von BK-Nils | 11.08.2015 | eingestellt unter: Star Wars

X-Wing: Imperial Raider Preview

In der letzten Preview zum Imperial Raider für X-Wing wird auf Missionen und Titel in der Erweiterung eingegangen.

Imperial Raider X-Wing 1

The regional governors now have direct control over their territories. Fear will keep the local systems in line.“
–Grand Moff Tarkin

The Imperial Raider Expansion Pack for X-Wing™ is now less than a week away!

That means Imperial players everywhere will soon be able to field this new huge ship in their Epic Play battles, and you can launch into those battles with the missions from the expansion’s Raider-focused campaign, The Will of the Empire.

In our earlier previews, we looked more closely at the Raider-class corvette, the ways that the expansion enhances the TIE Advanced, and the fantastic possibilities that look to enter the game with the Emperor Palpatine crew upgrade. Today, we look at how The Will of the Empire binds these elements together, even as it allows you to put your Raider through its paces in an escalating, objective-driven series of Epic missions.

Fantasy Flight Games_X-Wing Imperial Raider Last Preview 1

Focus on the Mission

A hologram of the crew chief flickers to life on the deck of an Imperial Raider-class corvette. As his apparition renders, he snaps a salute.
“Captain, we have unloaded the shipment of TIE Advanced from Tempest Squadron. They are fully fueled and ready for your inspection.”
–from Mission R1: Test Flight

The Will of the Empire campaign follows the captain of a Raider-class corvette charged with testing the prototype TIE Advanced in the wild, lawless sectors of the Outer Rim. It consists of five different missions, but you won’t play through all of them in a single campaign. As the Raider’s crew seeks to recover from an early Rebel ambush, the results of one mission influence the next, and the situation becomes increasingly desperate for either the Rebels or Imperials.

Additionally, all the expansion’s missions offer a nice change of pace from the game’s standard conflicts. Each introduces its own unique objectives and set of rules. Simultaneously, you need to record all the casualties you suffer in a match, so you can’t afford to recklessly deploy your best pilots or shuttle Emperor Palpatine about the table without a proper escort. The resulting experience is one that moves away from the game’s standard dogfights to approximate the flow of an ongoing war, one in which your forces are deployed to engage the enemy for a few critical skirmishes.

Fantasy Flight Games_X-Wing Imperial Raider Last Preview 2

For example, in Mission R1: Test Flight, even while the Imperial player seeks to destroy all the Rebellion’s ships, the Rebel player merely needs to fly a single Rebel ship back to base after destroying one of the scenario’s prototype TIE Advanced; recovering information about the Empire’s new starfighter is revealed to be more important than risking Rebel lives in a protracted firefight.

Of course, the Empire can also profit from a victory in the first mission, as special rules for keeping track of your ships‘ kills set up additional deployment possibilities in the second misison.

Mission R1: „Keeping Score: When a Rebel ship is destroyed by an attack, mark on the Campaign Progress which ship destroyed that Rebel ship. If either the Raider or the Tempest Squadron Pilots destroy 2 or more Rebel ships, they will receive a bonus during the next mission.“

Mission R2: „Depending on the outcome of the previous mission, the Imperial player may choose one of the following upgrades to equip at no squad point cost: If the Raider destroyed two or more ships, then the Raider may equip an additional Ion Cannon Battery upgrade card to its aft section. If the Tempest Squadron Pilots destroyed two or more ships, each TIE Advanced fielded may equip the TIE/x1 Title card and any 1 Upgrade card.“

Naturally, while the missions feature different deployment restrictions, each of them requires that the Imperial player field a Raider-class corvette, and most also require a TIE Advanced. Accordingly, the campaign is a good way to get a handle on the options provided by the new TIE Advanced pilots, its new upgrades, and the Raider, and one of the most important decisions you’ll make as the Imperial player at the beginning of the campaign is which of the three Raider Title upgrades you’ll select. Each offers a different tactical advantage.

Assailer

Fantasy Flight Games_X-Wing Imperial Raider Last Preview 3

With a primary weapon that can target foes up to Range „4,“ boasts an attack value of „4,“ and can fire as many as two times each round, the Raider hits harder and earlier than any other ship in the game. The Assailer Title helps you capitalize on this early advantage by minimizing the damage you take during long-range exchanges. Although the Raider doesn’t have any agility, it gains a defense die against any attack made at Range „3“ or greater and against any attack fired across an asteroid. Against such attacks, the Assailer nearly doubles your evade results, so long as you have assigned a reinforce token to the section of the Raider your opponent happens to be targeting. This buys you time to utilize the Raider’s impressive armament to annihilate your foes!

