von BK-Jonah | 01.06.2025 | eingestellt unter: Conquest

Conquest: Weaver Courts Ankündigung

Para Bellum haben die langersehnten Weaver Courts als kommende, zehnte Fraktion für Conquest angekündigt.

It’s Time! The BIG Announcement from #UKGE!

Coming September 2025!

Who’s ready? 😀😀❤️❤️

Exciting News! We’re thrilled to unveil our 10th faction—the Weaver Courts!

Mysterious, haunting, and utterly unique, they’ll weave their way into your tables in 2025!

Keep an eye out for the next Happy Hour for more details!

Conquest Weaver Courts Ankündigung 5

Who are the Weaver Courts?

Conquest Weaver Courts Ankündigung 1

Far to the west of the Hundred Kingdoms, beyond the Cairngall Range to the north and the Bitter Sea to the south, lies a primeval land, where the calls of exotic birds and the ceaseless rustle of leaves mark the edge of man’s domain. Deep within these lands, known to its inhabitants as the Faerann, the Weaver Courts, ancient cousins of the Spires, hold sway. Split into four seasonal Courts—Spring, Summer, Autumn, and Winter—the Weavers revere their innate gift of Life Binding, using it to shape almost every aspect of their culture and viewing Eä as a divine gift, taking their duty to nurture and protect it with the utmost seriousness.

Capable of binding the life force of two beings together, the Weavers quickly began to bond with the land they sought to heal. Thus, today a physical description of a member of the Weaver Courts is almost impossible. One might pass a beautiful Autumn Court maiden with eyes like those of a doe, hair a riot of thorns and roses, and cloven hooves for feet, as she converses with the lean Spring Court male whose long neck and feathered upper body ends in a parrot’s head but whose legs are covered in a fine fur and taper into raptor-like talons. Nearby, an ancient of Autumn who has repeatedly bound with the same grove of trees, becoming a towering humanoid figure encased in moss, bark, and forest detritus, who speaks in a voice like a hundred breaking branches. Alien as such examples may seem, they are outshone by those of the High Courts—mystical and spiritual leaders of the Weaver Courts who have somehow managed to use their Life Binding gift to bond with the elemental forces of Eä itself.

As with the seasons, the power of each Court waxes and wanes. The Court of Spring has dominated for centuries, having led the restoration of the Faerann after the Breaking, the Fall and the Long Winter. But centuries of ennui have dulled the luster of their achievements, and the other Courts are growing restless. Intrigues and plots are flying thick and heavy throughout the Courts, and maneuvering has already begun to see which Court shall rise and what agenda they shall pursue. In such times, the Voice—the once-undisputed spiritual leader who led them away from the Spires—has acted as a unifying force, or at least as a catalyst for restraint. But her words, they say, have become faint whispers, and one issue stands above all others: the Nyctimancy—the closing of Faerann’s borders, discussed at the Dance of Stars among the heads of the Courts. But as the next Dance of Stars approaches, whispers grow that the Voice has been lost to her extensive bindings, perhaps forever. And the Courts prepare to push their agendas for the future of the Weavers and the world at large…

Conquest Weaver Courts Ankündigung 2

How do they play?

The Weaver Courts are our unique take on the archetype of the elusive, ranged skirmisher. Unlike traditional ranged units, members of this faction don’t rely solely on firepower to claim victory—instead, they introduce an entirely new combo-building dynamic to the game.

For the Weaver Courts, ranged attacks aren’t their primary source of damage. Instead, they serve as powerful enablers, applying statuses to enemy regiments while fast-moving melee allies close in to exploit their foes’ misfortune and complete the combo. Like the planting of a seed, Weaver regiments apply a universal Mark that—depending on Faction Rules, Supremacies, or Spells—can grow into a variety of effects.

Plan your round carefully—your strategy has the potential to blossom into success or wither away in failure!

Conquest Weaver Courts Ankündigung 3

Why should I collect them?

You are drawn to the eerie elegance of the Weaver Courts. Bound to their land, their very bodies woven to those of animals, plants, insects and even the elements themselves, the beauty of the Weavers is haunting, their tales enchanting, and their power has intrigued for millennia. Many are those who follow fickle dancing lights deep into the forest, those who hear an invitation behind the words of cautionary tales. But when you are one of the Weavers, you are not the allured, haunted by shadows that move at the corner of their eyes, or the trees that feel like they are watching. When you are one of the Weavers, you are the thing that awaits at the end of the trail.

Here, war is the art of life and death and the cycle of seasons, where warriors fuse with the wild, spells are spun like silk, and where the land itself hungers for the unworthy. If you crave a faction that wields nature not as a tool, but as a living weapon, where every battle is a symphony of creeping doom and monstrous grace… then the Weaver Courts await your command.

