von BK-Christian | 01.12.2016 | eingestellt unter: Kickstarter, Malifaux

The Other Side: Ankündigung von Wyrd

Wyrd Games haben ein neues Spiel in der Welt von Malifaux angekündigt.


The Guild’s iron-fisted grip on the Soulstone trade has worn Earth nations raw, creating a powder keg of alliances and enemies. Just when a world war seemed ready to erupt, horrendous creatures from a plane known as Malifaux tore their way through reality. The true battle of survival has begun.

The Other Side is an upcoming game about allegiances doing battle across the Earth in a fight for supremacy and survival. Using 32mm miniatures, players will control squads of troops and massive titans as they attempt to defeat their foes and seize control of Earth.. Conflict is resolved through the use of a deck of cards, allowing players more control over their own destinies. The Other Side shares a world with Malifaux, but the games are not compatible.


The Other Side is a streamlined game intended to be easy to pick up and learn while still providing an exciting, tactical experience for players.The epic battles taking place across the Earth are played out on a 6 x 4 table with scattered, light terrain. Alternating activations keep you involved in the action every step of the way, while a five turn game keeps the fighting quick and bloody. The average game lasts about two hours.

The Other Side is won and lost by how well your troops complete their mission, creating an ebb and flow to the battle as objectives are fiercely contested throughout the entire game.



The Other Side takes the traditional idea of morale in wargames and turns it on its head by focusing on the inspiration that leads soldiers to greatness on the battlefield rather than the moments of panic and fear that make them break formation and flee.

Every unit in the game has a stat card with two sides: its standard side and its Glory side. When certain conditions are met, units are able to flip their card over and go into Glory. While in Glory, units have better stats, better actions, and abilities that can truly turn the tide of battle in their favor!

Don’t cower in fear of morale any more — rise to greatness; rise to Glory!


Battles are won and lost by more than individual troops. There are lines of supply, hovering zeppelins, and magical rituals that might have a significant impact upon the outcome of a battle. These advantages are represented by Stratagems.

Stratagems are used by shrewd Commanders as the battle unfolds around them, allowing them to call in reinforcements, unleash experimental weapons, or exploit the current battlefield conditions to gain an edge over their foes.

All of these gambits require your Commander’s attention to unleash, however, and knowing when to take advantage of a Stratagem will be something that separates the greatest generals of the era from those that are forgotten by history.

Fight for your Allegiance

Select an Allegiance and choose which of its mighty Commanders will lead your Company into battle to defeat its foes.

Commanders are able to hire troops from their loyal followers after learning their mission, ensuring that they always bring the units that are best suited to claiming victory.

Those units might be Champions, highly trained warriors who bring their skill and tactical cunning to the battlefield, Squads of troops whose greatest asset is their strength of numbers, or even the colossal Titans, devastating engines of war which are capable of enduring – and unleashing – a withering amount of firepower.

Game Components

Below is a look at some of the components used in The Other Side.


Stat Cards

The Other Side focuses on a streamlined experience that brings the specific rules of each Allegiance and unit to the forefront with stat cards.

At just a glance, you can see what your units are capable of doing, making it easier to focus on outmaneuvering your enemies. Combined with Asset and Stratagem cards, this puts all the information you need right at your fingertips.



Magic, steampunk, monsters, and soldiers collide to make the battlefields of The Other Side action-packed. In order to get you into the action sooner, every model in The Other Side will come preassembled and ready for play!

The Other Side also takes advantage of movement bases that allow small groups of models – known as Fireteams – to act independently during the game, making gameplay smooth and easy despite the number of models on the table.

The models in The Other Side are 32mm scale with high levels of detail, allowing painters plenty of opportunity to paint their Champions, Squads, and Titans in whatever way they wish.


Fate Deck

The Other Side uses a standard deck of cards, known as a Fate Deck, in order to resolve conflict. It’s as simple as flipping a card, adding your stat, and comparing it to a target number.

The Fate Deck gives players control over their Companies in the form of the Control Hand. Cards in your Control Hand can be used to replace flipped cards, ensuring that the actions you want to succeed won’t fail at a critical moment. Say farewell to all those rolled 1s!

Bisher sind 4 Fraktionen bekannt:

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My people see the value of honoring the past and chasing the future. Soulstones let us use that which came before to move into that which will be.
— Prince Unathi

The Abyssinian Empire was born in Ethiopia, on the east coast of Africa, hundreds of years ago, but its rise to prominence in Africa (and the rest of the world) came in the 1800s. With the world thrown into chaos with the opening of the Breach and the subsequent Black Powder Wars, Abyssinia began rapidly expanding its borders. Now, with the rise of the Burning Man, Abyssinia has decided to once again expand their global reach.

