von BK-Martin | 06.07.2018 | eingestellt unter: Warhammer 40.000

40k Kill Team: Große Preview

Games Workshop haben nun endlich die Katze aus dem Sack gelassen und umfassende Infos zu Kill Team angekündigt.

Kill Team: The Game You’ve Been Waiting For

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Mass battles between scores of units and thundering war machines are great, but there’s always been an undeniable appeal to skirmishes – those moment-to-moment struggles where victory rests on the efforts of a mere handful of troops and their individual heroics – when every warrior is a distinct character with their own story.

Over the years, Warhammer fans have enjoyed a range of skirmish games, from past iterations of Kill Team to the recent Shadow War: Armageddon.

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We’ve taken the best of these systems and combined them to create a brand new gaming experience.
The new Kill Team takes the stuff we know you love – deep squad customisation, narrative progression and development, low model counts – and marries it to cutting-edge rules design, bringing in the team behind Warhammer Underworlds: Shadespire to ensure the ruleset is as tight and balanced as possible.

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Here’s Dave Sanders, who heads up the Kill Team rules project, on what you can expect from the game:

Dave: Kill Team is a standalone skirmish game set in the world of Warhammer 40,000. The game’s focus is on covert operations – players hand-pick their kill teams of die-hard special operatives to get a specific job done, whether that be reconnaissance, sabotage or assassination. The games are fast-paced with a rapid back-and-forth between players (and can include up to four players). There’s something in it for everyone: there are narrative missions and a campaign format for those who love telling their own stories, countless new challenges for hardcore gamers in the matched play rules, and for people new to the hobby, it’s a great place to start – the game has a low model count, and with the fantastic generator tables you can get a really thematic kill team up and running very quickly.

The result is a high-octane skirmish battler where you’ll command a handful of elite troops in action-packed squad combat.

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Your kill team is a squad of elite warriors, hand-picked by you, consisting of about 5-10 individuals. You construct your kill team model by model – a squad of Space Marines could consist of two Reivers, a missile launcher-wielding Tactical Marine Gunner, a Scout with a sniper rifle and a Primaris Sergeant with a power sword, for instance.

Once you’ve assembled your kill team, you can customise them even further with a deep system of specialisms and advancements. These allow you to really distinguish your key troops – creating sharp-shooting Snipers, fearless combat Medics or vox-hacking Comms specialists.

Kill teams can be used in one-off missions or in campaigns where they grow in power, levelling up and developing their abilities with bespoke skill trees. Take Demolitions, for example:

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Follow one branch, and you’ll be able to build a flamer-wielding pyromaniac – follow another and you’ll have a grenade-lobbing siegemaster.

As well as rules, you’ll be encouraged to customise and develop the lore and narrative of your kill team. The book is packed with generation tables covering the names and backgrounds of your unit, right down to the quirks and demeanours of individual troops. Every kill team will be truly your own – this is as much about creating stories and roleplaying opportunities as it is delivering fast-paced strategic action.

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Kill Team has been designed from the ground up as a brand new gaming experience. If you play Warhammer 40,000, you may be familiar with some of the core principles, but there are several key differences to represent the dynamic, lightning-fast nature of squad combat.

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Kill Team uses a form of alternating activations – in some phases, you’ll take it in turns to use each of your fighters, acting and reacting to transform every moment of the game into a tense battle of wits where a single mistake can be deadly.

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Terrain is core to the Kill Team experience. The field of battle in Kill Team is known as a Killzone – varying from lush jungles to churning manufactorums, each presents challenges and opportunities for your fighters. Your troops will interact with their surroundings more than ever before – diving from ruin to ruin as they close on the foe, disappearing into hidden tunnels and taking point in a sniper’s eyrie where they can survey the battlefield.

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Kill Team games are played on a 22″ by 30″ board – tightly packed war zones that’ll fit perfectly on your coffee table. Every game takes place at close-quarters, troops trading shots across ruin-streaked firing lanes while trying to flank their foe. And it’ll be easy to find space and set up your games.

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Once you’ve mastered the basics of Kill Team, you’ll be able to harness Tactics, a new mechanic similar to Stratagems that add additional depth to the game and allow you to represent the heroic deeds of your individual fighters. With only one Command Point a turn to spend, you’ll have to use them carefully – do you act decisively, save them for a key re-roll or use one of the many other Tactics available to your squad?

