von BK-Thorsten | 29.06.2017 | eingestellt unter: Infinity

Infinity: Aristeia! Charaktere

Fast 12 Jahre brauchte Aristeia! für seine Transformation aus dem Infinity-Fluff zu einem eigenständigen Spiel. Beinahe 2 Monate sind nun nach der ersten Ankündigung vergangen und endlich gibt es Bilder der ersten 8 Arenakämpfer. Und ein tolles Video.

Und hier die Kämpfer im Detail. Naja, das was es bisher davon zu sehen gibt.

CB Aristeia Maximus CB Aristeia Maximus Art

Maximus

Type: TANK
Abilities: JOTUM’S SHIELD / GET BEHIND ME! / LIGHT OF JUSTICE
” THERE IS NO SUCH THING AS PAIN, ONLY VICTORY. “
He puts the ‘A’ in Aristeia! The epitome and defender of the grand values that define this sport, a natural-born leader, protector of his companions, and scourge of his opponents, Maximus’ resplendent smile and shield-bearing silhouette fan the flames of passion in the hearts of sports fans across the Human Sphere.

CB Aristeia Hexx3r CB Aristeia Hexx3r Art

hEXx3r

Type: CONTROLLER
Abilities: GOTCHA! / VADE RETRO
” EXITUS ACTA PROBAT “
The ‘Nomad Witch’ has worked hard for that moniker. Whenever she’s in the arena, everyone else is at risk of becoming an unwitting pawn or a mindless puppet. With a pull of her string, a foe flies off the scoring zone like a broken doll; with a curt order, a friend advances an agenda only hEXx3r truly understands.

 CB Aristeia 8 Ball CB Aristeia 8 Ball Art

8-Ball

Type: CONTROLLER
Abilities: EAT MY FA JING! / BE WATER, DUDE
” YOU KNOW ME; I SEE AN OPENING, I GOTTA PLAY BALL. “
Showmanship made (panda) flesh, a poet in the medium of randomness, ‘Baller’ crashes the HexaDome like he crashes a party: unavoidably and unpredictably. He rolls like a powerful opening break, only this ball is calling all the shots. 8-Ball is the pain in any team manager’s ass and the life of every party worthy of that Name.

CB Aristeia Gata CB Aristeia Gata Art

Gata

Type: SCORER
Abilities: MISDIRECTION / FREERUN / FELINE REFLEXES
” THERE’S NO SPEED LIMIT ON THE WAY TO THE TOP! “
The newest addition to the star-studded halls of Aristeia! is so fast she seems to be everywhere at once, and every camera lens works double to keep up with her, both inside and outside the HexaDome. Gata’s upbeat, vibrant personality makes her merchandise fly off the shelves as quickly as she flies over her opponent’s heads.

CB Aristeia LunahCB Aristeia Lunah Art

Major Lunah

Type: RANGED
Abilities: CALLED SHOT / SUPPRESSIVE FIRE / MARKSMANSHIP / VETERAN SNIPER
” YOU CAN RUN, BUT YOU CAN’T HIDE. “
As deliberate and lethal as the venomous snakes of her home planet, Major Lunah surrenders the spotlight only up until the moment she decides to make the kill. Her military rank is more than a marketing scheme; she has served her nation in some of the deadliest theatres of operation in the Human Sphere. Now, she’s come to bring some much-needed discipline to the world of show biz.

CB Aristeia ParvatiCB Aristeia Parvati Art

Parvati

Type: SUPPORT
Abilities: SUBMACHINE GUNS AKIMBO / RESET / MEDIKIT
” TACTICAL ANALYSIS COMPLETE. CONFIDENCE OF VICTORY AT 97.83%. “
She’s indefatigably, maximally devoted to her team. If there is a limit to her capacity for self-improvement, we have yet to see a sign of it. She will heal, repair, assess, fight, and even score if necessary. Parvati performs all her roles so dependably that she’s been a staple of the Interplanetary Aristeia! Team Managers Association’s All-Star team for twenty years straight, and still going strong.

CB Aristeia WildBillCB Aristeia WildBill Art

Wild Bill

Type: RANGED
Abilities: TWIN PISTOLS / GUNSLINGER / DEAD MAN’S HAND
” I’VE DANCED WITH THE REAPER MORE’N A FEW TIMES MYSELF. NOW SHE DANCES TO MY TUNE. “
If Wild Bill is in the mix, you know there’s a wager going on. The higher the risk, the sweeter his inevitable reward. A bona fide card shark and unerring gunslinger, this mysterious, anachronistic gentleman fixated on the march of time is this season’s leading contender to the title of Bahadur. If you want to win big, go ahead and bet against him, but be aware: so far he hasn’t lost a gamble.