Instigator

Fantasy Flight Games_X-Wing Imperial Raider Last Preview 4

The Instigator Title, on the other hand, is all about the recover action. It reads, „After you perform a recover action, recover 1 additional shield.“ While the recover action normally requires you to spend all the energy tokens from the Raider’s aft section to recover an equal or lesser number of shields, it becomes more economical with the addition of a Shield Technician.

Fantasy Flight Games_X-Wing Imperial Raider Last Preview 5

Because the Shield Technician allows you to choose the amount of energy you’d like to spend for your recover action, he makes it an action you can perform more frequently – and still have energy left to fire weapons, like your Ion Cannon Battery

Fantasy Flight Games_X-Wing Imperial Raider Last Preview 6

or your Quad Laser Cannons.

Fantasy Flight Games_X-Wing Imperial Raider Last Preview 7

This makes the Instigator a good Title choice if you think you want to fire at enemy ships early and often. In such circumstances, you’ll need the energy tokens on your aft, but you’ll also be happy for the chance to improve your recover actions. Since the Raider doesn’t have any agility dice, your opponent’s bound to start eating through your shields.

Impetuous

Fantasy Flight Games_X-Wing Imperial Raider Last Preview 8

The Impetuous is the most aggressive of your Raider’s possible Titles. There’s no mistaking what it’s all about. Each time your Raider performs an attack that destroys an enemy ship, the Impetuous can acquire a target lock. Accordingly, if you’re flying the Impetuous into battle, you’re probably operating under the assumption that the best defense is a good offense, and you’ll likely want to load your Raider with as many weapons as possible, providing you with the best possible chances of ripping apart enemy craft. You may also want to load up with Tibanna Gas Supplies

Fantasy Flight Games_X-Wing Imperial Raider Last Preview 9

so that you can fire your primary weapon twice and then follow up those devastating shots with up to three Single Turbolasers

Fantasy Flight Games_X-Wing Imperial Raider Last Preview 10

or Quad Laser Cannons.

Fantasy Flight Games_X-Wing Imperial Raider Last Preview 7

After all, the Raider-class corvette was designed as an anti-fighter craft, and this is a Title that aptly reinforces that fact.

Epic Clashes

Whether you start off by flying your Raider through the missions of The Will of the Empire campaign or in the standalone mission, Pursuit, the Imperial Raider Expansion Pack offers you a wide range of scenarios that highlight the strengths of the Raider and your TIE Advanced. Moreover, they all culminate in the epic clash of your Raider-class corvette and its support against a Rebel squadron backed up by a CR90 Corellian corvette.

This is what so many of you have long awaited! As Rebel and Imperial huge ships collide, starfighters veer out of their path and lash laser fire against each other in fast-paced dogfights. The galaxy’s greatest pilots rely upon all their talents and all their tricks, and the fates of millions hang in the balance.

Imperial Raider X-Wing 3

Your X-Wing Epic battles are about to get a whole lot hotter… The Imperial Raider Expansion Pack arrives at retailers later this week!

Der deutschen Vertrieb der Fantasy Flight Produkte liegt bei Heidelberger.

Link: Fantasy Flight Games

BK-Nils

Nils, Redakteur bei Brückenkopf-Online. Seit 2001 im Hobby, erstes Tabletop: DSA Armalion. Aktueller Fokus liegt auf Skirmish-Systemen und Warhammer 40.000. mehr auf https://www.instagram.com/nerdydutchman/

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Kommentare

  • Ich werde ja mit dem Westentaschensternenzerstörer nach wie vor nicht warm… Vielleicht bin ich aber auch einfach ein zu großer STAR WARS Purist…

    • Das dachte ich von den Rendern die ich bisher gesehen hatte, auch. Das letzte Bild hier gefällt mir hingegen schon ganz gut, das wirkt die Raider irgendwie filigraner als aus anderen Perspektiven. Gefällt mir.
      Auf jeden Fall besser, als überall die TIE Ästhetik reinzuprügeln wie bei der Brücke des (IMO) grauenhaften Decimator-Brotkastens 🙂
      Mit dieser zweigeteilten Base werde ich aber nach wie vor nicht warm. Die hat keine spiel- sondern höchstens eine herstellungstechnische Daseinsberechtigung, oder? Wenn mir jemals ein großes Schiff ins haus flöge (unwahrscheinlich, aber: sag niemals nie!) käme das zuerst auf ein ordentlich durchgehendes Base.