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Kill Team places your units behind enemy lines in missions of subterfuge, assassination and sabotage. From planting bombs to slaying VIPs and sabotaging supply lines, these missions are a far cry from the take-and-hold pitched warfare of Warhammer 40,000.

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You’ll be able to play Kill Team with a single opponent or in fast-paced multiplayer arenas with up to 4 players. Multiplayer is a core part of Kill Team, and you’ll find the game just as balanced, fast and fun with 1, 2 or 3 foes.

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Like Warhammer 40,000, you’ll have three ways to play with Kill Team. If you’re looking to try balanced, fast-paced and competitive squad combat, you’ll love matched play, while narrative play lets you duke it out in thrilling interlinked campaigns. Likewise, if you just want to throw down models and have fun, there are plenty of open play missions in the book too.

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This is just the beginning for Kill Team. This is a fully fledged Warhammer system that we’ll be supporting for years to come with rules, models, expansions and more – not to mention organised play, store tourneys and independent events. You can get started with Kill Team in confidence that we’ll be providing continuing support for your hobby.

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There’s no better place to kick off your first Kill Team campaign than with the Kill Team boxed set, containing everything you need to start gaming, including two kill teams, the full rules and a complete board setup featuring the new Sector Imperialis terrain. If you wanted to, you could only buy this set as a board game in its own right and still have hours of fun with it. Here’s what you’ll find in the box.

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As well as being available in the Kill Team boxed set, you’ll be able to pick up the manual separately – great if you’re intending to split the set with a friend or want to get stuck in with the game but have plenty of scenery and miniatures already.

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The Kill Team Core Manual is your complete guide to skirmish warfare, containing all the rules you’ll need to assemble your kill team, pick your specialists and fight anything from quick open play operations to deep narrative campaigns. In the book, you’ll find datasheets, Tactics and rules for all 16 factions in the game (so far), missions for every type of play, generation tables for your lore and much, much more.

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Kill Team is as much about where you play as who you play with, with terrain being integral to victory. In your games, you’ll dive for cover, travel through hidden tunnel networks and release deadly deathtraps, with unique datasheets, tactics and rules available for a huge range of terrain.

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To help you make the most of terrain in your games, we’re making it simpler than ever to collect with a brand new kind of expansion – Killzones. These are your one-stop shop for scenery, each containing a double-sided board, a full set of terrain and unique Tactics, all for less than getting the items inside separately.

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Each Killzone is a fully fledged Kill Team expansion, with a range of unique rules content – fighting in a Sector Mechanicus will feel completely different to battling on a death world or in the close confines of a spaceship. The Kill Team main set is packaged with a Sector Imperialis Killzone, while at launch, you’ll be able to grow your collection with the Sector Mechanicus Killzone:

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Combine the main Kill Team set and a couple of Killzones, and you won’t just have a wide range of choices for where you play your games but the beginnings of a sizeable collection of terrain you can then use for your games of Warhammer 40,000 – both games are designed to complement each other for those who collect both.

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Kill Team Starter Sets are the perfect way to get stuck in with a new kill team, each featuring specially selected models, new rules, custom tokens and terrain to bolster your collection, all at a lower price than picking up the contents separately. Each can be used as a pre-made kill team in its own right, or as a starting point for one of your own making, featuring unique faction tactics cards you won’t find anywhere else. Let’s take a look inside the Krogskull’s Boyz set.

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In short, each set will enhance every part of your Kill Team experience and is a must-have if you’re looking to play a particular faction. At launch, you’ll be able to pick up Krogskulls Boyz, as well as The Fangs of Ulfrich, a Space Wolves kill team that’s a great starting point for ANY Adeptus Astartes player. There are more Starter Sets on the way, each featuring even more terrain, models and unique Tactics, so keep your eyes peeled…

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It’s worth taking a closer look at the new Sector Imperialis Terrain. Put simply, this is some of the best Warhammer 40,000 terrain ever made. Designed by the team behind the Sector Mechanicus sets (and 100% compatible with them to boot), these marry the modularity and expandability of these kits with our most detailed vision of the dark and gothic cityscapes of the 41st Millennium yet.

