von BK-Nils | 17.06.2015 | eingestellt unter: Star Wars

X-Wing: Hound’s Tooth Preview

In einer neuen Preview zur kommenden Wave 7 von X-Wing zeigen Fantasy Flight Games Details zur Hound’s Tooth Expansion.

Fantasy Flight Games_X-Wing Hounds Tooth Expansion Preview 1

„You are free to use any means necessary.“
–Darth Vader

The seventh wave of X-Wing™ expansions is full of heavily armored ships that can wield devastating armaments, and the biggest of them is the YV-666 light freighter from the Hound’s Tooth Expansion Pack.

Designed by the Corellian Engineering Corporation, the YV-666 light freighter was a long, narrow, and highly customizable starship that boasted three decks, with its command bridge situated at the fore of the top level. Its bottom levels were dedicated primarily to its engines, power core, and weapons systems. Side-mounted maneuvering fins provided the ship a surprising degree of maneuverability, despite its bulk and simple propulsion system.

While the YV-666 was originally designed for cargo transport, it is likely best known as the signature vessel of the relentless Trandoshan bounty hunter Bossk. Like many of the best bounty hunters, smugglers, and scoundrels, however, Bossk heavily modified his Hound’s Tooth, outfitting it to better serve his needs with an enhanced armament, reinforced hull plating, and a prison. Additionally, the Hound’s Tooth featured a small hangar that housed a scout ship, the Nashtah Pup, that Bossk could utilize in emergency situations.

Today, we begin our series of Wave VII previews with a look at how Bossk and his YV-666 fit into X-Wing and its high-speed dogfights.

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The YV-666 Light Freighter

With its two Scum ships, Wave VII goes a long way toward getting the Scum and Villainy faction up to speed with the Rebel Alliance and Imperial Navy. For starters, it introduces the YV-666 light freighter as a third option for the faction’s large-base ships to go along with the Firespray-31 from the Most Wanted Expansion Pack and the Aggressor from the IG-2000 Expansion Pack.

One of the reasons this addition is so important is that the YV-666 light freighter costs fewer squad points than either the Firespray-31 or Aggressor. You can recruit a Trandoshan Slaver to your fleet for just twenty-nine squad points.

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This is compared to the thirty-five points you’d need to spend on a Mandalorian Mercenary or the thirty-six you’d need to spend for any model of IG-88.

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You can’t fit more than two of the Scum’s other large ships into a fleet, but you can – if you wish – fly a squad of three YV-666 light freighters.

Given the limitations of the YV-666 light freighter’s maneuver dial,

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that particular squad might not the best to bring to battle, but it does start to raise a number of interesting questions: What are the best ships to partner with a single YV-666? What options are available to a squad with two YV-666 light freighters? Would you fly your YV-666 light freighters in formation in the center of the battlefield, relying upon their six shields and six hull points to withstand enemy fire as you close in for the kill? Or would you start them along opposite sides of the battlefield – to close upon your foes in a pincer move?

Of course, the best part of such a line of questioning may be that all those options are viable. With all of its possible upgrades, the YV-666 is a highly versatile starship that can easily be adapted to a range of roles within your fleet. You can outfit it with a Heavy Laser Cannon to fire at range,

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supporting the rest of your ships as they race ahead into close range combat. You can load it with Assault Missiles to break up enemy formations.

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And you can keep your opponent guessing by taking advantage of the Scum faction’s illicit tech and substances, like Glitterstim.

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Additionally, your YV-666 pilot can recruit as many as three crew members, allowing you to experiment with a wide range of possible combinations. You can take advantage of such Scum only abilities as those provided by the K4 Security Droid and Outlaw Tech.

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One particularly interesting combination made possible by the Hound’s Tooth Expansion Pack may be the addition of the Bossk crew upgrade to a YV-666 light freighter that’s also carrying a Gunner.

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Here, if your attack fails to do damage, you not only get a second attack, but you get it fully boosted by both a focus token and target lock. It’s a potent combination that might play well on Latts Razzi, especially if you pair both Bossk and your Gunner with a Weapons Engineer to set up one of your wingmates with an increased chance to hit another enemy ship.

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Bossk and the Hound’s Tooth

There is, however, one problem with using Bossk as a crew member aboard another one of your Scum ships; it means you can’t have him piloting the Hound’s Tooth.

