Dystopian Wars: Einblick in die Karten
Warcradle Studios zeigen, wie die neuen Victory und Valour Karten in der vierten Edition von Dystopian Wars funktionieren werden.
Die neuen Karten werden nicht mehr die eine Option kopfüber aufgedruckt haben, aber nach wie vor mehrere Einsatzzwecke besitzen:
In Dystopian Wars, Each player has their own 54-card deck. Each card in the deck has a unique combination of elements: a Valour Effect, a Minor Victory and a Value. For each Round, you’ll draw a hand of cards from your deck, which you can then use in various ways.
You can play a card to use its Valour Effect, providing one of your units with a temporary boost of some kind. These can take the form of anything from repairing your ships mid-battle, increasing the movement of your models, or even improving the efficacy of their attacks. Alternatively, you can play a card to claim its Minor Victory, scoring a small number of Victory Points if you meet the conditions listed, such as destroying a particular type of unit or inflicting a certain amount of damage in a single Round.
Card Values run from 1 to 12 (a change from the last edition, where they ran from 1 to 60), and are used in a few different ways. First, you’ll now be playing a card from your hand at the start of each Round. This happens in the Ready Phase, and whoever plays the card with the higher Value has the option of either taking the Initiative (meaning they get to go first at various points during the Round), or ceding it to their opponent and drawing another card.
Der neue Crew-Wert wird mittels der Karten abgehandelt:
In the new edition of Dystopian Wars, the unit profiles for each model in the game contain an entirely new stat: a Crew rating. When you want to perform certain actions with a unit – for example, if you want any Crippled models to participate in an Attack action – you will first need to take a Crew Check by discarding the top card of your deck. If the Value of the card is higher than the unit’s Crew rating, the test fails, and those models can’t take part.
Quelle: Warcradle Blog
Das klingt nicht schlecht! Im Discord wurde auch gesagt, dass diese unsäglichen Doppel-Aktivierungen bei den Karteneffekten raus sind. Und ich bin super froh darüber, dass Warcradle auf die Community gehört hat und diese auf dem Kopf gedruckten Effekte sein lässt und man nun nicht die ganze Zeit die Karten drehen muss, um beide Effekte lesen zu können. 🙂
Der Crew-Wert erinnert ein bisschen an die Moral bei Armoured Clash. Bin auf die Umsetzung gespannt, tendenziell mag ich, dass unsere Schiffe jetzt einen „Moralwert“ unabhängig vom Disorder-Stand bekommen. Da kann man dann auch nochmal zwischen „Elite-Marine-Besatzung“ und „Geshanghaiter Crew“ unterscheiden, ohne dass man dafür groß Sonderregeln bemühen muss. Finde ich gut.
Ja, die Änderungen sind gut. Werte von 1 bis 12 statt wie früher von 1 bis 60 ist eine gute Änderung. Und ich gehe mal davon aus, dass die besseren Effekte für die Runde eher niedrigere Werte haben werden, so dass man gezwungen wird sich auszusuchen, ob man lieber die Intiative hat – oder den gewünschten Karteneffekt.
Das mit der Moral ist eine sehr gute Ergänzung – denn das hat mir by Dystopian Wars immer gefehlt – die Crews sind dort immer bis kurz vor Ende des Schiffes voll aktiv Dass man jetzt random testet, ob das Schiff noch kampfbereit ist, ist eine gute Sache. Und wie von Magna gesagt, damit kann man gut zwischen Rekruten (sehr wahrscheinlich Commenwealth und der chinesische Part des Empire) und Elite Crew (bspw. Imperium Teutonics oder alles von den Enlightened) unterscheiden.
Bleibt nur abzuwarten, ob das Spiel weniger tödlich wird, wie angekündigt. Dann zumindest bei den Kreuzern kam man zuletzt kaum mehr in den crippled Zustand, da das Schiff vorher eher versenkt wurde.