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Every single section is exactingly detailed, moulded and designed to the same specifications as our multipart plastic kits, made to characterfully bring to life the world of the 41st Millennium while being flexible enough to build anything you can imagine. Each piece is compatible with every other, allowing you to build anything from low-lying ruins for close-quarters firefights to towering, imposing high-rises with fully detailed interiors.

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Of course, looking awesome is one thing – but we know that the true test of these scenery pieces will be how you use them in your games. The new Sector Imperialis range has been designed specifically to work with modern Warhammer 40,000, each piece acting as practical cover for a range of units. You’ll comfortably be able to fit your Redemptor Dreadnoughts, Deff Dreads or any larger units within the new, upscaled buildings, while doorways, flooring sections and balconies are perfect for models with larger bases – whether you’re rappelling in with a squad of Reivers or skittering across walkways with Sicarian Ruststalkers, you’ll have plenty of space to do so.

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Whether you’re looking for a practical and tactical way to add cover to your boards (for Kill Team and beyond) or you’re ready to recreate Holy Terra itself on your tabletops, the new Sector Imperialis terrain is for you – and there are even more kits on the way.

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Last, but not least – accessories! As a distinct game in its own right, Kill Team is getting a range of unique gaming aids and merchandise for your collection. The Kill Team Carry Case, for example, is a mini-sized version of our foam cases that easily fits in a backpack and is great for transporting your squad between battles.

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You’ll also be able to match your dice to your warband with a range of specially designed dice sets, featuring unique colours and iconography. Each set features six D6s and two D10s for your games.

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There’s even a Kill Team Tape Measure, featuring unique Kill Team iconography:

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Finally, blank datacards are great for keeping track of your fighters, allowing you to check out their stats, wargear, experience points and demeanours at a glance.

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Want to get stuck in right away? We don’t blame you – but we’re sure you’re wondering just which factions will be available when the game launches. So, we figured we’d just tell you:

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Each of these factions uses a specially chosen pool of units, designed to represent the kind of forces you’d find in a kill team, as well as unique tactics they can wield on the battlefield. We’ll be previewing every faction in the game in the run-up to the game’s release with a series on Warhammer Community, starting tomorrow with a closer look at the Adeptus Mechanicus.

Got any more questions? We’ve got answers – in the form of a nifty PDF:

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Quelle: Warhammer Community Seite

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  • Will ich haben, muss ich haben, werde ich mir holen!

    Die Grundbox brauche ich eigentlich nicht, aber das Regelbuch und witzigerweise vor allem das kleine Miniaturencase finde ich super. Und wer weiß, vielleicht wird es am Ende doch mehr…

  • Schöner durchdachter Release. Wer mit Kill Team anfangen will, braucht nur das Buch und ein Team seiner Wahl. Kein Zwang sich eine Grundbox mit 2 uninteressanten Fraktionen zu kaufen.
    Nur bei den Orcs hätte ich eher was als Blood Axe passender fürs Setting gefunden…
    Aber gut,damit kommen vlt endlich meine Green Alliance Orks zum Einsatz

  • Gekauft! Und mir gefällt auch die Grundbox, sind ja zwei meiner Lieblingsfraktionen drin😀
    Alles sehr schick. Mal schauen was der Geldbeutel sagt…

  • Hammer! Geldtechnisch etwas ungünstig im AoS Release-Feuerwerk, aber irgendwas ist ja immer.

    Die Spielfläche ist etwas unglücklich vom Format, oder? Das hat doch so keiner fertig rumliegen. 120×120 wäre praktischer gewesen.

    • 120×120 ist maximal unhandlich.

      Ich bin froh dass das Spielfeld so klein ist- so passt es auf jeden Tisch.
      Und mit 55x75cm ist sowas ruckzuck gebastelt.

    • Und außerdem kannst du doch deinen bestehenden 120×120 verweden und einfach die Kill Zone entsprechend abstecken. Sorgt dann für noch mehr Atmosphäre

      Die Größd finde ich echt gut, da im Prinzip auf jedem Küchentisch Spielbar

    • Die Spielfläche hat dieses Merkwürdige Format weil das gut in die Standbox von GW passt das ist der einzige Grund.

      Das war schon bei den anderen Gelände Sets so.

      • Und warum hat die Killzone Box dann andere Abmessungen obwohl ein Spielplan mit den selben Abmessungen wie in der Startbox drin ist?