Abyssinians are the masters of Soulstone technology. A temporary breach to the world of Malifaux in the seventeenth century gave them access to Soulstones years before anyone else, though they kept this a closely guarded secret. This fueled innovation, and led to Abyssinia being the most advanced nation on Earth. The Abyssinian army is a mix of elite troops and machines of war, able to fight effectively in melee or at range.

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No longer shall the vestiges of a fallen civilization hold us back. We have seen the face of freedom! The Burning Man comes to free us all. His fire shall purify the righteous and burn the unworthy!
— Raving Madman

The Cult has its beginnings in the ramblings of Ephraim Wade. Ephraim had strange visions, born of the things to come, and spread his twisted views with any who would listen. He didn’t attract much attention at first, but when the Burning Man appeared in the skies above London, it lent credence to many of Ephraim’s teachings. As London burned, the Cult rose from its flames.

The Cult are the insane followers of the enigmatic Burning Man. The forces of the voiceless entity are made up of monstrous aberrations and humans touched by the chaotic magics that lie between worlds. A Cult of the Burning Man army specializes in hit and run tactics and using magic to defeat their foes.

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We were driven from the land and into the ocean, and we were taken from the ocean and forced to this world. Here we shall be like the tide and the storm, and we shall claim the Earth for Meridian.
— The Stormsiren

The Gibbering Hordes are denizens of old Malifaux, before the fall of the Tyrants. In the resulting war, they chose the wrong side and were cast into the ocean. Over the centuries, their forms twisted to accommodate their new lives, and as the years passed they began to forget… but numerous portals opening in the ocean dumped the Hordes onto Earth, shocking the creatures into a hunger-filled frenzy.

The Gibbering Hordes are amphibious creatures that dwell in many of Malifaux’s waterways and oceans. Much of their intelligence has been forgotten in favor of sharp animal instinct and a desire to survive. Led by their more aware kin, the Hordes have decided to make the Earth their new home. A Gibbering Hordes army is focused on melee, using their seemingly infinite numbers to conquer their enemies.

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The world is in chaos. The Guild’s losing its grip and the Empire is resurgent. Now is the time to strike and take our nation to its proper place on the world stage.
— Margaret Belle

The King’s Empire stretches across the British Isles and includes strong presences in foreign territories such as India. Though it was originally the home of the Guild, the Empire has since freed itself from the yoke of oppression and now seeks to stand on its own. With the deluge over London and the onslaught of the Gibbering Hordes, the King’s Empire has mobilized its forces and now heads to war.

The King’s Empire utilizes its global presence and strength of arms to help shape the fate of Earth. Using well-trained troops and advanced firearms, the King’s Empire will give no ground. An Empire army specializes in long range firepower and cunning tactics to defeat those who oppose them.

Der Kickstarter zum Spiel soll in 2 Wochen starten.

Quelle: Wyrd Games


Chefredakteur von Brückenkopf-Online und Tabletop Insider. Seit 2002 im Hobby, erstes Tabletop Warhammer Fantasy (Dunkelelfen). Aktuelle Projekte: Primaris Space Marines, Summoners (alle Fraktionen), Deadzone/Warpath (Asterianer und Enforcer), Kings of War (Basilea und Oger), Dropfleet Commander (PHR).

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  • Ja da freue ich mich auch schon drauf… Gibt übrigens bereits Bilder der Collosal/Gargantansgegenstücke von der Gen Con. Da war ein großer Kampfroboter und ein riesiger Chutulhufischmensch zu sehen. Nachdem was PP mit der 3ten Edition von WM/Hordes verbrochen hat, wäre das ggf. ne echte Alternative.

    • Was ist verkehrt an der neuen Edition?
      In meinen Augen eine rundum gelungene Sache.

      Nur weil jetzt viele rumjammern das ihre ehemals so mächtigen Turnierlisten jetzt nicht mehr so „imba“ sind. (Ohne dir jetzt zu nahe treten zu wollen, bzw. dich dort einzukategorisieren)

      • Einige Dinge die ich daneben fande:

        -Angeblich seid zig Monaten im Playtest, aber 30% der Kartendecks konnten danach erstmal entsorgt werden, weil da garnichts mehr drauf stimmte.

        -Sie sagen selbst das einige Spieler ihr Spiel besser verstehen als sie selbst, aber kein öffentlicher Playtest der z.B. einige arge Probleme bei Skorne oder Cryx aufgedeckt hätte an Balanceproblemen.

