von BK-Herr Kemper | 11.05.2018 | eingestellt unter: Star Wars

X-Wing: Manöver in der 2nd Edition

Fantasy Flight Games geben einen Einblick in Bewegung & Manöver in der 2. Edition von X-Wing.

FFG XWING 2nd Manöver

“I know a few maneuvers; We’ll lose ‘em!”
–Han Solo, Star Wars: A New Hope

To the unseasoned starfighter pilot, the heart of a space battle is chaos. With enemy ships zipping in and out of view and the flash of laser fire lighting up the darkness of space, every decision must be made in a split second and could be the difference between victory and defeat.

X-Wing™ Second Edition  puts you in the middle of these intense space battles, giving you control of your own squadron of iconic ships and pilots from across the Star Wars galaxy. Retaining the exciting, fast-paced foundation of the first edition, each battle tests your ability to outmaneuver enemy ships and gain the upper hand over your opponent.

This all starts with precise movement. Unlike lumbering capital ships, the starfighters you find in X-Wing Second Edition are nimble craft that scream across the battlefield. The best pilots in the Star Wars galaxy are able to anticipate their opponents’ movements and get themselves into the perfect position to open fire. What’s more, these pilots can also take advantage of the asteroids and debris from past battles that they encounter in the depths of space, using them as shields from incoming attacks.

While X-Wing Second Edition continues many of the traditions established by the first edition in terms of movement, a number of changes place even more emphasis on skillfully maneuvering to get enemy ships in your sights. Today, we’re pleased to offer you a closer look into movement in X-Wing Second Edition!

FFG XWING 2nd Manöver2

New Moves

The Star Wars galaxy is home to a diverse array of starfighters, each with its own capabilities and specifications that make it unique. Fundamental to every X-Wing ship’s identity is its unique maneuver dial that determines what maneuvers a ship can perform when it’s activated. Whether you fly your ship in a gentle bank, a tight turn, or a daring Tallon Roll, every ship has its own ways of setting up attacks—or staying out of harm’s way—that shape how it approaches every battle.

Fittingly, a number of ships releasing at the launch of X-Wing Second Edition have revised maneuver dials that give them new life in X-Wing Second Edition, beginning with the T-65 X-wing. This iconic fighter becomes a bit more maneuverable in second edition—the speed-two bank maneuvers on the T-65’s dial are now blue, which means this maneuver can be used to remove stress from the ship. More importantly, the T-65’s dial gains speed-three Tallon Rolls and its action bar gains the barrel roll icon, giving it plenty of options for getting enemy ships into its line of fire.

FFG XWING 2nd Manöver3

On the Imperial side, the TIE Advanced x1’s maneuver dial gets a similar update. Like the T-65, the TIE Advanced x1 now sports blue speed-two banks and speed-three Tallon Rolls, but it also picks up the speed-one forward maneuver. This gives your TIE Advanced x1 the ability to slow down just a little bit and wait for enemy ships to cross its path before launching a devastating salvo of laser fire. We’ll take a closer look at all of the ships releasing during the launch of X-Wing Second Edition and their maneuver dials in future previews!

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Plan of Attack

Selecting a maneuver isn’t the only consideration you’ll have to make when activating your ships. Every round of X-Wing Second Edition begins with players using their dials to secretly select maneuvers. After a ship moves, though, it can use one of the actions shown in its action bar, such as acquiring a target lock or focusing.

As in the game’s first edition, pilots with higher initiative have more information about how the battle is developing before they move, giving them a better sense of what action to take. Some actions, such as boosting or performing a barrel roll, provide additional movement options. A well-timed boost can propel a ship forward, bringing it in for a close-range shot. Barrel rolling, on the other hand, allows a pilot to move their ship laterally and adjust their position.

Notably, the barrel roll has been modified for X-Wing Second Edition. Each ship token now features hash marks printed along the sides and, when performing a barrel roll, the short end of the movement template must be placed with the middle line of the template aligned with the hashmark on the side of the base. Then, the ship can be placed so the hashmark on the other side of the base is aligned to the front, middle, or back of the other short end of the template. This creates six possible final positions for a barrel roll, so you’ll need to carefully decide where you want your ships to wind up.

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Bullseye Bravado

The space battles of X-Wing Second Edition are fast, with a single round representing mere seconds of actual combat. It’s common for enemy ships to appear in your firing arc for a brief moment, giving you a small window to squeeze off some shots before they’re gone. For expert pilots, however, it’s second nature to line up the perfect shot and launch a powerful attack. In X-Wing Second Edition, displaying such skill does not go unnoticed.

Every X-Wing Second Edition ship token now has a bullseye arc printed inside of its forward firing arc and players are rewarded for catching enemy ships in this narrow band. Although the bullseye arc itself has no inherent effect, pilots with confidence in their abilities can equip a number of upgrades that take advantage of it. For example, you might be a deadly Predator,  gaining the ability to reroll an attack die if the defender is in your bullseye arc. Similarly, getting an enemy in your bullseye arc is the perfect opportunity to display your Marksmanship and change a hit result to a critical result.

