von BK-Christian | 09.08.2014 | eingestellt unter: Brettspiele

Star Wars – Armada: Neu angekündigt

Das hier wird groß! Und wir wagen uns einmal mehr in eine weit, weit entfernte Galaxis!

Fantasy Flight Games Star Wars Armada 1

“General, there’s a fleet of Star Destroyers coming out of hyperspace in sector four.”
The Empire Strikes Back

Fantasy Flight Games is proud to announce the upcoming release of Star Wars™: Armada, a two-player miniatures game of epic fleet battles in the Star Wars galaxy!

Massive Star Destroyers fly to battle against Rebel corvettes and frigates. Banks of turbolasers unleash torrential volleys of fire against squadrons of X-wings and TIEs. Engineering teams race to route additional power to failing shields. Laser blasts and explosions flare across the battlefield. Even a single ship can change the tide of battle.

In Star Wars: Armada, you assume the role of fleet admiral, serving with either the Imperial Navy or Rebel Alliance. You assemble your fleet and engage the enemy. Using the game’s unique maneuver tool, you steer your capital ships across the battlefield, even while squadrons of starfighters buzz around them. Then, as these ships exchange fire, it’s your job to issue the tactical commands that will decide the course of battle and, perhaps, the fate of the galaxy.

Fantasy Flight Games Star Wars Armada 2

The Armada Core Set contains ten unpainted squadrons, three pre-painted capital ships, nearly one hundred cards, an innovative maneuver tool, a range ruler, six command dials, nine custom attack dice, and all the tokens that you need to engage the enemy and battle for the fate of the galaxy!

Space Battles on a Galactic Scale

Winning a battle between capital starships requires more than raw firepower. It requires the coordinated activity of hundreds – even thousands – of crew. As a ship’s commanders belt out orders, gunners rain fire upon enemy ships, and engineering teams race to keep their ship’s shields and hull intact, often rerouting power where it’s needed most.

Armada allows you to bring one or more of these massive ships to battle, along with whole squadrons of starfighters. To win, you must issue commands, direct your fleet’s movement, coordinate its fire, sustain its defenses, and do all of this while remaining mindful of your battle objective.

More than that, you’ll need to master every aspect of the ships in your fleet. You need to become intimately familiar with your ship’s design, its firing arcs, its attacks and defenses, and the way that it uses the game’s unique maneuver tool to set its course.

Fantasy Flight Games Star Wars Armada 3 Fantasy Flight Games Star Wars Armada 4

The game’s unique maneuver tool. (Product image not final. Pending Licensor approval.)

This maneuver tool is one of the game’s most innovative features and adds a unique feel to the way your capital ships must accommodate for inertia as they maneuver through the stars.

Capital ships can’t easily vary their speeds or execute hairpin turns like the starfighters that buzz around them. Accordingly, you only use the maneuver tool to maneuver your capital ships. Then, even as it makes it easy for you to set a ship’s course, the game’s maneuver tool lends an element of realism to its pitch and yaw.

As an example of how Armada uses its maneuver tool to realistically portray the different ways its capital ships can maneuver, we can consider the differences between the CR90 and the Victory-class Star Destroyer.

Fantasy Flight Games Star Wars Armada 5

The CR90 is both capable of tighter turns and faster, with a maximum speed of „4“ versus the Star Destroyer’s maximum speed of „2.“ At speed „2,“ while the Star Destroyer can adjust the maneuver tool only one click at the second joint, the CR90 can adjust its course one click at the first join and two clicks at the second. Still, the faster the CR90 flies, the fewer clicks it can adjust its course through the initial range increments.

Another important consideration is that capital ships in Star Wars: Armada fire before they move, so when you set your ship’s course, you’re always trying to set yourself up for a good shot in the next round. However, the more powerful your ship, the less nimble it is, and the harder it is to adjust your actions on the fly.

