von BK-Christian | 22.10.2016 | eingestellt unter: SPIEL

SPIEL 2016: Mythic Battles Pantheon

Eines unserer persönlichen Highlights auf der SPIEL war der Stand von Mythic Battles Pantheon.

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Mythic Battles: Pantheon ist ein Projekt von Monolith, die man als Macher von Conan kennt, und Mythic Games, die extra für dieses Projekt gegründet wurden und sich mehrheitlich ebenfalls aus früheren Mitarbeitern von Monolith zusammensetzen. Ein weiteres Teammitglied ist der bekannte Spieldesigner Jake Thornton, der allerdings nicht am Spieldesign mitwirkt, sondern während des kommenden Kickstarters als „Voice of Olympus“ eine wichtige Rolle für die Kommunikation spislen soll (mit regelmäßigen Artikeln und Beiträgen zum Gameplay, etc).

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Handlung

Die Welt der Götter befindet sich im Chaos. Hera hat aus Wut über eine neuerliche Verfehlung ihres Gatten Zeus die Tore des Tartarus geöffnet und die Titanen aus ihrer Gefangenschaft befreit. Wie zu erwarten war, rüsteten diese gewaltigen Riesen sofort zum Sturm auf den Olymp, und nur durch eine gewaltige, vereinte Anstrengung aller Götter gelang es schließlich sie zu besiegen.

Die Konsequenzen des neuen Titanenkrieges waren verheerend. Der Olymp wurde zerschmettert und zahlreiche Götter starben. Ihre Kräfte wurden in Form der Omphalos-Kristalle in die Welt geschleudert, um die die überlebenden Götter nun erbittert streiten, denn nur die Kristalle können ihnen ihre Unsterblichkeit zurückgeben und den neuen Herrscher des Olymp küren.

Da auch der Totenwächter Hades für den Kampf gegen die Titanen seinen Posten verlassen musste, sind zahlreiche Kreaturen und Helden der Unterwelt entkommen, und nicht alle sind gut aufeinander zu sprechen…

Dies ist die grobe Rahmenhandlung von Mythic Battles: Pantheon, mehr wird sicher im Rahmen des Kickstarters verraten werden.

In den Vitrinen gab es die Modelle des Grundspiels in bemalter Form zu sehen:

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Außerdem gab es bereits einige der geplanten Erweiterungen zu bestaunen, darunter die gewaltige Scylla, den Titanen Atlas und Poseidon, einen weiteren Gott, den den die Spieler im Spiel übernehmen können:

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Hier ein Blick auf den gesamten Inhalt der Grundbox (vor Stretch Goals etc), lediglich die Modelle auf dem Drehteller sind hiervon ausgenommen:

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Die Modelle werden aus einem ähnlichen Material bestehen wie bei Conan (also aus PVC), es gibt aber eine Besonderheit: Um gebogene Waffen zu vermeiden, werden sie separat aus Hartplastik gegossen und noch in der Fabrik angeklebt.

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Zum Spiel und seinen Regeln können wir noch nicht viel sagen, aber einige Punkte kennen wir schon:

  • Zu Beginn jedes Spiels ziehen die Spieler per „Draft“ ihre Armeen. Dazu wählt zunächst jeder einen Gott, und im Anschluss wählen sie abwechselnd immer eine der verfügbaren Einheiten. Dabei kann es sich um ein einzelnes Monster, einen Helden oder eine größere Gruppe billiger Truppen handeln. Jede so wählbare Einheit hat einen Punktwert, und insgesamt dürfen die Spieler je 12 Punkte ziehen – ob sie dabei auf Masse oder Klasse setzen ist ihnen überlassen, wirkt sich aber enorm auf ihr Spiel aus. Zwischen bestimmten Einheiten gibt es außerdem Synergien, so profitiert Leonidas beispielsweise von der Anwesenheit einer Einheit Spartaner.
  • Jede gewählte Einheit bringt Karten mit, die am Ende zusammen ein Deck bilden. Aus diesem Deck wird eine Kartenhand gezogen, und nur EInheiten, deren Karten man auf der Hand hat, können aktiviert werden. Zusätzlich befinden sich in jedem Deck die sogenannten „Art of War“-Karten, mit denen man allerlei Optionen nutzen kann. So ermöglichen sie das Heraussuchen oder nachziehen von Karten, die Aktivierung von Spezialfähigkeiten oder das Aktivieren von zwei Einheiten in einer Runde. Als wertvolle Ressource muss man mit ihnen aber vorsichtig haushalten.
  • Das Spiel verwendet 6-seitige Würfel, die allerdings nur von 1-5 gehen, die 6. Seite ist blank. Bei einem Angriffswurf, werden zunächst die Würfel geworfen, und die blanken Ergebnisse gestrichen. 5er dürfen neu gewürfelt und die Ergebnisse addiert werden. Alle anderen Würfel, die eine Zahl zeigen, aber nicht ausreichen um einen Erfolg zu generieren (z.B. um Zeus‘ Panzerung von 7 zu erreichen), können geopfert werden, um ein anderes Wurfergebnis um 1 zu erhöhen.
  • Charaktere werden schwächer, wenn sie Lebenspunkte verlieren.

Der Kickstarter soll im November starten, wir berichten dann natürlich wieder.

BK-Christian

Chefredakteur und Betreiber von Brückenkopf-Online. Partner und Spieldesigner bei NeverRealm Industry. Seit 2002 im Hobby, erstes Tabletop Warhammer Fantasy (Dunkelelfen). Aktuelle Projekte: Summoners (alle Fraktionen), Deathmatch, Deadzone/Firefight (Asterianer und Enforcer), diverse Raumschiffe und allerlei Mechs.

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