        Ernst gemeinte frage.

  • Bei der Grundbox stimmt einiges:

    – Keine Marines
    – Komplette Regeln (plus Würfel, Datacards, „Aktionskarten“ etc.)
    – Komplettes (!) Spielfeld mit richtig schön viel Gelände

    Dazu is halt Kill-Team richtig schön für Einstieg und auch kleine organisierte Kampagnen. Da schaffst eine volle Kampagne an einem (langen) Nachmittag!

  • Werd mir das Buch und so eine Geländebox holen, Miniaturen hab ich mehr als genug. Ich glaub dass ist auch be echt gute Alternative für Leute die gerne mehr spielen wollen aber nicht immer die Zeit für ein ausgewachsenes 40k-Spiel haben, z.B. Familienväter. 😊

    • Ich fühle mich jedenfalls angesprochen. Kann mit 40k selbst weniger anfangen und wurde mit SWA nicht so richtig warm. Mal die Regeln abwarten, könnte aber was werden.

  • Neues Gelände, Regelwerk, kleines MiniCase und sich dann entscheiden können was man spielen will.
    Knight Household Infanterie?
    Mechanicus Explorator Team?
    Sister of Silence Jagdkader?
    Ork Kommandoz?
    Tyraniden Jagdschwarm?

  • Da bin ich voll dabei. Hab ja schon lang darauf gewartet. Seit der ersten Ankündigung.
    Und jetzt scheint es besser als erwartet. 😀

  • Ich bin auch dabei. 🙂 Bin schon dran mir eine einzigartige Truppe von Eldarpiraten umzubauen. Wiedereinstieg in 40k nach über 10 Jahren Pause.

  • Ich bin verwirrt, wozu brauche ich das wenn ich Shadow War Armageddon besitze? Oder ist der Unterschied einfach nur das es „Supported“ wird im Gegensatz zu SWA. Und GW mit Fraktions-spezifischen Karten und sonstigen Zubehör Kram einfach mehr Geld rausholen kann?

    • Die frage hab ich mir auch gestellt und bei den Vorlaufzeiten bei GW fällt der SWA Release in die Rubrik „Kundenverarsche“ und „Abzocke“. SWA als Spiel war eigentlich überflüssig wenn man eigentlich noch sowas wie Killteam in der Hinterhand hat.

      • was ist denn an dem einen Buch was du für SWA kaufen konntest *Kundenverarsche/Abzocke* ? Vielleicht sollte man nicht hinter allem eine böse Absicht bzw einen persönlichen Angriff vermuten….so lebt es sich um einiges entspannter 😉

        Und das SWA eh nie als vollwertiges Spiel angepriesen wurde(das Buch wurde nur nach produziert weil die Leute es noch haben wollten)war eigentlich schon klar das da nicht mehr passiert.

      • Ich habe mich auch ein wenig geärgert, weil ich SWA auch gekauft habe. Und dann mit Necromunda nun auch Kill Team kommt.

        Aber ich versuche nicht, gleich Abzocke rein zu interpretieren. Vielleicht hat GW gemerkt, dass der Skirmishsektor auch richtig ziehen kann und ist vom Erfolg überrascht gewesen. Abzocke sehe ich eher bei den einzelnen Gang War Büchern für Necromunda.

        KT gegenüber bin ich äußerst offen gegenüber eingestellt und erhoffe mir, dass es das ausgleicht, was SWA gefehlt hat. Z.B. mehr Varianz bei den Teams. Der Teamaufbau ist bei SWA ja sehr strikt vorgegeben.

        Ja mei, hab ich halt ein Buch mehr im Regal. Das Durchschmökern hat auf jeden Fall gemacht. Ich finds auch klasse, dass sie nun das Regelwerk auch mal separat anbieten. Gelände bauch ich mir selbst, genügend Fraktionen und Minis habe ich bereits….von daher kein Bedarf an der Grundbox, nur um an die Reglen zu kommen. Außer, es würde sich jemand zum Teilen finden und die Genestealer übernehmen…die habe ich schon 🙂

    • Unersättlicher Konsum – Das ist der Tenor der Zeit! Kaufen, kaufen, kaufen! Schmeiß das Alte weg und hol dir bei uns das Neue! Aber keine Sorge, nächsten Monat kommt dann Kill Team Second Edition 😉

