von BK-Herr Kemper | 25.03.2018 | eingestellt unter: Star Wars

Star Wars Legion: Rebel Commandos & Han Solo

Star Wars Legion ist gerade erst erschienen – schon werden weitere Verstärkungen angekündigt.

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Rebel Commandos Unit Expansion – 24,95 USD

“We’ve all done terrible things on behalf of the Rebellion. Spies, saboteurs, assassins. Everything I did, I did for the Rebellion.”
–Cassian Andor, Rogue One: A Star Wars Story

The Rebel Alliance can recruit new members from across the galaxy, finding pilots, soldiers, and medics among those who hate the Empire. Plenty of beings can take up a blaster rifle to fight Stormtroopers, but there are a few who are willing to push the boundaries and do whatever it takes to keep the Rebellion alive. Saboteurs. Snipers. The Rebel Alliance’s most dangerous operatives—now entering the infantry battles played out in your games of Star Wars: Legion.

Within the Rebel Commandos Unit Expansion, you’ll find a squad of seven unpainted, easily assembled Rebel Commando miniatures. You may field this unit as a full, standard unit on your battlefield or a small team operating on the edges of the map or behind enemy lines, but no matter how you position the Rebel Commandos, their unorthodox tactics and powerful weapons can sway the battle in the Rebellion’s favor. With five distinct upgrade cards that can be added to the Rebel Commandos or another unit, you’ll find everything you need to put fear in Imperial hearts with this expansion for Star Wars: Legion.

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Spies, Saboteurs, Assassins

Rebel Troopers are perfect for taking the fight to the Empire in pitched battle—but the conflicts of Star Wars: Legion are many and varied. Sometimes, you don’t want a cheap, expendable infantry unit that’s planning to go toe-to-toe with Imperial Stormtroopers. If you’re planning on running infiltration, sabotaging enemy operations, or taking a sharpshooter’s role, the Rebel Commandos are the perfect ones for the job.

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Rebel Commandos enter Star Wars: Legion as the game’s first special forces unit, and as you might expect, they bring some completely new tactics to your tables. First, there are two distinct unit cards for the Rebel Commandos, inviting you to field this unit in two distinct configurations. For sixty points, you may have a standard unit of Rebel Commandos, with four normal Rebel Commando miniatures and the option to add a heavy weapon miniature to their unit.

Alternatively, for just sixteen points, you may bring a Rebel Commando strike team into your forces. This unit starts with a single Rebel Commando, but the Heavy Weapon Team ability forces a Rebel Commando strike team to equip a heavy weapon upgrade card. The miniature added by that card becomes the unit leader, creating a small, two-person team centered around a specific, deadly, heavy weapons miniature.

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On their own, Rebel Commandos are armed with the standard A-280 Blaster Rifles wielded by Rebel Troopers across the galaxy. Their specialized training, unique abilities, and range of upgrades easily give the Rebel Commandos an edge, but perhaps the most dangerous Rebel Commandos are the ones armed with heavy weapons. Within the Rebel Commandos Unit Expansion, you’ll find two heavy weapons upgrades. You may be joined by a DH-447 Sniper, capable of picking off enemy targets from any distance—potentially across the entire map. Alternatively, you may upgrade your unit with a Proton Charge Saboteur, whose deadly charges can be armed in advance and detonated at the perfect time, injuring any unit that’s foolish enough to approach.

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Whether you choose to field the Rebel Commandos at full strength, or you’re simply bringing snipers or saboteurs as part of a few small strike teams, you’ll have the tools that you need to sway the battle in your favor. The seven miniatures included in this unit expansion allow you to field both a standard unit and a strike team of Rebel Commandos, helping you to tailor your Rebel army to play however you choose.

We’ll have much more information about the Rebel Commandos and the upgrade cards included in their unit expansion in a future preview!

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Hit and Run

The Rebel Commandos are the best of the best, and with them fighting under the command of Han Solo, your opponents won’t know what hit them until it’s too late.