Altogether, the maneuver tool and the rules for ship movement work in tandem to force you to always look ahead. Successful fleet admirals excel at planning their attack strategies well in advance of their initial engagements.

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A Rebel player selects a command for his Nebulon-B escort frigate by framing it within his command dial’s fastener (1). Then, he places it at the bottom of his command stack, to be revealed in a future round (2).

You might launch a screen of TIEs to intercept incoming X-wings. You might concentrate your fire on an incoming capital ship. You might scramble to repair your shields. Or if you reveal a command that doesn’t offer an immediate benefit, you can place a token on your ship and save a lesser version of that command’s benefits for later use.

Notably, the larger and more powerful your ship, the less quickly it can react to your commands. Most of the more powerful ships, like the Victory-class Star Destroyer, feature higher command values that force you to plan your actions two or more rounds ahead of time. In this way, the command stack doesn’t just reflect the various actions your ships can take; it also reflects how swiftly they can adjust to the changing tides of battle.

After your ship resolves its command, it can perform up to two attacks. These can be directed against the same target or against different targets. However, these attacks must originate from two different hull sections and can only target ships or squadrons within range of those hull sections’ firing arcs.

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Ships are all divided into four sections, each of which has its own firing arc, shield rating, and attack value. Here, we see a Victory-class Star Destroyer presented next to its base.

The number and type of dice you roll for your attacks depend upon the ship, the hull section from which its attack originates, and the range of the attack.

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Each of the game’s attack dice presents a different effective range and spread of possible results

Meanwhile, each ship offers a number of defenses from enemy fire. Each ship’s hull is reinforced to withstand enemy fire, though larger ships like the Victory-class Star Destroyer can withstand much more than smaller ships like the Corellian corvette. Meanwhile, each section of your ship’s hull has a shield rating, indicating how many hits its shields can absorb before enemy fire damages the hull directly. Moreover, in the heat of battle, you need to decide when and how to make use of your ship’s defense tokens. With these, you can angle your deflector shields and perform evasive maneuvers to reduce the amount of damage your ship suffers.

Squadrons of Starfighters

Fantasy Flight Games Star Wars Armada 11

Although Star Wars: Armada is built around the galaxy’s many capital ships, you’ll almost certainly want to fly one or more squadrons of starfighters in your fleet, both to threaten enemy ships and to defend your ships from enemy squadrons.

Your squadrons are highly adaptable and flexible collections of starfighters, and only a foolish fleet admiral would overlook the tactical options that they can bring to a battle. While squadrons don’t pack the raw power or resilience of the capital ships they accompany, they come with their own rules for movement and combat that make them far more capable of occupying and threatening the exact portion of the battlefield that you choose.

If left unchecked, a swarm of starfighters can tear down even the most massive of capital ships, and while capital ships can return their fire, any shot directed at squadrons is a shot not taken at a larger ship. Furthermore, capital ships don’t use their primary weapons while attacking squadrons; they have to use their anti-squadron armament, which is typically much less effective.

Add to this the fact that some squadrons are led by such skilled pilots as Luke Skywalker, who can bypass a capital ship’s shields when he attacks, and you’ll find that squadrons are far more than an afterthought. They’re powerful weapons that skilled fleet admirals will be able to integrate into their larger strategies.

Meanwhile, even though the squadrons in Armada aren’t pre-painted like the capital ships, they are presented in colors intended to complement their fleets.

An X-wing squadron is shown connected to its base which tracks its remaining hit points (shown here at „5“) and whether or not it has activated. Here, the blue tab on the left of the base indicates that the squadron has not yet activated. Once the squadron has activated, the tab is pushed through to the other side and displays its orange end.

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Winning the Battle to Win the War

In addition to its ships and squadrons, Armada shapes your Star Wars battles with twelve different objective cards. Each game uses one of these objectives, which introduces special rules and helps to define the narrative of your battle. Are you tracking down a specific target? Are you contesting a key outpost? Are you trying to intercept key intel?

