ist von Makropole Secundus zurückgekehrt, um ihren Thron zu sichern und alle Häuser und Gangs beginnen daraufhin, ihre Truppen zu versammeln.

In The Aranthian Succession: Spire of Primus findest du heraus, wie diese Geschichte endet, bevor du deine eigene Aranthian-Succession-Narrative mit der neuen Kampagne Reconquest of Hive abschließt. Darin findest du auch Regeln für die Übernahme von Spire Districts, während du um den Thron kämpfst.

Außerdem sind darin noch sieben neue erzählerischen Szenarien und ein Mehrspieler-Szenario, sowie Regeln für die Justicar Courts, Palanite Justicar Delegations, Aranthian-aligned Gangs und Regeln für Ozostium selbst.

Quelle: Warhammer Community

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BK-Nils

Nils, Redakteur bei Brückenkopf-Online. Seit 2001 im Hobby, erstes Tabletop: DSA Armalion. Aktueller Fokus liegt auf Skirmish-Systemen und Warhammer 40.000. mehr auf https://www.instagram.com/nerdydutchman/

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