CB Aristeia MushashiCB Aristeia Mushashi Art

Miyamoto Mushashi

Type: COMBAT
Abilities: KEN NO SEN / KAZE TACHINU
” KNOW YOUR ENEMY; KNOW THEIR BLADE. “
If you were to synthesize pure combat prowess, the formula would have to contain the mind of the most renowned fighter in history, plus the most advanced artificial body ever designed. Luckily for us, Aristeia! has already gone to the trouble of manufacturing this volatile concoction, and all that’s left for us is to kick back and enjoy the spectacle that is Miyamoto Mushashi.

 

Und weil es uns fast durchgeflutscht, aber dennoch sehenswert ist, hier das Teaservideo zur Charakterenthüllung:

Infinity ist unter anderem bei unseren Partnern Fantasy-In erhältlich und wird über Ulisses Spiele vertrieben.

Community-Link: O-12.de

Quelle: Aristeia! Offizielle Homepage

BK-Thorsten

Brückenkopf-Online Redakteur und Tabletop Insider stv. Chefredakteur. Spielt Infinity, SAGA, Freebooter's Fate, Kings of War, Warhammer 40k, Warzone Resurrection, Dropzone Commander, Deadzone, Dreadball, X-Wing, Konflikt '47, Bolt Action, Dead Man's Hand, Dracula's America, Beyond the Gates of Antares, Dropfleet Commander, Frostgrave, Collision, Bushido, Shadespire, Aristeia! und Warpath.

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Kommentare

  • Boah, da sind sooooooo geniale Charaktere dabei…..

    Das Spiel werde ich mir definitiv anschauen. Das eigentliche Infinity ist mir schlicht zu komplex und umfangreich, aber wenn das hier mit einigermaßen schlanken Regeln daherkommen sollte, wird es definitiv mein Einstieg ins Infinity-Universum. 🙂

    • Anschauen werde ich es mir auch und denke auch das es mit den Regeln fällt oder steht. Die Miniaturen werden den mittlerweile hohen Infinity Stand haben.

      • Von den Sculpts her sieht man ja, das die übliche Qualität gehalten wird. Interessant ist aber, daß Angel auf die Frage nach dem Material der Figuren nur sagt, das er Prototypen bemalt hat und nichts zum endgültigen Material sagen darf….da scheint eine Neuerung auf uns zu zukommen.

      • Die Minis sehen super aus. Fragt sich nur was für ein Material es am Ende wird. Für ein Brettspiel wäre PVC ja Standard. Das würde den Minis leider nicht gerecht werden. Hoffentlich kann man sie wenigstens alternativ auch aus Metall bekommen.

      • @ Boris
        Jup, sollten sie den PVC-Weg gehen, hoffe ich wirklich auf Metall-Alternativen. Gerne auch von mir aus als KS damit sie genau die Nachfrage kalkulieren können.
        Vlt rockt aber CB uns alle weg und sie kommen mit Snapfit-Plastik um die Ecke 😀
        Aber ich glaube das wäre pures Wunschdenken

    • genau dieselbe frage drängt sich mir auch auf, die trailer haben nicht ansatzweise klar gemacht, was mir da verkauft werden soll o.O

    • Aristeia! ist, soweit ich es verstanden habe, eine Fernseh-Arena-Show. Unterhaltungsprogramm für die Massen, moderne Gladiatorenkämpfe mit viel Bling-Bling.

      Inwieweit das tödlich verläuft weiß ich nicht, aber der CUBE macht Wiederbelebung möglich, was für Aristeia!-Stars ja eventuell auch möglich wäre, dass man die häufiger wiederbelebt. Normalerweise braucht es dafür ein “Ja” der Kirche, was diese sehr selten gibt.

      Alle Angaben hier ohne Gewähr. Aber das habe ich mitbekommen/mir zusammengereimt.

    • Was Hab0r sagt. Aristeia! ist schon immer ein Bestandteil des Fluff.

      Und zum Thema “was einem hier verkauft werden soll” gibt es bisher auch nur wenig Info. Fest steht dass es sich um ein von Infinity unabhängiges Brettspiel handeln wird. Wir hatten da eine entsprechende News dazu mit dem ersten Teaser-Video: http://www.brueckenkopf-online.com/2017/corvus-belli-aristeia-angeteasert/

      Seitdem gab es das zweite Teaser-Video (am Ende dieser News, siehe oben) welches ein Datum für die Enthüllung der Charaktere ankündigte und jetzt eben die Charakterinfos und das dritte Video.