Objective cards challenge you to adapt your tactics in each battle

Importantly, the game’s objectives change the ways that you’ll score points in each battle, and they force you and your opponent to adapt your strategies, leading to tremendous replayability.

The Enemy Fleet Is Coming into Firing Range

Star Wars: Armada is due to arrive at retailers in early 2015, and Rebel and Imperial fleets will then battle for the fate of the galaxy!

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An Imperial fleet heads to battle, led by a pre-painted Victory-class Star Destroyer

In the meantime, you can visit the game’s description page to find more information and keep your eyes open for our upcoming series of previews, announcements of future expansions, and other news. Plus, if you’re headed to Gen Con Indy, you can stop by our booth for a free demo of its epic fleet battles!

Der deutschen Vertrieb der Fantasy Flight Produkte liegt bei Heidelberger.

Link: Fantasy Flight Games

BK-Christian

Chefredakteur und Betreiber von Brückenkopf-Online. Seit 2002 im Hobby, erstes Tabletop Warhammer Fantasy (Dunkelelfen). Aktuelle Projekte: Primaris Space Marines, Summoners (alle Fraktionen), Deathmatch, Deadzone/Warpath (Asterianer und Enforcer), diverse Raumschiffe und allerlei Mechs.

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Kommentare

  • Hm, so ganz will der Funke nicht überspringen. Die Fliegerstaffeln verleiden es mir ein bisschen. Nicht prepainted und insgesamt kommt mir der Maßstab nicht richtig vor. Sowohl von den Staffeln, als auch die Corvette.
    Gekauft wird’s wahrscheinlich trotzdem mal zum testen.

    • Dass die Staffeln nicht im Maßstab sind ist besser, denn sonst müsste man Pappmarker nehmen. Wo Du allerdings recht hast (und was ich schade finde) ist dass die Großkampfschiffe nicht im Maßstab sind.

      Aber trotzdem cool…

      • Nun, man versucht es ja darzustellen – und ein Victory Sternenzerstörer ist schon kleiner als ein Imperial SD. Aber wie will man es sonst machen bei den Größenunterschieden im SW Universum? Imperial SD 1600 Meter, CR90 Corvette etwa 100 Meter. Entwerder müsstest du den SD extrem groß machen oder die Corvette sehr klein.

        Also ich kann damit recht gut leben und ich denke, dass da etwas Abstraktion schon sein muss…

      • Ja, sie haben es versucht, hoffe das läuft nicht aus dem Ruder und die noch größeren Schiffe sind dann auch wirklich ein Stück größer. Mein Grauen waren die Schiffe von Star Trek…

        Bin auf jeden Fall gespannt wue das wird und werd mir das vermutlich eh holen müssen *g

      • @Ferox21
        Ja stimmt, das war mein Fehler die SD zu verwechseln, bin in der Materie auch nicht so firm. Dennoch passt da alles nicht so recht zusammen, der Victory SD soll 600m lang sein, die Fregatte 300 und die Corvette 150. Wie gesagt, ansehen werd ich’s mir sicherlich, kann mir aber nicht vorstellen, dass Armada bei mir die gleiche Begeisterung auslöst wie X-Wing, was gar nicht mal so schlecht ist, weil ich so ganz entspannt auf die Veröffentlichung warten kann. 🙂

  • Na toll, bei dem absolut falschen Maßstab hätte man die Dinger auch für X-Wing rausbringen können.

    Anscheinend haut FFG jetzt nochmal voll auf die SW-Kacke bevor Disney alles ùbernimmt. Anders ist es mir nicht zu erklären warum man sich Konkurenz im eigenen Haus schafft.

    Bei mir springt der Funke jedenfalls nicht ganz über. Das ist mir alles zu klein. Im Endeffekt ist optisch nix anderes als X-Wing. Das freut meinen Geldbeutel…

  • Vielleicht ringen sie sich ja doch noch zu bemalten Fliegern durch, aber das wird definitiv groß!
    Wenn Fantasy Flight Games so weitermachen, werde ich mir ein Portemonnaie mit dem Konterfei Admiral Ackbars zulegen müssen.