        -Gefühlte „früher gut, jetzt schlecht, früher schlecht jetzt gut“ Spirale. Ähnlich wie bei GW.

        -Tendenz zu noch größeren Armeen auf der Platte (Hab mit Mk1 angefangen, da war das noch mit etwas guten Willen als Skirmischer zu bezeichen) sonst passt die Balance garnicht mehr.

        -Vorheriges Messen und entfernen einiger Regelmechanismen die mir Spaß gemacht haben.

        -Zwar nicht direkt auf die Edition bezogen,aber irgendwie sinkt die Qualität der Minis immer mehr und mit der zunehmenden Größe der Armee wirken sich die Doppelungen immer stärker auf die Optic aus.

        Zumindest mein Eindruck von der Edition. Das Warjacks gebufft wurden finde ich postiv, nur wie es gemacht wurde finde ich sehr unglücklich gelöst. Da haben sie z.B. bei Cryiss es besser hinbekommen zu MK2 Zeiten. Weiterhin sind einige Caster immer noch 1Wahl, während der Rest nur signifikant schwächer geworden ist, anstatt nur die Spitzen zu cutten.

        Nach Mk3 mit Cryx oder Skorne gegen Cygnar? Macht auf keine der Seiten wirklich mehr Spaß, noch schlimmer als zu MK2 Zeiten. Eine Edition Mk2.5 wäre in meinen Augen das richtige gewesen. Habe übrigens auch zu Mk2 gerne Cryx Mortenebra gespielt, ohne Collosal. Das war nicht wirklich „Tunierlistenmäßig“ 😉

        Aber Back to Topic… hier gehts ja um Wyrd…. Deren Sculpts stande ich erst ziemlich skeptisch gegenüber, weil die alten Metallminis viel charakter hatten und die neuen Plastiksachen etwas seeelenlos rüberkamen. Nachdem ich aber einige in Natura gesehen hab, hab ich meinen Ersteindruck weitestgehend revidiert. Ich bin gespannt wie sie den Malifauxlook, mit sehr indviduellen Figuren auf eine größere Armee übertragen können.

      • „-Tendenz zu noch größeren Armeen auf der Platte (Hab mit Mk1 angefangen, da war das noch mit etwas guten Willen als Skirmischer zu bezeichen) sonst passt die Balance garnicht mehr.“

        MKII 50 Modelle und mehr
        MKIII 30 Modelle ist ne Infanteriehorde.

      • @MvA; Zumindest in meiner Spielergegend heißt es das 75pkt die neue Standartgröße ist. Da komme ich zumindest weit über die 30 Modelle die du angegeben hast (Mit Troop-Creator zusammengecklickt) Wenn ich ne Menge Warjacks nachkaufe komme ich ggf. auf 30 Modelle. Aber das wird nochmal richtig teuer. Ggf. sehe ich ja auch einiges verkehrt. Da es hier jedoch um Wyrd geht, ich jedoch an einer ernsthaften Diskussion interessiert bin, wäre ggf. ne PM Diskussion auf Page 5 besser geeignet. Mein Nick ist da Crazywulf.

  • Oh Gott, ich bin doch noch nicht mal dazu gekommen, mit Malifaux anzufangen! Und jetzt hauen die so einen Leckerbissen raus!? 😀

    • bei 32mm Figuren? Eher nicht 😀 War auch mein erster Gedanke. „Oh! sind das kleine Figuren? Ah, 32mm ok. Kein Interesse.“

  • Achso – gerade gesehen. Sind ja auch 32mm Minis. Mist. Dann ist es doch uninteressant. Hatte echt auf ein Steampunk-Horror-Spiel im Epic Maßstab gehofft.

    • Geht mir ähnlich. Ich kann mir nicht vorstellen nochmal ein 28mm oder größer Spiel anzufangen das mehr als ein dutzend Figuren braucht.

      Die Regelsätze klingen eigentlich sehr interessant…

  • @Karadoc

    Selten so viel Halbwissen und Unwahrheiten gelesen……

    Mal schauen wie sich das Fate – Deck – Prinzip auf eine größere Figurenmasse ausübt. Ich bin gespannt.


    • @ Bromok: Wir können gerne das mal sachlich ausdiskutieren, Komme in Mk3 auf so 30 Spiele. Meine Eindrücke habe ich versucht darzulegen. Von dir kam bis auf eine (zumindest kams bei mir so an, obwohl ggf. nicht so gemeint) Unterstellung keinerlei sachliche Argumente. Das Angebot einer PM Diskussion steht wie oben ein paar Posts vorhr von mir bereits erwähnt.

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