      Es wird auch erwähnt dass man Aristeia! auf der Spiel in Essen, der GenCon und der Interplanetary ausprobieren kann. Sobald eine dieser Messen stattgefunden hat werden wir sicher mehr wissen. Als Erscheinungstermin ist “late 2017” genannt.

    • Ich war etwas geschockt, dass sie jetzt sooo poppig und mainstreamig-klischeehaft fahren (der Panda-Typ, die “schwebenden” Körperteile etc.). Doch es macht schon Spaß. Verrückt.

      Gestehe ja, dass ich bezüglich der “Integrität” des Infinitiy-Universums leicht nazihafte Züge hege, sprich: ich halten den äußerst delikaten Balance-Akt des Stils zwischen Realismus und Manga/Anime-Allüren für ungemein spezifisch und damit wichtig für die Identität dieses exakten Settings. Letzternen würde man ja gern mal am liebsten in vollen Züge nachgeben, doch das würde das ganze Konstrukt in sich zusammenklappen.

  • Wirklich ausgesprochen hübsch.

    Das Problem an Brettspielen mit Minis ist aber, dass ich nicht unbemalt spielen möchte, aber eigentlich überhaupt nicht die Zeit habe, die Figuren zu bemalen.

    Mal schauen, ob ich widerstehen kann.

  • Das ließe sich auch für das RPG zu Infinity (Name leider Programm, ob die wohl jemals überhaupt das Grundegelwerk aus der Billig-Korrekturschleife kriegen?) verwenden, denn die Minis sehn fast alle aus, als könnte man denen auch begegnen, wenn man zur völlig falschen Zeit am völlig falschen Ort in so eine Sache hineinstolpert, die diese gerade durchziehen.

    • Wibei man sagen muss, dass das Grundregelwerk massiv gewachsen ist und auch noch von einer einzigen Person bei CB hintergrundtechnisch abgenommen wird. Da diese auch an Infinity arbeitet ist das Ganze etwas langsamer…

  • Geniale Modelle die echt neugierig machen!

    Nur bei “Wild Bill” muss ich etwas bemängeln: Der “Echte” hat seine Revolver im Crossdraw gezogen, also mit der rechten Hand die Waffe im linken Holster und umgekehrt. Der hier hat in der rechten Hand den rechten Colt, aber den linken Revolver hat er mit dem Griff nach vorne stecken, wie ein Crossdrawer. Am Modell sind die Holster auch korrekt mit der Griffseite nach vorn. Komisch.

    • Hmja…
      Ih hab das neulich irgendwo auch schon komisch gefunden – muss im neuen Magnificent Seven gewesen sein oder bei The Son.
      Ist doch umständlich, die falsch herum zu ziehen und zu holstern, oder was sagen Western-Experten dazu?

      • Wenn du einen langen Mantel trägst, ist es praktischer die Waffe von vorne ziehen zu können. Oder man knöpft die eine Seite des Mantels hoch, wie man es auch mal in Filmen sieht.

      • Ha, das leuchtet ein.
        Was ich aber auch noch meinte, nur nicht deutlich genug machte:
        Wie bei obiger Figur ward die Pistole mit der Hand derselben Seite bedient.
        War aber vielleicht in M7 und sollte einfach nur cool aussehen 😛

  • Leider der Teil von Infinity, der in Richtung Pokemon abgleitet. Mehr Gibson und weniger Manga, bitte.

  • Weis einer, ob das alle Charaktere sind? Mich würde vorallem auch interessieren, ob man die wieder im Tabletop einsetzen kann, obwohl die jetzt dort nicht soo passend sind, obwohl … Mushashi…

    • Mushashi und Major Lunah haben doch schon Regeln. Wenn der Massstab passt – wonach es ja aussieht – spricht ja nichts dagegen, die Modelle hier dafür zu verwenden. Ansonsten soll es aber nicht mit einander kompatibel sein, wenn ich das richtig im Kopf habe.

      Mich persönlich spricht das ganze nicht so an … zuviel Manga und zuviel Online-Game-Style. Ist halt Geschmackssache.

  • Sieht wirklich super aus. Mein erster Gedanke war Overwatch. Freu mich schon auf weitere News dazu.

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