      • @Hybrid
        Das ist leider echt ein wichtiger Punkt (für mich). Ich finde die Idee und die Umsetzung (bis auf die Regeln) sehr gelungen: Kleiner Skirmisher, den man mit Gelände auf dem Küchentisch spielen kann perfekt. Aber… tatsächlich haben die Regeln/das System eine Halbwertzeit von max. 3 Monaten, dann interessiert es niemand mehr. Deswegen bin ich dann doch draußen – ich brauche länger um spielbereit zu sein und höre ein System auch nicht wieder nach wenigen Monaten wieder auf – und ich hasse neue Editionen, die keine Weiterentwicklung/Verbesserung des Bestehenden darstellen, sondern nur „Wir machen was tolles Neues, damit es neu ist“.
        Ist echt blöd, ich mag das Zeug, aber die Veröffentlichungspolitik von GW sagt mir: „Lass es sein, ist nichts für dich“ 😮

        LG Ralf

      • @Ralf
        Deswegen spiele ich noch 2.Edi bei W40k und 5.Edi WHFB mit schönen alten Metallminiaturen! 😉
        Also bin ich für die Aktiengesellschaft sicher keine Zielgruppe!

  • Eigentlich wolte ich ja „nur“ das neue Geöände, aber die Grundbox ist schon schick. Wirkt alles sehr gut durchdacht.

  • Cleverer Release!

    Die Starterbox ist für die 40k Spieler kein Must-Have, aber eine ordentliche Erweiterung für diejenigen, die die Skitarii vs. Necrons Starterbox haben, die können so ihre 40k Armeen ein wenig erweitern, bekommen direkt Gelände und einen zusätzlichen Spielmodus für 40k.

    So, wie ich das sehe, benötigen alle anderen nur das Regelbuch.

    Im Endeffekt verkauft man mit dieser Welle also lediglich das Kill Team Regelbuch und Gelände, und verpackt alles andere ziemlich geschickt für solche, die nur Kill Team spielen wollen und / oder evtl. dadurch einsteigen.

    Ich bin auf die Preisgestaltung gespannt. Nur etwas schade, dass weder Sisters of Silence noch Custodes bislang vorgesehen scheinen….

    Dann werde ich dafür wohl endlich meine Raging Heroes Sci-Fi Dunkelelfen (= Dark Elder = Drukharii 😉 ) auspacken und anmalen…. irgendwann 😀

  • Oh Mist, da haben sie sich wohl einige Gedanken gemacht, damit ihnen möglichst viele Hobbyisten ins Netz gehen. Also bei mir wirkt es.


    Ich fühle mich gerade recht nerdig missbraucht.

    Toller Release, der wohl nicht nur bei mir einen Kaufreflex auslösen wird.

  • Und wieder mal ist alles was GW macht „hochinteressant“ und total „durchdacht“ während man bei FFG Releases den Kartenwahnsinn und jede andere Kleinigkeit kritisiert.

    GW schmeisst alle zwei Monate ein neues System auf den Markt, und alle vergessen das vorhergegangene und jubeln wie geil das neue ist. Mehr Bücher, mehr Addons und Fraktionserweiterungen und Würfelsets.

    Lang lebe GW!

    • Es ist nunmal so, dass GW bei den letzten Editionswechseln und mit dem Release der neuen „Specialist Games“ viel richtig macht. FFG macht hingegen bei XWing gefühlt viel falsch (ähnlich wie PiP mit Warmahordes MK3). Als würde GW int der „Internet Tabletop Community“ übermäßig abgefeiert.

    • Stimmt schon. Niemand würde es je wagen GW Veröffentlichungen auf BKO zu kritisieren, ***hust***

      Aber Ironie beiseite, was es an Kritik hier an FFG gibt, kommt doch im Jahr nicht an die wöchentlichen GW-Hater-Kommentare ran, die man hier jeden Samstag aufs neue Dutzendweise lesen darf.

    • @Contra:

      Wieso so schmallippig, ich sehe das selber durchaus kritisch (vor allem für meinen Geldbeutel). Aber diesmal machen sie (meiner Meinung nach) aus Marketing Sicht alles richtig. Ist mir halt aufgefallen.

      Die Produktpalette für Kill Team, macht schon einen sehr durchdachten Eindruck. Und die Präsentation wohl auch.