Conquest Weaver Courts Ankündigung 4

Quelle: Para Bellum Games

BK-Jonah

Seit 2023 im Hobby und damit das Nesthäkchen beim Brückenkopf. Erste Tabletop-Liebe: Warhammer Fantasy durch Total War, was über Umwege zu AoS geführt hat. Danach und bis heute verliebt in Conquest: The Last Argument of Kings. Aktuelle Projekte: Flesh-eater Courts und Conquest Sorcerer Kings mit Aussicht auf Tomb Kings in The Old World und irgendwann auch mal Warhammer 40k – wenn es die Zeit denn zulässt.

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Kommentare

  • Mein Gott, 10 Fraktionen schon. Conquest ist in recht kurzer Zeit einen weiten Weg gegangen und abseits von Nostalgie, verstehe ich nicht, wieso man the old World dem Spiel vorziehen sollte. Die Figuren sind (meiner subjektiven Meinung nach) so viel cooler und beeindruckender und die Produktpalette mit guten Einstiegsboxen macht das Sammeln einer spielbereiten Armee echt einfach.

    • Und kostenlose, vollumfängliche Regeln und offizieller list builder.

      All das hat ToW nicht aber das wollen die fans davon auch nicht.

      • Genauso geht es mir auch – leider, denn die Inder und jetzt die Weber finde ich schon seeehr schick!

        Ich habe viele Armeen, die nicht aus dem Warhammeruniversum stammen, weil mir einfach die Mins gefallen. Aber beim Maßstab bin einfach recht unflexibel.

      • Genau das. Ich sammle seit den späten 80ern und mich nervt schon der Scale Creep den GW in den guten alten 28mm Maßstab (der ja auch durch Scale Creep im 25mm Bereich entstanden ist) gebarcht hat.

        Aber von Grenadier über GW, Chronopia und z.T. sogar Rackham passt das meiste in meine Geländesammlung. Desweiteren finde ich aber den Stil von Conquest auch überhaupt nicht ansprechend.

    • Tow spielende hier.

      *Nostalgie
      *Ich kann jetzt kaufen wofür damals mein Taschengeld nicht reichte
      *Ich kann jetzt kaufen was damals vielleicht schon nicht mehr verfügbar war (Mein einstieg war 6. Edition, der marauder Riese oder ein kriegswagen war damals schon nicht mehr käuflich).
      *Viele leute haben noch armeen, die sie jetzt wieder spielen können

      Ich gebe dir absolut Recht Conquest oder A song of Ice and Fire sind um Längen bessere, ausbalancierte und innovative Systeme.

      Und die Designs von Para Bellum sind sau schön und die armeen deutlich günstiger.

    • Ästhetik. Ganz einfach.

      Was du als „cooler und beeindruckender“ bezeichnest, ist in meinen Augen einfach „krampfhaft unique und designtechnisch unpassend“.

      Viele Conquest-Modelle sind qualitativ schlecht gemacht, haben komische, unnatürliche Posen und sind ein schreiendes Chaos aus Design-Elementen, die eigentlich nicht zusammenpassen.

      Die „Zwerge“ sind zu futuristisch, die „Kingdoms“ eine zu unpassende Mischung aus „realistischen“ (Men-at-Arms) und „over the top“-Designs (Household Knights), die „Spires“ sehen genauso beknackt aus wie die Ossiarch Bonereapers – als kämen sie aus einem schlechten 90er-Jahre-Fantasyfilm mit gruseligen Puppen oder von den „Power Rangers“.

      (Griechische) Mythologie als Fantasy ist eigentlich nicht vermasselbar, siehe das „Godslayer“-Tabletop, „Age of Mythology“, „Titan Quest“…aber nein, man muss aus Fantasy-Hopliten Cyborgs machen, weil „frisch und undverbraucht“, anstatt einen gewissen Archetyp (allenfalls) subtil eigen zu gestalten bzw. „sauber“ auszuführen. Und hinterher stehen die Cyborg-Hopliten mit Schilden im Umfang von Gullydeckeln so breitbeinig da, als hätten sie Durchfall…

      Es gibt quasi an fast allen Modellen/Ranges etwas auszusetzen, was Posen und Design angeht. Die Yoroni waren meine große Hoffnung, aber die sehen auch grausig aus. Wer mal schöne Tengu sehen will, sollte sich die Modelle vom „Bushido“-Tabletop angucken. Bis auf ein paar Dinosaurier (dummerweise sind da die hässlichen „Orks“ dabei), die neuen Kreuzritter/Men-at-arms (die deshalb gut aussehen, weil sie „realistisch“ designed sind) und ein paar Charaktermodelle (Aristarch) sind die Modelle ausnahmslos hässlich.

      Dazu kommt der Maßstab, der den „Actionfigur“-Vibe nur noch verstärkt.

      Preistechnisch sind die Modelle einfach zu teuer für das, was sie bieten.