As a pilot, Bossk is completely unrelenting in his pursuit of his foes.

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He wants to see them destroyed, and he won’t be deterred for long by any ship’s shielding. Most pilots can merely curse when they fire shots that would result in critical hits, only to see them absorbed by enemy shields, but Bossk can convert those early critical hit results into two standard hits before the damage is dealt.

Naturally, this ability pairs well with Marksmanship to generate critical hit results, but it also works surprisingly well with a number of other upgrades.

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While you’re attacking at Range „3,“ it effectively transforms a Mercenary Copilot into an extra attack die for the cost of an elite pilot talent, a crew upgrade, and five squad points.

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Alternatively, you can forego Marksmanship and equip Calculation for two fewer squad points.

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Finally, Bossk can bet that his six shields are going to hold up longer than your opponent’s, and he can recruit Greedo from the Most Wanted Expansion Pack for just one squad point. Together, Bossk and Greedo can convert critical hits to extra hits and then, effectively, convert those hits back to crits.

Still, when you play with Greedo, you’re always assuming a measure of inherent risk, and that may be where the Hound’s ToothTitle comes in handy.

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For six squad points, the Hound’s Tooth provides your YV-666 pilot a means of escape in the heat of battle. When the Hound’s Tooth is destroyed, your pilot can fly out of its wreckage in the Nashtah Pup, a unique Z-95 Headhunter that doesn’t cost any squad points and can’t deploy until the Hound’s Tooth is destroyed.

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Moreover, your pilot retains his or her pilot skill and unique pilot ability while flying the Nashtah Pup, meaning there’s always a chance for Bossk to rip through enemy shields with his Z-95 or for Latts Razzi to continue coordinating your assault.

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Claim Your Bounty

As one of the game’s biggest and most resilient starships, the YV-666 light freighter offers Scum and Villainy players a whole host of new squad building options, and no one less than the Dark Lord of the Sith himself has given you full permission to explore all the ways you can use it to claim your bounty.

How will you make use the Hound’s Tooth Expansion Pack and its YV-666 light freighter? Its primary and auxiliary firing arcs span a full, forward-facing 180 degree arc. Its upgrade bar begs for exploration and experimentation. And Bossk and Latts Razzi arrive to the game as two relentless pilots. Either one can make an excellent squad leader as your Scum squadron heads to battle, or you can field them both in the same squadron and pincer your foes between them.

X-Wing ist unter anderem bei unserem Partner Fantasy Warehouse erhältlich.

Der deutschen Vertrieb der Fantasy Flight Produkte liegt bei Heidelberger.

Link: Fantasy Flight Games

BK-Nils

Nils, Redakteur bei Brückenkopf-Online. Seit 2001 im Hobby, erstes Tabletop: DSA Armalion. Aktuelle Projekte, Eldar für Warhammer 40.000, Imperial MoW für Warzone, ein bisschen Shadespire und zu viele unbemalte Modelle.

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Kommentare

  • Ein sehr interessantes Modell für den Scum. Der Titel Hounds Tooth wird ja beinahe ein Auto-Include, da man so für gerade mal 6 Punkte bei der Zerstörung des Schiffes einen Z-95 erzeugt, der dann noch weiterkämpfen kann.

    • Ich finde die Idee vom Fluff her absolut klasse! War so bisher noch nicht da. Aber ob das ein Auto-Include wird muss sich erst zeigen, denn es sind 6 Punkte, die erstmal nicht mispielen…

  • Als Rebellenspieler sehe ich jetzt keine Karte die das Ding zu einem Pflichtkauf macht. Aber auf Grund der Optik wird es doch einen Weg in meine Sammlung find.

  • Ich finde das Modell mega hässlich, aber die Möglichkeit 3x12hp mit 180 Grad Feuerwinkel, je 3 Angriff und dann noch 13pkt für Spielereien übrig zu haben sehr verlockend.

  • der backstein des todes!

    groß, kantig, unförmig.. also ich finde den klasse! 😀

    je nachdem, wie der „in echt“ aussieht (bei iggy oder den m3a täuschte zumindest mich das jeweilige preview), findet zumindest 1, eher 2 oder 3 platz in meiner sammlung^^

  • Das Design ist echt übel, dagegen sind GWs fliegende Boxen ja richtige Schönheiten. Am meisten stört mich aber,dass der Maßstab einfach gar nicht mehr stimmt. Dem Schiff sieht man einfach an, dass es deutlich größer sein müsste.