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Han Solo Commander Expansion – 12,95 USD

“Hey… it’s me!”
–Han Solo, Star Wars: Return of the Jedi

Star Wars™: Legion went on sale yesterday, releasing the Core Set with eight distinct expansions to expand your Empire and the Rebellion forces. Between these unit expansions and the units included in the Core Set, you already have options for building your armies, but there’s even more on the way. Fantasy Flight Games is proud to announce the Han Solo Commander Expansion for Star Wars: Legion!

From his first introduction in a seedy cantina on Tatooine to his unorthodox leadership of the Rebel strike team on Endor, Han Solo is one of the most beloved heroes of the Star Wars saga. Over the years, he’s played a lot of roles: gambler, smuggler, scoundrel, and finally, general of the Rebel Alliance. Soon, you’ll be able to have Han Solo leading your Rebel troopers and vehicles into battle—and he’s got the skills to ensure that you can always shoot first.

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Within the Han Solo Commander Expansion, Rebel leaders will find everything they need to add Han Solo as a commander to their Star Wars: Legion armies. A single unpainted, easily assembled miniature features Han Solo with his DL-44 heavy blaster pistol drawn and ready to fire. Three new upgrade cards give you the tools to outfit Han Solo or another unit for battle, and three command cards let you bring Han’s trademark daring and braggadocio to the field. Releasing alongside the Rebel Commandos Unit Expansion, these two expansions let you create your own battles on Endor or any other planet from the Star Wars galaxy.

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Sorry About the Mess

Han Solo enters the game of Star Wars: Legion as the Rebellion’s third commander, taking his place alongside Luke Skywalker and Leia Organa to round out the trio of heroes from the classic Star Wars trilogy. As we’ve already explored, a Star Wars: Legion army can have up to two commanders, and with the release of Han Solo, you have choices to make if you want two commanders in your army. Whether you pair him with the Force powers and combat prowess of Luke Skywalker or the inspiring leadership of Leia Organa, Han has a bag of tricks for any commander to take advantage of.

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Han Solo wouldn’t be caught on the battlefield without his trusty DL-44 blaster pistol. This blaster pistol can pierce through enemy blocks and when Han Solo’s the one pulling the trigger, it’ll almost always hit his target. Even if your opponent manages to catch Han Solo in melee combat, he’s no slouch in a brawl. Still, Han Solo’s preferred weapon is his blaster, and his abilities make him even more dangerous to your enemies.

For instance, most units in Star Wars: Legion are limited to a single attack per activation—and only the most powerful units have the power to break that limit. Han Solo, as you might expect, is one of those units. Han is already placing his shots hard and accurately with his DL-44 blaster pistol, and his Gunslinger ability rewards you for making these ranged attacks. After you take a ranged attack action with Han Solo, you can immediately perform an additional ranged attack against a different unit!

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Han Solo’s sharpshooting can certainly help you wherever he stands in the battle, but his three personal command cards give you the power to shape the unfolding conflict with Han’s unique brand of leadership. For example, you might need to guarantee that you have priority for one round of the battle. Sorry About the Mess lets you ensure that Han Solo can always shoot first. Unlike every other command card, Sorry About the Mess has zero pips in its upper-left corner, ensuring that you’ll always win priority. And while it only lets you give an order to Han Solo, he gains an aim token and a dodge token when you issue that order, prepping Han Solo to run or fight—whichever you need!

We’ll take a closer look at Han Solo and all the cards in his expansion in much more detail in a future preview!

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You’re a Scoundrel

Han Solo may be a smuggler and a scoundrel, but he’s willing to take up arms and fight alongside the Rebel Alliance. And soon, you can do the same in your games of Star Wars: Legion.

Quelle: Fantasy Flight Games

BK-Herr Kemper

Mostly Harmless. Im Hobby seit den 80ern..... Spielt: Infinity (Nomads & Aleph), Warmachine (Khador & Mercs), BattleTech (Alpha Strike), 7TV Adventures, In Her Majesty's Name, Dust, Batman TMG

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Kommentare

  • Liegt das an der Bemalung oder ist Han wirklich so schlecht getroffen? Also wenn ich sehe wie unfassbar geil die Star Trek minis vo Modiphus umgesetzt werden, dann erschreckt mich das hier schon etwas.

    • Dachte ich mir auch. Stormtroopers, Rebellen, AT-ST, Luke und Darth Vader sehen wirklich gelungen aus. Aber Han Solo? Nein! Einfach nein! 🙁

      Fast so schlimm wie die Hobbit Modelle für Teil 3.