  • Boah, muss ich haben…

    Ich bin nun nicht so, dass ich sage: Alles, was FFG macht, ist großartig.
    Und ich hoffe inständig, dass man sich weit genug von den XWing-Regeln abgrenzt, aber das hier kann wirklich grandios werden.

  • X-Wing hat mich nie so angesprochen wegen den zu großen Fighter-Modellen – > keine typischen Massenschlachetn möglich. 🙁 Endlich nen kleinerer Maßstab bei dem mein Traum wahr werden könnte! Bin gespannt… 😀

  • Ich bin sehr gespannt. Wenn man sich die Sachen durchliest, wirkt das ganze schon gut durchdacht.

  • Sehr geil. Ist aber für mich Dank FFG gestorben. Einerseits wissen sie, wie man ansprechende Spiele gestaltet, andererseits melken sie Kühe, bis sie aussehen wie eine ausgelutschte Caprisonne. Trotzdem werde ich das mal interessiert beobachten:)

      • An sich ist das vollkommen in Ordnung und die Firma wäre ja schön doof, wenn sie nicht alle Möglichkeiten ausschöpfen würde. Da ich aber immer gern ziemlich viel von einem Speil haben möchte, stößt mir dann das x-te print-on-demand Abenteuer und der neue ablistet mit bekanntem Charakter nun als Miniatur und mit Bonus Features irgendwann sauer auf. Prinzipiell finde ich es aber schon sehr gut, wenn zusätzliche Anschaffungen optional bleiben und Addons einen wirklich hohen Mehrwert bilden. Ich muss mich bei Spaß nur manchmal selbst zügeln, sonst steht das nächste Regalfach voll:)
        Ich finde aber schon, dass FFG den Bogen mit zusätzlichen Inhalten für erfolgreiche Serien vergleichsweise weit spannen. Daher bin ich bei vielen Dingen lieber gleich von vornherein raus.

      • Sorry, da gibt es eine Menge Kühe die weitaus schlimmer gemolken werden. Wizkids bringt jeden Monat neue Modelle raus, FFG mal alles halbe Jahr regulär und dazwischen Einzelstücke.

        Für deinen Vollständigkeits-Tick kann FFG nun wirklich nichts.

  • Der Maßstab gefällt mir wesentlich besser als der X-Wing-Maßstab. Mal sehen, ob noch jemand von meinen Mitspielern dazu Lust hat, nachdem die sich alle wie die Bekloppten X-Wing gekauft haben. 😀

  • Also ich finde das Spitze… muss ich wohl oder übel eingestehen… als X-Wing Spieler und Sammler werde ich mir das wohl auch zulegen „müssen“… das wird in die Taschen gehen (da stimmt leider das „melken“, zugegeben)… aber als Star Wars Fan ein muss 😀

    mal abwarten auf mehr Infos…

    • Laß ich mich aber gerne Melken, Wenn es in Deutsch erscheint bin ich dabei. hab erst gedacht der Maßstab stimmt nicht. Das nehm ich zurück.

  • Es wird wohl im Frühjahr 2015 erhältlich sein. So die offiziele Aussage von FFG. Schauen wir mal

    • Na ja, wenn das am Ende halt ein Schiff von Millenium Falke Größe ist, dazu dann noch zwei kleinere aber immer noch größere Schiffe als die X-Wings und Ties + Stuff. Dann kommts zumindest in Richtung 70+ Euro aber klar, das ist schon ein hoher Preis. Darf man gespannt sein ob es dabei bleibt.

  • Nja ich finde schon prima dass hübsche Starwars Schiffe in praktischem Masss
    tab rauskommen, damit kann man super das Imperium in allen Raumschlachtspielen benutzen z b Firestorm Armada und allen die da noch erscheinen werden. Da muss ich schon reinbuttern 🙂

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