    • klar ist das design geschmackssache. wie immer.
      beim gw-vergleich will ich aber mal senf dazu geben:
      das hier ist ein frachter, der soll durch den luftleeren raum, irgendwo starten und landen sowie zeug an bord haben.
      genau danach siehts aus.
      die GW-schuhkartons der Space Marines [editiert] hingegen fliegen (man verzeihe mir, bin mit den letzten 2 editionen nicht auf dem laufenden) in ner atmosphäre und pusten gegnerische jagdflieger aus der luft – wie geschickte gw-backsteine das nunmal so machen. DAS konzept ist schlichtweg scheibenkleister.
      nix gegen die minis (die sind nunmal geschmackssache), aber der fluff nervt mich gewaltig an, drum bin ich mit dem vergleich hier nicht einverstanden 😉

      • Wieso hat er dann Flügel?

        Genau wie der hoch-aerodynamische Millenium Falcon „fliegt“ das Ding hier sehr wohl auch in der Atmosphäre.

        Und wenn der Millenium Falcon/Hound’s Tooth (oder TIE-Fighter) elegante Dog Fights rund um Bespin oder im hohlen Triebwerk eines abgestürzten Sternenzerstörers hinkriegen, warum dann nicht ein ein Space Marine Flieger?

        Das Konzept ist bei 40K und Star Wars gleichdoof oder gleichcool. Es ist auf jeden Fall identisch.

      • es geht doch nicht um den atmosphärenflug, sondern um die art und weise.

        das zähnchen ist ein frachter, der darf klobig sein. dem kauf ich das ab, denn der soll weder nen schönheitswettbewerb gewinnen noch nen geschicklichkeitsparcours meistern.
        steht da jetzt „abfangjäger“, kaufe ich dem das nicht ab, denn das widerspricht allem, was man mit sowas eben verbindet.
        bei den marine-fliegern steht genau das, und mich stört es einfach.

        mir liegt es fern, dir in deine meinung reinreden zu wollen, ich sehe das nur einfach anders.

      • Naja, die „Frachter“ bei Star Wars können ja trotzdem mit hochspezialisierten Abfangjägern, gesteuert von geschulten Kampfpiloten, problemlos mithalten.

        Beispiel: Millenium Falcon.

        Nicht zuletzt darum sind sie ja auch bei X-Wing Teil des Spiels.

        Aber wenn dich die Aerodynamik des Falken, der Slave 1 oder von dem Schiff hier nicht stören, weil sie nun mal „Frachter“ sind, dann stellt sich immer noch das Problem, dass TIE-Fighter, Y-Wings und andere „Kampfflieger“, die auch immer wieder in den Filmen in Atmosphären kämpfen, jeden Space Marine Flieger wie einen an „negativer Aerodynamik“ weit überbieten.

        Ich weiß nicht, was das mit „Meinung“ zu tun hat. Einem TIE-Fighter irgendwie durch Zauberhand auch nur die geringste Flugtauglichkeit zuzugestehen aber bei einem Thunderhawk oder Stormraven gleiches nicht zu tun, heißt schlicht und 100% objektiv die Dinge mit zweierlei Maß zu messen.

  • Es mag vielleicht aktuell, das hässlichste Schiff bei X-Wing sein, aber es ist nun mal eine Vorlage.
    Und es gibt noch schlimmere, wie der Modified Tenloss Hornet Interceptor.

    Der Maßstab ist wirklich ärgerlich, aber da es mit ca. 62 Metern Länge doppelt so lang wie der Falke sein müsste, ist das Modell akzeptabel.
    Immerhin stimmen andere X-Wing Modelle ebenso wenig im Maßstab.

  • Der IG2000 ist ja wohl noch viel hässlicher. Das Ding hat wenigstens eine klare Linie, ein Klotz sein zu wollen.
    IG ist nur ein unförmiger Haufen komisch angeorndeter Arme.

  • Gefällt mir auch nicht. Mir geht das aber eh alles zu weit von den Filmen weg… soviel Nerd bin ich dann doch nicht…

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