      • Naja, was mich an dem Ding schon stört sind die TIE Flügel. Das wirkt ein wenig gezwungen. Die Rebellengroßkampfsxhiffe haben ja auch nnicht alle aufklappbare Flügel.

    • Muss ich leider zustimmen. Obwohl ein Interdictor auch relativ filigran ist. Aber die TIE Flügel an einem Großkampfschiff? Nein danke…

  • Es ist eben ein anderes Design als bei den großen Sternenzerstörern.
    Ich finde man sieht dem Schiff sehr gut an das es eine Mischung aus der Technologie der Jäger und Großkampfschiffe ist.
    Die Decimator gefällt mir auch sehr gut und ich würde auch nicht überall eine Tiefe Optik sehen.
    Für mich ist das Brückendesign der Decimator sinnvoll und stimmig.

    • Naja, aber abgesehen davon, dass eine Mischung aus Jäger und Großkampfschiff im „Alltag“ nur begrenzt Sinn macht (Ich stelle mir gerade einen A300M vor, bei dem man einfach mal auf jeder Seite zwei Paar Flügel einer alten Phantom montiert hat), ist das halt einfach nicht das Design des Imperiums. Schiffe dieser Größe sehen – bis auf den Babyzerstörer – alle eben komplett anders aus… 😀

      • Immer noch mehr Sinn als frisierte Frachter (!), die sich mit spezialisierten Kampfjägern messen und mithalten können.

        Hallo Star Wars.

      • Naja, nicht unbedingt. Einen Frachter aufzumotzen geht sicher auch, wenn man eben genug Power reinsteckt. Die imperiale Star Galleon-Fregatte ist ja auch nix anderes als ein aufgemotzter Transporter wo man ein paar Panzerplatten und dicke Bewaffnung drangeschraubt hat. Das ist jetzt ein Aspekt, den finde ich so dämlich gar nicht. Der Falke ist ja auch kein „Jäger“, sondern eher sowas wie an Schlachtenflugzeug. Im direkten Nahkampf mit Jägern hat er ja keine Chance was Speed und Manöver angeht!

      • Naja, dein Beispiel war ja eine A300M. Dann wäre der Falke also vielleicht eine Boing MD-11? Eine Mini-Anatow? Mit extra Panzerung und Geschützen? Ok, sieht aber immer noch ziemlich alt aus gegen eine F22-Raptor oder auch nur ne gute alte F16.

  • Die Lambda Fähre hat auch ein Design das ein nicht STAR WARS Fan nicht unbedingt sofort mit dem Imperium in Verbindung bringen würde und das Gunboat was sich viele (auch ich) als Modell wünschen ist auch eher untypisch für das Imperium.
    Ich sehe ausser das die Imperiumsschiffe Farblos sind kein grundlegendes Design für alle Schiffstypen.
    Der Imperialen Asault Carrier sieht auch weder nach Tief Design noch nach Sternenzerstörer aus.
    Das mit der Mischung aus Jäger und Großkampfschiff meinte ich anders.
    Bei einem Schiff das noch nicht so groß ist wie ein Sternenzerstörer und deswegen nicht über so starke Schilde verfügt, machen diese Flügel vielleicht Sinn.
    Sei es für bessere Aerodynamik damit das Schiff schneller ist, oder als Schutzpanzerung.

    • Naja, das Grunddesign aller imperialen Schiffe dieser Größe ist eigentlich, dass sie aussehen wie ein Ziegelstein. Das gilt auch für das Lambda-Shuttle oder den sehr ähnlichen, wenn auch viel größeren Tartan-Kreuzer oder die Guardian-Klasse. Das Design eines Sternenzerstörers ist für diese Schiffsklasse sehr ungewöhnlich und auch einfach nicht sinnvoll, weil man im Inneren so viel Platz verschwendet. Es ist halt ein Schiff für den Fanservice, man hätte sicher auch – statt für die Scums – einen Gozanti-Kreuzer fürs Imperium nehmen können oder sogar sogar eine imperiale CR-90. Aber ist ne Grundsatzdiskussion die hier ja nicht weiterführt…

      • Das Ziegelsteindesign kommt meist eher daher, dass gewisse Designer recht einfallslos waren und rasch für die Comics irgendwelche Schiffe entwarfen.