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Of course, the number of hits you roll doesn’t matter if they’re neutralized by evade rolls. If you’re a Crack Shot, though, and get the enemy ship in your bullseye arc, you can spend a charge to cancel one of those evade results and ensure that some of your shots make it through.

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Move to Attack Position

Starfighter battles are fast, frenzied affairs where every decision you make could mean the difference between victory and defeat. Only those who can quiet their nerves and move their ships into the right position will win the day. Join the ranks of the best starfighter pilots in the Star Wars galaxy with X-Wing Second Edition!

Der deutschen Vertrieb der Fantasy Flight Produkte liegt bei Asmodee.

Quelle: Fantasy Flight Games

Link: Fantasy Flight Games

BK-Herr Kemper

Mostly Harmless. Im Hobby seit den 80ern..... Spielt: Infinity (Nomads & Aleph), Warmachine (Khador & Mercs), BattleTech (Alpha Strike), 7TV Adventures, In Her Majesty's Name, Dust, Batman TMG

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Kommentare

  • Tja mal gucken einiges hört sich ja ganz nett am aber die alte Fassrolle fand ich angenehmer zu handeln … und das neue Kartendesign ist für mich irgendwie Lieblos … das alte hatte mehr Starwars feeling … mal schauen bisher haut mich das nicht so vom Hocker wie das (glücklicherweise) verschwinden der 360Grad Schiffe

  • Wieso hat FFG die Bullseyemarkierung nicht genauso breit wie die Manöverschablonen gemacht bzw die Manöverschablonen schmaler (hätte beim Platzieren dieser bei engen Dogfights sicher auch Vorteile)? Dann hätte man einfacher feststellen können, ob jemand in diesem schmalen Streifen ist. So stelle ich mir das etwas ungenau vor, vor allem in Reichweite drei.

    Bekommt man die Charges irgendwie wieder? Ansonsten macht es ja keinen Sinn, noch ne Markersorte mehr ins Spiel zu bringen, wovon X-Wing eh schon mehr als genug hatte.

  • Ich bin eh mal gespannt was das noch gibt. Ein kumpel der noch in dem spiel drin ist, meinte auch das ffg noch ordentlich an der preisdchraube drehen will.

    • Die „neuen“ alten Schiffe kosten jetzt 19,95$, aber ich meine da war vor 1-2 Waves schon ne Preisanpassung. Ich hab meine ersten Schiffe alle für ~9€ gekauft. Also ist es definitiv schon teurer geworden und ich hoffe die zweite Edition treibt das (vorerst) nicht weiter.

  • Diskutieren wir also mal was zu den neuen Regeln.

    Die Änderungen an den Manövern sind schon ok, etwas mehr Bewegung war bei den X-Wings schon angebracht. Und wir können sicher sein, das FFG auch noch andere Schiffe anpassen wird, wenn man schon alles komplett neu rausbringt. Persönlich finde ich es zwar ungewohnt jetzt von blauen statt grünen Manövern zu sprechen, aber gut, ist eben den farbschwachen Spielern geschuldet – und irgendwann hat man das auch gelernt.

    Die Änderung an der Barrel Roll finde ich in Ordnung – macht das Manöver doch etwas flexibler – und ist recht eingängig.

    So gar nicht gefallen tut mir diese neue Bullseye Mechanik. Diesen engen Kanal abmessen und nachhalten zu müssen stelle ich mir als schwierig vor, vor allem im Turnierumfeld. Laser-Lineale werde da Pflicht werden, ansonsten kommt man sehr schnell in Diskussionen, gerade auf lange Reichweiten. Außerdem ist es eine neue Regel, die man beachten muss – und die ja durchaus wichtig wird.

    Zum neuen Art-Design habe ich ja schon was gesagt – mein Fall ist es so gar nicht. Viel zu wenig Star Wars Atmosphäre für meinen Geschmack und zu minimaalistisch. Das Design der Edition 1 gefällt mir da einfach besser.

    • „ist eben den farbschwachen Spielern geschuldet“
      Das klingt fast so, als wären Spieler mit einer Rot-Grün-Schwäche das böse und eine Sünde an der Menschheit … „Ihr seid schuld“ 😀

      Da mich das auch betrifft… ich muss da sehr genau auf die Auswahl bei meinen Spielen achten, da manche Spiele, bei denen die Designer auf sowas nicht achten, für mich unspielbar sind. Das hier ist jetzt tatsächlich das erste, von dem ich sage, dass FFG das bei der 2. Edition von XWing richtig macht.

      Ich gehe dennoch mittelfristig (kurzfristig werden die Verkäufe sicherlich erstmal wieder anziehen – und wenn das stimmt, was ich so gehört habe, wird der Gebrauchtmarkt auch erstmal wieder interessanter) davon aus, dass FFG XWing mit der 2. Edition sicherlich nicht an die Wand fährt, aber viele Spieler verlieren wird, bzw. viele einfach mit ihrem Zeug weiter 1. Edition spielen werden.

  • Ich hatte bei den Manövern tatsächlich öfters Schwierigkeiten. Von daher finde ich, dass das eine gute Sache ist.

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