      Bleiben noch die Regeln. Die Fans feiern sie ab. Ich kann sie nicht beurteilen, weil ich das Spiel nicht gespielt habe, aber dass Armeen in „Wellen“ das Schlachtfeld betreten, klingt nach Videospiel-Logik und weniger nach einer Schlacht.

      Das soll alles nicht heißen, dass „The Old World“ unglaublich viel besser sei – auch wenn die Miniaturendesigns gegenüber dem Conquest-Kram nicht wirklich abstinken, zumal sie teilweise Jahrzehnte älter sind. Und da steht die extrem gute, über Jahrzehnte gewachsene Lore ebenso auf der Habenseite. Geschmacksache eben. Wieso man aber von Conquest-Fanseite ständig gegen „The Old World“ ätzen muss, kann man sich nur mit „Komplexen“ erklären, weil das supertolle Conquest in der Breite doch nicht so gut ankommt, wie man es krampfhaft gerne hätte.

      Als Regimentsspiel gewinnt regeltechnisch sowieso das ASOIAF-Tabletop gegen beide andere Systeme. Und günstiger ist es auch.

      • Ähm, eigentlich habe ich klar gesagt, dass ich von meiner subjektiven Meinung ausgehe, genau wie du sehr subjektiv schreibst. Kann man etwas gegen Cyborg Hopliten haben? Klar. Aber ich kann sie eben genau so cool finden. Genau wie ich kein Problem damit habe, wenn jemand lieber The old World spielt. Ich sagte ja deswegen „ich verstehe es nicht, abseits von Nostalgie“.
        Aber sorry, qualitativ sind die Conquest Modelle inzwischen richtig stark und ich habe mehrere zehntausend Modelle verschiedener Hersteller zu Hause.

        ASOIAF ist für mich so gar nichts, da ziehe ich The Old World und Conquest vor. Aber auch das ist reine Geschmachssache.
        Aber das Wichtigste, lass dich doch nicht so von irgendeiner Meinung im Internet triggern, du wirkst echt ein wenig aufgebracht. Genieß den Sonntag.

      • „Wieso man aber von Conquest-Fanseite ständig gegen „The Old World“ ätzen muss, kann man sich nur mit „Komplexen“ erklären, weil das supertolle Conquest in der Breite doch nicht so gut ankommt, wie man es krampfhaft gerne hätte.“

        Die größte Projektion seit der Erfindung der Projektionen. 😀

      • Es ist schon auffällig, das es hier keine Conquest News gibt ohne die obligatorischen Kommentare a la: Wischt mit ToW den Boden auf, Design meilenweit besser als ToW, Kein Grund mehr ToW zu spielen, etc. Da arbeiten sich gewisse User schon sehr dran ab.

      • @ Samiel Also in den letzt 5-8 Beiträgen wurde ToW nicht erwähnt und auch sonst kann ich mich an kaum Kommentare dieser Art erinnern.
        Man findet unter sehr vielen Beiträgen Kommentare, wie schlecht das doch sei und wie schlimm doch die Größe wäre. Unter GW Beiträgen würden solche Kommentare dann als schlimmer Hass bezeichnet werden. 😀

    • Gibt sicher viele Gründe warum man ToW vorziehen kann abseits von Nostalgie, einer ist halt Geschmack.
      Kann den Desing von Conquest absolut nichts abgewinnen, da kann das Regelsystem noch so gut sein, wenn mir keine Fraktion optisch gefällt das ich die bemalen und spielen möchte werde ich damit auch einfach nicht anfangen.

  • Liest sich auf jedenfall spannend. Conquest ist gerade sehr interessant für mich, zumal ich alle Fraktionen mittlerweile sehr mag. Die Minis sind nicht überladen und die Größe der Figuren kommt einem „alten“ Maler wie mir gut entgegen. 😀

    Vom Spielsystem her sagt es mir auch mehr zu als The Old World, nur muss ich erstmal einen Mitspieler finden.

  • Ich mag den Maßstab, er ist für meine Augen deutlich besser beim bemalen. Ich spiele First Blood und habe jetzt mit den Yoroni als zweite Armee angefangen, der Weaver Court interessiert mich allerdings von den Regeln her.

  • Na endlich. Nach dem Abstecher über eine Indien- und eine Fantasy-Japan/China/Korea-Fraktion kommt mit den Weaver Couts nun endlich die letzte Fraktion raus, die damals schon in den allerersten Lore-Texten erwähnt wurde. Ich bin mal auf die Modelle gespannt und wie der Conquest-Take zu den Waldelfen aussieht.

    • In der Pipeline ist tatsächlich eine Cthulhu-eske/innsmouth-eske Fraktion, Famine war glaub ich der arbeitstitel.
      Auf die bin jch sehr gespannt.

  • Oh. Etwas kontrovers hier.
    Ich bin gespannt auf die Weaver Courts. Der Stil gefällt mir. Könnte meine dritte Fraktion werden. Aber erstmal schauen was da alles so kommt und wie sie sich genau spielen.

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