von BK-Nils | 28.02.2019 | eingestellt unter: Brettspiele, Kickstarter

CMON: Bloodborne Brettspiel angekündigt

CoolMiniOrNot haben eine Umsetzung des Action-Rollenspiels Blooborne als Brettspiel angekündigt.

COMON Bloodborne The Board Game Announcement

n the town of Yharnam, there is a degrading plague spreading uncontrollably that turns people into beasts. As a Hunter, it falls to you to quell this growing threat… Bloodborne: The Board Game is CMON’s next Kickstarter campaign coming soon!

Coming soon to Kickstarter!

Und es gibt auch schon einen ersten Einblick in das Design Tagebuch:

Design Diary (Part 1): Where Did It All Begin?

“Bloodborne? I mean, I’m familiar with it, but no, I haven’t played it. I do know the basics, though. The setting is interesting, and people like the mechanics… Punishing but fair. You lose, it’s because you messed up, not because the game cheap-shotted you. I can get behind that.

Board game adaptation? Yeah, I’d have some ideas.

I’m not sure how long ago that was, time sort of runs together from the beginning of a project to its end (heh, end, as if we’re there yet!) But the beginning does stand out, mixed together with initial design and concept sessions, art briefs, and, in a unique case to this project, acquiring a PS4 and the subsequent eleven+ Full Completion runs of the game.

Looking back, it does still feel like we started this project only a few months ago- time runs together as I said- and it takes Eric (Lang. Might have heard of him) reminding me that it has, in fact, the specific event I’m remembering took place over a year ago, and that wasn’t even near the actual beginning.

CMON Blood Borne Designers Diary 1

So where did it all begin? Well, specifics of that are not really all that interesting, so let’s fast forward a bit to one of our initial design meetings, and show a snippet of just where this game was born. Sadly, I do not remember exactly which convention it was at, but myself and Eric were sitting down in the later hours at our hotel, literally the only available time for these things, given how frantic conventions tend to be. This was one of the rare opportunities where we were physically in the same part of the world, so we had to make these sessions count. Fixing myself a complimentary cup of hotel-quality coffee (black) while Eric procured a sugar-laden fruit juice (little known fact: Eric Lang is part Fruit-fly), we sat down and began to compile the snippets of ideas and thoughts we’d been sharing over the last week or so:

“Alright, so as I said before, you know something I’ve always wanted to do? A dice-less, card-driven dungeon crawl. Remove as many aspects of “luck” as possible. Make it so your choices are what determine success and failure. Just so happens, that also describes Bloodborne.” I said, in a completely natural “this was not written as exposition and intro” way (again, my memory sometimes warps events).

 “Deck-building. If we’re going to use cards, then let’s go all out. Not just have cards be a part, but be an essential part. We have a chance here to make something truly unique. Aww man, I’m gonna be honest, I’m super excited for this.” Eric replied, pulling a notebook from his backpack and flipping it open. Unsurprisingly, there were already scribbled notes and bullet points laid out- thoughts and ideas collected over the last week, pulled from nearly two-decades worth of game-design experience.

Before long, we had come to realize our initial “light design chat”, had spilled over into 3am… This did not bode well for the next day, convention still in full swing… But as I mentioned before, these face-to-face sessions were rare, and what was a couple nights without sleep in the grand scheme of the project? It’s not like those would be the only ones- oh no, far from it. Even then, we both knew this would be the new “normal” if we wanted to make this the best we could- and we weren’t going to accept anything less than that.

But for now, we had the beginning of an idea… And, despite usually trying to remain neutral when it came to projects, I had to admit I walked away excited.

Returning to my room, I brought up Youtube on my phone. The time was 3:15am, the video, something along the lines “The Lore of Bloodborne” clocked in at over 45 minutes… But hey, what was another hour in the grand scope of the project?

By Michael Shinall

Quelle: CMON auf Facebook


Nils, Redakteur bei Brückenkopf-Online. Seit 2001 im Hobby, erstes Tabletop: DSA Armalion. Aktuelle Projekte, Eldar für Warhammer 40.000, Imperial MoW für Warzone, ein bisschen Shadespire und zu viele unbemalte Modelle.

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  • Nachdem mich CMON bei ihren letzten Kickstartern eher immer von den Regeln her enttäuscht hat. Bin ich bei denen eher vorsichtig geworden. Bei mir kommt immer ein bisschen mehr das Gefühl auf, dass sie nach einer „fire and forget“ Methode ihre Spiele entwickeln.

    • Bloodrage, Rising Sun und Hate sind absolute Meisterwerke des Regeldesigns.

      Zombicide sind natürlich mega leichte Kost aber wenn Eric Lang die Regeln schreibt kann das nur rocken!

  • Ich oute mich mal als sehr großer Fan von Bloodborne, für mich wären in erster Linie mögliche Miniaturen interessant, das Regelwerk ist hier für mich eher zweitrangig… Grundsätzlich ist die Umsetzung als Brettspiel hier mMn eh etwas schwieriger, da wäre Optik für mich entscheidendender…

    • Da gebe ich dir Recht! Leider konnte ich bei Fark Souls nicht einsteigen, aber Bloodborne ist für mich sogar noch ein größeres Zugpferd. Das Spiel hatte so eine beeindruckende Atmosphäre!

      Egal was, ich bin dabei!

      Hunters, unite!

  • Ich bin ebenfalls ein wenig neugierig. Bloodborne habe ich sogar neulich wieder rausgeholt und war sofort wieder von der Stimmung gefangen. Dieser Härtegrad, der aber genau so dosiert ist, dass man sich denkt, gibts doch nicht, dass ich das nicht schaffe!…und man es noch mal probiert. oder dieses grinden, um für den Boss sicherheitshalber noch 1-2 Levelaufstiege mehr zu haben.

    Bin aber ein wenig skeptisch, ob und wie man diese Atmosphäre regeltechnisch verpacken will. Wenig Glückseinfluss klingt schon mal gut. Ich hoffe auch sehr, dass es nicht sehr dünne Kost wird oder das Spiel nach drei Runden wieder vorbei ist. Das hat mich bei Brettspielen immer geärgert oder oft vom Kauf abgeschreckt: cooles Setting, schöne Aufmachung und dann soll das Spiel vorbei sein, wenn man endlich seine Figur aufgebaut oder gut ausgerüstet hat oder die Basis besser da steht….das geht mir oft zu plötzlich.

    Die flachen Regeln von Zombicide finde ich ganz cool. Deswegen haben wir das Spiel auch schon paar mal mit Leuten gezockt, die sonst eher keine Brettspiele zocken. Nebenbei paar Chips, Bierchen oder Gin Tonics, im Hintergrund läuft Slayer….gibt tolle Abende.

    Aber für Bloodborne erhoffe ich mir dagegen kühle, schwierige Taktikkost. Gerne auch mit Solomodus. Aber wie Nils schon schrieb: wenn die Minis passabel sind, werde ich auch schwach. Gute Horrorminis kann ich immer brauchen und mit dem / den Hunter(n) mache ich zur Not halt was anderes.

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