    • Ich kann mir sehr gut vorstellen dass es an der Bemalung liegt. Bei dem Scharfschützen hat der Maler auch gepfuscht. Schaut euch nur das Auge an. Sollte ja eher zu sein…

      Vader und Luke aus der Startbox sind auf jeden Fall recht gut.

  • Also bei den Rebellen-Commandos gefällt mir die Bemalung nicht. Zu Bunt und leuchtend. Hier hat man doch die Vorlangen aus dem Film und imo waren die Endor-Truppen nicht so bunt unterwegs.

    Han Solo wirkt auf den Bildern leider erst einmal misslungen. Eventuell bräuchte ich eine RUndum.Ansicht, um das genauer zu sehen. Bei der Wahl der Ausrüstung weis ich weiterhin nicht, was FFG jetzt eigentlich abdecken will. Wir haben jetzt Luke in seiner Dagobah / Bespin-Kluft, Leia in was generischem und Han jetzt im Endor Outfit. Hätte man sich bei den Haupthelden der guten Seite nicht auf ein Setting einigen können? Bspw. halt Episode VI Endor oder so…

  • Mir würden generische Anführer und Helden persönlich besser gefallen als nur „besondere Charaktermodelle“.
    Solo sieht imo genau so schlecht modelliert aus wie Leia. Kein Wunder, dass FFG die Modelle immer eher in den Hintergrund rückt und stärker die Regeln bewirbt.

    • Also ich kann die zukünftigen Bilder der Modelle aus einem halben Meter Entfernung kaum abwarten. Wer sowas kauft, ist selber schuld.

  • Ist der Commander Angela Merkel oder Richard Nixon? Erkenne das nicht genau.
    Falls in der Zukunft mal eine Han Solo Figur erscheinen sollte, würde ich mir eine mit Fords Angry-Finger-TM wünschen. 😍

  • Han ist echt mies. Die Kommandos sind in Ordnung, aber ich verstehe nicht warum man sich hier nicht bessere Studiobemalung leistet. War schon bei den normalen Rebellen ein Problem imo.

  • Das mag mich so gar nicht überzeugen bald mit der Bemalung der Sta Wars Legion Minis zu beginnen. Ich warte lieber erst einmal ab, was für eine Qualität in der nahen Zukunft rauslommt. Bis jetzt gefallen mir die Imperial Assault Minis von der Qualität und auch dem kleineren Maßstab besser.

    Schade oder zum Glück, ich weiß es nicht.

  • Was mich bei FFG mehr stört ist das Material.

    Die Runewars-Sachen z.B. sehen eigentlich echt gut aus. Wenn man aber die Gußgrate mit einer Feile angeht franst das Material sofort aus.

    Ist eben leider „nur“ die Qualität von Brettspielen wie Descent. Witziger Weise sind die Brettspiel-Minis für Zombicide oder Conan da deutlich besser zu säubern.

    • Also die Qualität der Sachen von CMON und Monolith ist tatsächlich ziemlich gut. Die haben aber auch viel mehr Posen fürs Geld und achten darauf, dass ihre unterschiedlichen Spiele fast immer untereinander kompatibel sind. Conan und Mythic Battles z.B.

    • p.s. und einer der Speere meiner Runewars-Katzenreiter ist tatsächlich das verzogenste Teil das ich jemals in einer Box bekommen habe. Der Speer ist eher ein „U“ als ein Speer…..

  • hab die Modelle letzte Woche dann doch mal, im Top Tables, in Händen gehalten: und ehrlich gesagt hat mich die Größe der Modelle echt vom Kauf abgehalten. Hatte eigentlich mit ner Box Stormtropper geliebäugelt, weil Stormtropper einfach toll sind, ABER … die sind mir echt zu riesig.
    Schade!

      • Ja, kommt hin. Die Sturmtruppen sind in etwa so groß wie Primaris Marines. Aber da sie auch True Scale sind, sind sie weitaus schmaler und die realistisch großen Waffen für GW erprobpte Leute geradezu lächerlich klein…

        Für mich passt das schon.

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