      Und bei mir haben sie diesmal halt die richtigen Knöpfe gedrückt. Wahrscheinlich wird dann sogar noch die Rogue Trader Box. Einfach, weil die Modelle mir so gut gefallen.

      Was dein Beitrag jetzt genau mit Kill Zone zu tun hat, kann ich eher nicht nachvollziehen. Oder hat heute hier irgendjemand gegen den FFG Kartenwahnsinn gewettert? Eher nicht, oder?

      Ich empfinde solche Postings wie deine als genauso überflüssig, wie das Reflexartige schimpfen auf den Kartenwahnsinn bei FFG.

      Da könnte man hier z.B. eher was anderes thematisieren.

      Ein Beispiel.

      Dadurch, dass GW zurzeit viel richtig macht, werden andere Hersteller aus dem Markt gedrängt. Eine Tatsache, die ich mit Sorge betrachte. Zumal ich eigentlich eher auf Conquest von „Para Bellum Wargames“ warte. Muss ich noch sehen wie ich für beides (Kill Team/ Conquest) Geld locker machen kann.

      Momentan beobachte ich, dass sich viele nur noch auf GW konzentrieren, einfach weil GW alle Bereiche abdeckt. Das geht auf Kosten der Vielfalt.

      Beispiel Ende.

      Mit ernst gemeinten und wirklich freundlich gemeinten Grüßen.:-)

      Für mehr Lässigkeit und Entspanntheit. Nicht nur hier, sondern generell.

      Gruß Grathkar.

      • Ich geb dir Recht das GW sicherlich wieder einige Aussteiger mit ihrer veränderten Politik zurückgewonnen hat. Allerdings seh ich noch nicht das große Industriesterben in der Szene. Sicherlich hat eine gewisse Konsolidierung in der Szene eingesetzt wo kleinere Firmen von größeren geschluckt oder aus der Pleite aufgekauft werden aber von den wirklich namenhaften Herstellern sehe ich noch niemanden auf dem absteigenden Ast.

        Mich lässt seit Jahren alles von GW komplett kalt. GW müsste wirklich komplett was anderes (anderes Universum mit einem anderen Spiel) machen um mich als Kunden zurückzugewinnen und so geht es in meinem Umfeld vielen.

        Aber es gibt genug verrückte Lämmer, die dem Schlachter folgen und lieber die 5., 6. oder 10. Armee für ein GW System aufstellen, als andere Systeme zu testen weil man ja hinter GW Spiele zu 100% stehen muss um die Investionen, die man in das System gesteckt hat irgendwie zu rechtfertigen.

      • Jaja wir sind alle dumme Lämmer weil wir unsere knappe Hobbyzeit auf ein System konzentrieren.

        Geht’s noch???

        Ich hab früher auch immer verschiedene Systeme spielen wollen. Aber das hat immer mit verlustreichen verkäufen bei Ebay geendet.

        Seit zwei Jahren spiele ich nur noch 40k und AoS und bin glücklich damit.

    • Also Ich finde die haben das schon extrem gut durchdacht und sich genau den Teil vom FFG Vertriebsmodell raus gesucht, den FFG selbst gerade wieder zurück baut:
      Karten in Produkte tun, die man braucht auch wenn man aus der Box sonst nichts braucht. 🙂

      Als Beweisstück stelle Ich da mal die Ork Starterbox in den Raum. Die entählt ja zusätzlich zu Modellen, die wahrscheinlich jeder Ork Spieler schon hat, ein paar Box exklusive Taktikkarten für Orks.
      Da dort exklusiv steht, gehe Ich mal davon aus, dass die Taktiken nicht im großen Buch enthalten sind.
      Wenn ein Orkspieler jetzt also alle Optionen für seine Fraktion haben will, muss er das Buch und die Ork Starterbox kaufen. Als Pluspunkt kriegt man allerdings noch ein bisschen Gelände dazu, davon kann man ja prinzipiell nie genug haben. 🙂
      FFG ist ja seit Runewars eigentlich dabei die Karten für Miniaturenspiele nicht mehr so zu packen, das man alle Fraktionen kaufen muss. Bei Runewars hat man dabei den Kartenpool der Fraktionen noch asynchron erweitert, was jetzt bei Letion nicht mehr der Fall ist. Bei der neuen X-Wing Edition soll das ja auch so werden.