        Platz wird eigentlich recht wenig verschwendet, da solche Schiffe keine große Mannschaft benötigen und es der Technik egal ist wie sie eingebaut wird. Die Form hat aber den Vorteil, dass sie den Waffensystemen erlaubt die maximale Feuerkraft nach Vorne in Einsatz bringen zu können (wie auch bei den Sternzerstörern). Weiterhin ist sie auch recht materialsparend, was die Massenproduktion solcher Schiffe noch verbessert. Sogar die Segel machen Sinn, laut Fluff liefern die kleinen Reaktoren nicht linear absteigend den Output der größeren Schiffe und benötigen daher zusätzliche Energiezufuhr (wie auch schon die Tie).

    • Sagt mal Leute, diskutiert ihr hier gerade wirklich über den Sinn und Unsinn von Schiffsdesigns in einer Filmwelt, in der Raumschiffe wie Propellerflugzeuge bzw. Kriegsschiffe aus dem Weltkrieg durchs All sausen und dabei Geräusche machen?

      Es ist STAR WARS…da muss nix logisch oder so sein. George Lucas war nur einer der ersten der die Rule of Cool kompromißlos im Science Fiction-Film umgesetzt hat.

      Ich möchte zugern wissen, woher das Ganze wissen bezüglich der (Un-)Fähigkeit von Frachtern mit Jägern zu kämpfen und den Einsatzmöglichkeiten von Waffensystemen auf Sternenzerstörern stammen. Hat jemand ein altes Buch aus einer weit entfernten Galaxie gefunden, oder was? 🙂

      • Jedes Universum hat eine innere Logik. Dieses „oh nein, man darf das nicht diskutieren, das ist Fiktion“, ist ziemlich überflüssig.

      • Klar kann man das Disskutieren und es macht auch mir Spaß aber ehrlich… Für Außenstehende ist das ziemlich peinlich, wenn darüber gestritten wird. Wir sind Nerds aber hier musste auch ich schmunzeln 🙂

  • Ha, Nerds 😛

    Nein ernsthaft, ich kannte den Flieger vor X-Wing gar net (stecke nicht allzutief in Star Wars drin) muss aber sagen,d er gefällt mir von allen bisherigen Schiffen mit Abstand am Besten.

    Diese Mischung aus schnittig und klobig, die extra „Flügelchen“, das hat was. Aber über Geschmack lässt sich ja eh nicht streiten und vom Hintergrund versteh ich zu wenig um mich da differenziert zu zu äußern, aber der wird, neben dem Armada Sternenzerstörer, das zweite Star Wars Schiffchen das es nur wegen „Rule of Cool“ auf meinen Schreibtisch schafft 😀

  • Die Lambda Fähre und der Tarzan Kreuzer sind grundverschieden im Design.
    Beide Schiffe dann mit der Grundform eines Ziegelsteine zu vergleichen halte ich doch für sehr weit hergeholt und die Form der Imperialen Codierte hat deutliche Vorteile im Raumkampf.
    Warum sollen also nur die ganz großen Schiffe vom Imperium so designed werden?

  • Ich halte den Raider weiterhin für schönes Neudesign, dass sich gut in die Imperiale Designlinie einfügt. Ich hätte zwar auch lieber den altgedienten Tartan-Kreuzer als Großmodelle gesehen, aber der wäre wohl etwas zu groß gewesen – und bei Armada kann er ja immer noch auftauchen…

    Und nicht vergessen, dass wir auch noch den ziemlich coolen TIE-Transporter aus Star Wars Rebels bekommen werden…

  • Ich freue mich schon sehr über den Raider, er ist eine großartige Ergänzung und passt designtechnisch besser in die imperialen Reihen als vieles was man sonst so eingebaut hat im EU. Allen voran diesem stählernen Riesendildo genannt Tartan-Kreuzer.

  • Das Gunship
    gefällt mir vom Design her ziemlich gut.
    Ich hätte vom Design her gedacht das es zu den Rebellen gehört.
    Schade das es das Modell nicht gibt.

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