      Der Preispunkt für die Boxen wird interessant. Bei Shadespire kostet so eine Box ja 22,50€ und hier ist noch zusätzlich Gelände drin. Deshalb rechne Ich mal mit 40-50€.

      Ich werde mir wahrscheinlich zum Start das Buch holen und dann mal bewerten wie schlimm das mit den Box exklusiven Karten wirklich ist. Dass das damals die One-Click Bundle exklusiven Detachments für 40k gab fand Ich zwar auch unpraktisch aber man konnte eigentlich gut ohne sie leben.

  • Also eigentlich wird jeder auch nur ansatzweise leicht kritische Kommentar zu FFG von den Cheerleadern hier niedergebrüllt mit dem Argument, dass FFG vs. GW/Mantic/whatever ja etwas ganz, ganz, ganz, ganz, gaaaaaaaaaaaaanz anderes ist und man das ja überhaupt nicht, niemals, nie im Leben, keinsfalls irgendwie vergleichen kann oder darf, weil Äpfel und Autoreifen, und überhaupt, und wem FFGs Geschäftsmodell nicht passt kann ja sowieso alles kostenlos im Internet bekommen und eigentlich braucht man die ganzen Karten nicht, wieso das sowieso keine berechtigte Kritik ist und überhaupt.

    Da wirkt es doch mehr als kurios, dass dann auf einmal unter GW News doch wieder Vergleiche angeblich angeraten zu sein scheinen ?????????????

  • Sieht gut aus. Die Enviroment Expansion wird bei guter Ersparnis nach Hause geholt. Und auch endlich den Servo-Hauler (falls jemand den Orkstuff braucht, kann er gerne haben).

    Aber den Regeln selbst gebe ich nur eine kurze Halbwertszeit. 2 Jahre Maximum.
    Und das Pay-to-Win Argument ist valide. Bei den 2 abgepackten Banden sind noch unique Karten mit dabei (steht so zumindest bei den Orks). Das wird wohl für die kommenden Banden-Bundles genauso aussehen.

  • Wenn jede Figur einzeln aktiviert wird, gibt es einen Regelmechanismus der stumpfes Abtauschen verhindert?

  • Ich habe bisher nur wenig Zusammenhänge oder Unterschiede bei Killteam, Shadowwar und Necromunda verstanden. Die FAQ klären mich als Gelegenheitsspieler da ja mal auf.

    Mir gefällt der neue Ansatz gut, besonders da in der Starterbox (im Gegensatz zu den vorherigen Killteam) für mich Armeen enthalten sind, die ich immer mal anfangen wollte und nicht ganz viele Minis rumliegen habe wie z.B. bei Orks oder Space Marines.
    Den fortlaufenden Support finde ich gut und macht mir deutlich mehr Lust als die GW-Brettspielvarianten, wo dann lieber etwas Neues herauskam. (Aus diesem Grund mag ich die KS-Brettspiel-Flut auch nicht). Wobei ich Silverquest, Betrayal at Calth oder Burning at Prospero für Causal Games bei Familienfeiern recht gut finde.

    Auf das Gelände freue ich mich, bisher war ich zu geizig, die neuen Ruinen gefallen mir besser als die bisherigen Baussätze.

    Ich finde nicht gut, wenn man das Gefühl hat etwas zu verpassen, weil Karten in anderen Boxen beiliegen. Die Pay-to-Win Diskussion finde ich aber im Hobby-Bereich immer wieder lustig. Karten oder Items (bei Computerspielen) gleichen nicht das Würfelglück oder eine flexible Strategie aus. Wie häufig kann man PowerGamer damit ärgern nicht gleich zu verlieren, unentschieden zu spielen oder mit einem vermeintlich unterlegenen Kartenset/Armeeaufbau auch noch zu gewinnen…

    • Da gebe ich dir Recht. Der neueste Codex oder Internetkillerlisten bringen Mal gar nix, wenn man damit nicht umgehen kann.
      Ich sehe das auch locker mit den Erweiterungen. Wenn ich genug Spass mit den Grundregeln habe, mir mit Hausregeln weitere für Gelände oder Wetter oder Umgebungsbedingungen schaffe, brauche ich die einfach nicht.

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